哥斯拉:怪兽行星

GODZILLA 怪獣惑星,哥斯拉:怪兽惑星(港),哥斯拉:怪兽星球,GODZILLA 第一章,Godzilla: Planet of the Monsters,Godzilla: Monster Planet

主演:宫野真守,樱井孝宏,花泽香菜,杉田智和,梶裕贵,诹访部顺一,小野大辅,三宅健太,堀内贤雄,中井和哉,山路和弘,山本兼平,高桥伸也,堀越富三郎,柳田淳一,石

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2017

 剧照

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 剧情介绍

哥斯拉:怪兽行星电影免费高清在线观看全集。
二十世纪最后的夏天。那一天,人类终于知道自己并非地球这颗行星唯一的统治者。 巨型生物「怪兽」,以及驱逐怪兽的终极存在「哥斯拉」出现了。经历与怪兽之间长达半个世纪的战争,人类屡战屡败,最终计划逃出地球。2048年,经过中央政府管理的人工智能筛选,一部分人类乘坐跨恒星移民飞船「阿拉特拉姆」号踏上了前往11.9光年之外的「鲸鱼座τ星e」的旅程。然而,人类花费20年所抵达的星球与地球之间的环境差距远超预期,不适宜人类生存。 移民飞船上有一名青年——晴雄。4岁的时候,他亲眼目睹父母被哥斯拉杀害。20年来他始终想着回到地球消灭哥斯拉。移民的可能性已经灰飞烟灭,飞船内的生存环境也越发恶劣,以晴雄为中心的「重返地球派」成为主流,他们决定经过危险的长距离亚空间航行返回地球。 然而,地球经过2万年的演化已经形成了以哥斯拉为顶端的生态体系,完全成为了一个未知世界。 最终人...热播电视剧最新电影真探秦先生第二季之魅相匹田先生,恭喜你太太怀孕了谁解女人心圣安娜奇迹毒枭矮子第一季清洁新僵尸先生2可不可以不爱情不设限嫂嫂19岁寄养家庭第三季断掌事件花牌情缘好好过日子瘦长鬼影瓦达拉枪战丫丫的夏逆流而上夜莺这个王爷我想退货无处容身自由之缰第三季另一个自己中间女孩给19岁的我自己魔都风云长安诺青春之旅第一季乐园之夜红色冲浪板

 长篇影评

 1 ) 我以为这是个复仇的故事

三部曲的第一部,和电影哥斯拉2怪兽之王不同的是,这次哥斯拉是破坏之神,不是地球的卫士了,毁灭人类的一切,毁灭一切的人类,只看第一部,会以为是个复仇的故事,男主角晴生对哥斯拉的仇恨,催动他前进。

主要的槽点是只剩下4000人型种族的火种,派了600人去执行敢死队任务,还是在回到地球轨道才3天的情况下,2万年过去了,地球早变成什么样了,都不先花时间去了解地球的生态状态,哥斯拉的生态习性,一看就没玩过怪物猎人,冒冒失失的下到地面被秒杀了很多人,从而推动了剧情让晴生得以当指挥官,当上指挥官以后一切就顺利起来。

总的来说,最后的决战还是很精彩的,反转也有了,就等第二部了。

 2 ) 这个系列目前先表示看好(个毛线)

几年后看完了第二三部哎,一个看场面的怪兽片怎么就搞得这么意识流了啊。。。

第三部真的是。。

得亏之前还看好,我收回我说的话————————————————————————————————————一看幕后阵容就做好了准备一部散发着跟《新哥斯拉》和EVA系列熟悉的味道的片子了开场画质和表现手法满眼都能感受到经费在燃烧,灾难片开场合格,人类,哦不,人类和外星人都被赶出地球这种设定还真见得不多。。。

往后看剧情设定上有硬伤的地方还是蛮多的,比如最开始,既然资源那么紧张这关押犯人的牢房也,大了点儿吧?

后面的其他硬伤也层出不穷,多的。。

打字吐槽我都觉得嫌累。。。。

但是暂且,先把这些都看成坑吧,毕竟加入了外星人势力这个设定,而且这才是第一部。。。

所以姑且相信,这个哥斯拉故事应该没有那么简单。

不是一个人类被哥斯拉打得溜之大吉以后无脑满宇宙乱窜,最后脑门一拍决定跑回家,用升级了但是资源不足的科技打怪的故事。

比如Gay星人怎么看都超级心机boy,很有倾向地去引导二愣子男主照着神风特攻大决战式的决心打这场仗。

而那个明明很明智的司令官死得还是太不自然了,一提月球驻地的计划我简直想举双脚赞成,但是感觉这男主武士道劲儿钻脑仁儿了吧非要把家产全败光才舒服?

串串儿眉毛星人好像也有自己算盘,总感觉像在映射毛子,换句话说Gay星人好像也是有影射鹰爸爸的意思?

另,画质真心感人,怪兽党良心作,如果抛开剧情光看画面简直,爽歪歪。

以后给这一部加星还是减星就看续作能不能把坑填好了

 3 ) 剧情大同小异,哥斯拉样子有点丑

跟以往的《哥斯拉》电影剧情差不多,都是人类使用各种办法来消灭哥斯拉,都知道哥斯拉是人类破坏地球环境的产物。

然后呢男主角的戏份比较大一点,最后一击他还是选择站在人性这边,没有把哥斯拉消灭掉。

整体看看还可以,如果在动画里的造型,这只哥斯拉就做得有点丑了。

其他也没什么特别之处,一般般吧。

 4 ) 哥斯拉:大自然的“脾气”

看完后,才发现自己一直在颤抖,是激动,还是畏惧,恐怕,两者都有。

激动是战斗场面的刺激,与激战时战士们英勇无畏的战斗,都令人兴奋,而可畏的,是哥总可怕的力量。

2014年版的哥斯拉中,渡边谦饰演的角色说过:“自然有一种调节的力量,而我相信,它就是那股力量”,整部剧只讲了人类花了大半心血打死了一只50-100m左右高度的哥斯拉,最后,真正的大boss出现,自带毁天震地buff,一瞬间,仿佛世界末日来了,这就是所谓大自然的力量,而它--破坏之王,就是自然的使者。

圆谷创造哥斯拉的初衷,本就是为了警告人类,敬畏大自然,这也算不离初心吧。

除此,还有一些感动,剧中人类为了自己的故乡,不惜牺牲性命,拼死夺回,感人肺腑啊!

不过,整部剧还有一点不佳,就是哥总貌似一直被挨打,除了叫一叫,打几发炮,这样的哥总实在感觉不出它的强大,虽然最后发大招重整了地形外,其他时间貌似处于被动。

下一集《哥斯拉 决战机动增殖城市》人类的杀手锏---机械哥斯拉上台,希望老虚能多给哥总一些动作戏,不要枉费了这么牛的CG水平。

 5 ) 为什么哥斯拉不再“可怕”?——从巨型怪兽与星际航行的不兼容谈起

哥斯拉,那个山一样的怪物又来了。

不是哥斯2:怪兽之王的真人电影。

这是一部由网飞投资,爱之战士虚渊玄编剧的3D动画剧场,更有花泽香菜、宫野真守等知名声优加盟。

制作标准来看,本片制作堪称精良。

虽然在最终决战上略有无力,但整体上画风宜人,逻辑颇能自洽,哥斯拉纹理惊人,剧情上虽有借鉴但也算创新之处,比许多无脑垃圾同类片强出许多。

但作为一部灾难片、怪兽片或科幻片,本片却存在不尽如人意之处。

这并不是源于剧情的疏漏与谬误,而是观众感官上的迷惑,一言以蔽之就是:至少从视觉上,哥斯拉不那么可怕。

也不再那么爽了。

1. 哥斯拉与太空文明的不协调组合太空航行后重返地球是本片相对传统哥斯拉的创新之处所在,但却也带来了极大问题:从太空中的三维视角俯瞰而去,巨大如山哥斯拉变成了一个小点,似乎没那么可怕了。

恐怖片有一个共同特点,就是主角团队的“无路可退”。

密室凶杀案发生时,众人必定会被困在被大雪封锁的荒郊野外,电话不通,无法与外界联系;遭遇恶鬼时最可怕的时刻,就是被关在不知名的凶宅中而找不到出口;同样异形、僵尸之类的怪物也要在封锁的宇宙船、研究所和地下巢穴中才吓人。

这些因素都是通过限制主角的活动场所,来制作难以逃脱威胁的恐惧感。

而怪兽片与以上方法不同,通常通过增加怪兽的破坏与行动范围增加威胁感,而非限制主角行动范围。

我们从城市一端逃到另一端要半天,但哥斯拉开口一个原子吐息整个城市就没了,这叫人怎么玩呢?

只要人类仍然在陆地上,哥斯拉就是一个无法回避的恐惧,让人即便身处旷野,和陷于封闭鬼屋一样无路可退。

但如果人类掌握了成熟星际航行技术,可以利用轨道单位和飞船,甚至能轻松星际穿越呢?

哥斯拉这个威胁就有点过时了。

哥斯拉不会飞,不会开发宇宙飞船,更要命的是,把它和广阔无垠的宇宙一比,这个威胁就瞬间丧失了感官上的冲击力,即使被从五十米加到三百米,乃至三千三万米。

真正吓人的是发现站着金茂大夏顶楼却依旧和哥斯拉平视时,那种无法保护自身的恐惧,而身处轨道飞船的人看来,哥斯拉是一头牛还是一座山,500吨还是5万吨,都只是一个单纯的数字罢了,反正肉眼望下去,都只是连一个像素都占不到的点状物。

所以,即使编剧靠摧毁登陆舰、中断通讯强行制造了地表的“密室”,在逻辑上并无缺陷,但这个场景也损失了大量心理层面的恐怖感。

哥斯拉威胁的是身处陆地、只能二维移动的物种,对宇宙文明而言,就算再强大一万倍,那种让人战栗的威胁感也不再了。

而另一个副作用则是没法让观众爽起来。

怪兽片的看点除了破坏城市(尤其是地标建筑),就是怪兽打架。

遗憾的是本片在剧情上铺垫过长,以上元素都不具备:远离高楼大厦的哥斯拉缺乏有力靶子,又没有敌方怪兽可对抗,只能炸山炸土,没有了其前辈可制造的爽快视效。

2. 科幻感造成的自由度增加与紧张感缺失看得出,本片似乎想把主角往一个反抗命运的激进主义人士上塑造,类似进击的巨人中的主角艾伦。

但这个塑造面临一个很大的问题,就是紧张感不足,自由度过剩:巨人一剧中,巨人的恐怖不仅仅因为巨人的强大,更在于人类的弱小与别无选择。

被困在墙内,毫无其它出路,使用工业革命早期风格的武器,完全奈何不了无限再生的巨人。

但随着人类技术的进步,巨人的威胁感消除殆尽,使全片进入了政治与剧情片基调。

本片也存在同样的问题,对居住在城市中的普通居民,哥斯拉是强大可怕的。

但对于有外星科技加持,已经进入宇宙航行阶段的星舰文明看来,害怕一头地球怪兽就有点让人难以接受了。

就如同老虎很难在现代社会中成为怪兽片主角一样,因为人类的生产力发展已经很难将老虎视为威胁,哥斯拉最适合活跃的阶段是上世纪末,工业时代的末尾与信息时代大潮降临之初,因为它的个性要素巨大化、不可摧毁、原子弹般的破坏力,在能星际旅行的文明前其威胁感都大大下降了:人类活动范围都能以光年为单位,哥斯拉块头再大也大不过地球,而地球也只是无垠宇宙中的一颗小小尘埃而已;同样,怪兽破坏再大也可能比不过人类星际穿梭一次的能量,就算哥斯拉变异水平更高一筹,掌握了正反物质湮灭与量子冲击波,也只是个吃土的地球土著,不能去星爆其它星系的文明。

科幻,尤其是宇宙航行主题,可以拓展人的心胸与视野,但这种自由度对塑造哥斯拉这样的陆生怪物却有反效果。

为了同时满足星际航行+人类战斗力弱这两个设定,编剧煞费苦心地加入了外星人元素,以及能迁越回地球,却去不了其它星系的设定,试图制造一个幽闭而敌意的宇宙环境。

但光是宇宙航行可能性的存在,就已经让人感受到返回地球、决战哥斯拉的非必然性,从而削弱了剧情的紧张度。

3. 你死我活的粗暴博弈从开头起,主角就体现出了不干掉哥斯拉誓不为人的强烈斗志。

但从剧情上看,他这种动机似乎更多出于个人的仇恨,而缺乏必然性,也缺乏受到支持的理由。

在由发现哥斯拉,到决定破坏哥斯拉这情节上略显跳跃,转折不够自然。

遇到困难,人类一定要克服么?

当然不一定。

好比有山挡住去路,最好的方式是搬家,而非挖山。

除非是紧迫威胁要生存或确保利大于弊情况下,才需要全力抗争。

而如果这一过程与其它种群的利益产生冲突,就会进入博弈环节。

所作的选择可分为三种:一是将其视为零和博弈。

零和博弈中双方利益完全冲突,如两人分一块饼,你得的饼子大了,我分到的就必然少了,所以最佳选择是我把你干掉,抢走你所有的饼。

男主采取的就是这种策略:不干死哥斯拉,抢回哥斯拉霸占的资源,人类就活不下去,而哥斯拉似乎也有相同的观点。

二是进行正和博弈,双方的利益存在一致的可能,如两个人分工合作,一个种庄稼一个磨面做饼,可能比两个人各自种庄稼各自磨面效率更高,生产的饼更大。

所以虽然分饼过程也重要,但是通过合作可以一起把饼得更大,为此不能轻易消灭对方,而要慎重权衡。

第三种情况则是回避博弈,选择其它生态位。

哥斯拉在地球强无敌,就不要和它竞争,好比现在创业公司不应该尝试制作超越windows的操作系统一样,这么做并非胆小,而是明智的决定。

在月球乃至环境相似的火星及其卫星建设基地就是此类选择。

而现在看来,三种策略中的每一种都仍然有开发空间。

人类可以尝试和哥斯拉“合作”,采样研究它的驱动源与技术内核,了解哥斯拉的行为动机与诉求,尽可能地减少受到的损害;也可以回避博弈,搞一些资源上天,在月球上兴建基地恢复人口。

而男主在人类文明只有四千人火种的情况下,要一下子派出七分之一的人口和哥斯拉对刚,后者刚在他们二十年前的科技背景下干掉了几十亿人。

这种少壮派激进风格怎么看来都不是最优的博弈策略,导致了较为转折的生硬。

4.不和谐之恐惧归根到底,这部作品的不和谐之处在哪里呢?

个人认为,就是星际旅行的科幻设定。

因为星际旅行让人远离地表,使哥斯拉威胁度降低,也减少了一般怪兽片应有的视觉爽度;因为星际旅行拓展了人类技术的可能性上限,使得剧情自由度增加,缺乏紧张性,同样,也让你死我活的零和博弈不再成为人类唯一的可能,让主角的决策不够合情合理。

当然,也有可能这是本人身为科幻爱好者的个别反应:我很难接受拥有星际穿越技术的文明对付不了土著怪兽,无论编剧何等卖力地营造船上人类的绝望处境。

这或许是哥斯拉在求新与保持特色间面临的困境:新的宇宙舞台让哥斯拉袪魅,而旧有的城市破坏者、人类惩罚者、大自然母亲打手的老形象也在日益失去生存空间。

单从视角效果和感官冲击上,我还是认为:哥斯拉的强大要靠弱者衬托,破坏写字楼、烧死上班族的30米哥斯拉,真的比2万年后炸山炸土打飞机的300米哥斯拉来得吓人、来得爽。

但本作的哥斯拉真的一无是处么?

并非如此。

尽管不如一般怪兽“可怕”,虚渊玄的哥斯拉呈现了一种以往怪兽片难以承载的气质——笼罩全片的压抑与源自未知的恐惧,一如海报副标题所言“绝望之进化”。

某种程度上,本作的哥斯拉继承了洛夫克拉夫特式的怪奇风格:人类置身于一个敌意、冷酷而怪异的宇宙,某种不为人所知、亘古存在的古老文明正在觉醒,遵循着远超人类理解能力的宏大规则,而哥斯拉仅仅是这怪异而冷酷世界法则的冰山一角。

本作哥斯拉失去了怪兽片冲击性的视效剧情,但其亮点却是源自未知的、神秘主义式的恐惧与绝望之感。

这种绝望会在本系列的后两部继续发酵,但已在第一部中初现端倪。

但本片的铺垫过长,而爆点“真哥斯拉登场”过于常规缺乏新意,也是造成整体观感平淡的原因之一。

除此之外,本片的哥斯拉还展现了异化与寄生的科幻要素:哥斯拉不仅霸占了地球,还会夺走人性,把人类同化为自己的一部分。

但其实走到这一步,就上了异形、怪形的老路,有些失去哥斯拉自己的特色了。

或许在爆米花片中,砸大楼、烧城市、和其他怪兽打架,贡献雄奇壮丽视觉效果才是哥斯拉的长处,而本片在感官冲击上的缺失,恰恰是为制作深度与新意俱佳的新一代哥斯拉所付出的代价——优秀的科幻片未必是好看的怪兽片,迈出求新的脚步也意味着对旧形象的无情背叛。

本片在加入科幻新元素的同时也失去了传统怪兽片的优势,更无法满足纯大片观众的期许,单从商业的角度或许能算是得不偿失吧。

 6 ) 三星。哥斯拉只是背景或网点纸

看完了《哥斯拉:怪物行星》,首先想到的老问题如下:对于日本人而言,“哥斯拉”这三个字,究竟代表什么?

象征什么?

日本人为什么如此这般乐此不疲地围绕它、以及与它相类的各种怪兽做文章,以至于发展出迄今仍望不到尽头的大量特摄片和茫茫的周边?

他们说:那是核弹。

非常简单的一种收束答案的方式,并且有道理。

日本是二战期间唯一一个被核弹轰炸过的国家,两次。

日本人蒙受了苦难。

日本人无法抵抗这种苦难。

日本人无条件投降了——以日本人的角度,他们说,他们选择了“终止战争”。

是的,日本人认为自己战败了,但是,他们从未承认自己投降。

在官方文件、也就是所谓“大东亚战争终战诏书”中,天皇裕仁说,接受联合公告这种事,是“忍其所难忍,堪其所难堪,以为万世开太平”。

——他娘的美英中苏四国里头就没一个懂日语的吗?

不禁让人这么想。

(面对历史,我是浅薄的。

尽管我知道。

)这当然不是小节,并永不该被放下。

然而之于“哥斯拉”,站在日本人的角度——尤其是,站在以裕仁天皇和与其有相同三观者(说不得,就是时至今日仍存在着的、其实代表日本人主流政治观点的、同时不知为何也是全世界各国绝大多数政府官方意见认为仅是一小撮的、所谓“丧心病狂的军国主义者”而实际上根本就是“日本人民”)的角度,看去,失败的二战与核弹,就是那样一种东西:它存在着,而你无可奈何。

所以在日本人拍摄的哥斯拉电影里面没有谁能够战胜它。

它会肆虐大地与海洋,随它心意,然后在它认为合适的时候离开。

而与哥斯拉对战的,无论是政府军队、民间团体,哪怕他们从未来世界返回,总是束手无策;至于那些怪物,长三个脑袋、有翅膀会飞、金属的、来自外星球……在哥斯拉面前统统白给。

看完这些特摄片,你会发现:对于日本人来说,事情竟然演化成为了以下这个样子:——它存在着,而我无可奈何。

怎么办?

——那我就睁大眼,向全世界嚷嚷:“都知道了吧?

其实它跟我是一伙儿哒!

”秘诀是:不能让人看出来我有多心虚。

至于哥斯拉为何给我带来苦难,我可以组建一个委员会,来慢慢向你们解释。

但你们要知道,这当然需要大量的时间和金钱(是的,我可以勉为其难有条件地接受捐款),而且我又不太懂外语……同时你们还得注意一个小问题:那就是日语其实是以暧昧含糊为“美”的,你们要是听不懂那可不是我的责任……呜呼!

哥斯拉不败!

哥斯拉不死!

虚渊玄说:两万年。

好莱坞不可能懂哥斯拉。

98年那一部电影根本就搞错了,14年那一部电影大概是想折腾一点“硬核”的东西出来,却只暴露了预算不足。

16年,有了庵野秀明的《新·哥斯拉》。

这在我看是个里程碑,许多一直以来迷恋哥斯拉的同好亦以为然。

但这对新观众可说不上友好了。

世间安得双全法,本来如此。

《怪物行星》没能把植根于哥斯拉本身的那股苍凉劲儿表现出来——虚渊玄分明往那个方向去努力了,一个新方向,可惜,没能做到。

是真的很可惜。

故事说:人类因哥斯拉的威胁离开地球,漂流二十年后,地球上过去了两万年。

而哥斯拉健在。

两万年的白云苍狗要如何描绘才能令人心悦诚服?

这个难题并不是多来几张特写就能解决掉的。

更何况,还要有哥斯拉凌驾于这两万年之上?

虚渊玄所做的努力尤其在前者失败得极为彻底。

我之所以觉得可惜便是因此。

要是虚渊玄做到了,该有多好——然而,从《魔法少女小圆》我就知道,虚渊玄这怪物到底还是生息于那个岛国,不可避免地沾染上精致有余的习气,要想跳出窠臼,怕是得要打着滚儿经历几回蒸骨三验。

当然《怪物行星》绝非乏善可陈。

史上最大的哥斯拉现身!

这是个好噱头。

还有结尾处救助主角的怪异超能少女,分明便是两万年前没来得及撤走的地球人的后代——我必须得说,把脑洞开在这个方向,同样是源于虚渊玄的血统。

到了结尾,也只有到了结尾,虚渊玄终于站回了他原本所在的位置。

这让我期待《怪物行星》的续集。

而唯一的问题是:这时我的期待已经与哥斯拉完全无关了。

最后,写到这里,我才算理清我自己的思路。

为什么我看这部电影总是觉得哪里别扭,就像我写这篇文章头重脚轻,原因在于:《哥斯拉·怪物行星》在本质上是一部与哥斯拉完全无关的电影,它所要讲述的,仍然是虚渊玄这怪物内心坚信的那些中二病。

没错,哥斯拉是日本人最大的中二病。

但在这部电影里,它只是背景。

只是被贴为背景的网点纸。

并且看不到一丝昭和时代的乡愁。

“面对威胁,面对不可战胜的威胁,也要去战斗!

一旦逃避了,就是失败!

”这是虚渊玄所秉持的精神。

但你去战斗了,他还是会给你一个失败。

这是虚渊玄所热爱的趣味。

也许我还是放弃对他的期待才好。

 7 ) 奈飞开拓日本市场的诚意之作,打破哥斯拉旧有的框架,全新的脑洞

哥斯拉系列电影有很多部,最近放假一口气补了好几个,在最初的设计里,哥斯拉以核能为食的设定,可以说非常清晰的表明了宣扬环保的主题,每部哥斯拉电影都或多或少的提及“人类发展核武器就是催生哥斯拉的重要因素”,这种讽刺人类科技文明发展的主题初看之下相当有趣。

近年来好莱坞也得到了IP授权开始拍摄,在2014年上映日美合拍的电影里,更把哥斯拉美化成一个地球的拯救者,事了拂衣去,不留功与名,把对人类的讽刺放到了最大,但同样的主题看多了难免审美疲劳。

如今奈飞开拓日本市场,也对哥斯拉这种顶级IP下了手,哥斯拉三部曲是由奈飞投资,虚深玄编剧的3D动画电影。

最初我认为可能又是一部环保片,没法跳出原有框架,加之美国人对日本人的核情节误解,恐怕很难拍出优秀作品,但是怪兽行星、增殖都市、噬星者这哥斯拉三部曲给了我意料之外的惊喜。

第一部《哥斯拉:怪兽行星》,主要讲述地球上一群远古怪兽苏醒,其中包括怪兽之王哥斯拉,它们袭击了人类的城市,人类奋力反击杀死了大量怪兽,但对哥斯拉毫无办法。

这时两个外星文明先后降临地球,分别是宗教文明和科技文明,他们与人类达成协议,帮助人类消灭哥斯拉,而人类则要给外星文明相应的资源和土地。

宗教文明给予人类精神力量,坚定抗战的信念,科技文明则给予人类更先进的武器,他们还模仿哥斯拉用纳米金属制造了终极武器机械哥斯拉,但在启动之前就被哥斯拉毁灭了。

人类与外星文明最终都被哥斯拉打败,无奈三方势力搭载由科技文明制造的宇宙飞船逃离地球,前往20光年以外的宜居星球。

在长达20年的旅程中,三个文明在飞船上逐渐融合,形成了三派共治的中央议会,出身地球的男主角担任了军队的大尉。

当飞船抵达预定的宜居星球时,发现由于计算偏差,该星球并不适宜人类居住,而飞船上能供人类生存的食物和水已经越来越少,只好决定返航回到地球。

此时的地球已经过去了2万年,整个生态系统已经发生了巨大变化,哥斯拉还在这里。

男主角决定带兵驱逐哥斯拉,为人类重新夺回地球,虽然遭遇意料之外的哥斯拉亚种袭击,牺牲了不少士兵,但是在精密周全的战术部署之下,成功的杀死了哥斯拉。

不料这时从地底破土而出,一只体型更为巨大的哥斯拉出现了,军队的阵型瞬间被打乱,男主也失去了意识。

原来他们杀死的只是哥斯拉的亚种,而非2万年前的将人类从地球赶出去的那一只哥斯拉。

第二部《哥斯拉:增殖都市》,主要讲述男主带领的军队被新出现的巨型哥斯拉打乱,男主失去意识后被人所救,原来在哥斯拉肆虐地球的2万年时间里,还有幸存的人类,他们的生理结构进化,适应了地球生态的改变,还懂得制作武器对抗哥斯拉的亚种,在幸存人类的指引下,军队来到了外星科技文明制作机械哥斯拉的基地,虽然当年机械哥斯拉已经被摧毁,但是纳米金属具有记忆性和延展性,在被摧毁后慢慢增殖修复,经过2万年的时间已经重建了一座研究基地,其规模比原来的还要庞大数百倍,外星文明的技术员重新控制了这座基地,快速修建武器装备,大家又看到了消灭哥斯拉的希望。

信心满满的男主再次引诱哥斯拉进入陷阱,战术再一次奏效,电磁鱼叉成功插入哥斯拉的体内引发其体内的电磁波混乱,原以为会像亚种一样倒下,却不料巨星哥斯拉控制分子结构将电磁波转化为热能,随着温度升高电磁鱼叉熔解,电磁波逐渐稳定。

危难之时外星科技文明的种族纷纷与纳米金属基地融为一体,加速基地的运算速度对即将复活的哥斯拉开始猛攻,但是极高的温度让火力无法打到哥斯拉的本体,电脑计算结果认为,只有执行诱导任务的男主小分队驾驶的机动纳米装甲,可以由高空俯冲用自杀式的攻击给予哥斯拉致命一击,但面对哥斯拉的高温防护罩,驾驶员只有与纳米装甲融为一体才能完成操作,还未等驾驶员们给出反应,纳米装甲已经开始主动吞噬他们,与男主角两情相悦的女驾驶员被吞噬发出惨叫,救人心切的男主角将炮火转向了基地的控制扣下了扳机,终于纳米装甲停止了对驾驶员的吞噬,但是此时哥斯拉已经完全重新复活,喷出电磁吐息完全消灭了纳米金属增殖建造的基地。

而女驾驶员成为纳米金属和人类的结合体,虽然还维持着生命,但已经永远失去意识。

第三部《哥斯拉:噬星者》,主要讲述外星科技文明的纳米金属在对抗哥斯拉时,又一次失败,在三派共治的中央议会已经完全失去了威信,外星宗教文明则趁机布教收拢了大量的人心,他们的首领还利用纳米金属基地的设施重新制作了所谓的神器。

原来外星宗教文明在漫长的发展中,与高维生物建立了某种联系,并且将自己的星球主动奉献给了高维生物,与之融为一体。

宗教文明在人类诞生之初就一直在观测地球,他们知道星球发展的最终结果就是人类毁灭、新的怪兽统治地球,他们要将这个新怪兽和整个星球献给高维生物。

此时人心已经归拢宗教,神器重铸,召唤高维生物的条件全部满足,于是高维生物基多拉降临地球,并且开始吞噬哥斯拉。

从高维世界来到低维空间的基多拉完全不受这个世界的规则限制,哥斯拉无法攻击它,人类的机械设备也无法观测它,而它却能给这个世界造成真实的伤害。

军队的科学家分析,高维生物要消灭的不仅仅是哥斯拉,更可能将整个地球吞噬,高维生物对低维世界的单向的干扰是不合理的,在这个世界里一定有人在帮助高维生物观测这个世界,他把这个信息告知男主角,让他控制宗教文明的首领,这样才能让地球度过危机。

男主角杀死了宗教文明的领袖,失去观测者的高维生物重新归于这个世界的规则限制,哥斯拉使用电磁吐息轻松消灭基多拉。

宗教文明首领在临死之前对男主角说道,人类是一个充满野心的种族,他们一定会再发展繁荣,当时机成熟,高维生物会再次降临收割这个星球上的一切。

果不其然,军队的科学家成功利用女驾驶员身上的活性纳米金属激活了失去动力的纳米机甲,只要利用纳米金属的延展性、记忆性增殖,人类还有机会重新恢复往日的繁荣文明,还有机会消灭哥斯拉,听到这个消息的男主角想起了宗教文明首领临死前的话,为了保持人类的火种,避免被高维生物再次收割,他带上了失去意识的女驾驶员开启纳米机甲冲向哥斯拉,欣然赴死,一声爆炸声响后,恢复文明的希望完全粉碎,但高维生物也不再有理由收割地球。

三部电影剧情紧密关联,一口气看完了还是感觉很爽的,与以往哥斯拉老片相比,的确拍出了新意,老片永远只知道在大阪、在洛杉矶用坦克、飞机去打哥斯拉,本片第一次把哥斯拉提到了宇宙的角度去看,感觉还是很新颖的。

如果仔细思考,哥斯拉三部曲探讨了许多哲学性问题,比如人类文明与外星文明的共处与融合,怎么求同存异?

当人类面临致命威胁的时候,愿意以人类的身份战斗吗,还是宁愿改变生命的形态继续生存?

应该选择恢复人类的繁荣文明,再与高维生物、哥斯拉一战,还是选择放弃文明火种苟活在诸多威胁之下?

这些都是以往怪兽片很少涉及的话题,有足够的深度。

我想如果给到充足的经费,把这三部曲拍成真人电视剧,大概会相当震撼。

从这个电影里,也能看出编剧虚渊玄对人类文明的一些思考,在第二部增殖都市中,男主角明确要以人类的身份战斗,当生命形态改变的时候等同种族灭绝,在这种情况之下的胜利,也不能夺回人类的尊严;在第三部噬星者中,军队科学家找到恢复人类文明的可能,男主角却立刻驾驶纳米机甲冲向哥斯拉,亲手掐灭文明火种。

这似乎都表现出,编剧对人类文明进步的反对态度,那这是对是错,是好是坏,真的无法评判,值得我用很长很长的时间去思考。

由于哥斯拉三部曲涉及了星际穿越等科学性的问题,我觉得这些还是要准确表达的,如果不能好好说明的话,怕是会对一些年轻观众有误导,这里多说说吧。

为什么飞船只飞行了20年,地球上却过了2万年?

按照爱因斯坦的相对论,当物体以光速运行的时候,物体内部的时间会变慢。

当飞船以光速从地球飞往宜居星球的时候,飞船内部的时间会变慢,人类感受到时间只过了20年,但是地球却已经过去了2万年。

为什么由地球到宜居星球需要20年,从宜居星球返回地球却只用了一瞬间?

大概是因为进行空间跳跃,必须要有精确的坐标,人类从未去过宜居星球,只有模糊坐标,如果跳跃出现偏差可能需要花费更多的时间。

当然还有一点怕是洗不掉了,在第二部增殖都市中,曾有中央议会成员提出,在月球上修建基地,然后从地球获取资源延续生存,这样就可以避免与哥斯拉战斗,也能继续发展文明,为什么这个方法要在人类尝试飞往20光年以外的宜居星球之前不尝试,这个方法显然成本更低。

当然从第三部噬星者的剧情来看,哥斯拉的电磁吐息似乎都有可能直接打到月球去了。

总体而言,这三部片子比起老的哥斯拉系列电影来说,打破了原有的框架,是全新的脑洞,第一次把时间设定在了哥斯拉已经统治地球以后,而不是人类统治地球的时候,我觉得这是奈飞拓展日本市场的一次成功尝试,如果能持续输出这样既有欧美视角,又带有本土化IP的作品,相信很快就会有大批用户买账了。

由于三部曲剧情紧凑,就不独立评分了,三部曲都给4星吧,值得鼓励。

 8 ) “老虚”版哥斯拉(影评,GODZILLA 怪獣惑星)

当“爱的战士”虚渊玄遇见“超级怪兽”哥斯拉,他们之间会擦出何种火花?

会不会产生奇妙的化学反应?

能不能迎来粉丝的追捧?

让我们一起拭目以待。

日本动漫《GODZILLA 怪獣惑星》(三部曲第一部)作品类型:科幻配音主役:榊(宫野真守配音)、梅德菲斯(樱井孝宏配音)、谷(花泽香菜配音)...故事概述:地球争夺战(人类 VS哥斯拉)上映时间:2017年11月17日在日本上映

时隔一年半(2016庵野秀明版《新·哥斯拉》),又一部“哥斯拉”登上了大荧幕,此次由虚渊玄操刀的科幻动漫大作成色究竟如何,让我们详尽解析一番。

I,老虚 x哥斯拉虚渊玄:日本的剧作家,人称“爱的战士”(此“爱”非彼“爱”,乃“虐心之爱”也),代表作包括《沙耶之歌》、《Fate/Zero》、《魔法少女小圆》...

哥斯拉:超级怪兽,电影史上最著名的怪兽形象,堪称日本著名“流行文化”符号之一。

从上世纪50年代开始,“哥斯拉”系列影片已经逾30部...

老虚牵手怪兽,强强联手,打造年度最虐心、最暴力、最有看点的哥斯拉大电影。

II,静野孔文 x 濑下宽之静野孔文:《希德尼娅的骑士》第一季的监督濑下宽之:《亚人》系列、《Blame》、《希德尼娅的骑士》第二季的监督两人再度携手,不禁让漫迷怀疑,这部新版“哥斯拉”会不会成为“希德尼娅的骑士”的翻版,难道这又是一次丧心病狂的“虐心”之旅?

呵呵...bingo!

“虐心”的画面+“中二”的套路=GODZILLA 怪獣惑星

III,宫野真守 x 樱井孝宏 x 花泽香菜本作的声优都是大牌,单从这一点而言,就足以证明“哥斯拉”在岛国的人气之旺。

超级声优的加盟,不仅为作品添砖加瓦,更让漫迷(声优迷)尖叫不已,如此豪华的阵容,真是让人“垂涎三尺”。

IV,故事脉络 x 影片走势严谨、缜密的故事脉络由于本作是三部曲中的第一部,所以故事尚未进入正题。

前1个小时的影像都是在交代故事发生的背景(前因后果),”为什么会逃离地球“、“什么是移民团”、“为什么又要回归地球”...这些看似莫名的剧情,实则是编剧玩的套路,意在诱导观众跟着其思路进入“老虚”版哥斯拉大电影。

总而言之,这部作品的存在意义乃是抛砖引玉,帮助观众理清故事的头绪,方便漫迷快速入戏。

是一部标准模式的“序章”!

清晰、明确的影片走势在等待了近70分钟后,影片的绝对主角哥斯拉(不是前面那个被干掉的“小个子”哥斯拉)震撼登场,一个狂怒、一次甩尾、一系列碾压式的连续击,直接完爆男主小队,至此,影片在榊的嘶吼中降下帷幕。

相信许多观众看到这个结局,都会默默摇头、不语。

对于一部动漫剧场版来说,这个结局显然不够迷人,但是!

如果我们将其视为“三部曲”中的前篇来看,这个收尾可以说是合情合理。

①有序的交代了故事的来龙去脉②确立了故事接下来的前行方向③哥斯拉在片尾登场,吊足观众的胃口,引来漫迷对于后续剧情的无尽遐想

写在最后。

作为“老虚”的忠粉,笔者非常看好后续两部作品的走势,相信虚渊玄的创作能力,值得我们守候与期待。

监督★★★☆☆(观望,等到后两部上线后一起点评)声优★★★★★(一如既往的高水准)剧情★★★☆☆(三部曲中的第一部,纯铺垫,真正的主角哥斯拉在最后时刻才露了下脸,关键看点在后两部)视效★★★★☆(画面质感不错,细节很用心,就是小哥斯拉看上去有些呆板)音效★★★☆☆(OST一般,ED是亮点)推荐度★★★★☆(“哥斯拉”簇拥者不容错过。

友情提示:建议等到三部曲全部公映后,一起观看) 更多影评+推荐首发于微信公众号“floyd与helen的旅途集锦”,谢谢

 9 ) 没有惊吓,没有惊喜

(个人观点,欢迎理性交流;) 对于哥斯拉,我一直有点看法。

美国人和日本人究竟谁拍的好呢?

这个答案肯定是必然的——在哥斯拉身上,日本人精于文化内核,美国人精于外形包装,所以其实美国人总是拍的那么变味儿不是没有道理的。

其实不难理解为什么是这样,联系到哥斯拉出生的背景,也就能理解为什么美国人和日本人理解的哥斯拉有出入了 —————关于影片本身的浅评—————— 老虚。

看到这个名字跟哥斯拉联系在一起,我是很激动的。

虚渊玄担任脚本的独立动画作品一般来说质量是可观的。

比如前几年的《乐园追放》。

而且这个企划紧接着跟在痞子的《新哥斯拉》后面,几乎是全部G粉丝的一次狂欢。

抛弃故事设定的巨大世界观不谈,本身动画所展现质感是可圈可点的。

分镜也有偶尔的亮点,基本上满足一个灾难题材所展现的氛围。

给我印象深刻的尤其是主角在遭遇小哥斯拉以后驾驶出舱迂回打击的移镜头使用,富有机械感的飞行器尾部裹挟着紫色火焰,镜头在跟随主角在空中回旋以后,终于在镜头里露出了巨大的怪兽,魄力十足的气势,这是一个勇敢者对于哥斯拉的视角。

除此之外的还有很多,当然包括最后哥斯拉出场的所有。

相比较痞子的哥斯拉,其实这对于两部哥斯拉的刻画是有异曲同工之妙,通过移动的缓慢和破坏力的巨大来形成形象的反差。

但是《新哥斯拉》里用哥斯拉的进化过程来逐步堆起观众的恐惧,而《怪兽行星》里的哥斯拉直接出场,相比较而言,略有点单薄。

毕竟一定程度上老虚G是一个新坑,有点铺垫总归是好的吧?

人物设定上,老虚仍然在玩那一套,把一个怀有简单而又坚定理想的角色扔入一个价值观混沌的世界,然后用数个悲剧完成角色幻灭(切丝常守朱小圆沙耶你们后面的先排一下队)。

这一套可能会让第一次接触老虚作品的人痛哭流涕(比如当年看FZ的我),但是看多了,确实会感觉他的剧作手法单一,就像一个会砍四板斧的程咬金,每一次都在最后一板把斧子砍断。

我很喜欢老虚,但是他这次没给我惊喜,不过好在没给我惊吓。

看在后面还有两部曲,觉得还是非常期待的。

尤其是那个机械哥斯拉,算是一点点惊喜吧。

当然我还是希望除了故事情节,老虚能把这个哥斯拉讲出点花来的,还是说没有恶趣味,老虚就瘫痪了?

对于G粉这其实是非常推荐的,但是慕名而来的一定会失望。

最后男主遇见的是.......阿提拉?

有大王在了,冷静!

哥斯拉不是坏文明!!!

回到美国人和日本人之间作品的区别上来。

所以说其实到底,就像你让一个被毒蛇咬的人和一个放毒蛇去咬人的人,拍一段毒蛇咬人的片段,拍出来的东西必然是不一样的。

放蛇的拍个兴奋劲,被咬的拍一个字———怕。

2018/1/21

 10 ) 哥斯拉成长记?

官方设定,简单翻译下1999年,地球出现各种怪兽2030年,在其他怪兽的尸体上找到新怪兽的踪迹,发现者命名新怪兽为“呉爾羅”(音同哥斯拉)同年,哥斯拉在美国西海岸首次现身,到2031年12月为止,大约870万美国人遇难2034年,哥斯拉来到西欧。

造成大约600万人死亡,随后哥斯拉停止活动了8年,于2042年再次出现2044年,死在哥斯拉手下的牺牲者总计达到3亿以上2045年,人类和外星人联手展开GreatWar作战,利用2000枚核弹在喜马拉雅山脉制造了大断层,成功将哥斯拉囚禁于此一年后,哥斯拉脱困,继续杀戮,人类人口减少到只剩7亿,人类外星联盟迫不得已放弃地球2万年后,地球被G细胞构成的生物覆盖,哥斯拉已成为生态主宰,体型更加庞大,也获得了新的能力(更强大的嘴炮...)哥斯拉身高:50米(2030年)→300米以上(2万年后)体重:1万吨(2030年)→10万吨以上(2万年后)

 短评

首先Polygon Pictures的动画质量真不是盖的,不亏是操刀希德尼亚骑士的工作室。因为知道是三部曲所以戛然而止不会嫌不过瘾,显然这个系列的立意已经超出了只求战斗爽的打打怪兽,从生态,进化等多个层面来阐述人类的有限及人类蕴含的无限,可有人偏偏还是怀着既然是哥斯拉就应该是打打怪兽的偏见来看,那自然会失望。

2分钟前
  • 从一
  • 推荐

竟然觉得还挺好看的,就是有点中二,期待下一部!

5分钟前
  • 陈书婷
  • 推荐

消灭一个小哥斯拉,大的出来差点团灭人类

7分钟前
  • 璎珞旧瑾
  • 推荐

老虚这次完全不够看,人物形象可以再丰满一点,格局可以再大一点。一波未平一波又起,很有痞子风范。一边还在看银魂的我听到组长声音完全出戏。

9分钟前
  • sleepwalker
  • 推荐

人类从二十世纪出去才二十多年好吧,而且生存旅行能发展什么科技,星间航行的技术应该是来自同行的外星种族吧,只能流浪自然武器差很多。哪里看出的龙傲天了?长了两万年的哥斯拉出来难道不炫酷吗?基本是最大的了吧。虽然希德尼娅既视感很足,但毕竟制作公司风格在哪里嘛。三部串起来一起看绝对过瘾。

10分钟前
  • HAIRYFOOTER
  • 推荐

这种从始至终的压抑与绝望来自于支离破碎的科幻宏观设定,引入了多种族,却一波带过了哥斯拉的起源以及所谓“怪兽星球”原本应有的生态设定精度,科技水平也是严重不相符,片中两种主要怪兽的形象设计偷懒且低能,结尾大战也不过瘾,这是要干什么???男主基本串戏进击的巨人。

14分钟前
  • Devlali Number
  • 较差

為了要弄出「怪獸行星」的主題,強行設定了一個怪異的兩萬年後舞台,從外星人出現那邊就眼神死,還來傳教?角色的營造全都扁平,男主角除了想跟哥吉拉幹上一場之外有其他的人生追求嗎?最後說說哥吉拉,這個3D表現法有效的把怪獸王弄得像是皺皮蜥蜴,動作遲緩,毫無霸氣。坐等下集能來打臉。

18分钟前
  • 化學超爛男子
  • 较差

博士生般的制作,初中生般的剧本。2.8/5 。BD 720P 18/02/27

21分钟前
  • 人皮動物
  • 还行

在哥斯拉没有出现的一切场景,都无聊透底,非得逼着观众跟随角色视角认识角色视角中的哥斯拉,我只想看哥斯拉爆你全家。配乐听起来乱糟糟的。影院观感挺差的,色调好单一,很恶心。

24分钟前
  • Nadia Nausicaa
  • 较差

前面怎麼能boring成這個樣子,地球末日,怪獸行星,卻僅限制與小打小鬧了,連哥斯拉本身也提不起精神。

26分钟前
  • 第七大陸
  • 较差

其实个人不太喜欢这种未来感的设置,其余的部分嘛,就最后那段还行吧。

28分钟前
  • Luka
  • 还行

世界观很老虚,哥斯拉很丑、很大,梗很多

32分钟前
  • 路西法尔
  • 还行

先不说别的,画面实在赏心悦目,可能是个人所见科幻动画中最细腻的一部。超强的哥斯拉设定,以及从头打到尾的激战场面,有些审美疲劳了,但一看就是放给国人看的。

33分钟前
  • 瑞波恩
  • 推荐

我承认我只在锻炼的时候看了前四十分钟……staff阵仗还挺大的,这种2.5D的制作技术进步也挺大,至少制作看着还算舒服,但整体的世界观设定无法说服我,前面铺垫一堆背景只是为了说明男主和哥斯拉有仇,信息量特别少。这儿已经是影视作品大忌了。也没有什么吸引我继续看下去的点。

37分钟前
  • R·WALKINGDEAD
  • 还行

哥斯拉这个老梗竟然还能再创作!最后出现的巨大一只,人类还是无限渺小。自以为神结果啪啪打脸。

41分钟前
  • 生存在海拔四米
  • 力荐

人类戏不错,怪兽戏略单薄。

43分钟前
  • 独孤一竿
  • 还行

要拍几部?

45分钟前
  • 慢点儿
  • 还行

蛮好看的,也没什么废话

47分钟前
  • 🍅酱卷饼
  • 力荐

还可,男主有点像艾伦。就是时空跃迁船上的人一点反应都没有吗……哦对,大部分电影都是这样的……可是,看完三体之后,跃迁真的不需要进入深海系统吗!!!

52分钟前
  • 电焯人
  • 推荐

这个CV阵容,不愧是老虚;这个哥斯拉地球设定,不愧是老虚;这个结尾…………不愧是那个干连续剧出身的老虚(抠鼻

56分钟前
  • 道臣岚
  • 还行