刀剑神域

ソードアート・オンライン Season 1,Sword Art Online,ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス,刀剑神域 妖精之舞,Sword Art Online: Fairy Dance

主演:松冈祯丞,户松遥,竹达彩奈,伊藤加奈惠,日高里菜,高垣彩阳,平田广明,山寺宏一

类型:电视地区:日本语言:日语年份:2012

 剧照

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 剧情介绍

刀剑神域电视免费高清在线观看全集。
2022年,人类实现了现实世界和假想空间的融合,电子制造商开发了名为《刀剑神域(Sword Art Online)》的在线电子游戏。SAO甫一面世便大受好评,限量一万份的名额在发售当天的短时间内便被抢购一空。通过联网,玩家可以身临其境进入充满想象力和异域风情的游戏世界——浮游城市艾恩葛朗特。玩家在这里可以生活、练武、升级、经商、探险,与真实世界别无二致,却拥有无上的乐趣。曾是少数封测玩家的桐人(松冈祯丞 配音)也是这一万名幸运者中的一员。最初的兴奋过后,玩家们却发现根本无法顺利登出游戏,更为恐怖的是,一旦玩家的HP归零,现实世界中他们的肉体也将死亡。他们被SAO的开发者茅场晶彦(山寺宏一 配音)困在游戏中,顺利逃脱的方法似乎只有一个,那就是完成困难重重的攻略任务…… 本片根据川原砾的轻小说改编。热播电视剧最新电影gdgd妖精s第2季小鸟之翼第二季工作细胞特典冷血悍将千年敬祈相识风雨中左脚右脚杀戮元凶:狙击手人生遥控器赤子英雄纵横案线第二季布兰奇区第一季天堂岛疑云第三季弱势角色友崎君OVA1潜艇总动员:海底两万里尸魔敲门极速车魂第二季遗迹守护者引爆点从天而降的一亿颗星星第二次约会性指南吉祥酒店白蛇传说独自赴死G弦上的你和我墨西哥绑架丑闻:真戏假做送你一朵小红花实验品家庭世界的尽头外星居民第二季

 长篇影评

 1 ) 难以置信的超低水准,难以置信的超高人气

最近因为一些原因补完了刀剑神域TV版,看的我真的是瞠目结舌。

思前想后,最适合用来评价这部作品的词应该是“幼稚”吧。

首先是第一集上来就让我有关窗口的冲动,网游题材我本人虽然说不上讨厌,但是这作背景设定是一系列网游题材作品中个人认为比较差的。

既然玩游戏,设定成一群年轻人为了攻城略地而努力,或者为了装备财宝而战斗,穿插上友情恋爱热血这些王道元素,这种简单粗暴的设定往往很讨喜,比如德鲁亚加之塔,亦或当年的hack系列。

结果这作作者上来就妄图把游戏的严肃程度上升到一个崭新的高度,所有人无法退出,游戏中死亡现实中也会死亡,瞬间10000人就莫名其妙上了贼船,而boss对于自己行为的解释是,有趣。

没错,有趣。

我看有趣的不是别的,正是作者的大脑吧。

于是刚刚过了一个月,2000人死去了。

毫无疑问这已经是非常严重的反人类行为了,而现实社会却无动于衷;对比首月死去2000人的恐怖数据,主角却一脸淡定;造成这一切的元凶,晶彦却并没有在作品中被着重批判反而在后期被主角所认可。

这种草菅人命道德沦丧的剧情,就是典型的中二病yy。

作者妄图将世界观上升到新的高度,但是很遗憾他的驾驭能力不足以完成这个目的。

接着是整体观影感受。

不得不承认,无论是a1的作画水准,还是梶浦的音乐质量都无可挑剔,这些硬数据必须给个赞,但是这理不清道不明的脚本又开始让我头疼了。

前1秒还在与伙伴生离死别,后1秒直接到了几个月后,与新伙伴相遇了。

前一秒还在和妹子缠缠绵绵,后一秒莫名其妙跳出来一个敌人,而且据说还和主角已经多次见面。

中间呢?

中间跑哪儿去了。

这种rpg打怪升级的剧情老老实实按时间顺序走剧情不好么,做出这种除了自己谁都看不懂的东西很有趣么。

前8集时间节奏极快,但是剧情节奏极慢,这种叙事节奏导致整个脚本脱节,作品可读性大打折扣。

再来是剧情。

如果是远子学姐来做比喻的话,这个作品的剧情应该就像是用没烤熟的面包,夹入十多片深度油炸的鸡肉牛肉巧克力棒起司块,然后用伦敦产的鳗鱼冻作为浆料做成的汉堡。

一个作品的基础就好比面包,没有这些基本的故事背景故事很难展开,而这部作品的故事背景只能说漏洞百出。

撇开前文所说社会和道德层面的各种漏洞,主角在这个yy世界里的实力也是问题。

主角独来独往,为何能比那些人多势众的大公会占有更好的资源升级更快。

主角明明一身本事,却可以眼睁睁地看着自己的队友死在眼前而不愿意展露自己的真实实力。

再说主角这么逆天的能力到底从何而来,为什么主角总能关键时刻逢凶化吉,为什么“游戏中死亡现实中死亡”这个已经屠杀了数千人的铁则唯独对于主角不适用。

一系列缺乏解释的问题给我留下的只有主角开挂这个不得不承认的事实。

而一个故事的展开就好比汉堡中的食材,有朴素的蔬菜一样的日常铺垫,也有豪爽的肉食一样的情节高潮。

结果这作品感觉就是一直在高潮。

一个妹子推完了推下一个妹子,一个boss打完了打下一个boss。

中间呢?

中间跑哪儿去了。

妹子们在作品里简直像是飞蛾扑火,每当我刚记住一个新女角的名字时,这个妹子已经差不多被男主攻略了。

我去中间呢?

中间去哪儿了。

别给我说男主自我介绍就让妹子们高潮了。

boss战就更别提,基本上就是男主被打趴,然后收到一份来自作者的外挂,碾压全场。

前8集基本上不存在主线剧情这个东西,10集后才终于像个故事,而普遍评价14集后水准又不高。

于是这片的有效成分就是10到14这短短5集。

最后就是如同汉堡中联结各种食材口感的浆料一样的线索,或者说主线剧情。

与大多数人不喜欢14集以后不同,个人更偏好14集以后,因为14集之后有了一个相对明确的主线,让作品具有了一定逻辑性,可读性飞跃性提升。

所谓sao篇的主线用一句话形容,就是男主开挂龙傲天推妹子。

男主有一句名言“世界上最无聊的事情,莫过于看别人玩rpg”,这句话太精辟了,对于那些看sao篇都能看高潮的同学们,我只能说一路走好,注意卫生。

最后的最后,是作品的整体艺术风格,文笔人设之类。

我只能用一个词,就是可怖。

不知道已经有多少年没见过富有魅力的主角了,娘炮男主加倒贴萌妹子的设定仿佛已经成为定式。

男主性格与其说温柔不如说懦弱,气质与其说忧郁不如说摇摆不定,长相与其说帅气不如说娘娘腔。

如果想让男性观众喜欢,把男主做成阳刚坚毅的设定不好么,如果想让女性观众喜欢,把男主做成清新爽朗的设定不好么,为什么这不伦不类的设定成了主流,为什么总是娘炮拯救世界。

然后女性角色的设定就更简单,萝莉御姐人妻,各种所谓的属性,只要前凸后翘然后喜欢男主,男观众们都会自觉买单,谁还管你感情真不真挚,性格丰不丰满。

接着是各位男配,本来在后宫片中就不被重视的男配们在这片中简直毫无人权,感觉就像是随便拿rpg maker捏的一个人,反正出场时间不到10秒,作用也是衬托男主高贵冷艳。

最后是反派们,这片的反派让我感受到了作者深深的恶意。

这片反派大概分为两种,一种是没有对男主角后宫出手的,比如sao篇总boss,这类一般都是神经病,为了一些莫名其妙的理由作出伤天害理的事,但下场一般死不了,死了也能洗白。

另一中是对男主后宫出手的,比如alo篇总boss,这类一般都是无可救药的猥琐加变态,完全不合理的行为仿佛出生的目的就是要让人讨厌,他们的下场也喜闻乐见地被男主制裁。

总结男主的行为模式,杀四千人随意,动我后宫者死。

纵观全片,没有一个角色能让我喜欢起来,这实属罕见。

金玉其外败絮其中,这是一部包装精美的典型三流起点文,充满了中二病时期特有的龙傲天式yy以及对于异性需求得不到满足的挣扎,各位看客且行且珍惜。

 2 ) 跟程序有关的东西是不能拍成热血系的

在计算机的世界里面,所有东西都是数据,所以是不可能存在意志超越数据的事情的,所以女主是不可能自己解除麻痹,男主被杀后是不可能靠意志捅boss最后一刀。

还有第一集就说是不会有痛觉的,之后多个地方都表现出痛觉。

更有甚者,在程序的世界里,怎么可能会有幽灵???

你逗我呢???

拍热血系请不要用计算机程序系统做题材,太侮辱程序员了

 3 ) 此生无悔入刀剑——观《刀剑神域1》有感

在观看了众多比较简短的番剧作品之后,我终于鼓起勇气去涉足一些人们口耳相传,作品部数众多的连载大ip,于是乎,我选择了《刀剑》,供我选择的还有《魔禁》系列和《fate》系列,问我为什么选择了刀剑?

没什么原因,就是第一感选择了又燃又甜的番剧。

在历经将近两个月的追番之后,我终于看完了《刀剑神域》,并且下定决心来写一篇长评,但是可能因为看的时间太长,可能会因为有些剧情的遗忘而造成评论不够全面,希望大家指出改正。

首先,《刀剑神域》作为一部战斗番,同时也包含着大量各种各样的元素,爱情、亲情、友情……在这里被描绘得淋漓尽致,善与恶、忠诚与背叛……在这里的对立显得异常刻骨铭心。

桐人这个角色毫无疑问是本番塑造的最成功的角色,他既有普通人的退缩,又有不服输于命运的拼搏,许多人说他是龙傲天角色,其实不然,他不是无敌的,他也可能保护不了自己想保护的人,他也会因为无奈于命运而悲伤,也会因为自己的无能为力而懊悔,他的一切,全都是他争取来的,他的实力和装备,是他靠着自己内测时期的经验,冒着独行玩家的风险而得到的回报,可以说这一切都是他拼命换来的,第一集第三集看出,他很善于在别人休息睡觉的时候修炼自己,就是在前期快于别人的升级,才有了后来的桐人,典型的奋斗型男主好不好。

其次,就是我们的女主亚丝娜了,她更多时候只是桐人的陪衬,刀剑对于亚丝娜这名角色的塑造,虽不如桐人,但是实力身份与颜值于一身,也同样为她收获了一大批人气,甚至丝毫不亚于桐人。

里面,我们看到亚丝娜其实也是一个普通的女人,她没有我们想象中那么完美,她也曾迷茫,她也因为过于着急于攻略游戏而忽视了更多的美好,因为有桐人,才让她变得更加释然,变得更加完美,而桐人,也因为亚丝娜,变得有担当,变得认真,这两位的爱情,虽没有太多篇幅进行描述,更多时候只是战斗的陪衬,但是,却很真实,让人也感觉自然,这就是天造地设的一对,情投意合、典型夫妻相、相似的爱好和追求……这一切的一切,成就了敢于为对方放弃一切包括生命的自己,可能在他们心中,对方的地位早已至高无上,我觉得是”对象>世界>自己”,这样可歌可泣的爱情,以及愿意为大家付出自己的意志,又怎么不会被人所喜欢呢?

但是说实话,除开二位,其他的角色都可以称为配角,出场不多但是每次出场都有其作用,而且最后,每个人物鲜明的形象特征都能让我们感受到《刀剑》的良苦用心,对于配角的塑造,制作组也是每个人物都花了心思的,篇幅有限,在后面我再一一道来。

说完人物,我们来看看剧情,剧情绝对不算硬伤,剧情跳跃是真事,不过同时剧情也非常紧凑,每一集都会有每一集的看点和高能,安排也非常合理,而跳跃的剧情也是为了配合这如此宏大的世界观,有不计其数的线索贯穿这整个故事,亚总与桐人的爱情、茅场的野心、对于副本的攻略、帮助别人与被别人帮助……而线索与线索之间也是相互联系,呈网状相互交织共同推进,这也是为什么剧情虽跳跃但是并不感觉违和的原因。

刚刚提到世界观,我也再说一句,我不得不佩服制作组的水平,曾经星游记红极一时,光世界观的确定和人物形象的塑造就花了制作组两个月的心血,而在动漫不发达的当年,刀剑这个世界也是非常优秀的创作了。

先是以游戏作为基础来展开后续剧情,不能登出的剧情设计以及与现实社会无异的开放度,引人入胜,再后面将现实与游戏联系在一起,如何处理游戏世界和真实世界之间的关系,再到最后游戏世界与游戏世界相连通,构成一个完整的共同体,这样的脑洞我不得不佩服。

而且每一步层层相扣,在剧情大阶段的跳跃也显得十分自然。

我们宏观分析完了,接下来再微观分析一下各个主要人物。

幸作为一个悲剧角色,大大推动了剧情的发展,准确说来,亚总不算初恋,但是幸却成就了亚总,她让桐人明白了失去是什么样的感觉,以便于让桐人与亚总的爱情更加坚实。

克莱因和艾基尔作为少数男性同伴,戏份不多,但是却能衬托桐人的细心以及善良,网上的友情也能成为现实,只不过,我想知道克莱因的披萨怎么样了。

莉兹,西莉卡都与桐人有过一集的对手戏,但是可以见得桐人对她们只是朋友关系,爱情嘛,你说怎么比得上亚总,可以说完全没有竞争力。

妹妹直叶作为没有亚总的时候桐人现实和游戏中最大的依靠,而且两人游戏里面不认识的设定非常有创意,将妹妹在哥哥面前不愿意表现出的一面全部表现了出来,我不得不说一句,又漂亮,身材又好,剑道冠军,聪明伶俐……这么好的妹妹也只有二次元里才有了。

团长茅场也是一个重要角色,有血有肉的人,他有复杂的几面,但是观众对他并不反感,因为他的梦想很伟大,为了梦想而拼搏的人,也是有值得我们学习的地方,并且他敢于为了梦想献上自己的生命,也值得尊敬,虽然有几千人间接被他害死,但是其实这不是他的本意,想活下来其实很简单,对吧。

另外,我还不得不提一个人,须乡必须死,他的所作所为已经不是一个正常人了,纯粹是个极端主义者,为了自己利益的极端主义者,他虽然令人厌恶,但是他是很重要的一个角色,有了他,茅场就显得是那么好,有了他,桐亚的爱情显得那么坚不可摧,有了他,这一路也显得更加坚辛,有了他,结局也显得是那么美好。

所以这个角色,贯穿前后,巧妙过度,能使并不太有联系的前后两个游戏有一些若隐若现的联系。

而就是这个设定,成就了刀剑一。

然后,我必须要提一点,我不太认同15集之后再无刀剑的说法,15集之前是很精彩,但是刀剑一后面的剧情也是给我们看到了刀剑的另一面,桐人不是无敌的,他现实中的无助和悲痛与游戏中的无敌刚好形成很好的对比,也能将现实和游戏相结合,妹妹这个角色的设定也很有创意,总的来说,后面的剧情也是相当的精彩。

我也大概了解了一下刀剑二三,我相信刀剑二也会有它的亮点,比如绝剑,我随后会抽时间去看,但是我们暂且不提刀剑三,这个我必须要仔细看了之后才好发言,毕竟的确与前两部联系过少,又像是重新开了一部作品。

说到这里,想说的基本上也说完了,总之,刀剑一绝对是部值得一看的好作品,我也很喜欢这种风格,但是你要问我刀剑一算不算神作,综合大家的看法,我只能说,无限接近吧,两极分化的评价一定是这部作品表达的方式有些难以被大家接受。

不过,我可以说这是最值得一看的作品之一。

此生无悔入刀剑,此生无悔入二次元。

能与各位在这里相聚,我很开心,祝愿刀剑神域越做越好!

 4 ) 游戏迷看《刀剑神域》——看前期待高,看完很失望

起初看刀剑神域,是因为对游戏元素的期待,希望能够看到很多的游戏元素,然后就抱着这种心理去看了——结果,看完25集后,我哭笑不得。

1·没有突出游戏元素。

2·故事情节不够严谨(这里故事情节指游戏方面,非剧情)3.主角让人感觉……1·没有突出游戏元素。

精彩的游戏元素:第1集介绍如何吸引怪物并发动技能,这段情节让人挺感兴趣的,就像简单的新手教程。

第2集,针对第一层boss的作战,如何战斗:格挡,怪物硬直状态,攻击怪物。

但是对于一个游戏玩家来说:感觉不过瘾,原因是有玩游戏这种亲身经历吧。

另外,最后桐人和袋鼠样子的boss在空中战斗,发动的剑技相当漂亮…桐人和魔剑的战斗:战斗中运用了武器特殊效果,魔剑的连续攻击,桐人的技术躲避,精灵各自的魔法,魔剑死亡前施展的防御罩...但在现实生活中,玩家之间的pk要比这更有趣:如何正确的走位,正确的出招时机,正确的出招顺序,正确的躲避方法,见招拆招,或者发动佯攻,或者以退为进...让我失望的动画情节:玩家和怪物战斗,一招秒杀,或者围着怪物“啪啪啪”闪几个光圈——战斗便捷,视觉效果简单。

看后让人哭笑不得,制作组到底多“勤俭”啊?

这…太不过瘾了,玩家和怪物的技能都好普通,完全没有期待中的华丽招式,就连大部分国产游戏的技能都比这吸引眼球。

(初次见识主角的双刀技能让人稍微惊艳一下下,后来就没什么感觉了)(说实话,被“游戏”吸引而来,感觉自己被坑了,这效果还不如国产游戏)2·故事情节不够严谨。

桐人和火精灵们在地下都市的战斗真是……唉桐人你怎么一直砍盾牌啊?

你不能迅速移动然后从敌人后方攻击啊?

还有那些重盾战士,站那不动让人砍?

等对方攻击停歇,看准机会把丫的那sb砍了啊!

你们可是3个人。

还有后方那些法师,应该最先该砍死你们这些辅助系的,不过桐人居然没这样做,这个先不提,我要说的是:你 们 居 然 还 是——“高端玩家”!?

看见一个精灵变身就乱了阵脚,你们难道没有类似的战斗经历吗?

你们不能一边跑一边施放咒语魔法攻击吗?

这可是未来世界哎!

无限接近现实!

的 大型平行实境游戏 哎!

居然还是以前的“站桩”一动不动模式。

而且这段动画情节太抹黑“高端玩家”了,只是为了凸显主角的伟大……一个拿游戏世界为主题的动画,却对游戏的描写那么不严谨,经不起推敲。

ps:不过换个角度思考,原创小说是很久前就出了,当时的游戏应该就是这种对战模式吧,动画制作紧追原作,也许是自己鸡蛋里挑骨头吧...3.主角......前面几集对两个主角谈不上喜欢,但是不讨厌。

但是看到后来就对主角产生厌恶感了。

首先是亚斯娜,很多日本动画中女性角色给我的感觉:蓄意装可爱—— 这就是常说的人文差异吧。

动画中有两处让我印象深刻,每次想到都想说:*,装*!

1亚斯娜和桐人吃s级料理的那一情节。

2亚斯娜第一次从世界树上的鸟笼逃出,站在门口,用手潇洒地一撩秀发……(呕,这里最让人受不了,她还闭着眼睛,闭着眼睛…那神情真是镇定啊!

这是什么场合啊,你什么处境啊,你不是日思夜想着桐人吗?

动画制作组在想什么呢?

让你现在还装…唉,就这样的一个动作,又降低我对整部动画的好感值)ps:我记得看过这么一条信息,也无从考据真假,就拿来这么一说,也别尽信。

日本观众最讨厌的女性角色榜单,其中,有死神的会回血的那头奶牛,也有刀剑的亚斯娜。

当时觉得不应该有 亚 的啊,现在想想,那榜单参与投票的观众眼光真犀利。

接下来是桐人,这个人物动画前期觉得没什么,后期就不行了,塑造的人物太假了,太温柔了,完全是一个好好先生。

而且一些玩笑和行为让人觉得很做作(比如吃亚斯娜做的便当)。

=======================================================================================总结:这部动画虽然说是描写虚拟游戏世界,但我总觉得只是披了这么一层皮。

和其他动漫一样,主要描写的还是战斗元素(个人感觉少),爱情元素,人物心理元素,而游戏元素没有突出,也没有那么细致严谨,在整部中给人印象平平,甚至让我觉得戏份太少。

最后,我要说:自己对这部动画的期望太高了。

而且看到土豆网上这部动画的排名…这样不太好吧,这部动画虽然”还行“,但不值得收藏。

PS:主角艰难升级,获得更多经验、更多珍贵道具,习得更加厉害的技能,遇到更加难以应付的怪物…老老实实的讲述一个普通玩家玩游戏的快乐过程。

我希望能够看到 具有这些内容的 动画,我觉得这十分有趣啊!

也许情节老套,但是,如果做的十分用心,让观众共鸣,可能会更加吸引人。

 5 ) 一部二流但却主流的商业动画

不管怎么说,sao作为一部tva现在很成功,碟片跟周边销量好,话题度也高,一部商业动画该有的,除了口碑,他都有了。

不妨来谈谈刀剑动画的优点:刀剑最大也最根本性的优点就在于人物的设定,无论男女主角,你都很难从角色本身的性格,外貌,实力这些能够成一个人物魅力指数的基本要素里找到不足。

换句话说,男女主都属于设定上的完人,这在后宫动画里比较少见。

当然也许有人会对这种略带梦幻的设定不屑一顾,高富帅跟白富美门当户对的秀恩爱也很可能激起一部分非现充的反感。

但你不能否认的确在每个人心中都有或者都曾有那么一段时期充满了对这种完美配对的向往,虽然有一天骨感的现实破灭了丰满的幻想,但那憧憬的悸动就好比过去岁月的吉光片羽,一经品题,即使口头大骂狗血虚幻,也不由得心中泛起温存由衷祝愿这对璧人能终成眷属。

何况刀剑随然台面上叫后宫,但明眼人都知道恋爱线只可能有一条,备胎妹子都是为了展现桐子魅力的道具而已。

另外我觉得把后宫男普遍设定的有人渣味也一样不怎么现实,而且我至今都认为如今身为屌丝代言的有田春雪(加速世界男主角)唯一跟万人迷桐人的不同就是人设,而说浅薄也好,说庸俗也罢,这点恰恰就造成了刀剑跟加速动画待遇在人气上的天壤之别。

其次是合理流畅的剧情,这里的合理不是指合乎常理,而是之合乎观众的期望。

观众想看啥,他就给你啥,各种成熟(或者说狗血)的桥段依次叠加,没啥新意可言,但你很难从中挑出根本性的错误,可以说扒开那层网游设定的外衣,一切推动刀剑剧情的元素都可以在前辈片里找到传承根源,这带给观众的观影愉悦感可以说是既定的,没啥亮点,但非常保险。

影评人非常长喜欢用一种概念界定影片——类型片,如果引申到漫评领域,那刀剑就是典型的后宫类型片。

最后就是设定,倒不是说刀剑的设定有多么完整,多么缜密,更谈不上多么新颖,但网游的设定给了这部作品在其他平台再战以无限可能 在这种跨平台延展性展现的可能性面前,什么借网游东风,什么方便死宅共鸣这些住脚都略显苍白了,跨平台作品对刀剑这块牌子的回馈是多方面全方位的,更不无需多言。

至于始终在诟病动画本身作画,演出,分镜甚至对删节的拿捏,对节奏的把握这种略显飘忽的言论,只能说:对于身为普通观众的我们其实还是有点遥远的,我们不是业内人士 制作环节上的不同意见只是多此一举,舆论一下就得了,摆出一副“给我做跟定更好”的架势就没意思了,何况咱们观点本身就出发点不同,层次也不同。

作画党跟画质党关于sao某几话打戏是好是坏的分歧就最能说明问题。

超越了我们本职身份的言论都是外行,外行跟外行吵架,能吵出专业性的结论么?

我看有点悬。

所以,安静看片,安心买碟(如果你有钱 你乐意)。

SAO这片不错,虽然口碑毁誉参半,但完美的完成了他作为tva的任务,构建一个品牌,借此大捞一笔。

站在制作角度说,你依然可以说他是一部二流商业动画,可惜在商业动画里,他是毋庸置疑的主流作品!

 6 ) 用过即起源,看吐了,即火影之后又一部万物起源来了

本来觉得这作品还行。

印象不错,直到腾讯来了一批刀剑起源小鬼。

用过即起源,其他作品在用即抄袭。

某动漫也是网游动漫。

某动漫我就不说是什么了。

省的说我在ky。

仅凭开头三集无法退出游戏来判定抄袭那你刀剑抄袭再生勇士没得洗哦

仅凭无法退出游戏判定抄袭,我看吐了,追从零开始和这个有关系吗?

从零开始是无法退出游戏吗?

仅凭无法退出游戏来判定抄袭,再生勇士可是01年就开始连载了,07年出版的,刀剑神域抄袭再生勇士没得洗喽

 7 ) 追番记录

两星全部给设定,故事太烂。

我能说我看第一集心中打的是五星,然后到9集弃,一路降成两星吗。

设定太棒了!

超喜欢。

但是感觉有点三观不合啊…为什么老玩家要帮助新玩家,我觉得应该是竞争关系吧,好难受啊这一点,新玩家还有理了,主角如果真的这么圣母,感觉我就要看不下去了。

而且里面人对死亡的认知好奇怪啊,我们周围有见到过大量随随便便去送死的吗。

不仅设定好,而且剧情也挺好的。

但是故事的节奏和叙述的方式真的太糟糕了啊,所以就非常的支离破碎了。

剧情的亮点都被打碎了啊…好在确实是我喜欢的剧情风格。

主角也是莫名其妙的,就像真的打游戏一样主线支线的走,问题是不是面临死亡威胁吗。

主角比较龙傲天的,还有点中央空调,总体形象还是很单薄,可我还是挺喜欢这种的(除中央空调和优柔寡断之外的其他龙傲天特征),没有兵长奇犽等那么大爱只是。

背景设定很好,但是完全没有写出复杂性还是挺可惜的。

这是后宫文吗啊啊啊啊啊,白瞎了这么好的设定——主角人设和背景设定。

技能随便说出去。

剧情简直莫名其妙的,感觉作者想写个什么东西出来却完全没有这个表达能力。

 8 ) 被前半段感动然后被后半段降低了好感、

一口气看了十集然后转战小说。

开始觉得还是有趣的,比如动画的SAO篇,小说到绝剑篇为止(短篇记不清剧情。

我果然还是最爱 GGO篇←才不是因为桐子!

)。

动画把小说的顺序重新排了一下,变成正确的时间顺序了,虽然对短篇桐人攻略女性角色的行为略感无聊,但是还是觉得能看到桐人和阿丝娜从相识到一起生活的那种温馨的场景还是很不错的可是SAO篇完了之后就全是妹妹角色刷存在感啊!

虽然妹妹是没什么错,我也没理由讨厌,但是还是不喜欢妹妹角色来插一脚的感觉(就算是竹达彩奈也不可以!

)然后看到动画里那囧得可以的“怀中抱妹杀”(尼玛还在半空转个没完你不头晕啊!

)之后,顿时有种桐人渣了的感觉。

所以现在小说都懒得看下去了(反正不是在发展后宫就是在发展基友、明明SAO篇可以讲很多故事!

)声优方面,只有一点,子安叔你配变态又是很开心吗?

不得不说原作者川原砾才是真正的人生赢家啊,今年两本小说都动画化都大人气(虽然因为颜控,对《加速世界》的男主非常非常不待见 ,因为不是黑长直、(傲娇?

)(萝莉?

御姐?

)控,对女主也不待见。

)然后作者的人生真是扶摇直上啊一下子就变成高收入作家了。

这么高人气第二季基本不用担心。

我只想要GGO篇而已。

 9 ) SAO篇五星 ALO篇三星(甚至可以更低!)

最近重看了一遍刀剑。

记得中学的时候,就是从刀剑开始接触日本动漫的。

当时只出了一季,第二季迟迟不出,我还买了原著小说来止渴。

结果拿去学校,课上边看边哭。

现在离当时都过去了差不多有8年了,时间真的过得好快呀。

这次重看,发现自己还是长大了的嘛,虽然SAO篇的剧情还是很喜欢,但会觉得有些地方有点幼稚。

特别是后半季的ALO篇,无敌不喜欢,妹妹喜欢哥哥,zenzen打咩,我不允许!

我小时候看怎么不觉得很狗血!!??

还有本来就桐人和亚丝娜就是两个小孩,还当结衣的爸爸妈妈啊啊啊啊,我不理解。

但还是好喜欢桐人和亚丝娜呀,给我锁死。

不知道为啥我小时候get不到亚丝娜,嘿嘿长大了才知道姐姐才是坠diao的也get到了茅场晶彦的帅气,想创作一个超越现实世界一切界限与法则的世界,但在这个他所创作出的世界也有人突破了这里的法则。

嗯细品细细品至于他为什么想要创作一个这样的世界,我也还是不太明白,难道只有这样绝对的沉浸,才能完成他的梦想么?

(那他的梦想究竟从何而来,我好想更了解一下这个角色哦。

)没有人能逃离,人们真正的生活在里面,这才能成为一个真实的世界么?

也许这就是偏执的天才(还是天才的偏执)吧。

“就算这里只是假想世界,我对你的感情也是真实存在的。

我在这里学会了一件事,永不放弃,坚持到底。

如果我们得以回到原来的世界,我绝对要再见到桐人,然后再喜欢上你。

”嗑晕啦,亚丝娜真的太好了呜呜。

因为现在的我自己已经是一个货真价实的游戏人,所以这次重看的时候会更代入一点。

玩游戏这几年,遇到了很多人,很多很多好人。

特别是现在的一群朋友,也许永远不会见面,但我真的好喜欢好喜欢他们,跟他们在一起超开心der。

但我也不会像原来一样,把自己全部精力与情感都投入进去啦,就这样顺其自然就挺好的网络世界也是有真情感哒愿我们都越来越好

 10 ) 刀剑神域背景介绍补充 (伪

随着 VR 技术的普及, 一款叫做刀剑神域的游戏发售了, 玩家玩了两个月发现游戏有些问题, 比如好像只能选战士职业, 而且还只能近战.发现游戏一点也不好玩的玩家开始退出, 月活下降, 公司一看这可不好, 就找来做开发的问, 你能不能做点什么让玩家继续留在游戏里玩? 开发组长茅厂长很直白地理解了这句话, 于是开发了一个功能, 连夜上线.然后玩家发现不能退出游戏了, 除非打到关底, 退出者只有死路一条.玩家不再流失, 需求解决!于是大家开始各种组队刷. 由于游戏里没有其他职业, 经常可以看到只有战士和防骑组 40 人刷副本, 效率可想而知, 一个月被灭了 2000+.游戏除了内容本身不完整, 还有很多其他的 bug 可供利用, 比如睡眠 PK, 或是玩家的麻痹状态有时会突然解除. 不过也幸好如此游戏才能玩下去, 比如主角利用了一个玩家死亡后依然可以行动的漏洞, 捅死了 GM, 导致自己被传送到一个 undefined 的位置, 最终判定通关而成功退出.--- 以上吐槽, 下面说说正经的 ---动画制作归动画制作, 在这方面, 制作团队还算是精良, 画面音乐都算是上乘.问题在于游戏的部分. 作品说是以 MMORPG 游戏为背景, 但实际上, 由于故事被限制在游戏内 (前 14 话 SAO 部分), 几乎没有与现实的互动. 如果拿掉血条菜单, 与任意一个异世界题材无异.按照这个思路, 那就只好来看游戏内容本身. 但还是刚才用来吐槽的观点, 游戏本身显得很无趣, 甚至没有人物角色之间的差异. 看过同一原作者的加速世界的动画, 每个人都特色鲜明, 但 SAO 的世界设定非常单调, 配角只会砍, 主角也只会砍, 特技就是双手砍, 总之就是砍砍砍.即使是砍砍砍的作品, 砍得好也是很值得一看的, 比如鸦-KARAS 的特效, 异邦人无皇刃谭的武术, 大剑北方之战中的场面. 然而 SAO 任何一方面都没什么看点, 太可惜了. 顺带吐槽一下特效, 为什么只有人死的时候才有破碎的特效... Sword Art Online, 白瞎了中间 art 这个词.最为匪夷所思的设定, 就是睡眠 PK 的原因. 发起 PK 请求后, 再捏着对方的手去点接受 PK 的按钮. 我认为制作组并没有仔细考量这其中的因果细节. 要实现这个功能, 发起 PK 者必须能看到显示给对方看的菜单. 这已颠覆游戏制作的常识, 一个玩家怎么可能看到另一个玩家的游戏菜单...总之我觉得制作团队可能自己都没玩过 RPG, 才弄出个这么粗糙的游戏世界.

 短评

男主在第一集拒绝男二的告白以后,然后一集死一个妹子……追不下去。

8分钟前
  • kakakarl
  • 还行

好设定给烂剧情烂角色烂价值观毁掉了

13分钟前
  • 千里千里
  • 很差

他们玩的是暗黑专家级号!

18分钟前
  • 路子
  • 推荐

前15还好 后面不得不弃了

19分钟前
  • ๑小毛球
  • 推荐

SAO四星,ALO两星。SAO叙事节奏奇怪,让人总觉得少看了一两集。开头好,设定棒,本以为是要讲阴暗的故事,结果大部分是温暖明亮的日常。打怪节奏很快,以为要一级打一两层,结果没几集就过半。而且很快亲吻结婚。以为要升到一百层打boss,结果很快就最终决斗。ALO福利向太重,触手都出来了,像里番。

20分钟前
  • 岁月何须溪上记
  • 推荐

怪。明明是虚拟世界却不让人好好享受fantasy,看着很有压力。#1:虽然设定环境是MMO,但现实世界被心理定锚了(即玩家要活着回去现实)。现实和虚拟,2方面的共鸣都不断被唤醒,然后对抗。#2:虚拟世界没有魔法、职业分流。矛盾核心还是绕回到人际、组织、阶级、社会的牵绊 - 现实社会的“旧模式”。

25分钟前
  • 夏希
  • 推荐

看不下去了

29分钟前
  • 在云端
  • 较差

构想好棒!设定好棒!不知道会不会出相关游戏啊?好想打!

32分钟前
  • Doppelganger
  • 力荐

灵感难道来源于贝克街的亡灵?

33分钟前
  • 三丁
  • 还行

顿时觉得猎人里面的GREED ISLAND简直就是神作!

36分钟前
  • 阿紫
  • 还行

看完。预算菌被渣剧情浪费了- -

39分钟前
  • 嗓嗓
  • 较差

第一集还算意外的有趣,不过又不像加速世界,不吃不喝玩游戏没问题吗。懒得看,还是弃了吧。

40分钟前
  • youcat
  • 还行

13话完结能多给两颗星

44分钟前
  • 如月唯
  • 较差

後面就掉了

49分钟前
  • Shãllwē
  • 推荐

最开始设定还挺带感的....但是后面那是神马- -主角两个游戏都一路开挂,还把妹妹给泡了!XD这特么难道不是沉迷网游的中二少年们的故事么...

54分钟前
  • A_W
  • 较差

前半段不錯 后半段太狗血 外帶幾集胃部不適 本來就拍到13還是14集不是蠻好的嗎啊喂

56分钟前
  • 桃子姬 \(^o^)/
  • 还行

作为一个动漫快进狂人

58分钟前
  • 五乱子
  • 还行

网游类小说中国早有了 日本还是嫩了点啊

1小时前
  • 十三
  • 较差

没想象的那么好...

1小时前
  • Homosacer
  • 较差

SAO篇本身创意不错,可惜用的剧本是半成品,让攻略表现得很跳跃;ALO篇表妹一直苦逼,为了显Kirito的威风,剧情遍布御都合主义

1小时前
  • blacktea
  • 较差