我去龙潭换小桓,他问我:谁是扁络桓?
我认识的小桓,年少失怙,母亲失常,颠沛流离。
在衡道众长大,有大哥,二姐,小媛,和祈。
十几年呵护陪伴,会跟老大调皮,二姐撒娇,被小媛护着,习惯祈的依赖。
是被爱宠大的小孩,喜欢穿白色的衣服,编各式样的草蜻蜓蝴蝶,擅长治病救人。
他喜欢的小鱼,睁眼见的第一个人是他,开口说的第一句话是他的名字,他精心养了十三年,梦想着和她去人间一天。
可前脚答应跟老大求情未果,下一秒他的祈便失了踪迹。
宿命自此开启。
三年,他看着祈和另一个人朝夕相处,相依为命,他养的小公主,为了一碗鸡蛋面互相拆台,斗来斗去,为了几文钱卖艺杂耍,曾经的人间游历,换了人,依然在进行,只有他困在原地。
有些命,你不认不行。
更深的共鸣术,祈第一次流泪,芒宛寨重伤,所有的一切都被命运推着走,不甘心又能如何?
共鸣救人,天罚灼身,最后一晚,他拿着祈的水杯,看着身高线,回忆着那偷来半日的游玩,仿佛那句“我喜欢你”,说给海螺听,烟消云散。
他说手染鲜血,罪恶深重,赎罪没有来生。
他一直在害怕失去大哥,最后先走的却是自己。
龙潭一行,笑得我心疼,这是他的赴死之路,一瞬三年,恍若隔世。
三个人,一张脸,每个都那么让人不舍。
受着天罚清除祈的记忆,是胸口的伤更疼,还是心更痛?
在记忆里寻觅过往,却又亲手交给嫉妒的曾经。
最后的保重,扁络桓说给了三年前的老大,眼泪,也是如此。
还是会不甘,不舍,老大,这一回,是真的再见了。
即知命运如此,还是不能接受。
我不能接受他所珍惜的人忘记他,不能接受没有一人挽留,不能接受到最后,他都不敢看祈一眼,更不能接受他可以笑着消失。
遗忘,是死亡的终结。
仙剑6作为我自己认为的仙剑剧情之最,剧里能还原80%就不错了,这里按照角色评价一下越今朝,扁络桓:许凯把越今朝演绎的不错,至于扁络桓,不能说演的不好,只是和游戏里相差太大,游戏里扁络桓的性格和越今朝是比较像的。
不过如果真是按剧里还原,许凯一人分饰两角的意义也不大了,越今朝是我个人认为算是整个主角团里演技最好的了,扁络桓放在后面详细说祈:祈这个角色我觉得很难演,她的天真和不谙世事很容易会被人演的很做作。
不过虞书欣算是做到了,她在在这部剧里演技不能说很好,但单就祈这个角色而言,她真的还原的真的很不错,玩过游戏的都能感觉的到,她真的就有祈的那股子劲,唯一美中不足的是剧里变得有些话痨了,游戏里祈没那么多话,说的最多的也是“哦”不过作为女主,不多安排些台词可能也不太合适,不过这些都无伤大雅,至少没有很不搭配这个角色。
洛昭言:帅气姐姐!
通过小昭言认识万鹏这个演员,算是这部剧里的一个惊喜,而且洛昭言这个角色的性格和颜值注定在这部剧里比祈要更受欢迎,队友路人粉来说,肯定是更多的人喜欢洛昭言这个角色,而且最主要的一点是,小昭言的女扮男装一点都不敷衍,是很不错的。
闲卿:付辛博好像也算古早爱豆了,长相演技双在线,闲卿这个角色我觉得在剧里演绎的难度仅次于祈了,但他一出场,没说话就真的有点那种闲卿的感觉了,这里造型师要加鸡腿。
不过不太好的一点在于但是局里为了凑cp太早的搞一些强行拉进和洛昭言感情的剧情,但他本人的演绎还是非常到位的。
明绣,居十方:这两个角色的颜值很高。
个人感觉都超越了男主女主,但是对角色的刻画稍逊一筹,小绣儿少了一丝冷漠和腹黑,配音演绎的也不太传神,十方的木讷也显得有点表演痕迹略重,但总体来说主角团的演技都算在线,没有那种特别拖油瓶的选手接下来再评价几个配角扁络桓:作为仙六里最重要,戏份最重的配角(其实另一种程度上来说也算主角了),剧里似乎给他的剧情做了大量的修改(这也是我比较失望的原因,不然我会给仙六这部剧打满分)。
首先剧里给三哥设计成了和越今朝一模一样还带着面具就挺让人难以接受的,但如果单单是改动这一点倒无可厚非,可以接受。
让人难以接受的是,似乎剧里强行安排了一条扁络桓和祈在之前的感情线,而原著中经常在祈梦里的“母亲”柷敔也被替换成了“师父”扁络桓,也许剧里似乎是想弱化了祈的“武器属性”,但这样一来,若是剧里删掉了柷敔,那么埋名的热海线和衡道众后续的剧情都会受到影响。
这样一来,就注定对剧情进行大刀阔斧的改动,像嬴,祝,埋三方会谈这种高能场面肯定也不会有了,后续剧情会怎样进行也未可知,不过,既然剧里把扁络桓设计成和今朝一样的,那么扁络桓最重要的龙潭剧情应该还是可以还原的,这也算是体现了三哥的价值洛埋名:作为仙六里另一个很有魅力的配角,埋名的演员表现的也很不错,尤其是女装大佬的装扮也很强,而且第一场烧画的戏演的也特别棒,唯一美中不足的是如果能配上浮生狱当bgm就更完美了(隔壁仙四梦璃都有织梦行云,感觉真是不一样!
)然后想吐槽一下葛清霏,游戏里的葛清霏虽然是御姐,但还是有一些少女感的。
第一次出现的时候有些失望,甚至没看出来是陈紫函演的,后来查了一下才发现是她。
不过如果是20年前的陈紫函估计也还好,现在的她的确是年纪大了,但演技还是在线的。
总体而言,这部剧对于游戏党和非游戏党来说都是值得一看的,毕竟仙六由于游戏性的原因,之前看剧情的时候心情可能都不会太好,而且大多数人都不太会玩2周目,这部剧就当温习一下当年的剧情。
而对于非游戏党,这部剧的剧情完全算得上一部佳作,体验这部剧的剧情,会有感动,惊叹,还夹着着一丝唏嘘,都会让你回味无穷。
《祈今朝》因为某些历史原因没能保住仙剑六的名字,但远远却比某些批着仙剑名字的仙剧更尊重原著,可以说是仙剑游戏20年剧改史上唯一还原原作精髓的作品。
仙剑的精髓&核心内核到底是什么?
如果一个词概括仙剑系列最的核心命题,就是“命运”。
这是一个有近30年厚度,记录无数大小人物寻命之路的超级大群象。
其中有市井三教九流、有身世逆天的神魔后裔、有精通文墨的世家公子、也有身世成谜的江湖浪人,横跨了各个身份阶级。
仙剑系列用九部单机游戏作品通过各个角度的记录,将“命运”这一复杂命题勾勒出来。
她从不是某些剧夹带私货的“小混混成长史”,更不是流着狗血故作高深的“大爱”,所谓“侠义”个人认为更是一种命运感悟的外化。
30年间,仙剑ip的本身也在随着时代和创作团队的变化成长,到了仙六这代,御剑江湖的快感被全部击碎,取而代之的是系列有史以来现实主义色彩最浓重的故事,也可以说是全系列最贴近普通人视角的故事。
她并不认为神比人有什么天生的优越之处,也不觉得普通人必须要通过能力&身份的跃迁实现价值。
凡人之力渺小,精密谋划、心智坚定亦可比肩神明,相对而言,神明沉溺人间温情亦可无怨无悔堕入凡尘。
比如我对居十方的共情从游戏持续到了剧。
剧版十方的逃避型人格弱化了,游戏初期他连“大英雄”都只敢在emo中自言自语,剧版十方外放了很多。
他在临阳道就中二地向队友宣示了英雄观,是一种青涩的批皮英雄,对朔漩最初的情感萌动便来源于此。
但是日后发生的种种让他发现真正的英雄并不好当,武力、魄力、信力缺一不可。
这样一个小人物,被裹挟进妖魔乱世,直到赴死都不是什么厉害人物,对于朔漩告白便是永诀。
死后的十方终于成为世人口中的“大英雄”,只是夙愿成真多几分世事无常。
鲁班锁的二创可谓神来之笔,无论什么立场,对“英雄”的追寻从来都是落地的,寄托在一些日常生活性事物上的。
相似的例子比如双越的鸡蛋面、洛家双子的画、寒绣的木槿树、天晴之海的海螺都是同理。
另外一个让我共情的是很多原著粉不感冒的剧版扁络桓,但我认为剧版对于扁有了更深度的挖掘。
剧版没有大哥的信这一天降神刀,扁在三年前就知晓了自己的命运。
三年来他帮助双越羁绊日笃,同时目送自己一步步堕入无间炼狱。
对曾经珍视的一切,他越来越留恋,越来越不甘,但当宣判来临,他还是坦然摘下面具,潇洒面对命运。
演员的演绎远远超越了剧本——三年前、三年后、有面具、无面具完全是不同的状态。
游戏里的白月光圣父形象在剧里被极大丰富,成为弧光拉满的真正“灵魂男主”。
(扁的感情线个人认为对扁基本没影响,但看得出来写得仓促,呈现效果“俗”了,而且剧情配比有问题,具体看下一篇剧评吧)。
还能举出许多例子,比如在寻命途中三起三落最终不甘离去的草根男主今朝、比如越祈游戏DLC《世间炉》中“为母则强”的景安 NPC、比如在母爱&责任&妄念之中撕扯的上古神兽鲲鹏、又比如以凡人之躯窥与天道一搏的寒绣师徒。
六剧在原著的基础上深挖了很多东西,很多看似是神来之笔的原创,也是建立在仙剑六特有的笔法上的,正是这样深度的还原,让每个人物熠熠生辉,反过来这样基于原著逻辑和手法的二创又进一步诠释了仙剑六的主题与内核。
她不讲逆天改命、更不轻言宿命难违,因为闭环的存在,因为敌我的悬殊,因为守护的责任,“命运之下的选择”才是主题。
剧和游戏给出共同的答案,不能停步不前,要积极地奔赴命运,尽管结果不尽如人意,亦是无怨无悔。
历史是既定的事实,有了一个契机,我们不能改变只能促成,未来却可以改变,用足够违逆天轨的力量使其走上另一条路,却不无可能。
《祈今朝》和《仙剑奇侠传六》一样,注定不可能是当代下沉市场热衷的下饭爽剧,一遍平看过去一定会错失无数细节,剧版虽然为了迎合市场做了一些改动,但大体上格调还是与游戏一致。
看到有人说还原不意味着好看,在此表明一下立场。
对于仙剑系列这样有底蕴的故事,主动追求还原是一种起码的尊重,只有尊重才有可能做一个好剧本,才有可能真正好看,就目前而言,国产三剑的游戏剧情对内娱的仙侠古偶本子还是降维打击的状态,对仙侠题材的探索发掘也要比当代仙偶深入得多。
高还原度的游改剧本子对内娱乃至文化市场而言是绝对的稀缺资源。
当然,很多人看剧只是图个热闹,并不会思考什么,这是个人选择问题,在此不过多批判,各花入各眼吧。
总之请相信自己的审美。
谈还原,不妨也谈一下个人认为最深层的改编。
两者讲的同一套故事,品出的第二重味道却截然不同。
有人说六剧是游戏的“平行世界圆梦版同人文”,我觉得更像是“闭环世界阶段性同人文”。
有种内在的进化关系,相当于人生的20岁和30岁。
想到一个挺合适的比喻。
《祈今朝》和《仙剑六》很像剧版的越今朝和扁络桓。
后者穿越雾魂的9年之隙,他带着不舍和遗憾去龙潭把自己的一切打碎,试图重构一个崭新的故事,寄托自己未竟的使命和希望,最终却在灵魂和使命的牵引下殊途同归。
(谁能想到9年后二者戏里戏外的处境都那么像呢?
顺便夹带点我的“私货”,“越今朝”是一个人,更是一个口号或者一个祝福。
朝扁两个人,只是“越今朝”这个过程的两个阶段,争什么一人论二人论顺带着贬低越今朝或者拔高扁络桓的行为很没品!
)《仙剑六》是一部在系列中特立独行的高级悬疑剧,现实主义和讽刺性浓重,她从不是一部给你造梦的作品。
这个世界压抑阴暗,到处都是人心的鬼蜮,启魂邪教利用人性的弱点大肆扩张。
双越结伴离开穷山恶水乌岩村,在这江湖朝不保夕地漂泊三年。
遇见的几个朋友都是十足的灰色人格,或是伪装的圣母、或是厌世的寿星、或是自闭的勇士、或是懦弱的善人,这个大群像充满了阴暗爬行的况味,有些人甚至在相互的负面反馈中实现成长,但是他们长时间磨合出来的友谊却弥足珍贵,这是这时间最真实、最坚固的友情。
用尽全部力气,经历无数大小反转,主角团以反派的身份拯救了人间,最后有人被误解、有人被铭记、有人被遗忘。
这样的氛围下,最后的景安说书人和相见不识,就像两记闷棍,这个结局看似是HE的,你也知道相遇就还有机会,但就是压抑得让人喘不过气。
《祈今朝》对《仙剑六》锋利的剧情和人设进行了适当的柔化,使得她不再是一个沉重压抑的悲剧,转而成为一个充满希望和温暖的悲剧。
剧版的世界里,建筑的色调变得明亮、乌岩村变成世外桃源、小分队早早放下心防、明绣不再扇人巴掌,甚至在景安的船上很亲切地叫出“十方”,总坛剧情后两人很快和解。
正武盟不再是一个讨厌的正派,启元宗甚至也不再是一个讨厌的反派,街头巷尾的市井百姓都清清楚楚自己想要什么,“溟主”便是无可置疑的全民公敌。
双越和主角团在袅袅人间烟火中收获爱与成长,后来身世揭晓后的景安半日游,双越在祥和的烟火气中坚定了守护苍生的想法。
纵使结局是相见不识的对望,却又不觉得凄凉悲惨,甜歌响起、蒲公英飘起,观众已经开始畅想新的“双越”重逢之后的日子,不管六年还是十六年,相遇便还有希望。
木槿花的神来之笔同样适合原著的明绣与剧版的明绣,《刹那灯》DLC和《参商绣》却专属于游戏版的明绣,她把所有的泪与悲伤都留给自己,用更加冰冷、凌厉、理性的目光看待整个世界。
“不必被预言束缚一生,不是挺好。
”“哭过了,才有力气走下去。
有些山之所以难以翻越,是因为那个能给你勇气的人,便是你的山,可也是为了那个人,无论摔得如何遍体鳞伤,无论爬得多么难看,我们都一定要翻过那座山。
”“生与死,孰轻孰重,孰欢孰苦,各人心中各有定论。
你以为生命珍贵,或许在她看来 若是这时间再无可能见你,那人生之苦,远胜于死。
”“不必摆出一副只有你最可怜的姿态,失去至亲至爱之人的从来都不是只有你一人,不断伤害自己逼使万辰现身,不过仗着他重视你。
既是如此,你便该知晓你每次伤害自己,也是在伤害她。
你 真的在乎他吗?
在我看来,你只是沉迷于扮演被人世所负的悲情女子,本质实则是个自娱自乐的卑鄙小人罢了。
你并不在意万公子,更配不上他。
”“(最初使用灵灯,是为了能见娘一面,可我从没有见到过她,她大概早已入轮回了),而师父,师父,我知道,我定是再也见不到“顾寒江”了,即便是为了逼使我前进,你也定然不会留恋尘世,给我却步不前的理由。
你虽然为人温柔,身为师父,却是比谁都严苛。
我会好好得活着,然后有一日,我定会与你再见,一定会。。
逝者长已矣,生者长怀安,师父,你一定会这么说吧)”很多人说,朝扁祈三角是六剧最大的改编,我认为基调的转换才是。
不过也无可厚非,剧和游戏的受众终究是不一样的,创作环境也千差万别,无论仙六的理性还是六剧的感性,对于六代的整个故事都弥足珍贵。
于我而言,一些改动,能让我看到同一个故事的B面,也是一种奇妙的体验,《祈今朝》让这个仙剑六这个被遗忘的ip焕发第二次生命。
9年之期的两个不同领域的作品,走在时空闭环的两端,碰撞的那一刻皆是无可言说的悲壮命运,不知是否是绝唱。
希望六剧被更多人看到,也希望有朝一日会迎来一个更宽松的创作环境,能让《仙剑六》的光芒完全绽放。
殊途不同归,我也无怨无悔。
路人评,完全是被官发宣传吸引,在看剧之前没有对任何一位主演好感,但看完后我觉得虞书欣饰演的祈很可爱,许凯演的今朝也不错,演技都还行有那个味道,也许还需精进,但总的来讲是真的很可以了,是我为数不多能看的下去的剧。
其实相较仙剑其他系列而言,祈今朝的总体是很还原的。
不论是在最后的祈面对今朝死亡崩溃大哭的那一场,还是在之前祈什么都不懂做出的的一系列表情动作什么的,都很还原游戏。
唯一一点是剧里的结局和游戏的结局不太一样(相比之下,我更喜欢游向的结局,总觉得祈和今朝不应该分开,他们两个都离不开彼此的),所以看到最后的时候觉得比较虐心。
我看到很多人都去攻击剧里虞书欣的声音,但要考虑剧情背景的话,虞书欣所饰的祈的声音真的蛮可爱灵动的,和原作也差不多很贴合。
我很喜欢剧里面祈和今朝的互动,很可爱很有磕点,也许是初期的互动给人留下的印象太过深刻,我从始至终只get到了双越,并且为他们不到四年的一生感到难过悲伤。
除此以外,我同样很心疼扁络桓,心疼他为祈做的所有,心疼他消失不被世人所记得,心疼到最后能证明他存在的东西也一同消散。
但我也认为并不存在什么“越今朝是扁络桓送给祈的情书”“十三年比不上那三年”等等。
越今朝只是越今朝,他们两个是独立的个体,他们拥有不同的思想和性格。
还有那十三年里,祈明显对扁络桓只有亲情师徒情,没有爱情。
但她对今朝不同,是爱,他们两个双向的爱。
昭言和闲卿也不必多说,是剧里唯一he的cp,同样好磕互动超级萌,刚开始洛昭言出场穿的那身红衣是真的很飒很帅气,很惊艳。
多说无益(其实就是写不动了),简单点来说特效整体还可以,不拉跨,演技也基本都在线吧,颜值都不错。
只是评分比预想中的要低很多很多,祈今朝这部剧里是有许多不足存在,但也不至于低到这种地步,里面有很多的场面还是可圈可点的,希望评分能在此基础上更高一些吧。
仙剑六祈今朝自开播就被黑粉恶评,影响路人感,而实际上是仙剑系列最还原也是剧情很优秀的一部剧,不至如此。
仙剑六剧情本就优越,剧组没有大刀阔斧的改动已经保证了其质量。
主角团一行人与衡道众拯救苍生却被世人遗忘甚至唾弃,因果循环世事变迁,没有人能逃脱自己的命运,他们也在与“被安排”的命运中成长。
另外服装道具特效皆可(前面打斗剧情有点少特效没看过瘾,有几件衣服确实不太好看),但原本仙剑系列就不应该是仙气飘飘的服装和画面。
前面剧情节奏慢其实都是为了后期埋伏笔,游戏里大家打怪升级所以不会觉得枯燥,剧里加些感情戏未尝不可(闲卿昭言稍微有点多)。
所以祈今朝这部剧并不是如评分呈现的那般,有人因为和自己喜欢的剧仙四同时上线竞争就打下低分(其实没必要,为什么要捧一踩一),更有甚者剧刚播几集就开黑女主夹子音,开始营销拉踩。
一部好剧是多少人努力辛苦制作出来的,无法系统客观评价单单就抓着某些东西黑,轻易恶意打分,让人感慨这个时代影视制作环境的悲哀。
我们总是苛责影视制作的质量,却忘记了如今影视圈受众的局限。
真的要去一味迎合快节奏,强行亲的部分受众需求而放弃其他吗。
的确,也有不少好剧也会被大家看见,但是也有很多用心剧淹没在流量营销中,届时有的创作者无奈步入“眼球模式”,有的只好潸然退出。
流量至上,舆论造势,这个时代何时才可以结束。
追完仙剑六我成功戒掉了B站影视剧吐槽视频,大多数up主连前两集都是跳着看的就开始胡乱分析,或者是硬拿仙剑一三拉踩对比一味的厚古薄今。
至少我是从头到尾认真看完剧的,虽然它并非完比如女主夹子音、前期节奏慢、特效浮夸以及MV式拍摄方法,但是它还是有很优秀的地方。
第一是作为群像剧讲清楚了友情形成的过程,通常主角团即使是新认识的也没什么磨合,立刻就变成生死之交知根知底,或者一个大团体等一两个新人物来那种,而这部则是不同身份的人从猜疑隐瞒到相互理解、共同成长,命运才交织在一起的。
第二故事的核心是祈和柷敔母女间的战争,作为鲲的母亲为救治族人必须牺牲其他种族,她生下女儿就是为了将来她能杀死失控的自己,女儿未经母亲抚养与母亲多有隔阂,母亲放她自由助她成长,最后女儿为了天下苍生战胜母亲,母亲沉睡前赞赏女儿的行为,而女儿也用一半生命补偿了母亲。
朔漩和柷敔的母女关系也很新颖,朔漩的母亲聆夜进入柷敔的意识让她停止飞升,聆夜死后柷敔借她的身体化形,虽然是替代占有,但柷敔通过聆夜的眼睛感受到朔漩的诞生,在陪伴中朔漩完全认可了新母亲的存在,最后自愿与她一同前往时间禁锢。
目前大部分仙侠剧(或者说国产剧)根本没有母亲的戏份,难产早逝占八成,剩下二成由贤妻良母和恶毒反派瓜分,极少有讲女儿和母亲的牵绊纠葛,有的话也多限于当代婚姻爱情。
第三是道德困境的设置,救一人还是救天下,牺牲爱人/自己还是无干人等,部部仙侠剧里都有电车难题,而祈今朝重要的是做到了对每个人的尊重。
洛埋名被洛家的热海血缚囚禁百年,恨极了洛家,他为解血缚,保全唯一爱护他的昭言而牺牲全族性命,但是洛家将热海据为己有本来就违背天道、剥夺了应受热海恩惠的其他人的权利,最后洛埋名又被洛家人杀死报仇,昭言希望洛家扬名的愿望破灭,昭言、洛家和洛家之外的更多人,三者形成闭环。
洛家支线算是洛埋名为日后重创柷敔创造条件,也影射了全剧核心禺族与人类的战争,柷敔为救禺族吸食启元珠、牺牲的是全体人类,衡道众为制衡柷敔扶持邪教势力、牺牲的是部分人类,但两者都有错,剧中说禺族、千人和千万人一样重要,所以衡道众被负罪感笼罩、最后赢旭危用生命完成赎罪,禺族进入时间禁锢换天下安宁,但柷敔的沉睡也为他们的未来带来新的生机,依旧是一个三者闭环。
剧中每个派别、每个角色对生命价值都有不同的理解,他们都需要通过交换重要事物才能达成目的,明绣用双眼换预言之力和道义的延续,十方用生命换英雄之梦和说不出口的爱,扁络桓用自己的消失换衡道众计划的实现;祈和越今朝作为杀死柷敔的工具诞生,他们完成使命,但祈的武器念剑是一念一人,所以代价是今朝牺牲,而祈用自己换回了他。
我会感觉大家都是活生生的人,禺族、衡道众、正武盟,包括普通的凡人朗莫和纪大娘,他们都在选择、做决定,都在不断付出和拥有,没有谁比谁更高贵,电车难题的破解之法在于生命是不能衡量计价的。
而剧中数次提到的宿命之论也有了深层的含义,故事最后六人组物是人非,有人失明有人失忆,有人离开有人命不久矣,这是命运的捉弄,更是每个人主动做出选择后的必然结果,六界的安定是他们换来的,从这个角度看他们还是突破了宿命,最后一幕祈和今朝重逢、六人同框的画面预示着这又是一次寻找身世线索的开始。
祈今朝掌握了仙侠剧轮回转世的精髓,生者好好活着就是对死者最好的纪念,这句话剧中数次提及。
明绣放弃龙潭交换才有师傅为三年后的她簪上木槿花,越今朝名字的含义是超越过去自今日始,扁络桓虽消失但他的坚守被其他人铭记并传承,祈恢复记忆后指责扁的控制利用、她重视的是当下和未来而不是沉溺美好的过去,思维应该是很开阔的。
还有前后伏笔的对照,莫比乌斯环的构想,都是一等一的精彩。
95年开始在电脑房玩仙剑(那时还不叫网吧),转眼已经30年过去了,从仙剑1到仙剑7,那么多作品一个都没落下,除了仙剑1和2当时真是没钱没渠道买正版外,仙剑3开始最差也是数字版,仙剑4那时还愣是干啃了两个月的馒头,买了个豪华版(梦璃主题)的,虽然算不上是周边必买的死忠粉吧,也算是仙剑系列的老粉了吧!
作为游戏粉当然还是先从游戏去聊聊许多影迷和游戏迷对仙剑系列的认知,作为80后的自己,仙剑伴随自己成长了30年,其实也对应了80后这代人的成长轨迹,从年少时仙剑1的大侠梦,到仙剑2的拯救苍生,从刚步入社会时做梦都想像仙剑3那样御剑江湖、云游四海,到仙剑3外传对于情窦初开时节的各种幻想(牺牲、成全、放马南山)。
当经历过了付出却换来了一无所获,被人说要认命的时候,心中憋着一股气要努力证明自己,像仙剑4里天河和菱纱那样上穷碧落下黄泉,不甘于接受这样的命运安排,讲出“我命由我不由天”,然而最终却只能面对意难平的结局,这时的我们开始慢慢的成熟了。
从仙剑5开始,我们不再做梦了,开始学着处理和兄弟的关系、亲人的关系、以及感情和事业的重要性,开始理解龙幽身而为王的意义,开始去触摸姜世离最后抚摸着姜云凡后,毅然与BOSS同归于尽的那种不舍,我们不再会轻而易举的去怨恨反派,而是学着从不同的角度看清各自的立场,这点在仙剑五前传里面体现的更加明显。
当你看到谢沧行为了大局而果断地选择兵解,当你看到龙溟为了拯救族人的所作所为,当你看到皇甫一鸣为了保皇甫家当上武林盟主,而使出的那些咄咄逼人的阴招,有人说这感觉不是仙剑了,我们想象中的仙剑是主角团御剑江湖、上天入地,这里的仙剑却一身江湖气,越来越多的讲群像戏了,有这样观点的玩家,要么是半道入手仙剑系列的,要么是还停留在爱做梦的状态,而忽略了仙剑作为陪伴一代玩家的IP,它也要跟随玩家成长的。
直到仙剑6,不得不佩服编剧沈瑢瑢,从仙剑五前传就开始,把仙剑系列变得既没有完全脱离玄幻,又更加的接地气(江湖气),随着仙剑系列成长的玩家,能够清晰的感知到仙剑变的更加的真实,甚至都能从角色中找到自己的影子,当然仙剑6游戏优化拉跨是事实,可剧情上是绝对不输前几代,且有很大的部分超越的。
PS:80和90年龄段的粉丝们,你们现在还会喊出那句我命由我不由天么?
还是会认可“逝者已逝,起死回生,转世轮回,都是安慰生者的。
对于逝者来说,重要的人好好活下去,才是对他们最大的慰藉。
”说完游戏就是电视剧了,由于同时播出的是两台戏,颇有打擂台的样子,搭配上流量演员的话题,这戏还没怎么演,观众倒是先热闹上了。
作为游戏改编的电视剧,自然是谁还原游戏要表达的内容越完整,自然被认可的就越高。
两部戏都看完了后,其实就发现了从改编上的大区别,小4是主角团高光,然后涉及的场景、内容、人员非常多且散,加上小4的某些支线(例如明珠有泪和弦歌问情)的精彩程度,想要完全复刻的难度超高,更别说魔改一点细节,电视剧放到最后我都感觉这是游戏同人+游戏BGM组合成的回忆杀,除此之外,真的啥都不是。
反观祈今朝的底子是小6,本身小6主打是群像戏,主角团更像是一个贯穿剧情的引线,将整个故事的脉络很清晰的展现出来就基本可以打90分以上了,想要改编的难度就大大降低,且小6剧情本身的精彩也是在主线剧情中,还好没有影响到主线剧情还原的魔改,这让祈今朝最大限度的还原了小6的故事,这一点,让真正通关小6的仙剑粉们十分的认可。
至于主角的夹子音,还有什么古偶剧、蜜糖剧,说实话,我也懒得跟这些人解释什么,有些人不喜欢吃大葱,你就是给他讲一万遍吃大葱的好处,他还是认为大葱就是世界上最难吃的东西,进而否认了猪肉大葱馅的饺子好吃,这也是许多固步自封的人最爱干的事,用自己以往的观念,去看待新故事、新事物、新角色,然后就是不喜欢就抵制,总是放不下孔乙己的身段。
PS:写在全文之前,祈今朝我最早评分是3星,我对剧的评价是可看,然后在大结局放出后我提到了4星,最后改成5星本人是95年仙剑DOS版开始的玩家,不过那会儿还小学,天天泡游戏室里玩人生买的第一部正版仙剑是新狂徒的新仙剑奇侠传,差点退坑是03年的仙剑2玩得最high两次分别是03年初中暑假抱着仙剑三豪华版,玩了一整个暑假,被锁妖塔第四层迷宫虐到怀疑人生,然后就是07年大二抱着仙四玩的暑假,先被验证机制创飞,又被剧情虐翻(当然问路篇的迷宫也挺虐的,没开修改器生生在迷宫里练到了99级)11年玩仙五(我印象里刚玩是没语音的,后面古剑1出了语音,仙五跟着出了,还有台、陆两版配音也是搞),被剧情气得怒火中烧,仿佛回到了03年被仙2创的时刻。
然后是挽回口碑的仙五前,但到了泰坦陨落六,我就没有再买过仙剑的游戏,仙6云了剧情,仙7连云都不想云。
2011年以后淘宝买的仙剑游戏激活码,仙五豪华版被3DM坑飞,怒退投诉
15年买的寸身言(谢宇丹)的画集,我挺喜欢他的画风,个人觉得是不差之前的平凡·陈淑芬这些年除了上述的游戏、画集,在iTunes上把仙剑的OST也买齐了,写过两篇仙剑的同人小说,豆瓣仙3、仙4游戏页面有我贡献的游戏原画图,云之凡电视剧小组里留着我的吐槽。
当然跟出啥买啥的粉丝比,我自然不够硬核 ,但也是一路追着仙剑过来的,05、09年在贴吧也怒火中烧跟着当时的游戏迷狂喷仙剧1、剧3。
说回到仙剑6——祈今朝,我个人是非常满意的,我和大部分游戏迷的感受一致,这是仙剑游戏改编剧中最好、最用心、最有诚意的一版,说说它的好:第一,也是最重要的,它有了仙剑游戏的魂。
仙剑奇侠传,落点在哪里?
落点在于“侠”字。
言必行,行必果,己诺必诚,不爱其躯,赴士之阨困,千里诵义者也。
这是剧里主角团人物动机的落脚点,包括衡道众、正武盟。
仙剑奇侠传的悲又在哪里?
如仙剑奇侠传四主题“我命由我不由天”(这句话刊登自07年大众软件仙剑四的制作人访谈,因为我买过,印象深刻),主角奋力拼搏,却终被天命牵引、无力挣扎。
如仙剑奇侠传六电视剧主题曲“奇迹”,在命运洪流中拼尽全力只为求那一丝微小的奇迹。
这种宿命的无奈悲凉,是仙剑游戏剧悲、虐底色。
以上,仙剑六电视剧给予了很好地诠释。
第二,角色立住了主角团、配角团的人物动机、行动、言语整体在剧情逻辑的框架结构下,合理、不出戏。
演员有不错的演绎,甚至部分场景对我来说表现有惊喜,比如越今朝之死、扁络桓消散、鸡蛋面、十方之死,让我达成了共情。
第三,配乐、台词不错六剧贡献了几首不错的歌(JS奇迹、单依纯一生一念、周深共鸣),歌与剧情、角色紧密结合,很是煽情。
(我个人其实更喜欢游戏的浪花、镜中人和剑客不能说)台词则是游戏的沿用与自创并行,自创的台词不蠢这很难得(想想仙1、仙3、仙5、天之痕剧一些蠢得让人无法直视的台词和剧情逻辑硬伤)再谈谈不满:一是扁络桓的人物矮化,能理解,但剧没做好二是糟糕的画面处理和棚景,一些场景甚至粗糙简陋到让人觉得在看舞台剧一样的过家家,非常影响观感三是武指缺失,导致打斗动作像摆拍、像过家家,不过这是这年头剧的通病,不算仙6独有四是剪辑节奏失衡,考虑到市场定位和消费者心理,前期大篇幅的CP无效互动,消磨了观众耐心,和第一条一样,能理解,但没做好但再多的不满,就凭借它有了仙剑游戏的魂和没有让我出戏的演员,我都能忍下面所有缺点,并给出好评,何况它有缺点但并不差。
最近B站成了微博之外另一个粉黑舆论战场,我连着几天在部分夸仙六剧的视频下面和恶意抨击的言论斗争,想想也觉得奇幻,当年与仙1、仙3的剧粉大战,今日却为了仙6剧的口碑在尽力贡献自己一份力,真是世事无常。
最后驳斥一番最近在B站频繁看到的关于虞书欣演技的搞笑言论,粉圈言论真是从未让我失望,言语逻辑自己都无法闭合,只会阿Q式的精神胜利法,战五渣到令人心生怜悯:虞书欣演技差、她夹子音:这条占了起码是90%,首先演技是什么?
演技是演员通过自己的技巧(形态、眼神、言语、动作)把剧本中的角色塑造出来,言行举止符合剧情逻辑。
请问虞书欣夹子音是什么地方让越祈这个角色在仙六剧本上,出现了重大的角色、剧情逻辑事故了?
如果没有,那不是虞书欣的演技问题,是你个人喜好问题,请找你自己的原因。
我说句实话,我是冲着仙剑来的,但是我被女主恶心的声音劝退了,弃剧了,女主的声音真的是尬死了,现在的偶像剧能不能正常点,这简直是毁我仙剑,不能拍就别拍了,我直接一星差评,真是无语,碰上个不管是什么剧都一个声音夹来夹去的女主,夹来夹去有意思吗,虚假的要死,要我说趁早别干演员了,好好的唱歌吧,真是🤮了,娱乐圈是没有演员能用了吗?
仙剑六绝对算仙侠上乘之作。
可惜被有心黑子恶意差评,当年游戏初出的风评悲剧再度重现,让人唏嘘。
用赢旭危殒没时《楚辞》所说,春兰兮秋菊,长无绝兮终古。
好的作品禁得起岁月打磨。
时间会给我们最好的答案。
剧里的主角团和衡道众人物性格各异,立场不同,每个人都是立体鲜活的。
为守护六界安乐,苍生大义,挚爱亲朋,他们舍生取义,虽九死其犹未悔。
知其不可而为之,是他们的宿命,亦是他们对命运的不屈。
看完结局,看到的是流离和消亡,仍不掩温情的守护和依偎的暖意,开始可以回顾豆瓣冰冷的得分。
那一刻,忽然明白了主题曲《奇迹》的意义,这是对仙剑系列的致敬,对仙剑爱好者和幕后工作者的致敬,亦是对平凡英雄的致敬,对人间烟火的表白。
或许《祈今朝》的被误解和湮没无闻,是宿命无解的难题,但作为观众,我依然祈求奇迹,愿意为此奔赴山海,一句话,一个片段,一集波折,安利给仙侠爱好者。
我相信它会迎来奇迹,一路同行,不负今朝!
目前来看剧情比较幼稚,对话废话多,剧情没啥亮点。。虞书欣的演技也毫无亮点,装可爱,夹子音看着像是演儿童剧,而且还没女二漂亮。许凯演技还行,。目前稍微觉得可以的是特效,不过有些部分的特效也会很出戏,总体来说还是比隔壁仙剑4好。看了点又见逍遥,感觉还是这部好一点,好歹颜值高一点,决定再多给一颗星。
六神伟大 无需多言(虽然我没看完
除了部分服装和细节还原游戏外,剧情主线如脱肛野狗。母女线让位扁祈师徒恋,三角狗血反复演,局中局的悬疑推理直接白给,所有角色都被矮化、脸谱化,主演也没太多演技可评。居十方的人设和剧情保留还算完整。洛埋名的设定和表现可圈可点——如果把强加的虐打情敌这段狗血删掉的话。
仙六比仙四好一些,但只好0.001%。整体有点像剧版古剑的配置。片头曲不错,特效略好,置景烂得一塌糊涂毫无特色,全部影视城完事。六主角无一贴脸,最好的是洛昭言,演员女扮男装和配音太假,还不如戴面纱的洛埋名。越今朝是冷面只对越祈好,许除了外形一贯发面,演绎也浮于表面不动感情。越祈是单纯干练不是无知傻白甜装纯卖萌嘟嘴,不笑就呆滞,虞演什么都一样,粉丝怎么夸出口。游戏里最喜欢的居十方,机关箱敷衍,除了豆包本体还行,但和实景人物完全割裂。演员体态太差,本身脖子就长,一根竹竿顶了前后被部分压扁的灯头(?),束发还扎那么高,侧面简直不能看。付依旧如他本人一样油腻溢出屏幕。明绣剧里演技扮相妆造各方面存在感好低,无话可说。道具敷衍,越祈发饰亮丽崭新,台词敢说如此破旧,导演还敢多次特写。差到没眼看,已经说累了
妆容作态也太网络现代风了……毫无古韵和质感。大扑特扑。仙剑系列自毁招牌,四六打包一星,拜拜。知道现在仙侠偶像剧最大的问题在哪吗?做作!从妆造到画风到剧本到表演到人设,全方位的做作。
“适合小学生看”
在鞠婧祎面前,虞书欣显得演技好好。😅😅😅
看完最后几集 这剧真的不至于5分这么低
可以说是开年爆炸吧,这才是仙侠!不像以前披着仙侠的仙偶!!!!
看了30集先来打分支持下。表演和剧情都用了心思,足够动人。特效也是认真做了但还有提升空间,甩仙剑四的垃圾制作是完全没问题的。玩过仙剑四但是被电视剧雷到了,没玩仙剑六但是被电视剧感动了。
已看完超前点映,感动啊,剧版竟然真正做到了全程还原故事脉络,大量游戏台词也得到了保留,虽然制作水平明显有限,但确实是难得一部能看出全体团队对原作有所敬意的改编剧。全剧最大问题是加了一些不必要的感情戏,但相对来说也有许多可吹可点的改编,使主角团众人的性格设定更讨喜,所以改编这方面算是有功有过吧,瑕不掩瑜。最难得的是整体剧情和服化道确实挺还原,演员也比较契合,这几点对于国产改编剧来说极其难得,尤其是和同期乱改一通的仙剑4对比之后显得本作异常珍贵,即使是新增的原创情节也更顺眼。仙剑6光论剧本和设定都挺不错,就是游戏系统、优化等方面严重拖后腿,电视剧只要能全程还原观感就不会差,值得观看。其实对于大部分改编作品来说也是一个道理,真没必要特意魔改,尊重原剧情的同时加点合理的原创小内容才是最佳改编方式。
看到豆瓣出的分感觉很迷惑,超多的一分到底是为了什么,难道是来自游戏粉的吐槽?偶尔去b站刷的视频感觉评价还是很不错的,大都是觉得拍得很还原。说回本剧,老阿姨表示前几集就看的很欢乐,游戏基调很明显,集结,做任务,推进主线,主角团尤其双越cp可可爱爱非常讨人喜欢的一对。那种无条件信任彼此的感觉,非常好磕。游戏感,莫比斯环时间线,每组支线的人物和故事很完整,悲剧内核,充满仙侠感。这是我第一次get到许凯的颜值和演技,🐟的表现我觉得中规中矩,万鹏妹妹真的很美,可盐可甜。小十方,明秀都演的不错,配角团也都实力派,服化道和特效都不错,最赞的就是ost阵仗,神来之笔,配的恰到好处,赚到了我好几次眼泪。 想打三分来的,多给一分希望能抵消一个差评。
导演编剧有大问题,这样的设定能拍得如此平滑,电视剧节奏哪能和游戏一样,因为男主我已经尽力在看了。
不能打零分吗?虞书欣的夹子音已经比杨洋的下颌线还惹人反感了。。。再加上剧情空洞。。。什么玩意儿啊。。。
作为一个资深玩家,仙剑六是以洛昭言为主角,串起来的偏群相的游戏,看到小时候的白月光被资本和毫无演技的流量糟踏至此,只能默默送上一星。粉丝也别控了,豆瓣本来就不是你们的地盘,赶紧去某博上打满分吧,以后某博上流量的作品人均10分,谁也别笑谁。
夹子音听起来真的好智障
低分怎么回事啊?特效,服化道,演技,颜值,哪个不是碾压昨天的仙剑四啊
吸引人是门玄学
被卿言cp吸引追剧的,但官方对卿言的删戏、拆家等骚操作相当赶客。虞的声音并没有营销号说的那么夸张,不过在剧情铺垫期双越和扁的戏份真是密的让人不耐烦,大概只有两位演员粉丝看的很爽,实际对破圈造成阻碍。卿言是神仙眷侣不多说,寒绣、祝敔朔璇两条线塑造的短而感人,整体来说前半段节奏慢,三哥戏份多而无当,埋名演技欠费,十方换的很应该,闲卿眼神戏很出彩,昭言很英气,后期刀子发的很利索,就是大战场景有点简陋,在偶像剧分数虚高的豆瓣多给一星吧 歌都很好听,出彩的配乐不多
二十多年游戏粉加一星给情怀。除了有点腻歪,剧情改得很好。演员台词功底太差。角色最富争议的洛埋名演得不错,算是好钢用在刀刃上。|闲卿明绣顾师傅这条线是我本命。打游戏时心里的洞被簪一支花补上谁懂。|顾师傅是统计师,赢旭危是经济学家。|恋爱脑这个赛道已经太挤了,也卷不过别的剧,反而高质量悬疑剧非常少。希望宣发向悬疑剧努努力。