游戏王5D's
遊☆戯☆王5D's,YUGIHO 5D's
导演:小野胜巳,菱川直树,浅利藤彰,浅见松雄,茉田哲明,高田昌宏,大雄男,佐佐木真哉,久保太郎,冈崎幸男,政木伸一,友田政晴,濑藤健嗣,长尾肃,武藤公春
主演:宫下雄也,星野贵纪,木下亚由美,洞内爱,寺崎裕香,浅沼晋太郎,小野友树,蒋里美,金田晶,皆川纯子,平井启二,乃村健次,武虎,小手伸也,加古临王,增田裕生,内
类型:电视地区:日本语言:日语年份:2008
简介:4月2日,全新的游戏王动画始动!讲述18岁新主角集齐6(原五张)龙卡的全新故事! 武藤游戏的时代数十年后的童实野町,演变成了阶级社会的未来都市——新童实野市。主人公不动游星驾驶着决斗盘的进化型D轮摩托以从下层区到上层区为目标奔驰。 以夺走对自己和朋友很重要的卡星尘龙的为所欲为的竞敌·骑乘决斗的冠军人物杰克·阿..详细 >
游戏王的巅峰
画风、同调召唤、D轮撑起了整部番剧 但是同调召唤时的台词不知为何有点尴尬……最后吐槽的是老掉牙的毁灭套路 不毁灭或者征服哪里 剧情就进行不下去吗?
太注重卡牌反而不太动画,燃不起来,弃了。
这个男主还行,主要是战斗模式不喜欢,画面有些不太好
比前作GX好些,第一部分龙印vs暗印篇是真的精彩,WRGP篇固定了三男主组合的模式,团队战三人顺序都不变就不好看了。
初代算是:在卡片效果不算太多上的情况下,智斗、反转上的精彩绝伦;5D's无论是人物、剧情、卡片,配乐都是相当的完美了,自此以后的新系列都难以超越了!
神作,想写长评了
说真的自初代和GX后期的不可超越标杆后,5Ds剧情和深度已算是极限,求别黑。玩卡的各位,环境虽越来越快,快感其实也在成正比地增加啊。
5d's的精彩之处就在于他的世界设定和决斗内构都超越了前作GX。同调召唤作为主流的怪兽召唤系统让决斗的每一步都需要算计,而同调召唤本身相对于融合召唤更容易凑齐素材,相对于祭品召唤则不需要占用一回合一次的通常召唤机会。同调召唤诞生的那一年开创了游戏王实卡对战的新纪元,并带动了新派融合的诞生。每一代游戏王都有自己专属的特色召唤系统,前代的融合对素材要求过硬,而后代的超量则过于随意,至于灵摆和link则更是无法与之比拟,方式足够新奇却失去了精心计算和步步为营的乐趣。5d's作为高桥和希执笔的最后《游戏王》作品,确实是整个游戏王宇宙“高桥时代”的绝唱,《5d's》之后的《zexal》,《Arc》,以及现在的link都让人觉得索然无味。
游戏王动漫最后的一个高峰,比肩dm。
摩托王。。
154集说长也长说短也短,地缚神、机皇帝、三极神、时械神,首尾两篇(暗痔者篇和WRGP篇)人物塑造非常出色,对决也是精彩无比,不愧是游戏王系列的剧情门面担当。就像四大天王有五个人,2+3=10一样,5 dragons一定有六条啦!
相对来说剧情还可以,但是还是太过冗长了,最后游星和秋也没舍得发糖,太小气了。
剧情好 决斗燃 技术强,游星BGM爆刷主角光环。所有续作中,5D's无疑是质量最好的,比起初代太过水分的连载(原创剧情和拖沓节奏要减分啊),甚至有过之而无不及。它在原作的基础上新增的玩法也十分大胆,当然我这里说的绝对不是印卡,而是D轮和“高速世界”,以及系列的一大新玩法“同调召唤”。它们使得卡牌对决更复杂的同时,也赋予对决更多的可能性——当然卡组也就更多雷人组合,日后被限制也就不奇怪了。不过基本上,我不认为还有能超越这部作品的续作了,还是趁没把IP搞坏之前,尽早放手吧
相对来说,比 hero 卡组带感一点。至少世界架构更宏大些。
印卡蟹背负沉重的枷锁,为了解放卫星区最终进化成黄金蟹的故事。期间不乏印卡,偷偷结束对方回合、给对方洗脑等无良情节
好多评论说游戏王最好看的一部,但我觉得这一部主角不动游星的塑造很失败,一百多集就一个表情,伟光正的代名词,有一种不真实感,看完对他的印象也不深,感觉男二 男三形象更立体,初代王样君临天下和小表,高冷与傻白甜间切换,十代从热血天真莽夫变成一位杀伐果断的孤勇者,不动游星呢?还谈羁绊?抱歉,我记住的只有他的维修技能,第一部蟹哥在监狱时候帮助老人 团结狱友,可以说塑造的挺好,可是后面他几乎不表现自己的情感,像个打牌机器。
感觉第三部是除了第一部水准最高的了
补。这个时间段买了星尘龙,当时比较贵的一张泛用卡,500还是800来着一张。
我其实很想说:“大家一直都跟我在一起吧。”但是,这我做不到,因为是大家自己选择的道路……羁绊还是羁绊,这不会动摇。但是,我们今后要前进的未来,不是只靠羁绊就能搞定的。自己的人生,必须靠自己负责地活下去,那就是现在,我们各自都要向下一个舞台进发。