游戏人生

ノーゲーム・ノーライフ,No Game No Life

主演:松冈祯丞,茅野爱衣,日笠阳子,田村由香里,井口裕香,能登麻美子,泽城美雪,麦人,进藤尚美,钉宫理惠

类型:电视地区:日本语言:日语年份:2014

 剧照

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 剧情介绍

游戏人生电视免费高清在线观看全集。
空(松冈祯丞 配音)和白(茅野爱衣)是网络世界里人尽皆知的传奇人物,两人在虚拟的战斗中所向披靡,甚至被称为传说一般的存在。然而,在现实世界中,兄妹两人却是连家门都不敢出的“御宅族”,患有严重的人群恐惧症。 某日,空和白收到了一位陌生少年传来的讯息,因而被召唤到了异世界中 ,在这里,人类种、森精种、天翼种和机凯种生活在同一片土地之上,这里没有战争和暴力,有的只是一场又一场无休无止的游戏,一切利益和权利,皆由游戏的结果决定。弱势的人类种在游戏中节节败退最终蜗居在最后一片净土之上,空和白的到来能否改变这悲惨的现状?热播电视剧最新电影24小时袭击东栏雪爱情来的时候2美国恐怖故事第六季汉纳·盖茨比告别秀:娜娜20世纪少年最终章我们的旗帜金银花开孤独的美食家第一季随性所欲第一季惊天动地雨中的童话音乐江湖诺莉希望的力量~大人的光之美少女`23~铁道人:1984博帕尔事件大案组媳妇是怎样炼成的丹顶鹤女孩穿越者之异梦空间白衣校花与大长腿之特工娇妻姐姐,心动了命运改变者一不留神光影帝国哭泣的拳头精灵宝可梦:酋雷姆VS圣剑士凯尔迪奥假日劫最游记RELOADGUNLOCK加州靡情第六季

 长篇影评

 1 ) 小可惜

一是集数所限难以很好地铺开,二是幽默和对口宅男的元素占去了不少篇幅,由此引来不少观众的恶评还是很好理解的。

但NGNL其实有着还挺硬核的剧情设计,比如第九集我只看了一遍就至少获取了下面的信息:1. 空利用游戏机制来和克拉米交换记忆以此取得信任;2. 空笃定最重要的三件事情一定和白而不是自己的存在有关;3. 玩家不能下棋后,可以由第二个人继续下棋,因此空消失后棋局还没有结束;4. 我的理解是白并不是真的能看到棋局,而是她在理解了空的思路之后设想自己是空来进行下棋。

因此完全一样的棋路也充分证明了白和空惊人的相互理解;5. 空之所以没有提前把计划给白交代清楚的原因,可能是因为在交换记忆(假装逐渐输棋)的过程中,克拉米会通过记忆得知空的计划。

而如此大的信息量被突然塞在一集中必然会让单纯看乐子的观众猝不及防。

最后和兽人的对战也有这样的问题,如果不集中注意力的话立刻理解空通过史蒂芬妮设的局并不是件容易事。

因此我比较遗憾的是NGNL没有完全把底子其实不错的情节设计给发挥出来,导致纯纯看乐子的并没有看得足够过瘾,至于想把它当剧情片看的观众就更不必说了。

但我还是挺喜欢这番的:人设作画皆可,要是能接受的话色彩指定其实还挺有意思,包括从一开始就吸引我的设定以及最逆天的游戏情节和脑洞(行星爆炸和“健康的十八禁”属实印象深刻)……其实还是挺出彩的。

看其他影评引用的原作的一段话很有意思,大意是:游戏的乐趣在于规则是绝对的,而每个玩家都可以利用这绝对的规则来达成胜利;与之相反,现实中的规则不是绝对的,这也正是现实是个“烂游戏”的原因。

P.S. 逐渐理解日笠阳子被称为“搞笑艺人”的原因了……如果本人不是乐在其中的话好像有点惨啊(///▽///)

 2 ) 抱歉,有钉宫的片我一律五星

老实说,这个片子一开头我并不觉得好看,宅男,穿越,打怪升级,虽然换了个方式,但是跟已经写到烂的无尽流不一个套路嘛!

更离谱的是,作者还直接给两个主角套了个无敌光环,空白不会输,也就是无论打什么怪,怎么打,空白都是赢的。

好吧,各位觉得这样打还会有意思吗?

或许如果按照无尽流的套路写就根本没人看了,但游戏人生是玩游戏的,只要作者能想出好玩有趣的游戏,我认为就已经可以吸引我看下去了!

我一直以来秉承的看片理念就是,把不平凡的东西,以平凡的形式展现,比如全金属狂潮的校园篇,比如蜘蛛侠的阿姨叫他去买鸡蛋,嗯,蜘蛛侠这里大家忽略啊,或者是把平凡的东西以不平凡的形式表现,比如这里的阿宅游戏王玩的那些常见的游戏,但表现的手法又极度夸张。

我觉得能做到两点中的一点,再把握好剧情节奏,一般都会挺好看的。

而且谁没有几个比较拿手擅长的游戏呢,不说电子游戏,就扑克,麻将,斗地主,甚至第六话的词语接龙吧,任何一个人都会有一样或几样擅长的吧,也就是这一点,大大的增加了故事的趣味和代入感,而且也让人觉得游戏的夸张表现更有趣。

话说就是第6话让我彻底喜欢上这个动画的,看了一遍觉得不过瘾,又看了一遍,后来还是不过瘾,去啃小说了,遗憾的这才了解到这位老兄以前是画漫画的,所以插图也是他画,导致了出书奇慢,不想剧透后面剧情,也不想再添一个大坑的朋友劝你们回头是岸啊!

继续看动画吧!

剧透一个第6话的小说内容就是,空在词语接龙的时候并没有给吉普莉儿写暗弱的条子,而是在最后吉普莉儿用精灵写出最后一个词之前,空已经准备了二十多张字条,无论她说什么,空都可以引导一个毁天灭地的必杀。

至于为什么吉普莉儿的术式可以导致她的死亡,这个嘛,想象成游戏成立以后,游戏里的力量就交给钉宫大神去掌控等等的,自行脑补好了,反正看着觉得有趣就好。

至于后面的游戏,我也觉得越来越有趣,甚至连恋爱游戏都有,不禁让我想起最近刚出的高考恋爱100天。

嗯,在恋爱游戏之前的剧情绕的有点厉害,不知道是翻译的问题还是我晚上看小说脑细胞转不过来,反正看的有点糊涂,动画改编过应该会容易懂一些。

总之,有趣就好,另外,有钉宫打五星!!

话说她配的是谁来着??

我接着写啦连着把7、8话看完了,精彩的部分马上就要来了!

话说很难想象这动画12话可以完结,按进度应该是讲完东部联盟的剧情就结束了,这两话也说了,就是要跟兽耳玩电子游戏,而且还是带作弊模式的,我觉得4话里面要讲完还是相当紧凑的,最近在看龙珠,怎么都觉得这个游戏来个3、4话完全不成问题呢!

再后面的剧情嘛,作者写的内容还没能凑够出12话动画呢,大家准备跳坑吧!

这部动画的水准完全超过想象,兽耳大使馆的豪华程度完全是小说没法表现出来的,克拉米和菲尔这一对给我的感觉也比小说来的更细腻,看动画完全是一种享受!!

小说呢,可以放慢速度,跟着作者一起绕,呵呵,这也是一种乐趣呢!!

12话看完,接着写点东西12话根本就不是结束,很明显嘛,16个种族啊,才出场了几个啊?

整个片子看下来,首先是视觉效果太棒了,如果刀剑神域是开了游戏动画视觉盛宴的一个好头,游戏人生就是继续发扬光大了!

第一季的重头戏,少女射击确实是精彩,就连游戏的片头动画都华丽丽的,甚至比偶像大师还华丽!

各种外挂,克制展现的十分紧凑,一气呵成,最后多啦酱意外的一枪还是把我吓了一跳。

精彩的展开,意外的结束,就像空白所说的,其实游戏一开始,我们就已经赢了!

最后第一种族的登场也让人惊叹,这种毁天灭地的登场方式是要干嘛啊??

跟着片子就结束了??

喂喂,我还没看过瘾啊,第二季啥时候开播啊??

 3 ) 有点失望

刚补完问题儿童很喜欢人设跟剧情,看剧和弹幕很多提这部的,说两部作品相似,感觉很火也很好看的样子找来补了,但挺失望的,看了两集真的坚持不下去弃了,可能后面会比较精彩吧,但真的接受不了这部作品过于夸张的表现形式以及接近病态的主角人设剧情的话一般,算是部脑洞大开的作品吧,没有特别吸引我的点,前两集的剧情游戏打斗部分什么都没搞清楚莫名其妙的感觉,智商方面的体现就在主角赢了,还有各种给观众表现出来的稍微体现一点点技术的作弊,没有那种意料之外却是清理之中的精彩推理,真的挺无聊的还有通过游戏赢了什么都可以,甚至可以改变别人的意志,真的接受不了这种设定另外主角的设定个人来说也接受不了,就是一对智商超高的病态兄妹,某种意义上来说个人还是比较能接受正常设定的主角,这部作品这种病态的主角真的挺受不了的PS :看问题儿童的时候就觉得有点卖肉的感觉,有很多低俗的剧情也有点反感,不过还算勉强可以接受的范围,这部作品明显更刷下限的感觉,要说程度的差别大概就是白夜叉说的看得见跟看不见的区别吧最后真的很想吐槽下,这些作品难道都是限定给男生看的嘛,还是那些特别下流饥渴的男生?

这么喜欢卖肉?

还是说现在日本就是这趋势?

 4 ) 负10分

精神病病脑洞番,还不如问题儿童在异世界,鉴定完毕。

一个模拟现实的系统,什么氢弹,超新星爆炸都出来了。

要知道,模拟系统的最大破坏力,等同于支持这个体统的维持力。

无论是氢弹,还是别的啥破坏力到了模拟系统的上限,都是一样的。

除非这翼人造出来的系统,真能制造超新星爆炸。

那她岂不是创世神?

既然是创世神,还怕个毛的爆炸?

 5 ) 游戏人生剧评

该作品故事内容与背景设定都值得一看。

故事讲述了家里蹲兄妹——空白两人在网络上是被奉为都市传说的天才游戏玩家,将世界成为“烂游戏”的他们,某一天被自称为神的少年泰特召唤之异世界,那是个纷争被神所禁止,一切皆由游戏来决定的世界。

游戏人生中共有16个种族,并通过魔法适应性进行了排序,但这始终只是一个数值,每个种族都有各自的特长和不足之处,空和白属于第16位——人类种,也是最弱的种族。

不光无法使用魔法,甚至被下了魔法也无法察觉,因此自从大战终结,棋盘上的世界诞生开始不断败北,原本拥有的大量领土,6000年后只剩下了最后一个城市——艾尔奇亚。

当空白当上了人类种国王后,只用一个月便吞并了东部联合成立了艾尔西亚联邦。

其实我觉得最精彩的还是里面有点儿中二的台词[偷乐]一只狮子率领一个羊群,可以打败一只羊率领的狮群。

无限接近于零,却又不等于零的可能性。

我们能战斗并生存下来,是因为我们是弱者。

不管在哪个时代,哪个世界强者磨利牙,弱者拼智慧。

我们是弱者,如今如是,如同过去也如是。

没错,我们没有任何改变啊。

强者模仿弱者使用武器是发挥不出真正本领的,因为我们武器的本质是由于软弱到卑躬屈膝所形成的胆小,因为胆小,是我们拥有了逃离魔法的智慧;因为胆小,所以有了源自学习和经验,甚至能够预知未来的智慧。

我重复第三次,我们是弱者。

无论哪个世界,我们从来都是咬破强者咽喉的弱者,值得骄傲的弱者。

我们将像个弱者一样活着,像个弱者一样战斗,而且像个弱者一样消灭强者。

过去如此,今后也是如此。

承认吧,我们是弱者。

正是正因为生来什么都没有,因此我们能够拥有一切,以身为弱者而骄傲吧。

正因为是最弱,所以才理解智慧之强。

 6 ) 評論一下討厭遊戲人生的人

有一些評論說不喜歡遊戲人生龍傲天, 但其實國王決定賽的時候, 面對克拉米的洗腦攻擊已經說明了男主他們根本不是輕鬆戰勝對手的,每一步實際上只要走錯一步便會落入萬丈不復的深淵, 這哪裏是龍傲天。

而且不是龍傲天難道像Re.0一樣讓男主輸得一塌糊度精神崩潰, 然後再讓你們說他 惡心嗎? 龍傲天不行失敗也不行, 這麼多廢話沒人逼你看, 不要在這裏bb噁心人。

還有人說夏宮祐抄襲他人, 我就想問一下你在日本哪裏可以找到和遊戲人生一樣可以把普通的遊戲發揮成不同的玩法的小说 , 而且在夏宫祐的画风以彩虹般的色彩缤纷为其插画主要特色。

是在日本插画界少见的画风,这自成一格的特色在日本插画界裡掀起不小的波澜。

其受欢迎的程度让日本读者甚至帮榎宫右的插画称之为榎宫流,在日本轻小说界受尊崇的情况可见一斑。

的画风有两个特征,其是他笔下角色的头发都是七色渐变的颜色,正符合其称号中的七色之笔第二个特征是眼睛他画眼睛的手法也算得上是颇具有特色的,尤其是对于瞳孔的处理画出来的眼睛非常有神而且往往都会带有很强的妖异色。

試問何來抄襲一說, 所謂樹大招風,只不過是噴子們靠遊戲人生的熱度為了吸引人注目而作出的炒作。

也有人說他的插畫和其他插畫的相同度太高, 我就想問你們在寫作的時候不也是會無意之中使用曾經看過文章的寫作方法嗎?這樣也可以說你們抄襲嗎? 我想要在輕小說中抽出有意義的場景來製作插畫, 而這些場景也有一定的限制相符的姿勢也就那麼多, 加上小說的插畫繁多, 插畫之間有所相同 是在所難免的。

而且這些插畫之間的細節也不是完全一樣所以我認為沒有關係。

要不然你的話你怎麼不說各國之間的古代壁畫例如埃及金字塔上的壁畫姿勢一樣是抄襲呢? 而且即使是抄襲,你又不是被抄襲的 那個畫家。

被抄襲的人都沒有說什麼你又有什麼資格出來說。

也有人說遊戲人生比不上SAO所以沒有觀看價值, 我想問一下遊戲人生哪裏比不上SAO 如果你只是希望觀看熱血的戰鬥龍傲天的話遊戲人生的確不適合你這樣的小學生。

這裏無意冒犯喜歡SAO的觀眾, 本人也相當喜歡SAO, 愛麗絲篇中也有對於人類靈魂的探討, 如果說因為這樣遊戲人生 比不上SAO, 我見想說後來對戰神靈種時有關於二律背反的理論,對戰機凱種則有關於心靈的探討, 對獸人種時也有激烈的戰鬥。

我便想問哪裏比不上SAO,不要跟我說愛麗絲篇已經動漫化遊戲人生後面幾篇沒有,那個評論發出的時候愛麗絲篇也沒有動漫化。

最後對於所有噴子和杆精,本人真心看不起你們。

至及所有有文化的動漫愛好者, 無視他們是非常好的禮儀, 但忍無可忍的時候還請團結起來以理論說翻他們。

以及祝願所有你們認為值得的輕小說漫畫成功動漫化和所有有生之年之作出下一季。

感謝閱讀本文。

 7 ) 世界的真相,“弱者”的可能

当空高顶主角光环,在第五集的加冕演讲上如希特勒一般对着国民高吼:我们是弱者的时候,那一刻,我承认,我竟然也感到了一丝莫名的感动。

以弱者的身份撕咬强者的咽喉,这句话实在是有够燃,让人瞬间有一种“我是屌丝我最屌,天下强者我来搞”的幻觉。

抱歉,那只是意淫出来的幻觉。

世界怎么可能那么纯粹?

正如钓鱼岛也不可能通过中日领导间的一盘棋来决定归属,围墙之内的人类能用游戏来消灭巨人吗?

这个世界上何处存在让人一言为誓便无法反悔的盟约?

主导世界大势的上帝似乎也不像一个调皮而贪玩的萌正太。

这个世界的真相就是,即使你发现并且拥有足够的证据去证明别人在作弊,很多情况下,你也只能默默认可他在作弊的状态下赢得游戏。

即使你侥幸赢得了游戏,却也依旧不存在任何盟约来保障你作为赢者的权益。

当主角站在那儿高喊:“我们是弱者”的时候,我却说,那只是在扮猪吃老虎。

拥有着比电脑更为华丽,足以看透神的智商;以及在主角光环笼罩下所带来的强运,配给一个如此萌如此软如此可推的亲妹,身在一个游戏掌握一切的纯粹世界……却在那儿高吼着:“我们是弱者”,我只能说:这哥们在装逼。

就好像一个生为富二代,腰缠百万贯的哥们在你面前一本正经的说:我是苦逼的穷人,我是无奈的弱者。

无论是在他那个纯粹的幻想世界,还是在我们这个纯粹的现实,弱者都是不可能有机会去撕咬强者的咽喉,就好像围墙内的人类永远不可能用自己的牙齿去咬断围墙外的巨人的咽喉。

我朋友总是在抱怨我的文字过于直白近乎残酷,但我却只想说,那群高喊着让人类去咬死巨人的人远比我更残忍。

这个世界的真相永远是:蚂蚁踩不死大象,弱者咬不死强者。

所以,像我们这群天生便是“弱者”的存在,不要寄希望于幻想来拯救自己,也不要寄希望于强者来怜悯自己,让自己变强才是王道。

负能量了那么久,总还是要给一些光明的尾巴的。

这部动漫至少告诉我们,每个人都有成为强者的基因,从而具备了成为强者的可能。

即便你在此时此刻只是一个右手鼠标,左手撸管的宅男,却永远不要忽视你内心所潜在的能量,因为他随时可能让你成为国王和救世主。

但我相信,这种能量绝不会诞生于目空一切的自以为是,也不会成长在自甘堕落的妄自菲薄,而只会出现在我们的不甘心之中。

对于人优我劣的不甘心,对于人多我少的不甘心,对于人贵我贱的不甘心,对于人智我愚的不甘心,对于人富我贫的不甘心,对于人尊我卑的不甘心,对于人强我弱的不甘心……不甘心这三个字,总会让你拥有甘心的可能。

哪怕可能性很小……

 8 ) 因为no radio no life 从路人转粉

记得当时看完no game no life的时候给我的感觉是“还不错呀,有点期待第二季”,但很快就抛在脑后,毕竟看完之后接着就是暑假了,假期记得实习10来天看完两本来自新世界,紧接着就是看完3大本龙枪编年史还有村上朝日堂的反击。

而且暑假中现充与宅男之间的频繁切换,让这部no game no life 沉在众多新番以及小说中。

但没过多久,no game no life 再次回到我的视野中:是因为动画衍生出来的广播no radio no life 。

当时我无聊看看B站有什么好看的时候,一边听着有待的all that jazz来着,看到自己曾经看过的带有好感的动画有广播就随手点进去了(作为一个对声优完全不关注,只知道组长,钉宫,堀江由衣的人点进去听完全是因为无聊(大概))然后就发现了新大陆来着=。

=总结就是:一个从小听广播的小男孩在近年大陆电台没什么高质量的广播电台,完全厌倦深夜黄绿医生乱吠或者操着中年知性男低音照读着各种微博心灵鸡汤,正烦恼为什么以前好听的广播逐渐减少的时候,一道来自海的另一边的曙光,照在了我的脸上,抬手稍微挡挡突如奇来的光线,让习惯了黑暗的眼睛适应了灿烂得有点过分的阳光后,少年,看到近在眼前的从未踏足的美丽小岛(就是这种感觉非常喜欢松冈祯丞X茅野爱衣 这对夫妻(误)!!!

最近,no radio no life 第26回也已经完结了,路人女主也已经到第5话,最近重新看了以往NRNL的节目,真是觉得,他们两个一步一步走来太不容易了!

毕竟从2.5到4.85呀!!!

衷心祝福他们能到5MAX(结婚)!!!

 9 ) 评论

世界怎么可能那么纯粹?

正如钓鱼岛也不可能通过中日领导间的一盘棋来决定归属,围墙之内的人类能用游戏来消灭巨人吗?

这个世界上何处存在让人一言为誓便无法反悔的盟约?

主导世界大势的上帝似乎也不像一个调皮而贪玩的萌正太。

这个世界的真相就是,即使你发现并且拥有足够的证据去证明别人在作弊,很多情况下,你也只能默默认可他在作弊的状态下赢得游戏。

即使你侥幸赢得了游戏,却也依旧不存在任何盟约来保障你作为赢者的权益。

 10 ) 想要了解日本人崇拜的「必胜」法则吗?

本剧亮点:将象棋(将死)、围棋(王手)等棋艺的博弈战术运用于故事中角色间的争夺战以及戏中戏里的对弈策略的实践,将日本人崇拜的「必胜」法则日漫化戏谑呈现。

随感杂谈:一定程度的色情也是种有力的激励。

漫画与AV的贡献→难怪日本国那么小但文化产业经济却可以那么富饶,虽然带来的社会弊端也很多。

剧情简要:01国际象棋是二人有限零和博弈游戏,取胜前提是能掌握十的一百十一次方,无数庞大的所有情况。

空白兄妹跌入异世界,一个以游戏规则来论输赢的时空中。

但在规则之内,也隐藏着人性的坏,比如作弊。

对待bug的方式,显示了人性的选择。

可是在这个有趣的虚幻空间里,却还是思念着过去的那个无趣混乱的现实世界。

空疑惑着:自己为什么会这样?

02石头剪刀布:输赢比例以及心理战的预测分析 ;预设谈判的语言陷阱,在游戏规则下,将赢的获利价值最大化三人结成友谊,共同目标 1、夺回王位 2、在16位阶序列排位制里,实现艾尔奇亚王国的末尾跨位03-04意识加持的国际象棋竞争,是一场士气、人心角力、战略布局的对弈。

05这个世界不存在运气。

规则、前提、心理状态等,由于这些无数的「看不见的变数」带来的「无法预测的必然」比赛的胜负在开始之前就结束了。

在数字与规律面前,偶然是不存在的。

在事先知道规律的情况(情报充足),低概率的预测成功也会变成百分之百。

斯蒂芬与空白之间的观念矛盾,拉开彼此多次的赌局。

蠢蛋斯蒂芬多次失败,空白揭示游戏成功的根本是知己知彼,为了征服兽耳王国,需要知识和情报。

面对卡关,转而求其次,拉拢天翼种(弑神者拥有这世界的知识)06实体化「文字接龙」将上一集的理论用于实践,战胜了自大的天翼种吉普莉尔(弱点,诱饵,游戏规则可用的点),得其顺服。

07 弃子先王八次失败挑战东部联合(兽人种),是为了得知战争的内容,并立下寻找赌博最强者继承王位的遗嘱,吩咐孙女斯蒂芬把由自己的经验写作的书,留给新王,夺回失去的土地。

08 起死回生 Fake End去东部联合的大使馆,与老大使对峙,试探验证先王所说的:兽人种没有读心能力,对战的内容是可以任意作弊的电子游戏。

这就是为什么战后要求消除记忆,而且拥有魔法的森精种也连败四次的原因。

空白以全人类种的性命作为赌注,下战书。

09 解离法 Sky Walk夺走存在的游戏:构成自己存在的32颗棋子,会根据深层心理反映出优先顺序。

越是接近1,就越重要。

对方取走的什么棋子,就包含着构成自己的什么部分,只有到自己实际失去的时候才会清楚。

与东部联合的赌注,激怒了克拉米并发起挑战。

由此,空白游戏获胜,争取到了她和她的森精种伙伴菲儿(可以篡改记忆)。

10 指向法 Blue Rose战前一天,团结友谊。

全人类种监督反作弊。

游戏异空间却是东京,对于空白来说,看似是极大障碍。

11 诱导法 Killing Giant伊纲无数次玩游戏已失去了游戏的乐趣,「最后一次觉得游戏有趣,是在什么时候呢」势必会被模糊心理防线。

因此,在充分掌握游戏规则的基础上,将可用的点分配人力,设计诱饵/障眼法/圈套,计算推进,用对方的作弊反作用于他们自己,引诱敌方到陷阱的最后一步。

12 收束法 Rule Number 10掌握时机,精准捕获敌方,袒露获胜的真相。

在游戏开始前,需要明确:是战术行动还是对付行动?

得看主动权在哪方手里。

 短评

我是因为松冈爱衣看了NRNL所以补番的,虽然现在越来越喜欢松冈祯丞,但是肉番后宫番什么的不是我的菜呀><好遗憾。唯一神后宫王放松事故老实孩子丞丞加油w

5分钟前
  • 微喵的兔姑娘
  • 推荐

全12话。四月最佳~赞!

10分钟前
  • 宫轻羿.
  • 力荐

龍傲天傑克蘇+二刺猿量產廢萌妹,第一話的肥宅臭太濃了,先棄了,哪天片荒到沙漠了大概會看

14分钟前
  • Anemone
  • 很差

好瑟瑟的后宫番,模糊的记忆中一个大欧派看见另一个好像是老爷爷,之后呢开始搓自己那边,说要把什么内裤献给他...这合适吗?ova因尺度太大已排除选项

16分钟前
  • Sawa
  • 很差

非常贊,推薦一定要補!小!說!

21分钟前
  • 埃 爾 克
  • 推荐

除了开挂开挂还是开挂 =_=#

26分钟前
  • Q
  • 较差

恶心

28分钟前
  • 烟花季节丶
  • 很差

无聊二倍速看完

29分钟前
  • crush
  • 还行

已经超越了我对中二的接受程度。编两天才硬说他们是死宅。剧情走势都可以猜到,反正主角必须赢,然后中间怎么吹都行,所以需要天才这样的设定。

30分钟前
  • 无题
  • 还行

Meh

32分钟前
  • 桜川墨染
  • 还行

汤姆苏和玛丽苏

37分钟前
  • momo
  • 较差

3-

38分钟前
  • Wednesday
  • 还行

实在爱不起来……

42分钟前
  • 剧旁
  • 还行

忍着看完了,垃圾动画。

45分钟前
  • TraShIt垃屎
  • 较差

比起不做而后悔,不如做了再后悔

47分钟前
  • 彼岸的宁静
  • 力荐

异世界题材洗白了

48分钟前
  • Walt
  • 力荐

男性向太强了…看不下去…不过这已经是10年前的作品了呢。

49分钟前
  • 嘒彼小星
  • 还行

意外的好看诶~

52分钟前
  • yuli2333
  • 推荐

居然看完了

55分钟前
  • 胸毛DAAAAAA!
  • 还行

困惑,为什么这么火

56分钟前
  • 砚悬
  • 还行