该片放映时流传这么一张照片,前排的观众年级偏大且着装灰暗,像是政府机关工作人员,关于为什么会这样,说法不一,其中不少人认为靠谱的说法是FSN最早的国内玩家是十好几年前接触的,当时二十来岁,现在变这样不足为奇,我倒不这么认为,这前排的一众很可能是媒体影评方面的人士,什么新片都得看看或者被分配来观影。
不过,我本人倒是在13年前就接触到这系列了,当时爱看日本动画漫画,逛贴吧发现很多ID的头像和发的图都有一位蓝衣铠甲、金发碧眼的日式画风少女,言语之间也透露出这来自于一个系列作品(动画、游戏等),于是去搜了搜,知道了这部作品,我对其画风接受度还不错,而且那会儿就开始流行日式二次元女仆,saber这形象也有女仆元素,所以在完全不知道剧情的时候,我就使用该系列的字母缩写作为ID名,同时头像也是该片的相关图片,可以说和FSN有着十多年的不解之缘吧。
已经忘了什么原因,当时我并没有去看动画或是漫画(也不喜欢这类游戏),大概一年后,才下载了最早的fate动画,但至今都没去看(下载的动画好像我还刻成了光盘,今天应该都还在),直到几年后看了其实属于同人的ZERO,才深感这部作品的魅力(当然ZERO是很特殊的存在,比如就算我这种很热爱看日本动画的人,始终觉得就算是很多优秀的日本动画里还是有些尴尬的表达,但ZERO里连这种尬都很少),后来也听说有新拍的FSN,我根本不知道有三条线,还以为是趁着热度来炒冷饭,也没去看,直到知道这部在大陆公映,我想之前根本就没看过原版动画,干脆去看看,看完查了下资料,才知道最早的游戏有三个剧情走向,最早的动画是最常见也是我当初接触到的,第二个是远坂的,我是说当初一直以为:saber不是主角么,怎么这么多人爱提这个红衣黑发双马尾,第三个才是这部:该片在影院的效果的确很棒,就我看的近年的日本动画电影里稍次于你的名字和声之形,比烟花和刀剑神域序列之争都好一些,虽然不知道游戏剧情,但基本上还是能看懂大概是怎么回事(毕竟之前对主要人物很熟悉,还看过ZERO),我觉得作为对fate有兴趣的,在电影院看看或是找来超高清在家庭影院放放是值得的,作为总体还是偏萌系少年少女系画风的作品,fate能延续十多年,也算是日本ACG的高峰之一吧。
OK,那我作为一个粉丝有没有资格看?
又有没有资格吐槽一下?
什么?
我不是粉丝?
醒醒啊大兄弟,我玩fate,看06TV的时候,网吧还1块钱一个小时,您那时候…识字了吗?
那我这个老粉丝…来讲讲理?
既然这是一部电影,它总得先把电影该做好的做好吧?
三部曲,那第一部应该干什么?
该好好介绍世界观!
好好把人物前史说清楚!
好好把该铺垫的铺上!
好好把该讲明白的讲明白!
不是你做饭我洗碗,不是你表白我装傻,不是你突然出现我突然死亡。
全片节奏极慢,废镜头极多,诶,我就不明白了,你们就那么喜欢那些个静止画?
就那么好看?
那去P站看啊,连起来说不定比这好看多了。
动作戏… 哈哈哈哈哈哈哈,对不起我没忍住… 你们把这动作戏叫精良?
哈哈哈哈哈哈哈…… 你们是不是真的超好骗啊?
这种TV水准的动作戏,也给你们看得高潮迭起,我还是佩服的呀。
分镜差的一批,画面毫无冲击感,有人说大狗追哈桑那段追逐戏不错,哪里不错?
是那廉价的三维戳中G点了(就这废物三维,还没我们公司动画部一周做的样片精良),还是在卡车上乱舞枪给你们看高潮了?
其他的地方更烂,动作轻飘飘,软绵绵,演皮影戏呢?
最骚的是哈桑被R姐扔出去在地上打滚还和地面静止层有明显的剥离,这也是电影该有的水准?
你们真好骗。
然后呢,音乐,不知道啥时候,梶浦由记就成了御用作曲了,万年一个调调,听都听吐了,啊,好怀念川井宪次啊…最后,给你们这些自称月球人的朋友说一下一个道理。
首先,电影是商品,是拿来卖钱的,是有人投资的,不是给你们粉丝乐呵乐呵的,它得赚钱才行,而像fate这种改编电影,应该做双层蛋糕,第一层表面,给大众,第二层内核,给粉丝。
重要的是第一层,它是票房、口碑和粉丝正增长的基础。
第一层做好,让大众看明白,看嗨,觉得它很酷,很爽,大家买账,觉得可以推荐给朋友,就有票房和口碑的保证,有了票房,就会有更多的投资,就会生产出更好的续作。
同时另一些人觉得,哦,这个片子好像还有更深的东西,于是他们会去看TV,会去玩游戏,慢慢成为新的粉丝,形成良性循环。
可惜,你们现在的这帮月球人,听不得别人说说坏话,只会说什么“啊,这是粉丝向,你不看原作看不懂的。
” 请问,你们是不是搞错了?
改编电影应该是先让观众爽了,他才会去看原作。
你们自己看看之前的《寄生兽》 一样是改编电影,为啥别人就能让普通观众看爽?
我告诉你,在改编电影范畴里,UBW的剧场版比这部不知道高到哪里去了。
整天就知道粉丝粉丝,你看过几集TV,视频通关过游戏你就了不起了啊?
你就不怕你们这种无理固执把型月的口碑在国内搞烂啊?
啊,就希望别人见到型月就说,他们那群人油盐不进的,只会说三个字——粉丝向。
——————分割线——————1.14 17:21今天陪同事去看,全场除了我和同事,只有6个人,还是大厅,6个人里有一个20分钟左右离场了,我便给同事笑话,说别人看不懂走了。
但是… 我中途上了个厕所回来时,看到坐在后面的小姑娘看得聚精会神,津津有味的,我突然发现,这部电影虽然不怎么样,但好像它还是能让一部分人感到愉悦,看着小姑娘认真的样子,我突然释怀了,我作为一名老粉丝因为期望太高而导致的失望一下烟消云散了,也许,就让它这样在这个小圈子活着就挺好的了吧。
22 08 12改回一星,什么小姑娘,该长大了。
咱讲道理,粉丝向归粉丝向,宣传片没提粉丝向慎重观看吧?
买票的时候没人要我出示粉丝证明吧?
有些人就是看看宣传片买张电影票看电影有些人甚至只是刚好走到电影院了无聊了凭缘分选了部电影人家花钱了花时间了一部电影看下来云里雾里一脸懵逼,骂你两句怎么了?
谁知道你是粉丝向电影啊?
凭什么要求别人先把UBW线和fz看完再来啊?
言归正传,我认为真正的粉丝向是什么?
并不是圈外人全懵逼叫粉丝向,你没讲好故事就是没讲好故事。
圈外人看不懂也能凑个热闹看个乐子,圈内人看个内涵韵味那才叫粉丝向。
而这部作品做到了让女主角樱全程做饭做噩梦、说听不懂的话以及说士郎听不懂但我们都听得懂的表白,看到最后对樱无感的圈内人和圈外人甚至没有办法对樱产生同情,可以说为下一部铺垫都做不到你看樱那个裙子它又白又长,你看樱那个话它听得似懂非懂——明白了!
樱要黑化了呗!
1.出场人物太多,一个都没讲清楚这部剧我们可以看到:导演似乎想讲卫宫士郎和切嗣爸爸,于是他几句话把十年前大火灾巴拉巴拉全讲了,还让神父把切嗣爸爸杀魔术师的事情也讲了,火灾是圣杯弄的,圣杯是切嗣拿的,神父后来拿到了一个空圣杯……啊?
切嗣和神父又是同款黑头发黑眼睛死鱼眼无光眼衣服后摆贼长,这谁是谁啊?
切嗣谁啊?
圣杯啥啊?
空圣杯?
导演似乎想讲爱因兹贝伦家,于是伊莉雅冲出来basaker和saber打了一把,士郎冲过来挡刀、中刀、翻滚至伊莉雅脚边,伊莉雅……嗯?
你不杀了他???
这圣杯战争到底要干啥?
后来还给了伊莉雅好几个特写,嗯~肯定有什么大背景!
关键这人谁啊导演似乎想讲凛和樱还有间桐家,但是从不知道三人关系的人怎么可能看得懂预告中“远坂家有两个魔术非常有天赋的人”指的是谁?
按理说你至少提一句凛和樱是真姐妹,这才能让圈外人看预告还愿意看下一部啊,凛为啥看着间桐家那个修炼场这么崩溃痛苦不就有解释了吗,还让观众恍然大悟为啥凛时不时就要跟士郎提一句樱呢?
导演似乎想讲saber……你干嘛要圣杯啊?
你上次出来?
圣杯战争到底要打几次啊?
圣杯战争怎么打的?
你的剑呢?
你的咖喱棒呢?
随便让某个对手说一句“你的剑很有名/你的身份可以靠剑识别出来”不是很有悬念吗?
最后那个黑saber我也看不懂啊那个拿日本武士刀的谁啊?
哎哎?
怎么就死了?
那个caster谁啊?
谁被抓住了啊?
caster干嘛要拿刀捅自己啊?
综上,想讲的人物太多,每一个人都有深厚大背景,每一个人都有苦大仇深的父辈,每一个英灵还有不同的故事,不同的理由来参战,不同的宝具,不同的职阶。
咱也不要多的,讲不了就少讲一点,少出场几个人,实在不行,你好歹把职阶讲清楚啊,上来就assassin,saber……考英文啊?
2.主线紊乱英灵怎么召唤没说,圣遗物没说,令咒没说清楚,大家手上都多了个纹身真快乐,saber消失士郎手上纹身不见了不知道的还以为有什么诡异的联系,你非要用令咒的话你说两句令咒可以做什么可以用几次要不了几分钟的士郎被Lancer捅死到凛用宝石救活到士郎召唤出saber居然隐藏在像op似的背后,在观众还没注意到这居然是剧情的时候,没了,然后大家就莫名其妙地看着士郎就带着saber跟凛去教会了,看不清凛用宝石救人就导致archer的身份在下一部或下下一部揭秘时观众更蒙逼凛带着士郎去教会要讲圣杯战争的规则,结果神父把十年前大火灾给我讲了,又引出士郎爹,就愣是不讲圣杯战争规则,你就别说观众了,卫宫士郎你听懂规则没有啊?
士郎到底喜不喜欢樱啊?
他和凛又是怎么回事?
黑影啥玩意儿?
rider怎么又复活了?
希望下一部世界线能收束吧,干巴爹怎么有这么多人认为我是“路人”啊?
提示一下吧,路人是不会喊伊莉雅的,因为本作根本就没怎么提到伊莉雅的名字,只有伊莉雅介绍自己的时候说了,能记得爱因兹贝伦就不错了
摘要:通过回顾前两条剧情线索stay night与unlimited blades works,本文以不涉及剧透的方式指出了“天之杯”HF线在剧情上的突破之处:前两部中担任配角的卫宫士郎终于转变为一般商业作品所定义的主角角色,实现了自身的成长则是这一转变的直观体现。
这也意味着在前两条作品中,士郎担任的角色仅仅是人形摄像机与价值观输出,笔者以“人生导师”对这一角色类型进行了概括。
在我看来,Fate系列的文字冒险游戏明白无误地展示了游戏形式相当于传统文学的优越性,有如博尔赫斯描写的文字迷宫,由同一个时间点主人公所做的不同抉择衍生出了不同的剧情路线与宇宙:根据主人公卫宫士郎在第一夜见到远坂凛时的抉择,玩家将先后体验三条剧情线:命运长夜(stay night)、无限剑制(unlimited blades work)与天之杯(heaven's feel)。
不同剧情线之间起到了1+1+1>3的效果,极大地丰富与拓展了本作的内涵。
但其缺点在于,单个路线的剧情往往过于单薄,乃至乏力,在前两条线中体现得尤为明显(可参考节奏松弛的校园动作剧——结合进化心理浅析FatestaynightUBW的糟糕人物动机)。
除去主人公之间的爱情线,Fate stay night描述了一个自我苛求者终能悦纳自我,接受命运的故事。
Saber因为生前无法拯救国家而献身于夺取圣杯改变命运的涡流之中,最后她意识到现实无可改变,在尘世逗留所获取的幸福也让她了解了世俗人性的美好,最终选择放弃执着,坦然回归死亡。
向前看,不要被过去束缚,即使终要面临死亡,是这个故事告诉读者的朴素道理。
与命运长夜类似,无限剑制在除去恋爱情节外,叙述了一个“逆社会化”的故事。
这一进程顾名思义,指经受社会洗礼与成长的人以某种方式拿回了一些原有的东西,即所谓的重回初心。
这一事件的主角红A曾因少年时的选择走上了“正义伙伴”这一条不归路。
当发现要面临的残酷现实颠覆曾经的美好期望时,他选择去毁灭少年时的自己以获得一点点脱离苦海的可能。
而奇特的是,本该成熟的他受到了少年时自我的反向洗脑,在不知不觉中认可了对方的观点,以某种莫名的方式在重拾少时记忆的情形下获得了成长。
以上两条剧情线,虽说偶有亮点,但总体来说仍然时残缺与尴尬的。
因为占据了大量篇幅的主角卫宫士郎,本身没有发生质变的成长。
商业作品中,是否出现巨大成长时判断主角的重要标准。
主角必然要在结尾完成剧情开头无法解决的问题,由于这些问题通常聚焦于心理与自我,也使编剧工作蒙上了一层心理咨询的色彩。
第一条线命运长夜中,完成成长的是Saber,她最终得以接受自己的人生而解决了开头对圣杯的执念;第二条线无限剑制中,完成成长的是红A,他在结尾处终于接受了自己的命运,达成了同过去自我的和解。
换言之,这两人才是前两条线的主角。
而表面主角卫宫士郎却一直没有实现自我的飞跃,相反,他扮演的是人生导师的配角角色,将Saber和红A从迷惘中解救了出来。
这就是HF线为什么剧情优秀的原因,因为在这一部中,卫宫士郎终于完成了成长。
而前两条线中他在平行时空中的所作所为,则成为了绝好的铺垫。
之所以说前两条线中的士郎不是主角而是人生导师,在于他从心智层面并没有成长的必要,他的哲学与人生观正确无比,并被积极用于教育改造他人,就连跳高都自带的光环,就像漩涡鸣人一般,其心智层面的成长轨迹与其说是适应社会而学习改变,更像是改变周遭的一切让他们适应自己,如浪漫故事中的主角,永远逢凶化吉,宝物、魔法与好运让他们走向happy ending。
(这就是看到后来,火影忍者主角阵营在价值观上和鸣人没有任何冲突的原因,因为都被同化了。
)而现实是,无论在小世界里躲多久,总会遇到被现实教做人的时候。
人生与其说是要追寻什么,更像是要不断决定放弃什么:孩童时代是一个拥有无限可能的时代,你拥有的一切幻想需要在此刻起被一一舍弃;18岁时可能舍弃的是选择上清华还是北大的幻想;20岁舍弃从事梦想的爱好与工作的幻想;之后的人生中,可能会为了养家糊口舍弃继续学业的机会,由于现实原因舍弃和最爱之人结合的机会,这些东西都在人生中一去不返。
就像马丁在《死局》中描述的一样,人生的棋盘每走一步,就丧失了无数中可能,而我们需要思考的,是以牺牲其它可能的代价,有没有什么一定要留下好好保护的东西。
这就是主人公在第三部的心路历程,在当了两部神仙,为塑造其他角色形象大损之后,终于成为了一个有些血肉的常人,能做出一些让读者有代入感的事情。
如果说士郎有注定要完成的任务,那就是在前两部中他展示的,莫名其妙的利他主义与英雄情节。
第一条线中他的英雄情节成功了,作为胜利者自然没有成长的必然,第二条线亦然,直到HF线才出现了三观重铸式的蜕变。
当然,前两条剧情线游戏中的缺陷在动画系列中得到的放大,可能使相当一部分观众失去了对这个角色的信心。
一想到随之而来的嘴遁、尬聊与精神控制一般的漫长对话,就足以让我产生跳过所有士郎出现镜头的冲动了。
许久没有看到能让人回味的动画作品了。
导演须藤友德放弃了ubw中泛滥的光学污染,儿戏日常和唠叨嘴遁,取而代之的是扎实的打斗,大气磅礴的转镜,偏向空之境界风格的意识流叙事和断片式剪辑。
采用fz的配乐和几度刻意联动都可以看出导演想要超越前者的野心。
而光从镜头语言的角度来看,它甚至做的比fz更好。
人物之间的细腻情感和隐隐若现的暗流涌动为下一部的剧情爆发打下了坚实的基础。
间桐樱的人物塑造从作画上对于情感波动细致入微的描绘到声优动情的演出堪称毫无死角。
做了那么好的铺垫,下半部剧情高潮要是做不好可就真是暴殄天物了。
恶臭粉丝 莫名其妙的优越感 明明是个很好安利别人入坑的机会 路人说句看不太懂 你们就说不看就滚 反正不是给你们看的 真的是一帮弱智 既然电影在电影院上映了受众群体就是所有人 先学学怎么讲一个完整的故事吧 为什么现在看个电影的门槛都这么高了吗 ?
没玩过游戏?
你不配看!
只看过动漫 ?
你不配看!
哦 原来是冲着fate来看的啊 那赶紧滚吧 你看不懂 wdnmd你们真厉害
这次的主题曲非常喜欢,应该是hf3部里最喜欢的一首,绝望疯狂的心灵和陷入绝境的爱情,间桐樱这个角色因她的痛苦而美丽,因她的复杂的两面性而迷人,不愧是我除了阿尔托莉雅最喜欢的角色之一i know you’re here to be with me愛されていたいだけlie,lie,you’re to be with me雷鳴の咲くところ
首先狗子哥和assassin和追逐战作为整部电影打戏的大头,不论音效和画面都表现的很稳定,抓眼度也很高。
摸着自己的良心来说不论你再怎么去黑这部剧场版,这一段也还是一个闪光点。
saber和b叔的教堂战则是给人一种画风突变的感觉,一瞬间让人就觉得HF起来了呢,而且影院音效也很赞。
ufo对于fsn的文戏向来是会大刀阔斧地删减的,但是hf相对不只是删减和一味地复读原文,编剧有好好地改编和输出自己的理解;从几处慎二的特写以及士郎的春梦那段体现的非常地明细,就这一点可以说是很大的进步了。
(可惜国内的pong友应该看不到chun梦那段,其实这对于理解剧情走向和人物心理变化是很大的损失)唠叨两句,感觉国内动漫圈子最近着实乱得很,国漫日漫划圈子搞一套,饭圈又是一套,狗粉丝阴阳怪气另外是一套,我只是个在国外的读书人,整天活在象牙塔里面啥也不懂,但我总觉得这种风气和让我很不舒服,我不想融入进去、我也不觉得这是一种健康的状况。
这片子当初出BD的时候,并没有感觉到哪里不对劲,回想一下应该是情怀作祟,毕竟整体看下来没啥大毛病,ufotable的摄影水平也使观影体验提升了一个档次,但是这次在电影院里重新看了一遍才发现问题真的很大。
作为一个原作粉丝,你很难发现哪有问题,甚至想给原创剧情鼓掌,原创剧情非常加分,这段剧情是后来士郎和樱产生感情的一个基础,也解释了后来樱的种种行径。
但是,也仅此而已了!
作为一部电影,他最大的问题就在于奇怪的情绪流,以及全程平缓的叙事,没有任何出人意料的转折。
这部电影最大的转折就是saber在最后误入了assassin的圈套,死了。
但问题就出在这,整部动画,并没有对士郎和saber之间的关系进行着重渲染,原著中二人的大量对话也只删的剩下了教会门口结盟的片段,所以,除了saber厨和只看过FSN旧版动画,对HF线剧情一无所知的人,其他对这个系列不了解的观众很难对这个转折产生什么情绪波动。
因为不了解原著剧情的人根本意识不到saber对于士郎来说有多重要。
而原著的这种出人意料就是建立在玩家已经推过前两部剧情了,下意识的认为“saber是女主角所以是绝对不会死”的这种惯性思维上做出的转折。
但因为对saber这个角色刻画的太少了,所以这个转折放在动画里,冲击力也被淡化了,甚至可以说毫无冲击力。
当然我并不是说删除saber相关的剧情有什么不对,只能说,如果制作组不想在魔改原著剧情的前提下还要严格遵守原著剧情,那删剧情是唯一的选择,删就只能次要的删,既然saber前期就要退场,那就删她吧,制作组大概就是这样一个逻辑。
问题又来了,动画没着重渲染士郎和saber的关系,但是他们作为重心的主线,士郎和樱的感情线也没有任何进展。
直到结局,我们也没看到这两个人建立起什么更亲密的关系,或者发生什么矛盾冲突,结局前一刻,好像这俩人有点什么事要发生了,电影结束了!
没错,这就是最大的问题,这是一个没讲完的电影,所有粉丝都知道,心里都清楚。
那么新加的那两段打斗如何呢?
打得很精彩,然并卵,对动画的加分作用只能是杯水车薪。
因为,新加的打斗剧情并没有对剧情起到推进作用,又或者说,至少在这一部动画里我们看不出新加的这两段打斗推进了什么,尤其是大狗和哈桑打斗的片段,对于一个新观众来讲,他们即不知道这俩人是谁,也不知道他们为什么要打起来,只知道忽然窜出两个人莫名其妙的就打起来了,然后大狗输了。
所以这段真的不该加戏,原著里一小段片段描写就把这里掠过了的处理是最好的,我想剧组可能是觉得:粉丝们如果在这部动画里只看到了一点点打斗,一定会不满意吧。
所以才加了这么一段。
这段加的真是败笔,拖慢了剧情叙述的整体节奏,而且把哈桑这个角色的神秘感降低了,因为哈桑这个角色在原著中HF线第一次出场,他是一个谜之人物,大狗和哈桑的战斗对哈桑做了过多叙述,让他身上的神秘度打了折扣。
所以这个剧场版,你很难称他为一部电影,只能说是大型影院年更番剧的第一集,跟当年的空之境界是不能比的,空之境界每一部都是独立的故事,只有最终章杀人考察是需要看完前几部才能看懂的,但是系列都做了七集了,也很难再保证有新粉丝来看了吧。
我强调的这些问题,对于路人的观影体验是毁灭性的,他们可能会因为以上这些问题感觉片子无聊,厌倦,在粉丝狂吹的对比下,厌恶的心态可能更重了。
但我要强调,他们所说的粉丝向,对路人不友好,都不是问题,最大的问题是,故事没讲完,第一集自己也没能形成一个自洽的、情绪完整的闭环故事。
因为原著的叙事结构摆在那呢,不改动原著剧情就想把一个完整的故事拆分成三段,再把每一段都做成一个闭环故事,这三个故事结合起来又能成为一个完整的大故事,那是不可能的。
所以一个人看了一个压根没讲完的故事又能给出什么评价呢?
没法评价,但他们之中大多又不清楚自己看的是一个没讲完的故事,最终只能给差评。
我为什么一直在强调路人的观影体验呢。
实际上,fate系列在日本已经有了相当的影响力,就像当时在中国上映宣传的那样,“国民级”IP,所以ufotable大概是仗着这个原因,采取了保守策略,也就是粉丝想看什么我们就做什么,他们大概是从这个角度出发做剧场版的,反正全国都是粉丝,不怕没票房。
比如后面急于让黑saber出场,从传统的角度来看也是一个败笔,因为saber“没死”这个信息也是整个故事后期的又一个转折点,就像过山车那样一上一下。
可是saber刚死,你就告诉观众没死,这不是把刚刚对观众产生冲击的情绪给淡化了吗。
而制作组实际上想的是:saber人气高,观众爱看saber,反正大家都知道剧情了,不如早点让她露个脸。
但他们可能没想到,这部剧场版有一天会在中国上映,而中国的大部分对于fate这个系列一无所知,他们的这种基于观众已经知道剧情的前提下来做动画的策略对于无知(这里的无知非贬义)观众是行不通的,是在毁灭他们的观影体验。
HF剧场版不管是对型月来讲,还是对ufotable来讲,都是一个扬名立万的机会,但他们的保守策略让他们没有抓住这个机会。
我在标题写《用爱发电的飞碟桌》是什么意思呢?
大家想想,假如有一天你喜欢的某部作品,如果不经过魔改剧情的话就难以作为一部电影上映,而有这么一个公司为了粉丝的观影体验,不惜牺牲路人的观影体验,全心全意做一部只有粉丝才能看明白的作品,那这不是用爱发电是什么呢?
要知道路人贡献的票房绝对是碾压粉丝的。
但是真正用爱发电的并不是飞碟卓,而是把剧场版引进来的公司,他们也并非真的想用爱发电,而是看中了月厨们的消费能力,想借此捞一笔,结果他们失算了,无意间做了一起“用爱发电”的好事,服务了中国月厨们。
并且他们肯定吃痛了,不会再第二次“用爱发电了”。
关于HF改编剧场版的事,我也想说,这是个下策。
当初把HF改编成剧场版的理由是:“黑暗的剧情风格更适合以剧场版的方式呈现”。
那我就想说了,现在日本深夜动画黑暗风格的剧情还少吗,这不是理由。
HF线改编剧场版的难度绝对是最大的,最容易的是fate线,因为fate线的文本量最少,故事结构相对简单,HF线的剧情完全是基于玩家看过fate线和UBW线之后,再基于前两条线的剧情在第三条线进行种种反转,文本量最多,剧情复杂,完全不适合改编成剧场版。
但事已至此,日本那边第二部已经上映了,那就只能等着飞碟桌把用爱发电进行到底吧。
HF第一章 前三十分钟介绍了樱跟士郎的过去的故事,接下来来到熟悉的剧情,士郎留在学校看到了红A和Lancer的打斗。
突然一个转场,剧情急剧推进,对这一部分的情节做了弱化处理。
士郎被杀,凛救士郎,Lacer追杀到士郎家里,在仓库中,切嗣留下的魔法阵与留在士郎体内的宝具召唤出了Saber ,凛带着二人去教会找了言峰绮礼。
我认为这一段处理的还是挺好的,把熟悉的剧情精简,搭配歌剧一样的BGM挺不错 间桐慎二带着rider跟saber打了一架,直接被秒掉了,saber的黄色雨衣都没有脱 这一部的重点是一个黑影,只是不明白这是啥东西佐佐木小次郎这次纯纯的打酱油了,漏了一个脸,突然肚子成了一个大窟窿,死了..就,很快F/Z里面的Assassin百变哈桑好像从佐佐木小次郎的身体里跑出来了,这个哈桑有点强啊,跟Lancer在一个沼泽地里大战了一场,然后把Lancer搞死了,还把他心脏掏出来吃了。
可是为什么每次Lancer的打斗场面都那么的帅!
哈桑还把Caster秒了,把葛木秒了,这进展的也太快了,刚露个脸还啥也没干呢 就死了没想到HF线里面,老头间桐脏砚竟然正面出手了,而且还强的离谱,竟然能用虫子控制死掉了Caster这一手控虫术真的是牛逼啊不明白为什么rider又活了,还在saber消失之后救了士郎还有那个黑影!
是什么东西啊,感觉太牛逼了Saber都中招了,就这样不见了结尾还出现了一个黑Saber画面真的是太美了,制作的太精致了rider怎么又活了 在都死干净的时候救了士郎还出现了一个黑Saber
啥子几把鬼哦,粉丝也是看个电影一直在说话
把重点放在感情刻画上就对了。反正时长翻一倍也没法把HF的剧情全展现出来。
虽然是粉丝向,但是剧情也要按照基本法好好讲故事啊。只有爱情线是连贯的。画风和fz一样,呆毛王美如画。被樱责怪没有保护好士郎的saber和伊莉雅问起爱因兹贝伦的saber(;д;)没打hf线的我表示信息量很大!
月厨净化枪!
叙事及格线都够不着,全靠IP来卖
剧情极慢,英灵战点到即止,言情戏泛滥成灾
把前面的铺垫全部都砍掉直接进入正题,虽然对萌新不友好,但对粉丝来讲却是超贴心的处理。节奏推进比TV版爽快得多,打戏和感情戏也都可圈可点,二爷装逼打脸是最大笑点。遗憾的地方是伊莉雅戏份略少,小次郎好像就三秒镜头?下章就要开始虐我樱了,当初游戏就没忍心推过去,真的心疼。
看了原作也不懂
打斗很燃,画面美爆,然后你TM告诉我这是什么破剧情?感觉宣传片拍了两小时
我超级喜欢fate系列的,但这部作为一部电影,按照电影来打分的话,一分我都嫌多
战斗场面经费在燃烧,Lancer vs Assassin那段太精彩了。梶浦大妈的音乐依然好听。就冲着制作团队是原作厨这点,质量真心有保障,第一章的高水准制作让人对后续几章充满期待。
作为动画保持了一贯水准,剧情什么的总忍不住故弄玄虚,体验比较差。续集大概还是会看。
50/100,这么粉丝向就算了,你这时长也2小时了,还大部分是文戏,甚至还分了3部剧场版,然后你还是讲不明白剧情是什么意思?各种割裂,人物塑造也完全干瘪,如果没看过fate系列前作可能压根不知道这是在说啥。当然作画很优秀,部分段落还使用了2D+3D结合的方法,效果还是很好的,并且在这种厚重而有气势的配乐烘托下,所有战斗部分还是赏心悦目的。
HF线。说真的,将樱的遭遇放进gal中真是恶意满满。
节奏有点乱,确实对不了解剧情的观众不太友好,但新的剧情发展可让粉丝一本满足。
虽然不是粉 看完十万个为什么 这哪里燃了。。这前面铺垫哪里合理了。。故事都没讲清楚整部就在铺。。前面半个小时节奏感人。。女主真不讨喜
什么年代了还搞这种粉丝向歧视路人。。。
粉丝向佳作。##影院二刷。
服务之杯
故事怎么讲的支离破碎的?这个拍法不是fate粉根本看不懂吧!而且这个剧场版没有侧重点啊!还是UBW那版好看啊!