“夜晚心情会很悲伤呢。
一定是因为那个,夜晚那么暗那么黑,让人想到死亡所以心情才悲伤。
”白天懂得夜的黑,夜的悲伤。
代表死亡的黑暗,心灵深处向外肆无忌惮扩散的黑暗,因为悲伤而变得强大,铺天盖地,抢夺光明的地盘。
一如你、我的内心世界。
失去光明的约束,黑暗变得强大,继而失去控制。
失去爱的心灵,被荒漠替代,只有蝎子跟毒蛇才可以生存。
悲伤实际上是种能摧毁意志的情绪,悲伤总会过去,可悲伤带给心灵的辐射,就如黑夜掩盖光明,那么黑,那么暗,那么痛……坚强面对?
是种可笑的信念。
看不到光明,如何坚强面对?
看不到希望,要坚持多久才能有结果?
真好,黑有白,无论生死,他拥有他,他们是注定的。
真糟糕,我什么都没有,除了那颗渐变衰竭的心脏,还有那迅速枯萎的年华。
不要快乐,都是短暂的、虚无的。
黑与白的快乐才是真实的,彼此依靠,彼此信任,就算是水泥地里也能种出桃子树。
会开漂亮的花。
于是,人海茫茫,不停的找寻那属于自己的白,一直坚信,找到了,人生才是完整的。
从来没有想过,为什么自己会如此的不完整,如此的渴望被修补,将希望寄托在另外一个陌生的灵魂之上。
寻觅了那么久,才发现,这个世界上的灵魂都是残破的,或者,他们已然遇到了自己的白。
原来,每个找寻的人都是黑夜,只有黑夜才需要光。
我要停止寻找我的白,或许,等过段时光,我也会变成白,然后,遇到那个一直寻找我的黑夜吧。
学坏人说话,心就会变得干巴巴的它会长芽的,当你忘了的时候总道歉的话,会养成习惯的。
有资格追求梦想的人不过寥寥。
这城市肆意变化 丝毫不顾我的想法太他妈傻逼了 我奉陪不下去了再慢一点 我就能感到幸福了对城市的爱情越深 受的伤也就越深土星人最重感情了不过啊 有了孩子的话 就得拼死保住自个儿这条小命你总是能一眼看透我嗯 那是因为你很容易被看透我一辈子的请求你都请求了几辈了啊你(受重伤太深 只能骗到自己都相信 这样才能活下去)Be happy,Be happy 安心,安心
这片子,慕名而看,败兴而归。
两个小屁孩在个绚烂的城市里跳来跳去打大人,大人就被这俩孩子打怕了。
城市要搞拆迁,上层人物动用“地方势力”(拆迁文件里都是这么称呼的)拆掉老的红灯区,建新的娱乐会所,你说,多好的事情,两个青春期都没到的小屁孩捣什么乱?
首先要表扬的是,场设不错,花花绿绿的背景涂鸦煞是好看。
但是人设很丑,是的,很丑,也许这是一种风格,往往要表现人物动作张力时就要套用一种火影忍者里常见的透视模式:头很大地凸在画面前,然后身体往后延伸依次缩小,手脚就消失在身后的灭点里。
然后,此种手法,在本片里用烂了。
当然,曾经的游戏《幻侠乔伊》也是这么干的,现在广受青少年热捧的《火影忍者》也是这么干的:主角飞檐走壁,一个大头顶前面,甩在身后的手脚就跟针一样细。
但是,这种漫画式夸张为什么要这么夸张,你得活力啊,得热血啊,得愉悦啊,得激情啊,《恶童》里咋就用热血漫画形式整出了这么蛋疼严肃的城市拆迁暴力抗法主题呢?
然后得批评,两个小屁孩的关系。
萌是没有罪,卖萌就有罪的嫌疑了,两小孩,一个叫“黑”,一个叫“白”,行为方式都属于地痞流氓的,偏偏要长得可爱,还是孤儿,让观众们产生恻隐之心来同情他们,这不输出了错误的价值观吗?
一口一个“我要保护这座城市”一边用功夫加棍子将人致残,你说说,语言上天真的孩子其行为与城管有何区别?
也许我不是女人,对那种“白 我要守护你”的暧昧台词与剧情,是无比排斥。
这俩小破孩就开始卖萌了,此种台词也是让人浑身不舒服。
白是傻得没心没肺的,黑是心机重得七老八十的,我不能了解女性观众的心理,这两孩子确实像一个攻一个受,这么小的家伙能让你YY起来吗?
反正我看在眼里,无比别扭。
既然同性,兄弟就兄弟嘛,朋友就朋友,日本人不搞点暧昧出来就一定是不舒服的。
也许,孩子眼里的世界就是那样:世界是多彩的,大人是邪恶的,怀念是需要被守护的,自己是可以成大侠的,天空是可以自由翱翔的,友情都是无价的,梦想都是能成真的。
然后恶童再搞出了点很血腥的现实。
于是,我就觉得这片子定位尴尬了,这么文艺的东西,大人压根懒得看,大孩看了觉得幼稚拖沓,小孩看了也就只记得这跟《火影忍者》差不多吧。
《恶童》帮你做一个梦,梦醒后,你自己也只能莞尔:人都是要长大的,这都是忒么扯淡的。
即使考虑到松本大洋的故事一向很松散,《恶童》的世界观还是比较模糊:故事的最后,黑和白找到了那片海,但是在哪里?
如何去的?
没有说清。
苹果种子发芽了,是因为小白忘了他?
也没有说清。
这种开放式的暧昧结局,有点像《第九道门》里,德普走进了那片光,然后什么都没说。
但《恶童》的世界观还是很有趣的。
耗子说,黑从以前就一直不喜欢成年人。
黑也不要成为成年人。
他和白坚持作为两个孩子活下去。
可是当蛇想把宝町开发成一个刻意招揽孩子的游乐园时,遭到了黑的誓死抵抗。
这是否又说明,黑不喜欢被人当做孩子对待?
与其这么说,不如说这两个孩子对孩子的定义,和别人的不一样。
在别人眼里,孩子只是成年之间的混沌状态,成年代表更高的进化,所以成年人有权对孩子保持着高高在上的态度:有权安放你,有权管理你,有权杀戮你。
连娱乐和玩耍,也要在他们限定的游乐园里。
用他们的规则玩耍,自然也要用他们的规则生活。
而对这两个孩子来说,孩子和成年人并无高下之分,只是对立的,彻底割舍了对方的另一种生活方式罢了。
那不是苹果籽和苹果的关系,而是苹果和桃子之间的关系(片中有镜头暗示这点)。
更何况,这两个孩子还不仅仅是童,而是恶童,自然要和恶成年人对战:)黑和鼬之间的关系,其实是比较老的桥段,死神里也有一护和白一护嘛····白每天向天神报道的“保卫了世界和平”,其实就是保卫了黑的安宁。
黑和白似乎是代表儿童身上最让松本赞美的两点:执拗和纯真,有执拗的力量才能保护纯真不受伤害,有纯真的力量才能保证执拗不暴走。
这大概就是松本心中的理想生存之道。
当然在这种生存之道下,如何找到宁静海,他可能也有点迷糊。
看了下大部分对此片的赞美,都集中在赞美风格化上面。
但其实我觉得有这样迷糊也不错。
不是所有的故事都一定要给一个铿锵有力的答案,大多数时候,我们只能提出这个问题,给出我们自己的假设。
至于这些假设归类总结优胜劣汰,那是成人的事情,和孩子的蓝海没有关系。
澤田說,自漢摩拉比建立巴比倫開始,城市就已經是冷漠的了。
黑說,建立巴比倫的是尼布甲尼撒二世。
城市是冷漠的。
城市是交通、政治與金錢雜交之後所產生的怪物。
而我們所能做的,只是在這變態的城市裡進行一些微不足道的小小叛變。
朝過站不停的公車比中指。
對著電視裡滿口胡謅的政客嗤之以鼻。
研究關於歷史的真相。
聽NIRVANA。
這些微不足道的小小叛變,就當作是給中間偏左的自己一些小小的交代罷。
美國佬的報應就快來了喔。
松本大洋的《鉄コン筋クリート》,是高中時候偶然在圖書館裡翻的。
還把上面白的彩稿給剪了下來貼在自己書桌上,只可惜後來搬家沒能把他帶走。
白的配音員是蒼井優。
「這裡是地球星日本國白隊員」「請回答」「今天也好好保護了這顆星球的和平唷」「請回答」「這顆星球非常地和平」「以上。
通話完畢」「安心、安心」 黑對白說,人不會這麼容易死的。
是真的。
當他們問我,「為什麼要活著」的時候,我都只能夠一笑置之。
因為我不會說出,「那為什麼不去死」這樣刻薄的話。
其實「為什麼要活著」以及「為什麼不去死」是一樣的矛盾。
會煩惱這類型問題的人,不是活得太安逸就是太過煽情。
去他的憂鬱症吧,明明一個個都正常得很。
人不會這麼容易死的。
因為人最擅長的就是苟且偷生。
日本这种类似的故事题材有很多,《安培桥魔法商店街》,等等。
本次动画的设定有之前给《蒸汽男孩》做美术监督的木村真二,所以颜色上真的有那么点像,但是恶童更散发出一种怀旧的色彩,发黄的光阴,发黄的线条,完全的后现代感。
故事中小白和小黑为保护乐园而做出的牺牲更是让我感动,特别是小白被刺的那一瞬间,一个小孩面对强大的大人更是无力反抗和巨大的恐惧,很是挣扎阿。
确实如某些人所说,画面华丽,故事压抑。
但,青春何尝不是这样呢?
关于莉莉周的一切里一样的压抑。
感叹影片中对人物和市井小民的细节描绘,感叹这一切的画面如此精彩。
力推恶童。
附带片尾曲:http://www.stsky.com/zhuanji/11147.htm 同样的怀旧感很喜欢
《恶童》(美国 日本)2006导演:迈克尔艾里亚斯这部动画电影所讲述的故事貌似黑帮争斗的俗套,但脱俗之处在于天马行空的想象力和深邃的哲学思辨。
在灿烂异常的影像背后,是另类的、邪气逼人的特征,而内涵确是极为单纯唯美。
这个极为黑暗的故事在充满色彩的视觉中,产生强烈的压迫感和诡异感。
小黑小白的经历实际上是典型的黑色人生,充满危机和悲凉感。
作为主角的儿童,虽然被称为恶,但其实只是身体力行的最简单元素而已,本质上同他人无异。
实质上,可爱的黑白组合只是未经风尘的未被同化者的代表。
人总会面对命运给予的各种荣耀和剥夺。
在很多的事情面前,可能倒下,并且从众于身处世界的核心中。
即使没有这样,那郁郁寡欢的情绪也倒退了的人之初的本性。
于是,很多人都会感叹造化弄人抑或世态炎凉。
然而,如此多的人们没有想到自己的挫败并不是他人赋予,而是自己打败了自己。
人不能完全生活在现实中,而弱化抑或埋葬自身的灵性。
要知道,这种灵性如同亘古不破的大自然一样,是灵魂的支柱。
失去了这种天赋的灵性,人如同行尸走肉。
可能随波逐流,可能照章办事,亦可能玩弄他人。
于是,对于物质的追求变得惨烈而泯灭人性。
这样的感觉,就是小黑和小白的搭档人生。
人天性本就埋藏着善与恶两种情结。
小黑代表恶的一面,用进攻和武力解决问题。
小白则代表着善的一面,他的存在控制了恶的手段。
两者相辅的关系其实更是一种相互牵制又相互给予。
如果破裂,都是对于人性的一种撕裂。
小黑可以变得更加颓废黑暗,而小白则更加的不堪一击。
如果两者合而为一,那这个抛弃了善的人的就可能变成恶魔。
反之,失去了恶的保护,善就是弱者,甚至疯癫。
小黑的崩溃在于失去了善所带来的温暖和包容,还有作为恶的象征所必须面对的堕落。
小白的疯癫在于失去了人性中恶所提供的庇护和牵制,以及作为善的象征所必须面对的恐惧和无力。
如同一个人的善恶两面。
面对危难命运时的抉择,为私欲会丢弃善所带来的弊病,丧失了现实中可能获取的利益。
反之,则失去了凌驾于人之上的机会。
《恶童》中,小黑离开小白,恶与善分离。
两者皆失去了平衡,进而痛苦,进而崩溃,进而再行团聚。
而现实中,黑暗力量的诱惑往往轻松的断绝了善的生存空间。
即使,作恶之后有着短暂的悔意,但马上就会随风飘逝。
在恶童中来说,就是小黑不可能脱离于小白。
小白更像是一个人内心世界保养人心的安静之处,支撑着这个人的性灵。
所以,人不论设身处地于任何情境,高人一等还是低人一筹,一帆风顺还是一路坎坷,都需要给自己留一份恬静的柔弱的充满纯净色彩的空间。
这个空间如同一个为自己遮风挡雨,休养生息的花园。
任外界风调雨顺还是巨浪滔天,都可以调整自己的内心。
美国人导演A是一名迷恋日本动漫的超级粉丝,同号称动画界“HBO”的 STUDIO 4℃公司合作,推出漫画大师松本大洋的成人作品《恶童》,给人的感受是惊叹于导演鬼斧神工的表现力和对原作深入浅出的人生阐述。
在这部区别于美式动画的二维画面中,开阔的视野、绚丽的色彩、繁复的画风、快速的剪切、多维度的视角和穿透力强悍的背景音乐,小城仿佛已经不是弹丸之地,而变成了整个世界。
在这个世界中,小黑和小白的黑色冒险则让观者彻底投入。
影片背景关系其实很简单,但所表现的惊人的爆发力却让人沉浸其中无法自拔。
《恶童》能够实现这样的想法,不仅要归功于大师松本大洋的哲学境界,也要归功于导演非凡的想象力,能够让原作变成一部天马行空的艺术品。
导演A东西合璧的视角彻底打破了日式动画的传统视觉效果。
不仅扩充了日本动漫的优势,而且清晰的连接了好莱坞动画作品与日本动画之间的沟壑。
灵动的风格以及变换多端的镜头是好莱坞电影常用的招牌,而所表现的画面基调却是典型的日式动漫。
从而,略显呆板的二维动画通过更为电影化的美式制作变得活灵活现。
另一面,导演有效的利用各种黑色元素,以及可以表现这种文化的艺术手段。
这些元素多是很酷的,小白抽象却唯美的思想,小黑的不羁和攻击性就是典型。
前者貌似孩童的话语中,不仅透着幽默滑稽,也包含哲理;而小黑的攻击性则富含黑色而又炫酷。
两者交集的情感因素则蔓延在黑色语境中,而其他角色的生死两难也加深了这部黑色电影的纯正味道。
那么,《恶童》所带来的内外兼修的厚重味道就的确让这部动画电影不同凡响了。
看《恶童》,实际是在看着小黑小白坏坏的样子学习人性中的善恶。
认识大友克洋,是因为他的《乒乓》;认识迈克尔·艾利亚斯,是因为他的《黑客帝国动画版》。
这两个人其实非常相似,都是自己国家动画产业内的“异类”,都选择不向世俗妥协,用不讨喜的画风去展现那些令普通观众望而却步的哲思与深刻。
这也许就是他们选择与对方合作的原因吧。
不过不得不说,大友克洋的个人风格实在是太过强烈,完全遮盖了迈克尔的痕迹。
这部影片中能够看出迈克尔参与的地方,大概就只有故事背景的九龙城寨,以及黑背上的那个太极等琐碎的细节了。
其实这个对比很有意思,年龄大的日本人见过昭和时代那个混乱但充满生机的东京,于是那个东京成为了他们梦的土壤。
而西方人见到的东京都是现在这个光鲜而死去的东京,死去的地方是无法孕育幻想的,于是他们只能转而求其次,选择同样混乱但生动的香港九龙。
水至清则无鱼,这是文学创作的铁律之一。
因此从这个方面说,这两个鬼才的合作其实没有他们想象中的那么成功。
大友克洋的风格,正如影片中白对火焰的描述一样:表面看上去温和而平静,但内核却是渴望破坏和释放的。
在他和汤浅政明合作诞生的《乒乓》中,汤浅政明凌厉而花哨的分镜,剪辑,配合上同样另类但灵动的BGM,完美地中和了大友作品里的晦涩与温吞。
但这次他选择和迈克尔·艾利亚斯,这个与自己的风格极为相似的人合作,其实反而是放大了优点与缺点,让深刻的变得更深刻,晦涩的也变得更晦涩了。
但大友克洋的世界其实并不难理解。
在喜欢肢解宏大,逃避深刻的平成废豚所组成的观众群里,他和另一位难得保留了对终极问题的思考能力的导演——今敏,不约而同地选择了将这剂苦涩的药丸用糖衣包裹着,然后哄骗这群精神巨婴吞咽下去。
今敏选择的糖衣是梦境,而大友克洋选择的糖衣则是孩子。
成年人对现实,对自己都太过严苛,只有在梦境和孩子的口中,才会无论什么怪异的事都可能发生,无论怎样深刻的话语都毫无违和感。
而这个世界有许多真相,恰恰是要在这样的环境中才能被发现的。
认识了这层糖衣,你就能看懂这两个鬼才的作品最深层蕴藏的东西。
这部电影的主题其实也并没有多么晦涩。
黑和白,两个孩子,用暴力作为生活方式,在城市的角落相依为命。
白的存在是个奇迹,在这个肮脏的城市里,这个孩子一尘不染的长大着,如果没有黑,白早死了;黑的职责是保护这个城市,保护白,即使投身彻底的黑暗,而白,则负责在黑每次绝望的时候拉回黑。
“说人坏话的话,心里会变的干巴巴的。
”“除了白,黑不可能再有伙伴了。
”白的话语,潜移默化地柔软着黑。
所有的人都在说,“这是我的城市”,其实,这座城市谁的也不是,不是黑的,不是朱古力的,不是木村的,不是耗子的,不是蛇的,这个城市的性格很奇特,或许,就是黑所说的,不会向任何人摇尾乞怜。
说不清,到底是黑在保护白,还是白保护着黑,或许,他们本就是一体,正如白所说,“黑缺少很多零件,心的零件,神把黑做坏了,但是黑缺少的零件,白都拿着”,黑缺少的是爱,童真,无邪,而白则缺少黑那样的冷静与绝望。
没有白的黑如同被魔鬼附体,离开了黑的白歇斯底里,他们俩是分不开的。
黑和白都试着离开对方,但最后发现这是不可能的,就像一个人无法彻底抛弃自己的过去一般。
无论多么不堪,多么痛苦,它依然会出现在每晚最深的梦境之中。
人们有些时候是黑,有些时候又是白,虽然白虽然离开了,但他已经在黑的心中埋下了种子,或许,有一天黑回头时会发现,种子已经发芽。
充满戾气和斗志的黑,单纯到近乎白痴的白。
只懂得用武力挣扎着生存,可是这样的他们一点都不恶。
“如果没有小黑的保护,小白一早就死了吧。
”看似坚强的小黑其实一直被小白守护着。
在天空飞翔的小白,那轻声的一句“安心安心”,是让小黑安静下来的抵抗着黑暗的信心。
整部电影结束,除了故事外,令人最有印象的必然是五光十色的宝町,那里更像是一座失乐园,无论是人们一直在重申宝町过往的繁华,炫目的颜色 ,特殊的视角和场景穿插带给我带来惊喜又刺激的视觉盛宴,无法错过的细节,华丽的装饰和处处斑驳的痕迹,使人物身处其中显得简陋却异常美丽。
城市总是太冷漠,即使故作轻松地喊着“安心安心”也还是无法像小白一样让自己平静、满足,甚至在空中漂浮起来起来。
城市是冷漠的。
城市是交通、政治与金钱杂交之后所产生的怪物。
而我们所能做的,只是在这变态的城市里进行一些微不足道的小小叛变。
对着电视里满嘴胡诌的政客嗤之以鼻。
研究关于历史的真相。
用文字发泄自己的不满。
这只是微不足道的小小叛变,就当作给自己的一个小小的交代。
“ 学坏人说话,心就会变得干巴巴的。
” “总道歉的话,会养成习惯的。
” “有资格追求梦想的人其实很少。
” “这城市肆意变化 丝毫不顾我的想法。
” “再慢一点 我就能感到幸福了。
” “对城市的爱情越深 受的伤也就越深。
” 借孩子之口说出的话语,总是显得格外振聋发聩。
一部关于梦想、爱与守护的、另类的、邪气逼人,但内涵却极为单纯唯美的动画,你不能错过。
这座与高速发展的经济时代脱轨的城市保町,保留着应有的浪漫与想象力。
两个小孩被传闻为猫党,拿铁棍到处施行暴力的小黑觉得这是他的城市,还留着鼻涕的小白是这座城市里的一朵浪漫制造者,他的喃喃自语,大海,森林,蓝天。
这些名词加在一块已经足够铺垫出一出无邪的童话。
有舞女,酒,赌博,这才是黑社会头目鼠所倾情的保町。
这个看起来阴郁,萎缩不堪的角色似乎从一开始就为了配合原本设置好的童话王国。
有一天,被称为蛇的另一个黑社会来到这座城市,歌舞厅已经是日落西山的产业,金钱和经济是为这座城市洗牌的一个主要动力。
《恶童》,松本大洋1993年开始连载一举成名的作品,等到2006年,才有独立,怪诞之称的动画工厂Studio 4℃请来好莱坞人Michael Arias制作这部动画。
表面看来,这部动画所要讲述的无非就是两个小孩与黑社会的一剧畅快淋漓的暴力事件。
甚至在取名上也相当具有寓意。
猫是一种凛冽机敏的动物,小黑和小白在片中所呈现出来的就是滑翔机般的敏捷,在城市中自由飞翔,而刻意设置一个鼠的身份,相反于肮脏不堪的外表,却显示出一副无法自拔的哀伤气息。
而彻底的反派角色蛇,灰色调肤色和狡猾的神情,刚好让整部动画能够处于紧张的对峙状态。
这部让孩子做主人公的动画,其实仍旧是给大人们看的动画。
经济驱动下的城市改造,与孩童们的蜕变事件殊途同归。
那个始终在童话里的孩子小白,他坐在这座城市的高处,面对着天空的空灵,继续着大海,森林,蓝天。
我们看穿了用大自然的生灵来煽情诗意的艺术手段,可是仍旧一而再地沉醉其中。
对于看客们,无非是从这小孩的幻象里看出纯真,其实恰是自身对于日益繁华了的机械城市的厌倦。
而《恶童》正是抓住这一点,从暴力故事这一极端突然插入诗意,被破坏了的旧城市,建造起来的是一座繁华漫天的儿童游乐场。
那些利用童趣的游乐场怎么也模拟不了纯真,一具具大型玩偶,说是乐趣毋宁是金钱利益扭曲下制造出的滑稽。
鼠是另一个坚持浪漫的骑士。
这个以“人道主义”反问已经有了歌舞厅这一赚钱机制,为何还要对儿童下手的黑社会,总是叼着一根烟似乎有说不完的颓废。
一个子弹打穿了他喉咙的时候,倒在地上看着走过来的小黑,直到临死他仍旧保留着那副感伤的颓废气,他说这座城市太冷,他要先走。
熟悉的城市被不断地破坏,看起来现代科技让所有人的物质生活越来越丰富,可是一座城市的破坏与重建,那丢失了一代人的城市情感该怎么抚慰呢。
27岁完成这部处女座的松本大洋到底如何想到将城市改造与成长并置起来说,他仍旧童贞未泯,一画就抖动出了一大片伤感。
封面来源:鉄コン筋クリート作者:死也不告诉你2016年4月6日,在日本福岛县田村郡三春町大字鹰巢字濑山213番地,将有一场庆祝《恶童》上映10周年的原画展,为期2个月。
同时还会在Studio 4℃的官方网站上,进行原画集的众筹活动。
恶童的父与母提到《恶童》(鉄コン筋クリート)这部2006年上映的剧场版,首先自然要说到它的原作漫画,还有它的原作者松本大洋。
松本大洋出生于1967年的东京,母亲是诗人和童话作家工藤直子,高中时期被喜欢漫画的母亲推荐了大友克洋与吉田秋生的作品,然后被大友克洋的《童梦》震撼到,就逐渐对漫画产生了兴趣。
之后他吸收了土田世纪、望月峰太郎、楳图一雄、大友克洋等人的特点,形成了自己独有的绘画风格。
《恶童》这部漫画是他从讲谈社跳到小学馆后创作的,而且名字的由来比较有趣,小时候松本大洋总是习惯把日语的钢筋水泥“鉄筋コンクリート”错念成钢水筋泥“鉄コン筋クリート”,因为这部作品是讲述一个架空都市拆迁的故事,就把名字取为《鉄コン筋クリート》,香港玉皇朝出版社出版中文单行本漫画的时候,将书名翻译成《恶童》。
香港玉皇朝出版的《恶童》单行本封面。
1993年,松本大洋在小学馆的《Big Comic Spirits》上连载《恶童》的漫画,到1994年完结,总有33话,3本单行本的分量。
故事的内容是讲述在一个架空的都市宝町,生活着两个名为小黑和小白的街头孤儿,他们自称是这个城市的保护者,跟外来的打算拆迁开发这个城市的外来势力发生了冲突,同时警察还有本地其他势力等都被这个开发计划给卷进了纠纷中来。
在1995年的年底,《恶童》动画的监督,美国人迈克尔•艾里亚斯(MICHAEL ARIAS)正好再次来到日本工作,经过别人的介绍,看到了《恶童》这部漫画,结果就一下着迷了,成为松本大洋的忠实粉丝,并且一直希望能够将这部漫画影像化。
迈克尔1970年出生于美国的加州,从小就很喜欢摆弄关于视觉特效的东西,在他19岁的时候,就已经有能力加入了詹姆斯·卡梅隆的电影《深渊》(The Abyss)制作组,之后1990年还参与了施瓦辛格主演的电影《宇宙威龙》( Total Recall),担任摄影助理。
后来他来到了日本工作,是因为他在大学时期就曾经选修过日语的语言,所以至少语言关没啥问题。
来日本后,一开始就职于IMAGIC公司的特效制作部门,但没多久就被人推荐去了大名鼎鼎的游戏公司世嘉(SEGA),在那边参与制作了一款游戏,之后1993年就回到美国,在纽约重新开始电影的制作,成立了电脑视觉公司,为电影画面特效服务,参与制作了科恩兄弟的《金钱帝国》(The Hudsucker Proxy),大卫·柯南伯格(David Cronenberg)的《蝴蝶君》(M.Butterfly)等电影,也因此让他积攒下了不少电影界的人脉。
在1995年,他从第一线退出,加入了SOFTIMAGE,专心从事电脑CG技术的开发,并且将其运用到游戏以及动画方面的制作上。
他参与开发的软件“TOON SHADER”被吉卜力看中,由于这个软件能够很好地把手绘2D跟电脑3D很好地结合,所以被运用到了当时宫崎骏的新作《幽灵公主》中。
大家还记得影片末期的麒麟神毁坏森林的画面不,那段画面很多都是采用这个软件进行制作的。
之后的1998年,老东家世嘉正式发表了新主机DreamCast(DC),新的机能让游戏的画面表现能力更加强悍。
于是同年,世嘉跟人合资成立了专门制作CG画面的的公司,迈克尔再次进入这家公司,回到第一线。
在《恶童》首映会上的迈克尔·艾利亚斯。
正是因为他在美国和日本的这些经历,他才会被《黑客帝国》的导演沃卓斯基兄弟(现在是姐妹了)看中,指名要求他担任《黑客帝国》动画版的制片,专门负责联系和协调日美两边的合作。
此时离他第一次接触到《恶童》的漫画已经5年了。
这5年来他无时无刻不想着将《恶童》搬上荧幕,还特意做了个试验版短篇,只不过没遇到合适的投资人做完整版。
他在访谈中也提到过,这十年来他总是美日两边来回跑,辛苦的生活让他曾经一次放弃,正是《恶童》的漫画一直在激励着他挑战新的目标,才能坚持到现在。
《黑客帝国动画版》的出现原因是之前沃卓斯基兄弟两个人一直很喜欢日本动画,当初《黑客帝国》的创意有部分还是来自他们看日本动画《攻壳机动队》时受到的启发。
当《黑客帝国》第一部票房大卖,他们也随之名声大噪后,手中有钱了,当然要满足自己当年的愿望了。
于是他们就砸钱让日美韩三国的顶尖动画监督与动画公司为《黑客帝国》创作。
被选中的两家日本动画公司,一家是成立多年的Madhouse,另一家则是有着自己独特风格的公司Studio 4°C。
至于迈克尔为何会推荐这家公司,这还是跟《恶童》有关。
Studio 4°C的标志logo。
当初迈克尔对《恶童》非常喜欢,觉得如果制作成影像肯定会很有趣,于是在1995年的时候,就曾经自己制作过一个大概十秒左右的小动画,而且这个还是出于个人爱好做的,根本没有经过原作者松本大洋的授权。
这事后来当迈克尔跟松本大洋认识后,提到这个,还是觉得有点不好意思。
由于迈克尔本身擅长的是CG制作和摄影视觉表现方面的工作,但要做个影片是需要一个团队协作的,在某次他跟同事竹内宏彰聊天时说道,《恶童》这部作品要是做成动画相信会很有趣吧。
结果竹内宏彰就推荐了他的一位朋友,就是4°C的森本晃司,认为让他来担任监督应该会很合适。
在竹内的介绍下,森本跟迈克尔认识了,其实早在漫画刚出来不久,森本他们4°C的不少人都看过这部作品,并且是漫画的粉丝,后来介于没有合适的条件,就一直没动手将其制作成动画。
两个粉丝见面后简直是相见恨晚,然后跑去跟松本大洋申请改编成动画的授权。
当时因为《恶童》漫画的画面和表现形式比较特殊,被业界称为很难动画化的作品,毕竟那时期日本动画的主流还是以2D的赛璐璐动画为主,要想很好还原这种另类画风,比较困难。
恰好森本在1997年刚完成了一部大量采用电脑制作的数码化试验动画《音响生命体》,从这部作品可以看到未来数码制作的雏形,也是因此森本觉得要很好表现《恶童》的那复杂场景,必须采用3DCG的方式。
正好迈克尔擅长CG啊,就这样,森本晃司担任监督,迈克尔担任CG制作,从1998年开始制作《恶童》的试验版短片。
这个短片制作完成后在当时日本动画业界引起一阵热议,因为在1995年,美国的皮克斯制作出了全3DCG制作的《玩具总动员》,宣告一种全新动画模式的登场,之后3DCG动画在美国逐渐成为了主流。
反应有些迟钝并且钟爱2D手绘的日本,更多的是把CG动画放在游戏那边,很少愿意在动画制作上使用纯3DCG。
所以这部全3DCG制作的短短4分钟短片,在展示《恶童》原作风貌的同时,也在向同行们宣告,就算是3DCG,也可以做的很日本风格。
在1999年,这部短片还获得了第三届文化厅艺术祭的数码艺术奖,第14届DIGITAL CONTENT EXPO博览会的数字内容奖。
这次的尝试让迈克尔感觉以后如果要做《恶童》的完整版,那就需要让技术更进一步,而不是现在这样有些生硬的纯3DCG。
这时候他也没时间考虑这个,因为美国的《黑客帝国》导演沃卓斯基兄弟指名让他来负责《黑客帝国动画版》的总体负责人。
试验版的《恶童》以现在眼光看会感觉比较生硬,但对当时来说是很先进的技术。
从2000年开始,到2003年《黑客帝国动画版》发售DVD,这三年时间,迈克尔一直奔波在日美韩三国之间,不仅要监督各个制作组的进度与质量,还要保证进度不被拖延,因为这部动画版是对《黑客帝国》第二部和第三部的一个补充,所以必须在第二部上映前截止。
在跟4°C打交道的时候,他跟田中荣子再度聊起《恶童》拍长片的话题,没想到田中荣子对此相当支持,于是就由她对外负责联系,将版权方和投资方等多家单位汇集在一起,并说服了对方对此片进行投资。
最后在《黑客帝国动画版》制作完结的同时,《恶童》剧场版的项目也宣告同时开始。
恶童的正式诞生原本一开始是比较属意之前试验版短片的监督森本晃司继续担任监督的,但森本此时在忙着其他的项目,是跟宇多田光合作的一个MV合集,没有太多时间参与。
再加上他本人觉得既然是新的长篇,那还是抛开原先的风格,重新定制,而对《恶童》最有爱的迈克尔不如就直接担任总监督吧!
于是此前没做过动画不会画画的迈克尔就这样赶鸭子上架被推上监督的位置。
一开始的剧本是迈克尔找剧本家的朋友安东尼•温特劳布(Anthony Weintraub)写的,但他是根据英文版的《恶童》漫画编写,再加上他一个外国人,在一些用语和描述方式上跟日本人的说话习惯不大契合,于是迈克尔等人就在此剧本上修修改改了好久才最终确定下来。
同时田中荣子推荐了西见详示郎担任动画的人物设定与作画总监督,另一个比较重要的美术监督则推荐了木村真二。
一开始就是只有他们三个人负责初期的工作,比如剧本修改,场景方案,人物设计,服装和颜色等各方面的筹备。
前后花了一年左右时间才初步完成,中间还陆续加入了新的精兵强将,比如负责演出的安藤裕章,CGI监督坂本拓马,作画监督浦谷千惠等人,因为担任总监督的迈克尔本身不会画画,初期的分镜也是要先由他做个大概的描述,然后由其他人将其画出来,这使得一开始的进度有些慢。
到最后的结尾部分,画面庞杂,场面掌控比较难,就急忙请来森本晃司和久保雅彦救场,担任高潮部分的分镜绘制。
动画的分镜画面。
负责人物设定的西见详示郎跟Studio 4°C的另一位代表人物汤浅政明是高中同学,当初在高中时期就因为同样的爱好认识了。
后来他们两个人都投身进动画业界,只不过汤浅一开始进的是亚细亚堂,西见去了Telecom Animation Film。
因为同在业界,两人也时常有联系,一直到2003年,西见详示郎成为自由动画师,恰好汤浅政明这时候正在4°C里制作《心灵游戏》(Mind Game),汤浅就对西见说,我们这边制作组正缺人手,你就过来帮忙吧!
因为西见在这部作品里的表现,让田中荣子感受到了他的才华,之后电影《下妻物语》中的动画部分,也交给了他完全负责。
动画制作时期的西见详示郎。
在设计《恶童》人物形象的时候,为了更方便动起来,西见对原作漫画里的一些夸张服饰,进行了修改。
比如小黑的骷髅头挂件,放动画中就显得有些夸张,就改成了一个吊坠。
三个杀手,也去掉了那些夸张的设计,使得看起来更为简练。
按迈克尔的说法,这部动画要突出的地方就是真实感,当然人人能空中像轻功一样跳来跳去的设定就不要太追究了,这是一个情怀。
另外人物的表情和脸型也尽量还原原作松本大洋的那种独特风格,这是一种类似崩坏但很带劲的涂鸦感,之后汤浅做《乒乓》的时候也是保持将其还原。
<图片8>要说《恶童》最难表现出来的地方,自然就是那城市布局了,这个架空的城市宝町,是一个类似日本昭和时期那种老旧房屋杂乱布局的城镇。
之前的试验短篇用的是全3DCG制作,但后来迈克尔觉得还是比较生硬,于是经过内部商量,最后决定采用一种新的制作方式。
就是骨架依然使用3DCG表现,外表的皮使用2D手绘,然后贴图在CG外面,这样既能使用到3DCG的那种角度转换功能,也能表现日本2D动画的特色。
因此制作组在这方面下了很大的功夫,往往一个简单的镜头,其背后是广大制作人员辛苦好久的成果。
由于迈克尔曾经做过电影摄影助理,所以他对镜头的理解更加深刻,《恶童》动画中就出现过几个采用第一视觉,类似手摇摄像机的走位镜头,使得画面感更加有现场感,也是因为采用了3DCG制作,才能将这种画面感表现出来。
场景设定,有些像香港的街景。
观众看《恶童》动画第一感受,就是那颜色艳丽,复杂无序而又充满美感的背景。
这都要归功于美术监督木村真二的努力,正是在他的设计下,将原作中那混乱而又充满魅力的城市宝町完全还原出来。
而那些场景的元素,有很多都是来自由监督迈克尔提供的照片,在看到《恶童》漫画后想将其影像化的时刻起,迈克尔就在世界各地旅游的同时,注意收集当地的各种民俗特点,所以你才会在《恶童》动画场景里看到泰国、中国还有日本等各元素混杂,形成一种嘈杂而又协调的画面。
<图片10>也是因为为了追求真实感,迈克尔在使用声优的时候比较倾向使用演员来配音。
最后找来了二宫和也和苍井优担任小黑和小白的声优,当时苍井优也是刚出道不久,但她那有些中性的童声跟小白那天真无邪的性格极其合拍。
而且有趣的是,日本影视界有名的编剧宫藤官九郎也在此片中进行客串,而且他还是松本大洋另一部作品《乒乓》真人电影版的编剧,这是一个比较有趣的梗。
<图片11>作为第一部由外国人担任监督的日本动画,《恶童》掺杂了很多西方人的东西,比如监督、剧本、音乐还有技术等,都是由西方提供,然后人设、美术、CGI还有原画等就由日本人负责。
这种东西方合作的产物使得《恶童》不是一部纯正的日本商业动画。
有不少观众表示,这部动画除了华丽的背景与优秀的摄影外,就只剩下空洞的内容了,对此实在有些浪费这么好的美术设计。
实际上造成这种原因有很大一部分原因是来自松本大洋的漫画原作。
由于松本大洋的母亲是诗人兼童话家,使得他从小就有着文学熏陶,后来大学读的也是文学系艺术专业,就算之后松本大洋改行去画漫画,在他的作品里也有着浓厚的人文探讨。
最典型的表现就是松本大洋的所有作品里,体育类作品占不少份额,但作品里面的体育元素反而不是很重要,更多的是关于人性内心的黑暗与自我的探索。
实际上如果多看几部松本的作品,你就能发现他是很喜欢挖掘角色内心黑暗面的,《乒乓》中,《恶童》中,《ZERO》中,《蓝色青春》中,都能看到这种黑暗负能量的描述。
由于迈克尔这个死忠读者,基本就是完全还原原作的精髓,才使得动画不像其他日本商业动画电影那样,按正常的商业手法来表现。
但也因为这种忠实原作的行为,使得《恶童》的动画反而在文青群里里更受欢迎。
从国内各打分榜上泾渭分明的影评上可以看出,有多少人不喜欢这部动画,就有多少人喜欢着它!
《恶童》就是这样一部个性鲜明,让人各自找到共鸣的风格之作!
我们都爱看孩子,不喜欢看老人。因为前者代表未被腐蚀的心灵,后者代表看尽世事后只会向你絮叨最好的时代过去了的腐朽。宝町有孩子也有老人,宝町是一座被越洗越白、人情被越洗越淡的城市——孩子不纯粹了,骂着粗口,学着暴力行为;不识时务的老人会被年轻人所唾弃;永远没有稳固的势力,任何强大的势力都会被更新更强大的代替。 这儿生活着许多中庸的人,包括警察,谁都厌恶着这座没有人味的城市,但谁也不敢最终的离开它。 这就是宝町,宝町也是现实中的每一座城市。 白擦亮一根火柴,凝视闪烁的光芒,若有所思,道:
片子太日本了,人物太日本了,颓-怒-一个比一个变态
二狗和苍井优的配音不错,画风绚烂技术一流,但除此之外我就不知道还有什么优点了……要说有多深刻,咱也不是没看过有深度的电影,但这电影实在让我理解无能= =
实在没感觉啊
蓝光重温:万家灯火让黑夜更沉重了,而流浪的少年已学会摆脱引力,像跳蚤,像绝望并且天真的情人,用消失的背影狠狠宣布:“我的”
迷幻、暴力和人设不喜,场景、色彩和动作一流。尾巴部分没看懂,松本大洋的书很早就看过,就不喜欢。
本身不喜欢这类画风,人被刻画得太冷漠,故事又总觉得有点牵强,倒是里面城市布景和一些酷跑、长镜头倒还让人眼前一亮。三星半吧~
色彩很好,故事没有得到我的欢心
“黑化强十倍,洗白弱三分”。貌似故事最后也陷入这样的套路之中了。但如果把人分裂成黑白善恶两部分来看,最后算是到达黑与恶的某种边界后的转变,又回到了白与善。画风一级棒
满满110分钟都是日本卡通的各种套路,可是套路加在一起就是好看。
給美術效果加一星,不然也就值一星。可能是因為我不吃此敘述方式這一套,實在又純粹的內容用浮誇到甚至讓人煩的方式來講述,吵的讓人一點也不能“安心”。那麼傳奇般的美術效果,也被混亂的內容搞的黯然失色。我是覺得我有被這部浪費了時間,純真和向陽真的不好使。音樂編輯師的專業度令人表示懷疑,可能也是跟音樂本身寫的就不怎麼樣有關。
恶与单纯(innocence)的对抗
画面无敌 分镜牛逼 情节烂尾
对力量的崇拜和依赖,使多少灵魂受奴于心魔。在你立地成魔之前,还好有那个懂你的同伴能力挽狂澜。PS:我说画人的时候能别这么磕碜么?画背景画的多用心呢!2.5分。
我不懂欣赏这种装逼台词
都他妈看不明白。
小玥儿推荐~小黑kuluo小白xiluo黑暗yami安心anxi。小白:我有小黑需要的螺丝。你忘记给苹果树浇水了吗?不过还好是个欢喜的结局。一直喜欢动画片里的日本。20100131
前半段整个城市风格和打斗戏都很有意思,但后半段实在是太长了,想表达得东西也太多了。
非常非常棒的动画。日本的动画真的是牛逼。。电影的创想也是一流。。美中不足的是英文配音。。
我知道它該不錯的,可是人物太過單薄的臉蛋兒,讓我無法有持續的興趣。