时隔五年重看,仍能感受到花田十辉要统摄起游戏双主线、六个结局并补缺非必要性留白的野心。
值得称道的是,动画前15话在经费有限的情况下给出了几乎满分的答卷,给所有Gal改动画写出一种教科书级别的改编范本(更何况相比起单主线可通真结局的本篇,两条主线从主题到落点都完全不同的0代更难以改编)。
其中,第8话不仅使原作游戏已经相当触动的情节更完整且具有说服力,还是在前作的既有情节上进一步添彩;第15话短暂地偏离主线,却严丝合缝地使一个脱离于主线的重要角色以极具魅力和感染力的方式在本作中体面退场……再有第16话、第23话将小说、游戏、广播剧有机结合,贡献了全作最佳演出,种种出色的改编都建立在编剧吃透了整个系列故事的基础上,甚至在一定程度上弥补了游戏玩家对“过度留白”部分的遗憾(就比如原作真结局明显带有一丝续篇意味,未完待续,而动画则毫不犹豫地补上空缺)。
可以说,动画改编的成功就在于充分理解原作而大刀阔斧地“魔改”。
不过,成也魔改,败也魔改。
且不论游戏中紧扣玩家心弦突发一枪的“冷战世界线”因过于敏感而删去,新型脑炎、记忆覆盖等游戏核心元素也因篇幅原因、宗教原因而未能触及(或以彩蛋形式呈现,比如世界线变动后疑似确诊新型脑炎而住院),更致命的比如“改变世界线”(以下简称“变线”)这一前作最独有魅力的设定在本作改编动画中直到最后才限时回归(撇去数次被动变线,这当然是被角色塑造所限,但游戏的一大高潮就在记忆覆盖导致的变线上,这里冈部是否犹豫,就决定了是否导向“盟誓线”。
可动画由变线改为Time Leap,即“时间跳跃”,相比起来就缺少一丝神秘和绝望感)。
但这总归是建立在通关游戏基础上的“还原度”要求,动画改编的最大问题,其实在于将游戏至关重要的“天台抢夺战”灾难性地浓缩进一集半的篇幅里——尽管在之后的Time Leap中冈部多次回到天台与三方势力对峙,可真由理、篝、铃羽、雷斯吉宁、雷耶斯等角色还是要赶着在第一次抢夺战中轮番对冈部和观众同步信息轰炸,想同时回收数条角色线的伏笔,结果非但没复刻前作高信息量逼迫下充分铺垫引爆炸弹的爽快感,反而使每一个部分都不尽如人意,尤其表现在第17话至第18话,真由理“向桶子等人吐露心声”“向铃羽宣布决心”“写给冈部邮件”等等行为都是在重复她对凤凰院凶真的告白(这还没有算上之后几次Time Leap的相同情节),几次“轮回”显得像出自不同编剧手笔,相互间毫无交流地各写各集的剧本,根本没产生轮回系作品必要的元素——新奇的“重复感”——而只剩下了重复,这不仅导致第18话结尾真由理的邮件失去情感氛围(因为重复过多次),也损失了本就有限的篇幅。
在这两集中,每个角色的台词都臃肿得和篝在天台反复性昏迷和苏醒的酷似“舞台剧”却不是的表现一样令人感到遗憾——因为剧本本来可以像前15话一样简洁明练,不拖泥带水,却偏偏在最需要“赶篇幅”的阶段啰嗦了起来。
除此以外,第20话、第21话融合游戏“盟誓线”的改编也是Bug不断,最严重的地方莫过于对真由理失踪未来的语焉不详了——谁来领养篝以至于篝在过去挂念一个不认识的人?
答案是没有真由理的2030年,篝根本不可能出现在瓦尔基里,铃羽更就无从带她回到过去,篝不会参与天台战,世界线理应发生了变动。
但冈部“好好”地指挥着桶子和真帆,甚至桶子还能随随便便就把Amadeus黑掉,教授也不对此有任何反应或应对措施;回到2030年,冈部又确没见到篝和真由理,逻辑的崩溃使得前作以严谨著称的形象荡然无存,只剩下复杂情感的堆叠。
你说不被触动,那是不可能,但触动以后剩下什么,那就令人无从纠结了。
当然,本作动画改编的崩盘,归根结底还是因为原作游戏就存在着过多的留白与语焉不详,动画能在高改编难度乃至大量原创的情况下做到这个地步,也实在是功大于过了。
单就第22话、第23话的完美落地,以及巧妙地串联至本篇游戏改编的动画第24话,构成观看可玩性的设计,也足以大家不吝溢美之词了。
但由于这篇评价是对动画,而非游戏,我始终认为该严格的地方就要严格考虑,盲目好评并不可取。
更何况,这里早已不缺赞美的声音。
《命运石之门0》的动画在制作的时候,并不是制作的游戏中某一条线,而是将游戏中的要素进行整合之后,再将其制作成一部完整的番剧。
所以我将游戏中的各个线路大概都讲了什么进行了整理,并且动画的每一话分别对应游戏的哪条线的哪部分也进行了整理。
整理完毕后再来谈一谈动画是如何将游戏里不同线路的由于游戏文本量实在太大,所以整理剧情的时候,很多日常没有整理进来(比如桶子由季约会,菲莉丝萌郁真帆睡衣派对等),毕竟篇幅有限,整理到一张图上我已经快吐血了。
我将游戏的整个线路走向整理到了一张图上,包括了bad end,以及少许动画中没有提到的部分,介意剧透的请退出。
在整理完游戏之后,将动画每一话分别对应游戏哪一章哪部分用虚线进行了连接,方便参考。
接下来的内容分四个部分:1、 游戏流程及动画对应参考图2、 冈伦心理分析3、 动画如何整合游戏剧情4、全流程剧情概要开始之前交代一下,第一章闭时曲线最后有个分支,关于手机是否关机的,决定了游戏的两大走向,我根据图上位置将不关机的称为左线(包含了真由理END和BADEND),关机的称为右线(包含红莉栖END、篝END、真帆END)。
这里的END命名是以游戏通关截图中结局名称对应的人物立绘来命名的,不是指攻略某一个角色。
另外图中的RS指Reading Steiner(命运探知),TL机指时间跳跃机器(Time Leap Machine)。
自己的游戏通关截图,TIPS和CG都是全收集 游戏中应当是先走右线,通红莉栖END,领悟世界可以欺骗的,然后跳跃回来,给第一章的自己发d-rine(智能手机真好,不会被sern捕获)。
然后故事从第一章重启,收到d-rine,走左线,然后正因为有了d-rine,才能在真由理END之后进入凶真END(真结局)。
直接走真由理END不行吗?
不行。
所以游戏里无论是左线还是右线都有剧情是必要的,动画不可能一半左一半右来搞,那样就太割裂了,所以动画必然是要在整合游戏剧情的基础上制作出一条线来的。
1、 参考图(图是自己画的)
框架图是游戏流程,动画每一话对应游戏哪些章节用虚线连接,虚线上数字是对应章节的对应情节,世界线变动率标在旁边 2、 冈伦心理分析根据游戏各个线路来看,先上结论,冈伦想要重新走上改变世界线的道路,需要几个条件1、 亲身体验战火(左线是经历一个月苏联线,右线是经历2036),明白就算真由理活在这样的世界最终也只是不幸,这样才能在后期不再自欺欺人2、 放下对amadeus的执着,分清楚amadeus与红莉栖(左线是在电脑毁坏后与真帆的交流中,以及amadeus发帖,右线是在数据海洋里感到过无边的冰冷于是想要把红莉栖从amadeus中解放出来),这样才能去追寻红莉栖和真由理都活着的世界,而不是沉溺与AI。
3、 TL机器必须造出来,游戏中如果没有TL机,时间机器被炸,冈伦又没有跳跃的条件,那么冈伦会因为打击太大直接放弃人生。
(那是BADEND的内容,动画没有涉及)4、 有了愿意再次追求命运石之门的心理状态,有了能够跳跃时间的TL机,还必须有方法——欺骗世界。
(左线是收到了红莉栖END发来的d-rine“世界是可以欺骗的“,右线是去红莉栖END里2036领悟世界可以欺骗)5、 真由理必须上时间机器,打出世界线修正掌(所以动画一定会以左线结局收尾)3、 动画整合分析整个左线中,lab成员并没有见过篝,从头到尾没找到,直到最后lab找乌帕才出场;而萌郁则还是敌人,并且任务是回收红莉栖电脑。
但是右线里萌郁却不是敌人,篝也能够找到。
想要到达真结局必须通过左线,但是又必须走右线使冈伦建立欺骗世界的概念,如果直接硬生生切换的话萌郁和篝的戏份就会很生硬,所以左右线的内容整合了。
接下来讲一下动画中如何整合游戏剧情的。
与游戏一致的就略过了。
首先是第3话,没谈停车场遇袭的事情,这应该是和遇袭剧情安排了派对遇袭有关,遇袭就交给第6、7话了。
游戏中冈伦是先在神社和amadeus聊天,然后回忆起红莉栖的事情,精神不稳定的痛苦之下想着要不要关机,这之后才找真帆和教授作报告的,而圣诞夜又在之后。
动画里把接收报告和圣诞夜整合在同一晚,然后和amadeus的对话改到了楼顶,关机的动作交给了真帆来做。
篇幅关系真帆对红莉栖的独白和回忆已经少了很多了,这里交给真帆来抢下手机关机正好能补充体现一波真帆很在意红莉栖,所以知道在意红莉栖的人有多容易陷入AI。
第4话开头那一段战争场面就是游戏中的苏联线啦,有兴趣的可以去玩玩,动画中只展示了场面,没交代这是苏联线,然后op插入,回过神来还在楼顶,仿佛一场梦。
实际上左线的圣诞夜冈伦是经历了一场漫长的跳跃然后又回来的。
第4话主要引出篝的事情。
第8话改编很多,但是我给满分。
游戏中跳α又跳回的部分其实很短,但是动画做了一集。
由流程图我们知道冈伦需要从一场“长梦”醒来,长梦中要见到同样有RS能力的吹雪,醒来后吹雪入院,铃羽问是不是世界线变过了,然后又为后面医院探病遇石膏做铺垫。
原本在左线里这一场长梦是苏联线,但是由于前几话都走的右线中的内容(尤其是篝遇袭和查莫扎特曲目),所以突然拐到左线很不正常,但是用右线中跳α的这段剧情来作为向左线过渡的桥梁就十分合适。
第9话冈伦就从长梦醒来了,于是顺理成章,梦中体现出RS能力的吹雪入院,感受到不对劲的铃羽找冈伦对峙。
并且由于跳线,所以回来之后办公室和酒店被盗也一点都不突兀,真帆和萌郁住进菲莉丝家这段剧情也一气呵成下来,和萌郁的友谊也有所上升(菲莉丝家睡衣派对),后面安排萌郁出手帮忙也就正常了。
第10话主讲带真帆去广播馆然后得知红莉栖电脑的存在。
至此剧情主要就回到了左线,但是出现了一个问题,那就是篝在左线是机车女,如何安排让篝正常离队。
于是有了第12、13话,12话主要帮篝恢复记忆,对应游戏。
而13话基本为原创,铃羽和篝吵架,真由理准备派对,然后篝被街上宣传车的声音引走。
说一下这个宣传车,游戏中这辆车其实是洗脑篝的那群人安排好的,篝听到特定音乐就会不由自主行动。
车在秋叶原到处开,所以不管篝在哪里都会因为听见音乐被带走。
13话还加了萌郁有了新线索带冈伦去废旧工厂,一方面增加了萌郁的出场,确信萌郁不是敌人,另一方面也对篝的经历做了一个交代。
平滑进入左线,接下来主要内容都是左线。
说一下第15话桶子由季约会那里,那个由季就是真由季,不是什么篝假扮的,记得当时有弹幕说由季是篝假扮的,游戏左线此处的确是,但是动画是经过了整合的,篝就是篝,由季就是由季。
关弹幕保平安。
之后与游戏基本一致,但我要吐槽一下17、18话,谜一样的节奏,话多就罢了,但你们能别在天台聊吗,都来人了还说话呢,天台打架就不能速战速决吗,打架还说那么多话是传统艺能吗?
17话删减了游戏中一个要点,就是超自然板块被刷屏那里,游戏中的冈伦是在卸载app之后在@ch上钓上了发帖的amadeus,所以刷屏实际上是对冈伦的一种通知,并且在刷屏的最后还有要冈伦代为向真帆转达的话。
就是因为这个刷屏,冈伦确信要删除amadeus才能成功让时间机器飞走。
不过另一方面讲,这里没有采用这一点也是因为还有红莉栖END中一大段剧情没有讲,如果直接就知道了要删amadeus那么后面就没得讲了,就会像游戏里一样跳跃回去然后直接成功,没有那种无论被炸多少次都要重来改变世界的激昂感。
所以就来到19话,本来这里就应该直接成功飞走了,但是又失败了,然后冈伦又回去跳线(有前作后期不断跳跃内味了)。
这里动画处理很到位,如果不跳ED的,那么可以看到最后的时钟在指针走动的时候,突然停住,然后碎开了,暗示着这次冈伦跳跃并不成功。
于是第20话,成功因为跳跃失败而来到了右线,醒来,2036。
对于冈伦来说极其重要的一件事——世界是可以被欺骗的,终于得以领悟。
而冈伦也在这样的战火里目睹了战争的惨烈,琉华的死亡。
原本冈伦一方面是因为这是红莉栖的牺牲所带来的世界,不能辜负红莉栖的牺牲,另一方面又因为至少这里真由理活着,哪怕会三战,至少真由理活着,而不知道如何欺骗世界的冈伦自然也没有继续改变世界线的动力。
但是经历了2036,冈伦首先亲身体验了这个世界的未来,明白2011年的自己是自欺欺人,其次目睹了labmem全员的努力和不放弃,那自己更加不能消沉下去,最后是知道了世界可以欺骗,那么改变世界就变成了有可能的。
第20话将游戏的两大后期主线用一次失败的跳跃联系在一起,玩过游戏真有一种爽到爆炸般的体验。
而第21话继续右线内容,跳跃三千次回2011,这里继续给动画组点赞。
原本游戏中直接时光飞逝跳回2011,但是动画里给跳跃做了表现,一次又一次的跳跃(啊冈伦的脑子真是强大,跳这么多次还没出bug),而且尤其是2025冈伦死去的那里,逃避收束,反过来利用amadeus会发送位置这件事搞游击战(原本游击战是另一段剧情,但是与动画主线无关所以不说了),这就让原本直接回到2011的跳跃一下子揪住了我的心,哪怕知道了结局也会想着冈伦一定要成功回去啊。
第22话,回到2011,回到左线,安排好作战,再上天台,这时候有种稳了这次能飞的感觉,而冈伦也不再拦着真由理,而是终于放了手,让真由理作为labmem出发,真由理终于不再是被保护的”人质”,终于起飞。
然后时间机器又炸了【手动微笑】但是这样跳跃回来还是炸的剧情,那种世界线收束不可轻易避免的宿命感,着实体现的淋漓尽致。
于是他们总结原因,认识到amadeus不能存在。
(将领悟这一点的契机由发帖替换成了动画中的从2036跳回)几番挣扎之后,到达最终话,虽然舍不得amadeus,但amadeus不是红莉栖,游戏中有句话没有了挺可惜的,“把红莉栖从amadeus中解放出来吧”,发了d-rine,amadeus就此不存在。
而这一次真由理终于可以成功飞走了。
第23话我有一个地方不满意,时光机飞走就飞走,飞走时交替给冈伦的镜头会误导观众,好像冈伦冲出去,冈伦眼神变化,会在这一瞬间妨碍到敌方一样,实际上就是正常飞走啊,镜头交替有点多余。
但是另外两个我很满意的地方,一个是真由理阻止了铃羽和篝的争斗,真由理的形象愈发立体起来。
另一个是2025年冈伦坐上时光机,游戏里坐上时光机就结束了,动画里给出了冈伦到公元前与漂流的铃羽真由理再会的场面,把游戏中只能想象的场面放在荧幕上,给人特别的安心感,感谢动画组。
关于0线动画与游戏的联系整理就到这里结束了,其实整个游戏的文本量是巨大的,我当时先是把游戏剧情进行了概括总结,结果所有线路概括完了还有两万多字,然后又开了个文档,对照之前概括的内容梳理了一遍动画的剧情,结果梳理完毕五千多字(关键是不方便看),要是再加上分析怕不又是个万字长文。
因此又对照上面的文档做了个流程图,篇幅有限能省则省,去掉了很多不是那么必要的内容,终于在保留大部分重要情节的情况下把内容都整理到一张图上,才有了这一份整合。
所以如果觉得内容太概括的话很推荐去玩一玩游戏(体会一下真帆对红莉栖的深刻感情),steam上入正也不亏,时不时会有打折,不想买的也可以去B站视频通关。
4、全流程剧情概要【剧透慎入,长文慎入】游戏各个线路概要,整理的时候自己有思考也会用括号写在旁边,思考不一定全对,但是因为字太多所以懒得删,不想看的到这里就可以退出了。
每一章中括号里的人名是指游戏中这里是谁的视角。
线路顺序先放右线再放左线。
序章零化域+第一章闭时曲线
右线第二三章,亡失流转+轨道秩序
右线真帆END(自动机械)
右线第四章 二律背反
右线篝END(鹅妈妈)
右线红莉栖END(文艺复兴),该END发送了至关重要的d-rine
左线第二三章,双对福音+永劫回归
左线BAD END(私密镜)
左线第四章 弹性界限
左线真由理END(无限远点)
左线凶真END(交叉坐标),收到过d-rine才能开启
全石头门游戏版通关视频(已更新命运石之门elite日版全分支结局):https://www.bilibili.com/video/av23516151世界线&世界线汇总(萌娘百科条目,可以完整理解整个石头门的世界):https://zh.moegirl.org/%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%BA%BF https://zh.moegirl.org/%E5%91%BD%E8%BF%90%E7%9F%B3%E4%B9%8B%E9%97%A8#.E4.B8.96.E7.95.8C.E7.BA.BF.E6.B1.87.E6.80.BBSG本篇影评-命运石之门#分析(完成篇):https://movie.douban.com/review/6268249/1.SG本篇及相关内容SG游戏本体:steam正版 SG游戏实况:av12826 SG本篇动画:腾讯版权 SG动画第25集(OVA) :https://www.bilibili.com/video/av38724316?from=search&seid=1245161361306826440 SG动画小短篇(共四集) :av1706098 SG迷你广播剧-「STEINS;GATE」オーディオシリーズ 合集: https://www.bilibili.com/video/av60460520 SG迷你广播剧-「STEINS;GATE」オーディオシリーズ 冈部伦太郎篇(凶真的老家竟然在池袋!
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声优们的感想:https://www.bilibili.com/video/av27924158?spm_id_from=333.338.b_5f5f626f667169.47
石头门第一季有着穿越这一奇妙设定,且结构精巧,前半段日常,后半段循环穿越带给当时高中幼小的我无与伦比的震撼,才知道动画也能如此构思巧妙,剧本严丝合缝,逻辑毫无破绽,当时的我完全是被剧本的严谨逻辑,新奇设定所吸引。
而到了第二季,重点不再是放在我所期待的穿越上,新奇设定体现在amadeus(莫扎特拉丁文,也是为神所爱的人)人工智能ai助手,洗脑技术,可惜这两个设定并没有为我带来多强的刺激感。
穿越只在后面几话出现,但也是情怀拉满,中二凶真出现让我激动不已。
相比于第一季,第二季结构我感觉是比较混乱的,并没有明确的一条线索,一会是和ai恋爱,一会是找篝,一会又要阻止第三次世界大战。
散乱的前半段让我感觉观感一般,直到17话真由理吐露真心才让我真正兴奋起来。
真由理前面平淡,日常化,可爱的风格让我以为她真的对胸针只是亲情般的情感,17话香菜情绪爆发的演绎着实震撼到了我,平静外表下居然潜藏着这么热烈的爱意,而且又是无可奈何地选择理解,还说出“我远比她更爱他”“我不是他的织女星,但他却是我的牛郎星”这样的台词,整得我抱头长啸,在房间来回踱步也无法平静下我被震撼的幼小心灵。
看了17话再回去看这句台词才感觉到了真正的心酸
太心疼真由理了
勇敢面对自己的真心,这就是“真物”吧最后胸针3000次穿越,再次变回中二,bgm响起hacking to the gate的时候真的让我激动不已。
仿佛回到了高中的宿舍床上,用手机着看命运石之门,时不时也中二地喊出el psy congroo,还用小音响下载hacking to the gate当起床铃反复播放,怀念那段睡觉考试还被伊藤香奈子独特嗓音洗脑的日子。
胸针每做一次我也跟着学一次
El Psy Congroops:真帆删除助手的时候用的爱因斯坦名言上帝不会掷骰子,说明石头门的世界线收束,我还真去研究了一小时爱因斯坦和玻尔的论战。
还有篝为什么和助手长得一样原来是cia为了给胸针情感打击所以才给她整容成助手的样子。
说实话,尽管你觉得续作0没前作好看但还是得承认它依旧是神作,两季平均9.3,在外网也是妥妥霸榜,这也足以说明这是部神作,前几个星期那条前作的动态有条说错了,不是前作第10集魔改 而是这一季的第8集开始彻头彻尾魔改,但这魔改是教科书级别的,抛开什么血是蓝色的,一群人拿着枪扫不中两个逃的很慢的人这些点,它的剧情,无疑是细思缜密的,看完前作直接看续作的我,会觉得这季变得有那么些拖沓,但这也不会影响20,21集成为神话,你可以认为剧情到18集才爆发,但你不能说前17集都是无用的,关于时间穿梭这一点我到现在也是终于屡清楚,23集伦太郎那段传回给过去的自己的视频,真的不要太帅,21集结尾失败真的给我带来了巨大冲击力,ed也是神插入,13集篝消失真的很有代入感,第8集β回到α再回到β,我再一次见到了男女主的爱情,Amadeus是整个剧情的重要系统,最后告别Amadeus可谓是打动人,21集冈伦跳跃3000次回到2025年再来个超帅的奔跑重回2011年让我看到了冈伦想救大家的执着,即使两季,命运石之门这条世界线还是没有到达,至于它存不存在,我表示,我相信,这条主角团没人伤亡的世界线,绝对……存在!
命运石之门本篇比0线讲得更清楚,0线连接未来的点太多了,容易被绕晕。
b线是这个世界原来发生的线,助手一开始死了,其父亲带着论文和金属乌帕去了俄罗斯并获救,俄罗斯研究时间机器。
助手的教授所代表的美国势力也开始利用助手留下来的知识遗产研发时间机器。
第三次世界大战由此爆发。
由于冈伦发明了dmail,救了助手,帮助朋友们实现了她们的愿望,也因此被sern截获,导向了一个反乌托邦的极权世界,这个世界其他人都被杀了,铃羽甚至没见过爸爸。
sern会抓走冈伦助手阿至,杀掉没用的真由理。
想救真由理就得取消所有的dmail,代价是助手死掉。
对于观测者来说,没被观测的线会变成虚无,所以整个世界观是单一世界线。
观测者决定现实。
从b线回来的铃羽希望改变三战的世界,所以要冈伦回去救助手,但第一次冈伦却误杀了助手,从此消沉,不愿再碰时间穿越。
真由理不想看到冈伦如此消沉,决定与铃羽一起坐时间机器回到冈伦第一次拯救失败的时候点醒他,而世界线收束使得真由理一坐上时间机器就会被炸掉。
冈伦终于醒悟,决定用时间跳跃机帮真由理回去,但却意外跳到了2036年,发现自己在2025年被严刑拷打后成为植物人躺了11年,而202他决定用时间跳跃回到2011年(为了不造成时间悖论只能用时间跳跃)。
2036年琉化的死让他意识到自己必须承担起责任,变回了凤凰院凶真。
(这条线的真由理因为坐时间机器消失所以三战时也不见了)2025年他通过ai助手的指导明白了可以通过欺骗世界来达成目的。
跳回来以后,冈伦通过解决三方势力成功使得真由理穿越回去。
真由理给2010的自己打了个电话,一巴掌打醒了冈伦,落到公元前18000年。
冈伦穿越回去帮助助手假死,换掉金属乌帕,使得论文没有被发现,成功达到了命运石之门线。
然后冈伦坐着时间机器去了b线正常的2025年,自己录了一个视频给2010年的自己,让阿至录了一个视频给铃羽。
整个故事练成了一个环。
冈伦在2025年这个他本来要死的节点,坐时间机器欺骗世界去救回了真由理。
这部番无疑是一部粉丝向的续作,其实也说不上是续作,应该说是对原作动画的补充。
《命运石之门》是α线及最后的命运石之门线(也就是happy end),而《命运石之门0》则是β线,是不同的线路。
但虽说是不同的线路,但β线与α线的相交促成了命运石之门线,让人感慨果然是命运石之门的选择啊。
《命运石之门0》这部剧整体基调比较阴暗,让人的观感非常烦躁,特别是冈部伦太郎不中二了和助手戏份的减少,乐趣着实少了很多。
虽然在最后几集明显让人爽快不少(尤其是当原作动画op响起的时候),但新观众和一些老观众应该很难熬下去,所以说这明显是一部粉丝向的作品。
但这部番刻画了许多出彩的角色,在原作动画里刻画不够深刻和没出现过的角色,都在这一部里得到补充,使人物形象更丰富,比如打工战士、桐生萌郁、真帆碳等,但是打斗不是一般的烂。
同伴们一起帮助凶真才得以创造出通向命运石之门的线路,凶真虽然是孤独的观测者,但他内心绝不孤独,那里面有研究所里所有menber的心意和努力。
这是我看了《命运石一门0》之后感触最深的地方。
但该吹的还是要吹,《命运石之门》与《命运石之门0》无疑是很硬的科幻番,角色刻画也很不错。
最后说一下,α线和命运石之门线都是助手和凶真在一块,而β线最后是嘟嘟噜成功和她的“牛郎”在一起了,让人感叹胸针明显是开了后宫,虽然是不同世界线的(笑)。
本文主要是写给看完了石头门前作还未看0的人,由于我自己看完了前作后隔了大约一年才来看石头门0 ,所以同样花了一些时间来梳理二者之间的联系,为了避免大家多花时间以及看后依然云里雾里,我专门写了这篇文章来帮大家梳理,毕竟两部作品加起来共46集,需要看完并彻底搞懂是需要一定时间成本的。
以下称11年TV版动画命运石之门为前作,18年TV版动画命运石之门0为本作首先我认为本作既不算是前作的前传,又不算是续作,可以说是对前作的补充,可以理解为是前作的DLC,可以说是粉丝向作品。
因此只看了前作不看本作也是完全可以的。
那么为什么我会认为本作是前作的DLC呢?
首先先回顾一下前作(对前作有剧透)。
前作从第一集后半部分一直到第二十二集都处在阿尔法线,即真由理下线,助手存活帮助SERN发明时间机器统治世界的世界线,而为了避免走向SERN统治下的的反乌托邦世界,胸针不惜牺牲助手将世界线变为贝塔线,同时也拯救了真由理。
到第二十三集和二十四集,胸针在贝塔线放弃了时间机器,之后从2036年穿越回来的玲羽告诉胸针贝塔线的结局是三战爆发,同时也告诉了胸针SG(命运石之门)线的存在。
而要想进入SG线,必须保证①助手存活 ②博士捡不到金属乌帕(这样他的论文才能在飞机上被烧毁),为了实现上述两个条件,胸针乘坐时间机器穿越,虽然成功实现了②,但胸针却误杀了助手按照前作的剧情走向,是失败归来的胸针收到了来自35岁自己的录像,得到了最终的解决办法,即制造误杀助手的假象骗过世界,于是他在第二次穿越时照做,成功进入SG线,全剧终那么本作的分歧点就在胸针第一次穿越误杀助手后的时间节点,他没有收到35岁时自己的录像,自然就没有了第二次穿越的破局之道,在极度沮丧和痛苦中选择了放弃,本作就讲述了胸针带着误杀助手的愧疚与自责在贝塔线继续生活下去的故事为什么说本作是对前作的DLC?
因为想通往SG线,胸针在第一次误杀助手后必须收到来自35岁自己的短信和真由理的鼓励,本作就花了23集讲述了为什么胸针能收到这封短信和真由理的至关重要的鼓励(耳光)。
前作则是省去了这其中的艰难的过程,直接给观众呈现了结果。
其实在看前作时我就对胸针为什么能收到来自35岁自己的短信产生了疑问,本作则解答了这个疑问,也告诉了我们胸针能收到短信是必然的结果(前作告诉我们胸针收到短信的必要性,而本作则向我们证明了胸针收到短信的充分性)。
当然随着短信一起收到的还有真由理的鼓励,因为当时的胸针处在误杀助手的极度懊恼与自责中,没有真由理的鼓励,胸针会选择放弃,因此短信和鼓励这二者是缺一不可的,而本作侧重于后者,即为什么真由理能够成功鼓励并劝回胸针,顺带解答了短信的问题因此最终结局仍然导向了前作,即促使胸针振作起来并完成任务,成功进入SG线以下是关于本作本身的探讨(对本作有剧透)除了封神的第8集,其他时间助手全部以Amadeus存在,相比前传活生生的助手总感觉少了什么本作相比前作更加压抑与慢热,如果不是粉丝很可能看不下去。
比如时间主要是傍晚与夜晚,即使白天也多以阴天,雨雪等天气为主,即使是晴天也多是惨白的阳光,从摄影的角度有些类似过曝,这种环境就渲染了沉重压抑的氛围。
再比如画面颜色的饱和度和明度都很低,这就少了些生动鲜活,很好的契合了本作的风格最值得我称赞的是叙事节奏,监督讲故事的能力很强,环环相扣的剧情不拖泥带水,没有废话,出现的人,物,台词等都有意义,前面设置的悬念一点点回收,让人有恍然大悟的感觉当然瑕疵必然是有的,比如在中期明显感到有些乏力,塑造佳雅理这个角色有些用力过猛,直到后期(20集后)才转回巅峰。
隐含的伪后宫元素我认为可有可无,可能也是和原作游戏有关。
一些隐喻和暗示太过直白,如贝多芬和萨列里,以及牵女星等。
但总的来说,命运石之门0仍然是能载入历史的一部神作,希望这篇文章能帮助到大家。
我也写过对前作设定与剧情的解读,感兴趣的话也可以去看一看https://movie.douban.com/review/15390669/?_i=21841177df77590
不得不承认最后两集0线的动画做得比游戏好 ,就连弹幕里折腾了一整季的B站难民也消停了。
ED一出来,冈伦在光中消失,真帆再读这一段,虽然不是第一次看了,但依旧泪目…… 第一季到第二季,是冈伦的孤独和成长,从中二到成熟,最后回归到自信不可一世的笑容,其中所需的勇气非常人可想,阅遍人情,始识疏狂之足贵。
0线对游戏的还原度不高,除去游戏党,如果没有看过第一季的人应该是不太想去接触这部续作。
不过……其实说命运石之门前期慢热我完全同意,但如果是说0的话我就不认可了,毕竟没看过前作的人真的很难理解胸针为什么那么废。
但是前作的前期不一定不行,因为你把那一段当日常番看是完全没有问题的,只是后面的光芒遮盖了前期。
当然,受众群体的差异导致了这个时代下很少人会去细细品味一部这种题材的作品,但依旧无法改变它在评分网站上霸权的事实。
应该说成功达到SG线,并不是偶然与巧合,不是冈伦的意志使然,亦不是命运石之门的选择,而是牺牲无数与伙伴珍贵的回忆,牺牲了最爱的女人,来到了β世界线。
也正如删除了一切数据的Amadeus红莉栖在最后时刻留下给冈伦一句话“失去了一切,请代替真由理再次踏上时间旅行的篝。
”回跳3000次仅仅是发送一条D-RINE的冈伦。
拯救下落不明,于11年消失在时空尽头的真由理和铃羽…… 或许应当说达到命运石之门是必然的。
因为为了它牺牲的东西实在太多太多。
所以,那些一起奋斗至今的伙伴,不仅仅是给予了世界的拯救,也是给予了我们一个如此震撼、感动的故事。
这才叫“补全世界观的续作”,而不是像魔禁3,刀剑5那样的“续作”。
我愿意为了这“情怀续作”打五星。
既定的过去无法改变,但是我们能改变未来,希望命运石之门能回到他该去的地方。
宇宙有始而无终 无限群星虽有起源 却会毁灭于自身的力量 有限以史为鉴 智者至愚海鱼不识陆上的世界若他们有智慧 也终将走向灭亡人类想要超越光速 比海鱼登上陆地更荒谬这是来自与神的最后通牒抗争的人的......执念的碑文
本来想说动画的,写着写着扯到游戏上,索性把动画的部分删去了。
本文只和游戏相关。
-随便说说。
1, 序章最后说:“……她和红莉栖很像。
”序章是非常急促的,目的也非常明确。
序章最后,爱相随版红莉栖出现的同时,剧本借着冈部的口告诉玩家——她和红莉栖很像。
只是像而已——仅凭着与红莉栖相似,她的光芒就足够照亮这个作品了。
感觉到悲伤了吗。
2,中濑克美和来岛枫这两个角色的定位很模糊。
硬要说的话,第一,也最重要的是,通过类似补充背景板的方法(交友关系,爱好),增加真由理这个角色的可信度,这涉及到上一作中的一个遗留问题,等下再说。
第二,用來岛枫弹钢琴,并讲述莫扎特和萨列里真相的这个情节,稍微帮衬一下真帆和红莉栖这边的剧情,但实际上,“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”这一整个构架都是崩的,所以基本没帮上什么忙。
第三,用中濑克美的低配魔眼,让各国政府势力在苏联尚存的那个世界线中刷一下存在感,不至于让整个故事真实感缺失的太厉害,同时让不知道为什么就是一直要把右手放在胸前的教授多洗脑一个认识的人,稍微显得面目可憎一点。
估计傻子都看出来了,完全物尽其用,人物一个都不浪费。
太刻意,有点流于形式了。
不该这么搞的。
3,Huke的图,真是天上一脚地上一脚。
我知道你喜欢红莉栖(还用说吗),几张她的CG都画的美美的,但其他人你稍微上点心行不行。
还有新旧立绘同屏,要多违和有多违和,那股子穷酸劲都从屏幕里漫出来了。
5pb在Chaos;Child的时候就一副钱没给到位的样子,不知道咋回事。
4,谁能给我解释一下かがり为什么长得像红莉栖。
除了某条她要变成红莉栖的线里面,让冈部浮想联翩一下之外,和红莉栖相似这个设定的破坏性比它的作用要大的多。
还有刚才说到的,序章里急头白脸的说真帆跟红莉栖很像的情况——这种剧本不够,情怀来凑的小动作是对剧本本身缺乏信心的表现。
一句话,你们不要都来倒贴我的红莉栖。
かがり这个角色,基本上还是为真由理这个角色服务的,什么逃出来还能偶然遇见少年冈部这种事,就是强行联系,看过就算了。
かがり,中濑克美,來岛枫……一大堆感觉很莫名的角色围着真由理转,到底是要干什么,等下再说。
5,真帆和萌郁姐妹情深那条线,连带雷斯教授这个角色基本上是崩坏的。
天王寺绹带着一帮人打扫卫生那一段,真是要多尬有多尬。
这也反应了本作剧本里普遍存在的一个问题,人物的目的性太强。
新人物都是带着使命出生的,老人物也要废物利用一下(当然老立绘也是),比如绹这个角色,如果不让她去菲利斯家打扫下卫生,基本就全程酱油,她老爹还能帮着打打架,她除了换个立绘之外就没有存在感了。
但其实没有存在感没关系,作为上一部中重要性较次的人物,本作稍微刻画一下,让她和谐的存在就可以,刻意找补的结果只会是失衡和割裂。
说回这条线的事,我怀疑这条线不是林直孝写的。
都合主义(真实红莉栖进入Amadues)是个很倒胃口的问题,基本上圆不过去。
雷斯教授这个角色刻画的非常失败,动机和行为都很搞笑,只是充当除Stratfor外敌对势力的一个非常脸谱化的表达。
真帆和萌郁的感情就不说了,没头没尾,又强行往“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”这个架构上靠,整体看上去相当的尬。
一句话来说,这条线就是充数的,为了凑六个结局。
6,铃羽,由季和桶子这部分功能性比较强,主要用来搞笑,给肥宅幻想和赚一点点亲情的眼泪。
不过不失,虽然都是公式化的东西,但并不惹人讨厌,大概是手法熟练的原因。
唯一违和的地方是某几条线里かがり整形成由季这件事。
接近桶子获得情报,怕铃羽认出来,整形成由季降低戒心之类的,强行也可以解释的通。
不对,应该说非常合理——女神接近肥宅,哪能真因为爱啊,肯定是有其他原因的。
7,琉华这个角色不多说,四平八稳,简直稳的不行。
他爸本篇还没看出来,这一作里简直比琉华还稳,睡衣什么的,真是稳如POI。
唯一遗憾的是,那条琉华死了的线里,到死都没有露出正脸,估计Huke也没自信描绘出他的美貌吧。
还有冈部抱着他那张立绘,脸实在太长了。
真是太长了,怎么会有这么长的脸,道理我都知道,我就好奇脸为什么这么长。
Huke你咋回事,上点心行不行。
8,一直把右手放在胸前的教授,中规中矩的角色,符合玩家对欧美人的一贯印象。
承担着一部分笑点,该死就死,该黑化黑化,非常称职的一个角色。
9,接下来是重点了。
真帆和“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”结构。
真帆这个角色本身是没什么问题的,但这个二重映射的结构是失败的,至少是不成功的。
剧本于此下了很大的力气,可以说这个结构是感情方面的支点之一。
真帆和红莉栖熟识是因为她们都听莫扎特,关系加深之后,真帆不自觉的带入了被曲解的萨列里的角色,最后在得知萨列里的真相的同时正视自己和红莉栖的关系。
——看上去是个很精巧的结构,为什么说不成功呢。
因为第一,在这个结构中,莫扎特的形象是缺位的。
本篇中虽然红莉栖有天才少女的人设,但刻画的重点不在这个方面。
是的,红莉栖在本篇中负责为故事中跟科学有关的部分添加合理性,但着重表现的不是她天赋异禀,智力超群,“为神所爱”,而是其他更平实,更贴近人性的东西。
为什么剧本把第一次把“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”结构抛到玩家面前的时候,很多人都有力度不够的感觉,就是因为这个结构中莫扎特这一环的缺失。
除此之外,一些零碎的,例如真帆和红莉栖一样都有身为研究人员的好奇之类的表达,都有强行联系,硬往红莉栖身上贴的嫌疑,还是那句话,对剧本不自信,只能没事就请来红莉栖这尊大神显一下灵。
红莉栖这个角色实在太成功了,作为续作的女主角,真帆肩上的压力可以说是很大了(笑)。
10,说下真由理。
其实本作所背负的,或者说被强加的一个上一作中没有彻底解决的问题是——为什么要牺牲红莉栖来拯救真由理。
这里我的意思不是说真由理就该死,从整个故事结构的角度来看,“拯救真由理并放弃红莉栖”到“找到steins;gate世界拯救所有人”是一个最关键的层次递进,拯救真由理这一步是不可或缺的。
但放弃爱的人,拯救青梅竹马,无论如何对大多数人来说是不具有足够的说服力的。
只是因为真由理这个角色本身没有让人厌恶的要素,所以这种不满才没有爆发出来。
可以想象一下,如果真由理不是现在这种与世无争的样子,稍微世俗那么一点点,这种被压抑的不满就会被急剧的放大。
真由理的角色的特色和深度,在于她代表了一种独特的爱情观,一种教徒对教主般的爱。
“无限远点的牵牛星”这个名字是很传神的,冈部在她濒临崩溃的时候救了她,对她来说冈部就像天上的星星一样,你会膜拜星星,但你会想和星星谈恋爱甚至结婚吗——同样的道理。
说回情节。
为了让真由理这个角色拥有足够的理由让玩家愿意牺牲红莉栖去拯救,本作绞尽脑汁的做了许多努力。
包括给她添加了许多人际关系背景,让这个角色在脱俗的同时又更加世俗,以及给了她一个酷似红莉栖的女儿,以她抚养“红莉栖”来暗示,在原作中她对红莉栖来说也是个重要的人……等等许多方法,来增加冈部选择的合理性。
为此剧本甚至不惜让她成为进入“steins;gate”世界线的另一个关键人物。
本作除了获得“欺骗世界”这个重要线索以外,大半努力的目的就是要她回到8月21日,打了冈部一巴掌来唤醒他——借此,剧本把她提升到和红莉栖同样的地位。
欺骗世界的方法,红莉栖不死,真由理回到8月21日唤醒冈部,要到达“steins;gate”世界线,三者缺一不可。
11,最后,说下红莉栖。
我知道,大家都爱红莉栖。
原作就不说了,本作里,只是长得像的隆胸版可以当影子来爱,看得到摸不到的爱相随版可以凑合着爱,甚至只是性格只是有那么一点点相似的缩小版都可爱的支撑了整个作品。
但或许会让人产生疑问的是,为什么原作里,红莉栖会要求冈部牺牲自己来拯救真由理——今天我作为爱红莉栖的人来解答下这个疑问。
其实很简单,有原生家庭创伤的人,基本上都会有带有一点自我毁灭的倾向。
明白了吗。
--一点后续:0的改编动画还可以,推荐大家去看一下。
Steins;gate是最好的视觉小说类游戏,这个不接受异议。
三星是有点失望,画面透露着贫穷也就算了,关键是讲故事的节奏,被前作甩了几条街好么,可惜了好剧本呀
五星,就是这么脑残。等了七年了。//第八集真的让我叹为观止 游戏补全剧情还不够 作动画的时候还继续优化 一个完整的石头门终于完美的呈现
虽然最后几话有点恍恍惚惚&最后90s有点强行但——是旦了!!!
狗尾续貂,七零八落,想来编剧在第一季已经把自己榨干了吧,监督的审美也太平庸,就知道煽情,节奏感奇差
剧情看得我难受。bug确实多,简单列几个:主角团都是超能力者个个以一敌百,篝和铃羽像超人一样中多少子弹都不死,那个莱恩斯基教授第一次主角把他推晕了放过他也就算了第二次都要杀他了还“你把他杀了不就跟他一样了吗”what,圣母心到如此地步吗;还有伦太郎真是个让人气愤的主角,没他说那两句话铃羽和真由理早走了
只能说太慢热,前16集差点看不下去(每周追的最大痛感,很有必要养肥一口气追),但是毕竟是石头门,坚持看完了,最后几集太惊喜,不失为神作。defy my destiny 守りたいもの
木鱼水心。虽然最后恢复原样,但人还是不同了,成长了许多呀。
无处不在的恶趣味,恶心死了。一星给剧情。
这番太丧了,第一季看完好久了,本来看第22集的难过都忘了,现在又想起来了
食之无味,弃之可惜,经常一集看完剧情都没推动一点,最后几集看看剧情怎么推动吧
大概能理解动画0作为续作,和前作关联越紧密越吸引观众,削弱了新登场角色,剧情改编比较混乱,篇幅有限又各种大砍……只能说有展现出原作游戏的部分精彩,算不得成功的动画化。
歴史も未来も変えたその平手打ちの裏に、25年の努力、勇気、数えきれないほどの命も含まれていると考えると、実に感慨深い
后面数集都是四倍速看完的,我想看凶真和助手谈恋爱,可是这都是什么玩意啊!!每个人都想通过时间机器实现自己未竟的梦想,可是那个皆大欢喜的世界线究竟是否存在...
WTF?这啥玩意儿?狗尾续貂中的狗尾续貂,又臭又长,颠覆了本篇的一切,纯爱变NTR可还行。本篇优点全部踩在脚底下,缺点一个没少地继承,我不承认这东西,滚。唯一想说的是,原来命运注定他们会到达SG线。这大概就是游戏改编的本质,再怎么精致,始终还是游戏罢了,局限性太大,媚宅、后宫一个不落下,没办法成为真正的创作,本质是商品。
感觉是狗尾续貂之作。胸针你居然把一切对mr晶体管和盘托出,难道你认为知晓一切的sern比不明组织威胁小?你是因为太过思念助手导致智商下线了吗?还有e08也很一般,来来回回地只知道牺牲助手,助手难道是梦不是真实存在的吗?完完全全没有原作e22给我的感动与震撼。/15集弃。狗尾续貂之作无误。人物智商下线就算了,我助手只出现一集也认了,关键是原作中与时间,命运抗争的宏大主题在这里居然降格为各种阴谋论,妈妈去哪儿的无聊桥段。这还能有9.2分,粉丝向也太严重了吧。
对这种披着科学外衣的推理悬疑剧情真是一点抗拒都没有呢☺
无论在哪条世界线上,什么时间,什么地点,我都会喜欢上你。因为这一切,都是命运石之门的选择。
bug一堆,疯狂吃设定。作为续作,缺少了宿命论的加持,只能是粉丝向作品
毕竟是给高中生看的东西嘛
游戏本身水准就不怎么样,动画又制作很差,实在是失望