赛博朋克:边缘行者

Cyberpunk: Edgerunners,赛博浪客,赛博朋克:边缘跑手,电驭叛客:边缘行者,サイバーパンク エッジランナーズ

主演:大桥贤一郎,悠木碧,黑泽朋世,东地宏树,本田贵子,鸡冠井美智子,高木涉,加濑康之,井上和彦,津田健次郎,日野由利加,御园行洋

类型:电视地区:波兰,日本,美国语言:英语,日语年份:2022

 剧照

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 长篇影评

 1 ) 由疯狂赐予的,也必将终于疯狂

「赛博朋克:边缘行者」观后文 | 阑夕当油尽灯枯的大卫·马丁内斯被亚当重锤拆得七零八落、如同瘪掉的气球那样神灭形消,我承认,那是全剧快感最高的时刻,袒露出赛博朋克的文化内核:由疯狂赐予的,也必将终于疯狂。

尼采谈及悲剧的诞生,源自酒神和日神的冲突,前者是情欲的放纵,不惜一切的奔赴癫狂,后者是美学的艺术,辉映在阿波罗的光辉中,最后个体都要在痛苦和消亡中回归世界的本体。

所以那些喊着「被刀惨了」「为什么不是Happy Ending」的声音恰好证明了这部剧集的成功之处——只有足够破圈,才会收获误解,把卷到极致的反抗革命当成请客吃饭,为赛博朋克的世界购买一张温柔似水的言情皮肤。

呐,呐,这个版本的夜之城虽然很二次元,但在荒坂公司依旧只手遮天的城市里,是没有弱保软的说。

就像乔治·R·R·马丁写道,维斯特洛大陆既有老骑士,也有英勇的骑士,唯独不存在英勇的老骑士,所以夜之城没有活着的传奇。

往好处想,「赛博朋克:边缘行者」的优点在于它的制作方——无论是动画公司还是游戏厂商——都没有过大的野心,最终出来的成品毋需负担世界观的开拓责任,它更接近一个使用游戏设定的同人作,平行于那款褒贬不一的美式RPG,猝不及防的塞给你一块日式甜品。

如果按照CDPR的构想,男主角会是中间人法拉第,瑞贝卡这个角色也不会出现——他们无法理解残酷的夜之城会有暴躁萝莉这种生物——而扳机社则证明了日本导演对于观众性癖,不对,是对于叙事手法的把控能力是千锤百炼的。

所以「赛博朋克:边缘行者」的故事展开是高度日漫化的,或者说网文化,足够屑的精神小伙,在经历一系列的打击羞辱之后,无意捡到逆天神装,从此启动开挂人生,遇到天使一般的妹子,咦等等,好像是坏女人,啊,因为太可爱了,于是怎么都恨不起来,坏女人被我感动了,又变成了天使,好棒好棒,我也从组织里的小弟变成了老大,成了铜锣湾一片的新晋话事人,没想到出道即巅峰,打打杀杀的生活变得麻木不堪起来,连阳痿的福报都找上门来,宁愿晚上通宵看电视也没兴趣在床上干女神了,当然了这个时候屑的一方已经是女神了,我们至今仍未知道仿生人会梦到电子福利姬吗,反正就是太他妈中年危机了,吓死个人,只好在精神崩溃之前和Boss干上一架,虽说是被单方面的暴打啦,但是火之意志终归是留了下来,永远燃烧在木叶村里。

人人都笑爽文广告,人人都爱爽文模式,至于刀了大卫为何不可避免,因为拿出来卖298块钱的是V和他的冒险,可不敢在真正意义上的大男主面前造次。

我也看到有很多迫切希望把露西加入游戏剧情的呼声,不是你们认真的吗,我都难以想象那会是怎样的画面,难道是荒坂公司手底下的几名黑人壮汉拿着大卫的意识复制文件对露西说,大卫还活着哦,太太你也不想自己深爱的男朋友被注销吧⋯⋯!?

等等,还真有点小激动啊。

其实还是挺感慨的,从小众文化到大众消费品,赛博朋克这种创作题材的生命周期已经逼近终末,它的功能性也从天马行空的警示未来演变成了阴阳怪气的影射当下,正好迎面撞上当代年轻人对于结构性剥削和晚期资本主义的愤恨,从而理所当然的增进了代入感。

就像章回体的「西游记」前后总计一百回,值得反复提炼演绎的,都只在第七回「八卦炉中逃大圣,五行山下定心猿」以前,以被赋红码原地禁止五百年为分水岭,左侧是人格魅力爆棚的齐天大圣,右侧是动辄就要搬救兵的摸鱼社畜,难免收获厚此薄彼的待遇。

「赛博朋克:边缘行者」的爽点也在于此,大卫·马丁内斯的人设自带亲近感,人人都在青年时代有过相似的不安和迷茫,从母子关系,到学业矛盾,看多了他人的梦想,却不知自己想要何物,想要追求在这个世界上的独特性,又无从证明。

只能说这么些年磨砺下来的动漫产业太懂这种东亚盛行的青春期躁动了,在我那个年代,构建的是平凡软弱的中学男生突然需要驾驶巨大机甲拯救地球的故事,组织还给你提供了一蓝一黄两种发色乃至性格的妹子可以用来攻略。

再后来,是在食尸鬼横行的都市怪谈世界,爱好文学的大学男生在一夜之间变成喰种,带着独一无二的特殊性成长起来,恨巧合的是也被安排了一个性格粗暴的坏女人在你身边逐渐变得柔软起来,从对你百般斥责到依赖你的保护,同样的一度惨到被削成人棍,好在作者笔下留情,给了一个至善结局。

都说与世界的和解,往往是从接受自己是一个普通人开始的,但是如果不曾任性妄为,和解便跟投降没什么区别了。

在玩过游戏的观众看来,大卫的悲剧性更加残酷,毕竟亚当重锤在即将通关的V面前没有多少还手能力,然而对于透支一切的大卫而言,亚当重锤的压迫力是天花板级的,就连引以为傲的斯安威斯坦也被亚当重锤更好的使用出来,并嘲笑大卫所装的只是初级品,这种毫不留情的戳破男主角自恃独特禀赋的行为,才是压倒骆驼的那根最重要的稻草。

这是「赛博朋克:边缘行者」献给所有观众的成长教育,越是对此心意难平,就越是自证了这部剧集的出色。

倘若样样都满足你,那叫滥俗,反而不会留下如此盛大的吉光片羽,人性本贱,总是畏威而不怀德。

所以莎士比亚的四大悲剧才始终都比四大喜剧要更具影响力。

「赛博朋克:边缘行者」的可夸之处还有很多,比如虽然从手法上来说不算,但它细节拉满的线条感,最后月下凌空的那一吻,确实勾起了对于上世纪九十年代赛璐璐画风的念想,「阿基拉」「X战记」「间之契」「攻壳机动队」⋯⋯啊,死去的记忆突然开始攻击我。

包括作为IP改编创作,「赛博朋克:边缘行者」避开了粉丝向/玩家向的生产路径,你不需要玩过「赛博朋克2077」才能理解剧情,更不必先去听人大吹一通「神经漫游者」,把复杂的世界观简单化,是一项常被忽视的能力,所幸的是,并非所有导演都有扎克·施耐德的偏执。

最后露西来到月球,在寂静的真空里孤身一人面对太阳,从人物到场景都美得让人心碎,而赛博朋克的艺术性,同时在宏大和个体两个角度辉映起来。

有一个悲伤的声音在喃喃自语:「我见过你们人类绝对无法置信的事物,我目睹了战船在猎户星座的端沿起火燃烧,我看着C射线在唐怀瑟之门附近的黑暗中闪耀,所有这些时刻,终将随时间消逝,一如眼泪消失在雨中。

」另一个亢奋的声音在兴奋播报:「早上好,夜之城!

昨天的死人乐透,最后结果是满打满算的整整三十个!

多亏了没完没了的帮派火并,光海伍德就挂了十个。

但有一位警官也挂了,我看你们全得赔钱,因为NCPD肯定咽不下这口气。

圣多明戈再次发生停电。

电网遭人破坏,又是网络黑客干的好事。

与此同时,威斯特布鲁克的创伤小组还在人行道上替赛博精神病的受害者收尸。

而在太平洲呢⋯⋯好吧⋯⋯太平洲还是那个太平洲。

我是你们的铁哥们斯坦。

和我一起,开始逐梦之城的新一天吧。

 2 ) 残酷的是,普通人毕竟不是小说主角

《边缘行者》讲了一群普普通通的夜之城雇佣兵的故事。

他们没有最顶级的义体,没有传奇的身世,甚至死的都稀松平常毫无价值。

但是他们同样有血有肉,有着自己的价值观,自己的理想以及心中需要守护的人。

大多是观众看完动画后,都不可能不为他们在命运洪流下的挣扎打动。

我们的主角大卫性格单纯,其实他很大程度上是夜之城雇佣兵的典型缩影。

因为贫困走投无路走上这条刀头舔血的路,为了变得强大不断升级义体,为了维护自身(以及伙伴)的生活不断接更加冒险的任务,到最后不是在战斗中死去,就是成为公司高层阴谋的牺牲品。

总有身手更好更有野心的年轻雇佣兵把前辈踩到脚下,夜之城之梦残酷而又永远不眠。

游戏里的主角V也是一样。

区别在于,V是为名誉和求生而活,大卫是为了别人的理想而活。

但核心的相似之处在于,他们都把一些执念置于决策的首要位置,而把最重要的东西(自己的健康、重要的感情)舍弃了。

这种不理性的价值观最终毁了他们,但是类似的悲剧,每天每夜都在当今世界中存在,悲剧每天每夜都在上演。

为什么我提到了价值观这个词?

李笑来有一个观点让我印象无比深刻:冒险无法带来成功,恰恰相反,成功的一个关键点在于不要冒险。

大赌一把的下场往往是大输一把。

这个哲理在雇佣兵身上也非常明显:雇佣兵这种职业无论是在未来(比如赛博朋克的世界)、现在(比如俄国的瓦格纳雇佣兵团)、还是过去(中世纪欧洲的雇佣兵)长期干下午都不会有好下场。

明智的选择肯定是捞一笔收手不干了,一直赌下去以“成为传奇”为目标必然会以死亡终局。

关键是,成为传奇值得吗?

如果大卫是孑然一身,无牵无挂,那当然可以想怎么干就怎么干。

但是现实中的我们不是如此,我们有情感的羁绊。

有亲人,有爱人,有朋友,也许还有子女。

大卫抛下了露西,游戏中的V放弃帕南、朱迪这些伙伴,让她们心碎、失望,这真的是好的结局吗?

我觉得大多数人都不这么认为。

如果我是V或者大卫,我的目标绝不是不断变强名扬天下,而是说成为一个富家翁足以。

在变得足够强之后,多接点欺负小喽啰的任务,没有把握容易掉脑袋的活儿绝对不接,有点小资本必然考虑买保险、投资,甚至离开夜之城。

和大卫类似,游戏中V的一切悲剧的直接原因,都在于接了远远超过自身实力的任务,卷入公司高层的纷争之中,最后和杰克一起事败身死(后续依靠银手芯片复活苟延残喘而已)。

钱没了后续有的是机会可以挣,脑袋没了那就全没了。

所以,如果《边缘行者》能告诉我们什么真正道理,就是在真实的生活中,不要把自己当做是艺术作品中龙傲天主角。

像基督山伯爵、令狐冲、漩涡鸣人这类角色都是虚构的,他们的冒险传奇绝对不应该被效仿。

普通人想要过上幸福的生活,最关键的是避免冒不必要的风险,正如查理芒格说过,如果你知道你死在哪里,那就不要去那儿。

然而,做到这点何其困难。

虽说一个凡人的生命对于地球来说实在是微不足道,但对每一个人自己来说却是奇迹的全部。

我们每一个人在小时候都畅想过自己能成就一番大事业,都认为自己是与众不同的一份子。

就像大卫做的那样,明知道义体对自己的身体有伤害,但还是义无反顾地做了,因为相信自己不是一般人。

看到这里我笑了,我真的太理解这种自负的心理了。

凡是抽烟的烟民,有多少会担忧自己有朝一日会得肺癌?

凡是上路的司机,又有多少觉得自己的驾驶技术落后平均水平?

事实是,很少,几乎没有。

人类对自己就是有着一种变态的自恋。

嘲讽男主之前,先想想你自己。

不冒险的人生,不代表不追求卓越。

这其实是两码事。

对风险的态度,其实可以用一种简单的期望收益算法来模拟。

一般人把自己死亡的期望收益算成一个很大的负值甚至负无限大,在这种情况下,即使是1%丧命的风险期望收益都是负的,所以这类人几乎不可能成为雇佣兵。

但在某些人的价值观中,死亡的期望收益仅仅是一个很小的负数,甚至是0,既然连自己的死亡都似乎没什么要紧,“脑袋掉了碗大个疤”,这种人会渴望冒险,直到玩俄罗斯轮盘赌中自杀成功。

在我看来,动画中前赴后继被爆头的虎爪帮、漩涡帮甚至那个暴躁萝莉都是典型的人物,他们似乎都完全不畏死亡,只是追求活着时的痛快。

问题来了,不关注生命长短,只是追求活的潇洒痛快,真的是一种“成功”的人生吗?

人生之中,如果有什么真正值得追求,首推健康,也包括吃饱穿暖这类最基础的生理需求。

其次就是情感需求,孤独是一种非常痛苦的人生状态,人是群居动物,尽量还是要有各类朋友。

当然,安全需求也很重要,比如说可以糊口的财富,稳定的工作和住处等等。

当然,有的人好像没有安全需求,渴望的反而是冒险。

最后才是自我实现的需求。

所谓的马斯洛需求金字塔理论,就是大多数情况下,越上面的东西越是可选项,并非人生的必须。

一个关键问题是,自我实现的巅峰体验虽然听上去很伟大,很酷,但它只是一种短暂的激素反应,大多数生活的时间你根本意识不到。

下属的敬仰、事业的成功,美人的依顺...带来的都是一时多巴胺的分泌,很快就会归为平淡。

想要持续分泌多巴胺,还不如去一直玩电竞(体验超梦)呢。

所以说,自我实现的感觉有则最好,没有其实也没什么。

为了事业去牺牲亲情,本质上是会留下惨痛的遗憾的,不用说就能知道,事业上巨大成功带来的快乐,远远无法和“疏于管教结果女儿打胎吸毒”带来的痛苦在绝对值上面相等。

人的痛苦总是比快乐更让人难以承受,这也是古代哲人中庸之道的来源。

所以说,并不是成功人士才有权得到幸福,恰恰相反,事业的成功可能需要非比寻常的牺牲,由此带来的后果可能是事与愿违,以为权力和财富可以换的一切,但并不能直接换来幸福。

一些平凡的人物,只要方法得当,反而容易在生活中得到最大的幸福。

当然,穷困潦倒这种肯定不行,适度的物质条件当然也是必须的。

但是在物质条件到达一定程度后,“无欲无求、笑口常开”才是幸福的钥匙,而不是追求更大的房子或者更多的钱。

在这一点上,我不禁发现,游戏里的主角也包括我们自己,都在无数次地被这个资本主义的谎言欺骗和洗脑!

想到这一点真是让人咬牙切齿。

赛博朋克的游戏和动画都在告诉我们,我们只是芸芸众生中的平凡一员,不要被主人公光环的书和事迹影响。

要追求进步,但不要冒险。

因为大多数人的目标不是巨大的成功,而是幸福快乐地度过一生。

实现这一点并没有那么难,至少不要迷失自己,财富、荣誉、权力都是身外之物,看的开一些,没必要过分强求。

虽然这可能都是一些老掉牙的哲理,但真正践行的人恐怕并不多,毕竟到头来大多数人的理性,只是自身欲望的奴隶罢了。

苏格拉底说,未经审视的人生不值得一过,我们互相共勉

 3 ) 真正的死因是贫穷

事实证明,真正牛X的游戏改编动漫,不仅可以超过原版游戏的热度,甚至可以反向带货,重新带起游戏热度。

《赛博朋克:边缘行者》就是个活生生的例子,豆瓣4万人打出9.2的高分,不论放在什么维度中看都属于神作的那一批。

不仅如此,它实现了反向带货,《边缘行者》开播之后,《赛博朋克2077》的在线玩家人数一路上涨。

有玩家甚至笑称《2077》是不错的漫改游戏。

可以说《边缘行者》彻底出圈了,绝对是游戏公司和动画公司的一场双赢。

它的热度绝对是天时地利人的,最重要的原因就是,我们太缺这个题材了。

在赛博朋克世界,人类将打破肉体束缚,他们可以改造肉体,可以上传意识,可以以意识形态存活。

人类的存在形式将不再被固定,可以说赛博朋克题材是我们对于未来的想象。

赛博朋克题材一直有固定的受众,但相应的缺乏优质作品,每年出的作品量极低,上次出圈的讨论还是《攻壳机动队》的真人化。

让寡姐来主演没带来好评,反而带来骂声一片,这个类别产量极低的情况下还没精品。

这时候出了一个《边缘行者》,好像一个差生班突然站起来一个优等生,尽管它并不完美,算不上神作的范畴。

但它有模有样塑造了一个完成度超高的世界,夸张的撞色,强烈的视觉冲突,身上带着非常纯正的赛博朋克范儿,真的完整地讲述了一个故事。

观众买单再正常不过了。

从剧情上来说,其实剧情很土很套路,但它套路很有效。

每一个热血漫主角开局都差不多,开头必须要死亲人,亲人的死亡才能触发少年的成长。

他就是学校的最底层,被霸凌被欺负,母亲说完感动的话就必须按时按点去世。

别人都驾驭不了的军用义体只有他能驾驭,因为他是特别的。

看上去很套路对不对?

别着急骂。

我觉得它的剧情设计很精巧,妈妈的死不仅推动了主角的成长,成为他植入军用义体「斯威坦利安」的契机,也篇幅极短地揭露了这个世界最残忍的一面——穷人的下场。

因为穷,他们交不起洗衣机的费用,导致穿不了校服去上学,导致被同学看不起,导致被霸凌。

因为穷,无法植入更好的义体,他在被霸凌时甚至无法反抗。

因为穷,他没钱购买正版软件,导致只能选择盗版,然后被学校开除。

因为穷,母亲遭遇车祸之后没办法被营救,好不容易送到医院只能选择最低级的套餐。

因为穷,套餐里没有探视的选择,所以没见到母亲最后一面。

因为穷,母亲不得不打多份工,来让大卫上贵族学校,最后死于工作过于疲劳。

还记得母亲真正的死因吗?

最巧妙的一点,她不是死于单纯的车祸,而是死于疲劳,不如说她是死于贫穷。

贫穷是会杀人的。

如此透支自己的意义是想打破贫穷,她想让儿子在荒坂学院上学,然后进入荒坂公司工作,从而实现阶级跃升。

我这辈子已经这样了,我拼死拼活让我的后代过上好日子可不可以?

事实上,完全不行。

试图打破贫穷的这个行为,导致了他们更加贫穷,也就是穷上加穷。

努力也不行,躺平也不行,贫穷变成了围绕底层的一种病。

穷人再努力也没用,他们要么麻木生活,要么奋起反抗,很多人对主角植入军用义体产生争执,认为动机不够,但在那种情况下,大卫除了植入义体别无选择。

然后等待他们的下场就是成为赛博疯子,这个结局从第一集就已经确定了。

已经低到尘埃里的人无路可走,他们只能以燃烧自己的情况下去反击。

所以有人说这只是披着赛博朋克皮的套路日式流水线热血漫,我不是很同意。

大卫再努力能怎么样?

他已经如此特别,已经进步了这么多,但在荒坂公司面前他还是蝼蚁。

他唯一能选择的只是自己怎么死亡得更轰轰烈烈一点。

这是他跟普通热血动漫主角的根本区别。

他明明白白告诉你,独特没用,成绩好没用,有天赋没用,蝼蚁最后发出的一声呐喊在大公司面前也不过如此。

第一集展现出来的整个世界观和信息量导致这部动漫从根本上就赢了。

它为什么能火?

为什么能反向带货游戏?

就是它牢牢把握了赛博朋克真正的落脚点。

甚至重新加深了对整个世界观的讨论,比如某乎上有个高讨论度的问题,为什么《赛博朋克2077》吃穿都很便宜,但是民众活不下去?

下面的回答都是认认真真分析,越看分析越想到现实,贫富差距过大的世界一旦代入现实整个人都不好了。

大家越分析越感觉到真实,因为这一点,大卫最后的反抗才会那么好看,我们都知道他会死亡,他死亡的时候才会显得尤为动人。

那他是暗黑的吗?

并不是,他没有一黑到底,他给了人一些希望,就是动画中最有趣的一个意向——月亮。

人有穷有富,但不论穷人还是富人,他们抬头都只能看到同一轮月亮。

女主角露西最大的梦想就是登上月球,所有浪漫的桥段都是围绕着月亮展开的,第二集中,露西和大卫以一种虚拟的方式登上月球。

他们在月球漫步,失去了重力的束缚,静静感受着太阳的温度,尽管那个温度也是虚拟的。

这是全篇最温暖的一刻,大卫忘记了母亲的死亡,露西第一次展露自己的内心,他们刚刚认识没多久,却可以共享这一刻的快乐。

是非常单纯的快乐,他们只需要静静体会,忘记所有的烦恼。

虽然他们的享受只持续了一刻,很快烦恼重新找上门。

第二幕是露西和大卫确定心意,两个人都确定自己深爱对方,这时候露西给了大卫一个吻,背景就是月亮。

第三幕是大卫即将失控的时候,他们跃到空中,露西深深吻着他,背后依然是一轮月亮。

他们距离月亮非常接近,月亮成为了他们的背景,他们接吻的时候,他们仅仅只是自己,那一刻独属于他们。

下一刻就是大卫堕落最后死亡。

最后一幕是露西一个人独自登上月球,却已经没人可以跟她分享了,她体会到了真正的温度,体会到了真正的失重,但身边的少年已经不在。

悲剧气氛推到了顶峰。

对于大卫来说,荒坂公司是他拼死也打不过的对手,但是他唯一能实现的就是让露西上月球。

月亮和露西其实本质是一体的,他们都代表了一种梦想,一种极致的浪漫与追求。

在边缘挣扎时,随时随地会变成赛博疯子的前提下,人与蝼蚁最根本的区别就是,他们还能有登上月球的梦想,这样大卫才能感觉到自己算是个人类,自己还活着。

他们牺牲了这么多,最后走到终点的仅有露西,这种传承没有消失。

只要还有人就一定会反抗,还会有无数个大卫站起来。

当然《边缘行者》不是十全十美的,关于主角团们的动机问题就争吵了好几天。

很多人不理解大卫为什么不及时收手中途退出,也不理解露西行为的选择,她的动机解释也不是很清晰,有些人看到后面会觉得她犯蠢。

还有同伴到底为什么要叛逃?

动机只是因为钱?

叛逃是不是太突兀了?

剧情线暧昧不清,导致很多人无法真正入戏。

剧情后半部分进展过快,有种经费用完的紧张感,而中间的剧情又过分拖沓,浓缩可能观感会更好。

还有女性角色过度裸露,充满男性凝视,劝退了一部分女性观众。

但我想说,这些有时候不是那么重要,不要为了一些小问题去全盘否定整部作品,只要你能get到其中的精髓就可以了。

因为《边缘行者》尽管有很多问题,但在大家都在讨论安全议题的前提下,它尝试着去讨论贫穷,已经很难得了。

 4 ) 不错的威廉吉布森式原教旨赛博朋克,亚文化爱好者的狂欢,在融合现代动漫元素流行文化基础上,得五分《神经漫游者》神韵。

以《神经漫游者》为标准十分,这部动画融合了完美的英雄之旅结构+日漫boy meet girl反套路+美式悲情硬汉难过美人关值九分。

开局看似是老套的boymeetgirl,其实这份反转的女人的背叛正是浓浓的《神经漫游者》第一卷“伤心千叶城”的硬汉侦探式情节,给人无限惊喜,扳机社是真的懂怎么通过动漫致敬威廉吉布森,而且女主穿着与各种分镜镜头不完全就是草薙素子嘛!

而男主从第一集开始,就对这个混乱的世界的种种带着的淡淡疏离感,简直活生生的威廉吉布森手下短篇中的人物,那个《头脑运输使》里的少年,动画里虽然没有心理活动,但是透过男主冷漠带着点无奈的表情看着夜之城的混乱,我已经脑补出一万字威廉吉布森式的心理吐槽与抒情描写了。

有些人说看不懂设定,要的就是这种完全不解释赛博朋克相关科技设定,像《攻壳机动队》一样为相关亚文化爱好者而作。

能看明白剧情最低的门槛是至少看过《神经漫游者》并玩过《赛博朋克2077》,毕竟《2077》也只是致敬《神经漫游者》。

快速推剧情,不爽就轰烂对方的脑袋,女人喜欢就上,才是动乱社会下朝生夕死及时行乐的真实写照。

没玩过2077游戏本体,也没看过《神经漫游者》的观众,只冲着扳机社的牌子来的看少年热血燃可以走了,毕竟不像《攻壳机动队》一季26集还能稍微解释下设定,只能看个知其然不知其所以然。

日漫化的硬汉浪漫,有点《星际牛仔》、《黑街》、《铳墓》那个味儿,主角为母亲死前的梦想爬上荒坂大楼顶端,又为露西上月球的梦想,穿上机甲就会死,不穿又如何救你,完全满足了男人到死都浪漫的幻想。

得益于狂插flag,在前五集热闹之余带着赛博朋克文化天生的虚无与悲伤的故事底色。

得益于大量使用蒙太奇手法,不缺迷幻味儿。

第二集结尾的反套路boy meet girl情节铺垫的很合理,夜之城怎么会出现放在正常社会形态都显得单纯的boymeetgirl呢?

第六集英雄之旅式的的导师之死也不错,终于有个作品做出“赛博精神病”精神分裂的第一视角的了。

第十集的英雄之旅可以说在每集里所有配角都往主角身上插flag可以说意料之中,毕竟大卫·马丁内斯的名字已经成了游戏正传来生酒吧里的一杯酒,而玩过游戏的都知道夜之城的传奇都去了哪里(动画里也说了上半句,狠狠地插flag)。

谈谈剧情:男主大卫马丁生活在赛博朋克背景下其实故事开始就没有退路,母亲是想过日子供儿子出人头地过普通生活,结果被路过的帮派交火牵连没医保死了。

所以大卫其实压根没有降级义体的选择,就算没有公司追查他的军用义体,大卫义体降级能力下降后不知道哪天就会被赛博疯子或路过帮派交火杀死,不会有好结局。

大卫也不可能开局选择回荒坂上学,回荒坂上学直接就进荒坂的人体实验室了,而大卫并没有亚当重锤独一无二的义体承受力,早就死了。

其实,如果故事开头田中恰巧是军用科技抢夺义体金刚的任务目标,男主就算不选择回去上学,过几天也会死。

在公司眼里中间人是公司的狗,在中间人眼里,主角这些赛博佣兵也是他随手拿捏的狗,街头小混混中混得好一点的罢了。

在夜之城,他有不做赛博佣兵的选择?

或者避免毁灭命运的退路吗?

没有。

那露西一直逃亡,虽然没被荒坂抓到,没有大卫,已经被路边撒尿的赛博疯子意外杀死了。

自此以后她成了大卫的女人。

当露西调查得知田中脑中关于义体金刚实验的数据没删干净,她以一己之力为了保护大卫阻止荒坂恢复实验数据,她的结局就注定了。

这座城市中的所有人都被荒坂与军科间的战争裹挟,大卫通过中间人给军科卖命入侵荒坂,怎么会有好下场呢?

在混乱的街头想要活下去就要不断植入义体增强实力,想要植入义体就要大量的钱,想要挣更多钱就得干公司活儿,干公司活儿就得有一天被公司清算,这是一条注定的不归路。

也许男主在开局和母亲出车祸时就已经死了,遇到露西,成为赛博佣兵,只是超梦芯片里的一场梦罢了。

动画中的男女主都是该死去的人。

是注定死亡到来前的美好的泡沫。

泡沫碎了便是死亡之时。

月球真美,露西与她去月球的梦想,正是夜之城压抑下的最后一抹美好。

本动画比《雪崩》与《副本》更流行文化更爽,聚焦小人物冒险人文主义更浓厚,讲了一个好故事。

女主内核是《神经漫游者》凯斯的白月光琳达与红玫瑰茉莉的合体,琳达的想要远走高飞,茉莉的冷淡能打又心狠手辣。

外表与各个镜头又像《攻壳机动队》的素子一样优雅,经典中的经典,真是赛博朋克背景下的完美女人。

相比于《攻壳机动队》的视角聚焦与政治斗争与社会学,《边缘行者》聚焦贫民窟崛起的赛博小子冒险才是最王道最经典的赛博朋克故事。

是不错的威廉吉布森式原教旨赛博朋克的入门作,《神经漫游者》那磕了药似的迷幻写作法非深度阅读爱好者不容易阅读,对于赛博朋克亚文化感兴趣的轻度爱好者可以说正好,硬核爱好者看着也轻松适合打发时间。

如果2077游戏正如威廉吉布森所说是黑科技版gta车枪球,那么本动画才是《巫师三》之于《猎魔人》系列小说的精神继承之作。

虽然说这剧本是cdpr写的。

但动画成品在这儿质量很高,别的不说,cdpr先给扳机社磕个头吧。

最后

——————————————看到很多豆瓣用户批评女主露西的高开叉紧身衣外搭外套和短裤的装扮太暴露不尊重女性。

有没有一种可能。

赛博朋克作为美术风格从上个世纪走出来的老古董,在当时真的是美国性解放和朋克运动时期的时尚元素呢,金发女郎们出门,就是头上绑着止汗带,紧身体操服套个外套就上街了。

而赛博朋克2077在服装美术设计时,努力实现保留旧视觉特点的基础上翻新(美国六七十年代复古风服饰加入各种灯条、机能元素)。

况且高开叉紧身衣在美超英漫画战服里只是烂大街的操作(男超英也穿各种奇葩紧身衣),美国的上世纪时代剧中也常见,在当时还有各种健美操电视节目,日本ACG还是跟美国学的,平权思想发源国家习以为常的东西到了国内竟引起如此惊诧一片骂声,乐。

只能说这就是来自现实欧美的赛博朋克的美术文化基底。

附:1990年出版的《赛博朋克2020》规则书插图

1995版《攻壳机动队》主角草薙素子

《边缘行者》今石洋之笔下的露西,比起前辈们的日常穿搭,布料还算更多了。

 5 ) 家人们,这才是赛博朋克边缘行者的真实结局

大卫使用砸挖撸多拆掉了亚当重锤,救出了奄奄一息的 Rebecca.

在义体医生抢救下.Rebecca活了下来

大卫使用砸挖撸多偷了个火箭带Lucy去月球旅游

嘿嘿嘿大家🤪大家都嘿嘿🤤都活着嘿嘿🤪

嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿😁😁嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿🤪🤪🤪🤪🤤🤤🤤🤤大家都嘿嘿嘿嘿嘿🤪🤪大家都没死嘿嘿嘿🤪🤪🤪大家都活着嘿嘿额哈🤪🤪

 6 ) 土狗审美随便说说感想

给扳机社一个面子一天追完了(小魔女学园yyds),通关过原作所以有感而随便吐吐槽,不算正经剧评,内容纯主观发癫。

--Compliments·叙事节奏很流畅,10集完完整整讲完故事毫不拖沓,省略掉了一切没必要的细节(这个不知道是褒是贬),其实感觉24集的话可以把上限拉满。

·很多镜头的颜色搭配很有漫画的味道。

·女性角色都好顶,我好爱。

·无疑是游戏公司跟动画公司合作的里程碑,整个模式非常对味,还原原作+架空故事,如果是从游戏接触TV就像在玩DLC,如果是从TV去玩游戏像是看大电影。

对于赛博朋克爱好者,也肯定能看到相关设想细节的很大补充。

·不得不说今石洋之把主角作为底层的无力感和迷茫感把握得相当细腻,纯纯的生活不如意又没啥办法,鼠鼠要代入生活了QAQ--It’s all nonsense·整个剧本有点俗套,开局给个复仇动机然后被团队接纳+继承遗志+被套路,不太赛博,像王一博(?

)。

·感觉主角形象还不如配角立体,一直为了别人的梦而活,明明可以不把自己push to the edge但是剧情降智强行edge,可能是点“Edgerunner”的题来个双关?

·前几集看以为是无产阶级奋起反抗的故事,然后突然引入爱情着实有点怪。。

不是特别喜欢把日式汤底和美式调料混着吃。

·男女主二人感情升温也没什么铺垫突然就生死相许了,可能是切屏风灵月影把好感度拉满了吧→“modifyrelationship David Lucy 100 Romance_Main”--What’s related to the game·女主一直吵着要上月亮,纯纯没官宣地联动《去月球》·扳机社把游戏原作还原得很到位,主角走的是游戏的流程,去的都是游戏的场景,拿的都是游戏里的枪,亚当锤的都是主角的__(?

划掉),而且住的还是主角的公寓,合着V的住房都是接的David的盘是吧。

·TV对亚当重锤的还原度很高,这下给他装起来了,不过游戏里虐待他的时候我以为是精英怪来着。。。

看着他装确实很好笑,就跟看斗蛐蛐大的欺负小的一样。

·游戏和TV最后都是舍命上荒坂塔,要不荒坂家在塔顶搞个网红打卡地算了,吸引全国各地人来,不上塔顶非好汉了属于是。

总结:整体质量令人满意,瑕不掩瑜。

赛博朋克爱好者不可错过的财宝。

游戏玩家看得很爽,以后希望能看到更多游改番。

 7 ) 纯粹的日漫

“很抱歉,没办法和你一起去月球了。

”这句话对我来说和《to the moon》中的“傻瓜,我们总会再月球相遇的。

”一样有杀伤力。

很少见到如此纯粹的日漫,虽然披着赛博朋克风格光鲜亮丽的外皮,但其内在仍旧是少年情节和找寻自我的命题。

以及独属于死宅们的感动。

最后记忆混杂和现实时空交相辉映的叙事桥段只能说更方便了扳机社大胆夸张的分镜处理,以前只能说是无厘头大胆,现在终于服务叙事了,而且酣畅淋漓。

不少的日漫经典设定,“废柴”男主,家境不好,天降女主自带好感,主角团减员,黑化得到外挂等,前面几集的观感过于贴近日漫节奏,以至于并没有当初看《双城之战》的惊为天人,甚至有些画面粗糙的就像是普通的日漫一样,有些感慨扳机社没有在作画上面玩些新的东西,当然军工义体的子弹时间还是挺微妙的。

不过这种画风也是适合扳机社发挥,在最后几集都有所体现。

ed可以说是有惊喜的地方,摄影都很考究,整个画面的布局可以算得上是一种风格化的处理。

以及经典的“展现女主”。

其实最后并没有像游戏中v一样将荒坂大楼杀尽,只是象征意义的登上顶端“一路到顶”,这也更符合男主古希腊般宿命的结局。

整个故事剧情很“想当然”但是正是这样才真正刻画出了“赛博朋克”的众生相,夜之城只欢迎传奇。

不管怎么说,在一口气看完全集后萌发出想回夜之城逛一逛,重回荒坂大厦杀一杀亚当重锤,为大家报仇,我就觉得这部动漫已经成功了。

对于女主人设我只想说果然只有亚洲人才懂亚洲人

 8 ) 佳作但不能算神作

奔着9.3的高分来的,一晚上连着看完了十集。

先说优点,首先,对赛博朋克这个主题和对游戏本身的彩蛋很不错,比如身份的设定,背景故事,生命的渺小,生活的无望,高低层人之间巨大的差距,都符合赛博朋克主题。

罗格的露脸也很惊喜,克莱尔的吧台也是一眼认出。

其次,lucy真的好美,白毛yyds!!!

剩下的优点大概能在其他许多影评那里看到,我就不多赘述了。

但是,这片剧评的重点,是缺点。

真实的情况是,一晚的通宵看完之后,第一感觉实际上是失望。

是的,失望,因为我是奔着他的9.3分来的,然而我看到的却是一部8分左右的作品,心里有了极大的落差。

因为整个故事,实际上是一整个复古的中二少年热血漫,但发生在赛博世界。

抛去赛博朋克的背景,故事本身便是一个中二少年为了喜欢女生的梦想和其他人的期望于是倾尽所有甚至生命来对抗黑暗的故事,它是如此的经典,以至于我看完前四集,看到亚当重锤不断被提及,女主的月球梦也展现出来,我甚至有些能想到一些结局的可能性,而本作的结局也确实没有出这个范围。

这样的剧情没有出乎观众的预料,就有了一些心理落差。

当然经典的内核也可以表演的很精彩,但内核本身便不会是加分项了。

其次是一些逻辑上的问题。

第一集里,妈妈作为一个普通的医务人员,居然能够接触到尸体上的军用义体,这本身是一件很离谱的事情。

在后面的故事里,这样一件义体可以说是inba级别的装备,这样级别的装备居然没有人争夺或者被公司回收。

当然可以是妈妈有一些渠道或者秘密手段,可以解释但还是有些捎上。

第二,男主在曼恩死去后,接手整个团队便做大做强,从他的知名度来看已经可以说是“大名鼎鼎”了。

所以就很难理解为何他执着于升级义体:团队并没有大难临头以至于不得不升级来应对,而男主身上肩负的梦想里:曼恩的意愿是让他好好的活,他这样升级反倒是曼恩看了要掀棺材板;妈妈的梦想是让他坐上公司高层,但他作为一个边缘类似于雇佣兵的身份早已与妈妈当初给他预期的路背道而驰,最后物理站上荒板顶部真的就是妈妈所愿吗?

最后是女主的梦想,能看到登月球的费用,对于男主那时的地位,即使不便宜也不是不能承担的费用;换种说法女主想要在月球定居,那难道男主已有的装备就不能实现吗?

稳步的发展,即使慢一点,也不至于让男主拿命去换吧?

退一步说,女主在月亮和男主之间选,她肯定为了虚无缥缈的幻想而失去男主吧?

所以,男主升级的动机成谜。

第三,女主为了男主杀人,为什么就不能告诉他呢?

为什么就要设计成“我做事为了你但我就是不说你要问就是对不起私密马赛红豆泥私密马赛”的桥段呢?

如果说公司人是奔着女主来的,那你不说自己处理,我会感动不已,但这明显是奔着男主来的啊,他也是一个帮派的头,难道还需要你像个老母鸡一样把他护在怀里?

这般为了推动剧情而设计的降智桥段,属实恶心到我了,尤其那段两人的对手戏,女生一个劲“对不起我要走了”看的我真的血压高。

第四,琦薇的背叛。

前置表现不够,但换位想一下也是能理解的。

但后续的剧情,就是在男主穿上金刚之后,琦薇身为一个心思缜密的网络黑客,不仅被中间人一个所谓的借口就同意见面,而且她甚至没有任何的后手,就大心脏的真人见面。

她难道意识不到自己的作用已经没了,就不怕别人杀人灭口?

这直接降智。

然后又安排她给男主报点,最后完成任务一样被杀。

整个背叛后的表现像是按部就班,老套的背叛但没完全背叛,心黑但没完全心黑,精明但没完全精明,就导致她的人物形象前期是黑客大佬,后期突然像个墙头草一样,整个人的人格魅力一落千丈。

作为对比,游戏里的黑客T-BUG,做任务时从来就没有真人出现过,自己的位置也从来不会告诉别人,甚至死亡也是荒板直接技术压制,而不是因为所谓的低级错误。

最后,整个动画的时长太短了(当然有客观条件限制,但客观问题也是问题),男女主的感情线短而突兀,琦薇的背叛也显得突兀。

同时一些片段甚至直接就是静态图片,看的时候一度以为我卡了,而且这些静态图片的镜头还很长,动辄将近十秒左右,看的时候有些败观感。

这部作品,总的说来还是一部佳作。

看了会让人感动,生命的脆弱也体现的淋漓尽致,只是剧情上有一些硬伤,所以我认为它是一部佳作,但不是一部9.3分的神作。

 9 ) 也许要到2077年才能感受赛博,但在2022年我已经看到朋克了

在2077年,世界已经没有“国家”的概念,取而代之的是“公司”,其中荒板和军科是其中最大的两家,它们发明肉体改造技术,使人可以通过植入机械义体强化人体机能。

主角大卫出身于荒板控制的夜城,家境贫寒,母亲葛洛莉在医院基层工作,利用职务便利,偷取医院死者植入的机器义体变卖,从而供儿子到贵族学校念书,她期望有朝一日大卫能成为社会精英,爬上夜城的顶点,但儿子在学校中因为家境不好常受到欺凌,并不喜欢学习。

一天,进行大量机械义体改造的军人詹姆斯,由于机器改造超过人体负荷失去理智变成赛博疯子开始暴走,最终被特勤组击毙。

葛洛莉偷偷将他植入的军用级机器义体“沙德威斯坦”拆下,卖给地下组织赛博朋克头领曼恩,这款机械义体可以极大加速人体机能,做到瞬间转移的效果,但同时也会给使用者造成巨大的身体负担。

在交货之前,葛洛莉遭遇车祸意外去世。

儿子大卫装上沙德威斯坦,回到学校报复欺凌自己的同学。

离开学校后,大卫在电车上遭遇正在偷取路人芯片的露西,辗转之下大卫跟随露西加入赛博朋克组织。

在头领曼恩的领导下过着做任务挣大钱的生活,直到中间人法拉第的到来。

法拉第背后的金主是军科公司,想窃取荒板的商业机密,于是雇佣曼恩绑架荒板的高层田中,任务过程中出现差错,曼恩因为过度植入机械义体超过身体负荷,失去理智把正在骇入田中意识的奇薇打成重伤,只好中途换人让露西顶上。

露西轻松骇入田中的意识,发现所谓的商业机密就是大卫,荒板发现他天赋异禀,计划利用他试用自己研发的新型机械义体“金刚”。

露西担忧大卫会接受荒板的邀请成为实验人,于是触发荒板的安防系统杀死田中,又谎没有找到商业机密。

田中死后特勤队拍马赶到,结果曼恩被击毙,随后露西退出组织,大卫接替成为头领。

荒板知道自己的商业机密已经被窃取,幕后黑手毫无疑问就是死对头军科,但它们更在意什么人能突破自己引以为傲的安防系统,于是联系到法拉第。

此时军科也对法拉第发泄不满——它们花钱委盗取商业机密却一无所获,田中死亡几乎等于明牌向荒板宣战。

于是法拉第决定完全倒戈荒板,他先买通奇薇钓出露西,把露西交给荒板当投名状,接着又让荒板把金刚运往夜城,同时把消息卖给军科,还假意请缨让赛博朋克为军科抢夺金刚,他知道军科一定会派出大股部队紧随其后,在危机之下大卫只能穿起金刚拼死反抗,这样一来荒板顺利完成金刚的人体实验,还可能大量杀伤军科的部队,一举两得。

一如法拉第所料大卫穿起了金刚,但他没有想到是,大卫轻松解决了军科的部队以后,立刻开始追杀法例第要救出露西,法拉第被大卫斩杀,最终露西成功脱逃,而大卫则被荒板公司的最强战将亚当重锤杀死,全片迎来终结。

赛博朋克(Cyberpunk),把这个词拆开来看,Cyber原意为网络,代表了新时代的技术,Punk愿意是上层社会对底层流民的蔑称,代表了社会的两极分化,近年来赛博朋克相关的影视作品非常多,大多可以把赛博描绘的非常有意思,但能把朋克诠释好的寥寥无几,而这部作品绝对是其中的佼佼者。

动画第一集,主角大卫和妈妈遭遇车祸,驾驶飞车在车祸发生后的几分钟就赶到的救援队,毫无疑问得到了科技的极大加持,但他们却只对“VIP客户”进行救援,对一般民众视而不见,就连葛洛莉当时穿着医院制服也未能幸免,抢救不及时直接导致了她的死亡。

在最初的片头摆在观众面前的,就是赤裸裸的赛博朋克。

我们从小就被教育科学技术是第一生产力,接触到的大多文学作品只描绘了科学技术怎么把蛋糕做大,却很少有作品愿意去探究做大的蛋糕是怎么分配的,其实2077的赛博看似距离我们还很遥远,但朋克的两极分化离我们绝对没有50年的距离。

说几个真实发生的事情:2001年,美国遭遇911恐怖袭击,由于当时消防救护援救体系尚不完善,大量消防医护人员未佩戴口罩等防护设备就开始援救作业,按照CNN的报道,最少有12500人因为参与救灾工作吸入粉尘和有毒气体患上慢性疾病,大量救灾工作者无力支付自己的治疗账单,在各类救灾基金枯竭以后也再无捐款,美国政府曾经承诺的医疗资金20年都没有支付到位。

美国著名主持人John Stewart几乎放弃了自己的演绎生涯,一直为911救灾得病的援救人员奔走,争取应得的权益,然而时至今日收效甚微。

John Stewart参加911拨款听证会同样的事情在此后20年间不断发生,每次自然灾害发生时,救援人员都得不到应有的后勤保障,甚至在新冠期间美国政府还削减了警察的公共支出。

原本整个社会互帮互助,勇敢逆行的风潮,退化到以“族裔”或者“社区”为标签的小团体之中,遭遇灾难时,百姓们从路不拾遗、夜不闭户,变成开心零元购、军队持枪进驻维持秩序。

到今年加州山火,数百万平方米熊熊燃烧的森林之下,居然只有寥寥几个消防员在灭火,与今年发生的重庆山火全民自发救灾形成鲜明对比,这其实不是什么文化差异,美国曾几何时也有互帮互助的社会氛围,只是在资本主义为利润至上的信条下,扭曲了社会原有的价值观。

美国防火保险是一个极具朋克意味的险种,如果一户人家着火了报火警,消防员到场以后首先要查这家人是否购买了防火保险,如果没有那就不灭火,只在着火点旁边挖防火渠,以免火灾蔓延到隔壁购买了防火保险的邻居家,这和边缘行者第一集简直一模一样。

然而这还不是最过分的。

纽约时报报道加州山火期间,纽约时报报道,富裕家庭自己建立私人消防队,知名艺人Kim Kardashian就是其中的一员,她在加州购置了一处价值6000万美金的豪宅,为防山火灾害雇佣了私人消防队。

有消息称她雇佣的消防员是重金从公共消防系统挖角而来,一时间遭到舆论围攻。

为了自证清白Kardashian与丈夫作客综艺节目Ellen Show,在节目上她辩称私人消防队并不只是保护自己的豪宅,也会为邻居提供帮助,节目末尾Kardashian联合阿迪达斯等众多品牌,为加州地区公共消防系统捐款10万美元。

卡戴珊联合阿迪达斯捐出10万美元巨款10万美金,还联名阿迪椰子两大品牌加一众明星,真的就是富人身上一根毛的钱,砸在公共消防体系上就足够将其占为己有,在平民因为山火被迫离乡别井时,依然能在豪宅里享受着风花雪月。

这不就是夜城里白金级VIP保险的雏形?

也许要到2077年才能感受赛博,但在2022年我已经看到朋克了。

 10 ) 除了剧情都很出色

编辑后:一看才知道引起了这么多讨论,我不怎么用豆瓣,这个影评只是闲来无事写了下,很多评论我都有看,本文的重点其实是说男主塑造有问题,编剧想让男主表达的主题太多了,编剧也没有给女主的行为表现出充分的理由,所以这个剧情前后让人有很强的撕裂感,评论区很多人重在分析男主的各个动机是怎么来的、露西的行为有哪些理由,这和我说的其实关系不大,你们有些说的合理有些说的不合理,但这些其实不重要了,重要的点是编剧的表达,编剧没有表达好导致部分观众带着猜测成分去分析才能得到答案,这本身就是编剧的问题,求生欲一下,编剧的水平肯定是有的,而且比我们这种普通人强多了,只不过受限于动画篇幅没能表达清楚,说白了钱没给够,这何尝不是一种赛博朋克呢()有些人说这才赛博朋克,我只能说赛博朋克也不是非得死主角或是让他在大公司决战然后惨死,赛博朋克的重点不是死主角,而是表达出公司的繁荣和普通人的悲惨,主角在大公司对决惨死只是其中一个表达形式,但无论是哪种形式,我觉得都需要把人物塑造好,让剧情有充分的逻辑支撑你们觉得对吗?

不是说赛博朋克就得逻辑跳跃,这只能说是在黑赛博朋克题材,如果以后出现了一部逻辑性强的非常完美的赛博朋克作品,你们难道会冲上去说“你这不够赛博朋克,逻辑性太强了”?

另外有些一眼看着就是跑过来吵架的 我都没认真看你们的评论,我只能说你别急 冷静点好好想想这部剧是否真的完美,如果你要是还急那我认为你说的都对,我一张嘴哪说得过那么多张嘴啊哈哈哈,我没时间和精力去和你们吵架。

其实不难理解,有些人看到了赛博朋克元素、肢体破碎、红色的血、出身卑微的男主,尤其是还有女主这种涩涩的人设加持,然后剧情又是浪漫元素又是男主决战惨死,所以他们就觉得这是一部完美的动画,这时候有我这么个孙子跳出来说剧情有逻辑上的不足和表达上的不足,自然就会过来维护这部动画在自己内心的形象,很正常 人类嘛,我以前也会干这种事,希望一些网友别跟他们对线了,我们这属于鸡同鸭讲 讲不到一起,只会激化矛盾,过自己的生活才是正确的捏然后有人喷我后面的剧情走向假设...这个真没必要,我深知自己没有编剧才能,我写的只不过是一种“符合目前剧情走向”的“其中一种假设”,我至少没看出我的假设有什么明显的漏洞,或许很俗套,但至少解决了男主动机混乱问题,也就是男主是为女主而奋斗的,其他动机不重要。

话又说回来了,其实这部剧本身的剧情大致内容也可以说得上是俗套,男主的亲人去世,遇到了女主谈了恋爱,培养自己的大哥死了,男主随后成长了,女主又被绑架了,男主拿上终极武器去救 最后惨死,只留女主一人,看?

大致剧情走向也没什么新颖的,但是关键在怎么拍呀,剧情大致走向看起来平平无奇,拍出精彩才是创作人们该做的事其实还有很多想说的,但就这样吧,后续我也不回复评论了,希望喜欢这个剧的别被我这篇剧评影响心情,我就是想要跟看过的人心平气和讨论下,而且最重要的一点是!

我给的三星不是还行吗...又不是非常差,反正四星的推荐和五星的力荐...我应该不会因为剧情而推荐给我朋友————————————————————————————————————以下是原文:画面和音乐不说了,绝妙赛博朋克的元素也挺齐,霓虹灯、义体改造、超梦等等唯一有问题的就是剧情了,首先说说男主,男主给我的感觉是纯纯的剧情工具人先说他的动机,一方面我没法理解曼恩死后为什么他一定要坚持过度的义体改造,当露西劝他停下义体改造,卸掉义体时他说“曼恩和我妈临死前都有事交代给我”,他妈说的是“你要爬上荒板的顶端”,曼恩说的是“你要活下去”,这两个其实只有他妈说的和他现在做的有关,曼恩说的让你活下去不是让你变成赛博疯子啊...所以他的动机更多是想遵循他妈的意愿,想爬上荒板的顶点,他和荒板高层的谈话的动摇也表现出了这点(甚至还因为不打镇静剂差点害死露西)(甚至还把锅甩给曼恩),所以他坚持过度的义体改造纯纯是为了他妈塞给他的理想,这就让人不禁觉得他完全没有一点自己的思考但是从结尾篇来看他其实又把露西看得非常重要,甚至还说“实现你的梦想就是我的梦想”,给我干无语了,首先,露西的安全和他的理想是有冲突的地方的,一个是从荒板出逃的旧网黑客,一个是想爬上荒板顶点的男人,爬上顶点的过程中荒板真的会查不出露西的身份吗,我觉得很难;其次就是如果他的梦想就是实现露西的梦想,也就是上月球,那他到底在干嘛,从剧情中和他住的房子我们不难看出他其实已经相当有名望和金钱了,他换的住所是游戏中V成名后住的地方,所以可以推测他已经有不少积蓄和名望了,他完全可以放弃掉过度的义体化、不接风险极高的任务,这对他和露西其实都是好事,也就是说可以双赢,男主不用变成赛博疯子,露西也可以和他快快乐乐来波月球旅行,甚至也可以有足够的钱之后离开夜之城再来说一个,全片一直有他见识赛博疯子的视角,比如超梦、曼恩的精神崩坏、露y癖的赛博疯子、超梦制作人给他看的影片,观众很容易就形成了“赛博疯子很恐怖” “过度的义体改造会导致精神崩坏”这些想法,而男主竟然不怎么怕,全靠一句“我是独特的”,好好好,你是独特的,都出现和曼恩一个症状了还在那拒绝卸掉义体,甚至还拿着高浓度免疫抑制剂去接风险极高的任务,丽贝卡都说了我们不接不做了,你非得逞能,为了有月球旅行的钱?

我不认为以你现在的地位,你装轻量级义体后会赚不到这些钱所以男主给我的感觉就是动机非常混乱,他不知道自己想要什么,又很固执的坚持义体化,看着自己变成赛博疯子,行走在“边缘”上,没有自己的思考,是个为剧情、主题服务的工具人,编剧想要什么剧情就给他安排上什么动机,编剧想要浪漫的时候,男主就可以是“你的梦想就是我的梦想” “我会带你上月球的我保证”,编剧想要他和荒板公司对抗他就可以是拒绝卸掉义体、头铁拿着高浓度免疫抑制剂去接风险极高的任务再来说露西,我起初是不明白为什么她不告诉男主她在做什么事,但是想了想,她烧掉了荒板高层的脑子间接害死了曼恩和多莉欧所以不敢告诉男主,但是为什么他要烧掉荒板高层的脑子呢,应该有其他解决方式的,为什么要当场烧掉荒板高层的脑子呢,因为不想让男主和其他成员知道“义体金刚”计划?

为什么不能让男主和其他成员知道呢?

他们知道了才能更有效预防荒板高层的阴谋啊,所以给我的感觉就是露西在干嘛...先是冲动杀死了荒板高层导致多莉欧和曼恩死亡,退一步讲她也可以撒个小谎说:荒板高层的脑子不是她烧的,并且她在荒板高层脑子里看到了关于男主的实验计划话又说回来,只有被他们抓的荒板高层知道男主是其中一名产品实验者,露西也已经让这部分数据无法恢复了,那有为什么需要把所有计划有关的公司人全暗杀了呢,所以露西这波操作不是很合理最后说说动画节奏问题,首先是琦薇,琦薇这个反水过于突然了,不是说不能背叛,她确实也可以为了公司赦免权和钱背叛,但是有点怪其次是男主和露西的爱情戏,不是不行,动画是用了穿插的分镜来说他们相处的挺久了,但是给人的观感有点突兀,前几分钟露西还是“来照顾你训练真麻烦”,后几分钟露西就是“我唯独不想的就是你死”,而中间他们独处的片段更多是他们在跑步,让人有一种中间劲儿不足的感觉,如果插入一些交心谈话的片段感觉会好点。

顺带一提,确立关系的时候男主说“我会带你上月球的,我答应你”,混乱的动机...纯纯的工具人...结尾想说说我理想中的剧情走向(基于目前的剧情走向),我理想中露西可以先告诉男主有关“义体金刚”的实验计划,并且跟男主说现在在抹杀一些和计划有关的人,等事情结束他们俩可以进行月球旅行或者离开夜之城(对应游戏的星星结局),男主也可以表示赞成,并且卸掉自己的部分义体,结果露西失手被抓住,男主为了救出露西才去偷义体金刚,并且明知可能精神崩坏也毅然决然装上,然后最终和荒板对立,死于亚当重锤手下,但是露西也救了出去。

其实我更喜欢他们互相好好谈谈,露西去确保男主的实验者信息不会被恢复,也就不用再暗杀荒板员工,最后也不会有被抓走的风险,男主呢可以卸掉义体做些普通任务攒点钱,然后两人远走高飞,远离是非之地过过平淡幸福生活,这不好吗说起来,露西都出现在荒板公司暴露了脸和以往身份了,荒板公司也不像游戏中一样被重创,后面露西真的能安然无恙的度过余生吗,甚至说露西真的能参加结尾的月球旅行吗

 短评

港真,这种世界毁灭雨我无瓜只要真爱的故事真的只有霓虹国才能这么多年孜孜不倦的拍着

6分钟前
  • 江湖郎中调研
  • 还行

顶级的美术和作画讲了一个很土的日漫故事,这种带有自毁倾向的jump系疯批热血漫男主也算有他的魅力在吧,可是其他人物工具化的也太彻底了。

11分钟前
  • Heathcliff
  • 还行

到底谁在吹这个无聊透顶的故事啊?!!剧本真是拉了大胯了,可以吹的就演出跟音乐还可以

12分钟前
  • 馍馍队立大功
  • 很差

为了保护心爱的女孩战斗到最后一刻而死,可比按照普通人一样一辈子当社畜努力晋升酷多了!

15分钟前
  • 天无二日
  • 还行

这剧情….好无聊…

20分钟前
  • 小狗是只狗
  • 还行

俗套无聊扁平的剧情,到底是怎么得到高分的?给背景画风音乐各一颗…

23分钟前
  • 多不?
  • 还行

資本主義現實主義的性別焦慮。Fisher曾將晚期資本主義中想象力的耗竭以及意識形態的犬儒化界定為“資本主義現實主義”。在這一境況下,超越性的可能被預先拒斥,而“想象世界末日比想象資本主義的末日更容易”。就此而言,《邊緣行者》對性化/性別化身體堪稱偏執的聚焦展示了資本主義現實主義是如何在性別層面運作的。在一個義體研發和使用高度氾濫的後人類城市,二元性別體制依舊宰制著人們的身體改造和認同模式:David不安於自身的弱小、渴望得到父親的認同,這種心態呈現為他對自己缺乏男性氣質身體的焦慮,以及逐漸變成自我祭獻的肌肉改造;與之相比,Lucy的身體則完全是沉默和被動的——被凝視、被爭奪、被拯救。曖昧之處在於在於這種被性別化了的、異化了的身體既是晚期資本主義社會的異化症候及其批判,又是被浪漫主義渲染的。這拉扯出一段深度。

27分钟前
  • 練る
  • 较差

不是人人都是V,可以推翻荒坂塔,但人要选择一个轰轰烈烈的活法。他活在死去幽灵的阴影中,活在资本对人畸形剥削和压榨下,活在充满谎言和背叛的夜城里。可他一直在边缘行走,从未被拉进深渊。他所珍视的一切在阶级面前被量化成数字当做商品交易,而以我残躯化烈火结束了人生。只要他还坚信自己是独特的那一位,他就是Cyberpunk。不要放弃战斗。而本质还是boy meets girl,但我吃尽了扳机社的所有套路,他没有神机错乱维持到最后。他答应Lucy带她去月球,但最后还是为了守护而说出抱歉。下辈子去来生,记得点一杯David。他不喜欢碳酸可乐,但Lucy喜欢。🎧🌒I Really Want to Stay At Your House

32分钟前
  • 阿书
  • 力荐

二娃,你走了半个月了,如果你还活着,会很开心的跟我分享看这部漫的感受吧,毕竟我们曾经一起反复玩了好几遍2077,每个结局都打了一遍,这部漫很好,哥哥替你看了。 我还是会不受控制的时常想起你,看到游戏和动漫消息、看到可爱猫猫第一个念头还是想发给你,你走的好突然,写着写着眼眶又湿了,你摆脱了病痛,可以在另一个世界奔跑了,希望你在天堂安息。

34分钟前
  • PaulS
  • 力荐

3.7分。

39分钟前
  • 鲜有废客
  • 还行

总有一种很赶的感觉,走了爽片流,该深入挖掘和探讨的被一带而过,似乎想说的是人的异化/身体和精神的关系/托拉斯乌托邦这些方面,但几乎都只是个背景设定,跟攻壳比就差太多级别了。所以核心就是一个爱情故事,爱情很美好,故事就比较烂了。

42分钟前
  • 私恋失调
  • 还行

男孩妈死了,男孩遇上了女孩,男孩练级,男孩变成了男人,男孩继续练级,男孩是脑残,男孩死了。

46分钟前
  • 大江湖骗子
  • 还行

画面炫酷到了一定程度,但难掩流水线行活文本的乏味无力,恐怕已是今时今日奈飞资本下东西方二次元杂交的顶点,可与曾经的恶魔人相比仍是云泥之别

48分钟前
  • 小旗
  • 还行

今年最佳原创应该是没跑了。美术人设动作音乐不用多言,虽然如果能撑到12集会更好,角色发挥空间还是不太够,但是算是扳机社数一数二的剧本了。本质上是一个boy meets girl的故事,但是披上了夜之城这层外衣,一切都变得残酷绝望又浪漫。大卫注定无法反抗夜之城,因为他只是依靠于别人的梦想而活,他是夜之城的一部分。也谢谢扳机社能创造出Lucy和Rebecca这两个富有魅力的角色

52分钟前
  • 阿苏勒
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感覺和未來的加州蠻類似的

53分钟前
  • Fal Conde
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最后两集爽片模式全启

56分钟前
  • Kaito
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前面是从母亲的选择到自己被迫走上的道路,从影片到现实,并也见识认识到了赛博朋克的命运。后段“义体”和“电脑”因为爱想互相拯救,但悲剧早已注定,而爱也被留了下来。

58分钟前
  • Wednesday
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作为2周目的玩家感觉就像在我家拍的

1小时前
  • 网线钳工
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故事挺老套的,哈哈哈,游戏剧情没得办法。前期标准开头,中期有点儿崩,也是因为配角工具人太明显,结尾就是老套的背叛呀,超越极限呀,英雄救美人呀,爱情让人理智呀,悲剧结尾呀…小萝莉那个场面真的是惊到了,好可惜。

1小时前
  • 我懂你意思
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如果你只是喜欢这款游戏或者是某种特定的美术风格,那它很适合你;如果你对剧比较挑剔,那么这剧连三星都不值

1小时前
  • Sisyphus
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