设定上硬伤不小,用一般的二元游戏名词套用在类似西部世界的实体实景中,还不断强调这只是个游戏。
打穿次元壁不是这么干的。
真按照这个设定,槽者是不是也能改装一下,然后登录换个基体也能上?
那还分什么槽者和齿轮?
这可能是我没看仔细,或者我太笨,又或者是翻译的锅,反正这设定没法圆。
作画在第一话看得很过瘾。
第二话画风突变,随着剧情推进也慢慢接受了。
剧中战斗场面确实可以。
要塞内部空间感也把握得不错。
人物对话也没有惯常夸张表情漫画化。
剧情上,游戏映照现实,为现实疗伤,按这个概念推进剧情没什么问题,被热情感染也不是什么新话题了。
所以,忘掉不合理的设定,剧情节奏还是不错的。
再说配乐,OPED都很不错,尤其是ED。
剧中适当氛围渲染也还可以。
最终话甚至一度想起了银魂。
在作画、剧情、配乐上都能达到四星或以上,可圆不了的设定,只能把它作为一部爽剧看看了。
看完感觉质量一般- -,之所以看是因为B站里的评分9.0左右,看来以后看片还是要综合一下豆瓣或其他平台。
总体的叙事有点粗略,可能和世界的设定太多有一定关系,第一集和第二集感觉衔接不是很好,转折和跨度比较大。
可能是受限于篇幅,很多东西没展开到位,导致剧情的张力不足,为了快速的推进剧情,有些部分过于仓促,有些部分又显得不是太重要可以略去。
相对比之下《薇薇 VIVY》这种叙事节奏就比较让观众舒适,这也和主角主要就是薇薇和方块有关系吧.这让我想到了《86战区》,叙事也有略微的仓促,剧情的复杂、登场角色较多和篇幅限制,不过86仍然是一部非常棒的作品,并且86的制作也有背后的原因,据说参与制作的核心人物很多,所以不同的集之间风格和叙事有一定的差异。
《少女战记》剧场版的Nut社制作的原创动画《DECA-DENCE》开播了,风格是Nut社擅长的末日科幻主题。
请了立川让和濑古浩司来作为监督和脚本进行制作。
故事的世界观是在近未来。
人类文明毁灭后的“最后之子”们在大型装甲城“DECA-DENCE”中受到集中管理生活,并不得不与异型生物战斗。
即使单从分镜和作画的水平上来看,《DECA-DENCE》也肯定能成为话题作之一。
立川让和濑古浩司的组合毕竟无人看个人还是看组合都有拿出过成绩。
空中战也是Nut社‘名物“之一。
第一集的战斗分镜和作画非常精彩、机械启动的部分也刻画的相当精细。
故事的第一话基本上都在介绍动画的世界观。
有大量的远景镜头展示“前文明”被毁坏后的遗迹场景、荒凉的沙漠和DECA-DENCE孤独漂流的场景。
作为会袭击人类的怪物“がドル”的周围散发着奇怪的立场,在立场内重力会变得不安定。
一看就很有故事而且武力超强的沉默大叔配上梦想成为战士莽莽撞撞的直率少女也算是一种王道组合。
本作内核大概比起偏向爱情故事,更多的会通过末日、危机的角度讨论“生活方式”或者“生活意义”。
故事在第一话同样埋下了大量的关键伏笔。
比如说星球的“前文明”是如何毁灭的,这大概直接关系到がドル和要塞城的源头。
要塞的运作体系(片头片尾出现的logo)。
がドル究竟是一种什么样的怪物?
战斗时为何要吸怪物的体液(是杀死がドル的的方式还是作为要塞城的能源或者两者皆是)?
大叔的背景。
“Bug消除会”的目的。
少女是否蕴含着某些特殊能力?
接下来的故事值得期待。
第一集以槽者的视角来展开,女主的父亲是探索队员,遭遇怪物死亡之后女主残疾,看到彼之力的战斗,想要成为战士。
但是战士本身的主要成员就只由齿轮组成,人类槽者的死亡率很高,更别提女主这样带着义肢的残疾者了。
所以她被分配给了外墙清理,跟着一个大叔一起清洗外墙。
傻白甜的女主以庆祝为名来到严肃大叔的家,发现了大叔在养怪物宠物。
后来一次意外,让她发现大叔其实实力超强,而大叔确实私底下在干着不可告人的清理工作。
第一集的打斗感觉很差,世界观很大但都没有展开,后来的怪物进攻要塞,更感觉是小怪在组队送经验,当然最后的要塞变一拳打击感还不错,总体来说表现四星半。
但是第二集以大叔视角展开之后,齿轮的视角里,人类也只是像宠物一样,而一切其实都是企业的所有物,大怪物在齿轮的眼里更像是一种游戏,甚至有杀怪排行榜这样的东西。
但是大叔队伍里一个年轻的齿轮抵抗不了刺激最后开启了约束器解除,导致大叔从隶属彼之力的齿轮变成了清理人类内部bug的外墙清理工,这样的视角一展示,作品的体现力直线上升,而女主更是有个一个自带bug的buff,一个不高兴但战斗能力超强的大叔,加上一个傻白甜的萝莉女主,有种美国动漫电影无敌破坏王的感觉,看完第二集让我对此片瞬间充满好奇心,观望ing。
就前两集的表现来说可以起码四颗星,但遗憾的是后面的质量一路下滑,结局更是无可救药的烂。
内涵在第一集就给出了大量的设定,如末世、怪兽、移动要塞、战斗种族、漂浮战斗等等,且漏洞重重。
不过在第二集开头给出反转又给出了大量设定,如meta游戏、机器人、反乌托邦等。
表示之前那些全是游戏内容,这从某种意义上就把第一集的漏洞全部补上去了,毕竟是游戏的话就没有必要有个完美的设定了。
不过遗憾的是,在后面的十集中并没有在那个基础上进行拓展,而是完全变成了一个热血动漫,但对一个热血动漫来说,之前给出的那些设定就太多太杂了,显得非常多余。
其中一个非常明显的背景漏洞就是,背景里说一个私人公司拥有并统治了地球上的一切,包括人类。
那问题来了,公司的拥有者是谁?
一开始就是系统吗?
公司创造游戏的目的是什么?
一个公司的主要动力就是不断的扩张和增长,但在它已经拥有了可接触到的所有东西后,创造游戏到底图个什么?
系统不需要娱乐,那创造出机器人给机器人玩游戏明显也不能给公司创造利益,那这个游戏到底为什么存在?
结局部分也是,系统在最后只是放弃了对移动要塞的控制,但为什么在怪兽被消灭后就停止了毁灭倒计时?
而机器人和人类所做的只是击败了怪兽为什么就能连带获得对居住地的控制?
系统哪儿去了?
话说回来,怪兽为什么会出现?
难道之前战斗了几百年就从没被寄生过?
这次为了剧情最后有个大boss这次就强行出了个幺蛾子?
这些只是我看的时候脑海中飘过的无数问题里的一小部分...动画大量的运用3D应该算是业界大势了吧,这个倒不算什么,虽然不算完美,但和动画也算融合的不错,看到TV动画能有这样的画面已经是不错的了。
战斗画面方面虽然省钱小技巧不少,但大体来说还算高质量,配合优秀的音效大体还是可以脑补出一个华丽流畅的战斗的。
开了个好头,可惜烂尾。
第一集相当不错,画风讨喜,演出出众,音乐好听,节奏平稳。
第一集有名字的几个角色之后应该都有剧情,说不定全成女主粉丝。
女主是红的铁粉,而红小姐战斗力爆表,怕不是米卡莎阿克曼附体。
尤其是红的脖子上还带着米卡莎最喜欢的围巾,既视感强烈。
第二集世界观扩展,人类沦为外星人的玩物。
这种发展,既让人期待又担心后期无法驾驭剧情,看之后导演编剧的发挥了。
有一个大问题,就是小机器人的逗比画风和人类实在是差别太大,违和感挥之不去。
一开始老套的废土剧情,第二集就马上反转,可爱的Q版生化人,真的是脑洞大开。
画风不错,打斗方面做的也很精彩。
机器人爆锤怪兽,让人热血沸腾。
剧情一直是围绕着改变,女主为了让自己自信加入了齿轮,男主因为过去一直被动的活着,结果遇到了女主,于是改变自己学会抗争。
还有女主闺蜜,原本一直想保持原来的生活但最后也支持女主了。
还有那个酿酒的生化人一直唯唯诺诺,但最后也牺牲了自己。
甚至系统也做出了改变。
作品很棒,难得废土题材有温馨的故事。
【参考灵笼真的胃疼,姐姐死的太惨了】,大结局部分真的是太赞了。
最后,多谢款待~
很久没有看动漫了,看到每日推荐点进去,看了两集来了兴趣,很久没有这种让我激情澎湃的动漫了,从一场战斗开始,以为是普通的末世与莫名其妙生物的战斗,没想到一切只是个游戏,本剧最大的看点就是两个群体的冲突,人类和机器人,作为支配星球的人类,时代已经结束,沦为新型人类机器人的观赏,同样是战斗,对于人类就是以命搏命,对于机器人来硕不过是消遣罢了,甚至于对战的怪物都是被生产需要的,这就可以理解女主得知真相时昏过去的反应了,你所为之战斗的世界,战斗中死去的亲人,还是因为知道的多而死?
艹他娘的世界,干翻它!
经过一系列的发生,男主心境发生变化,被女主救赎后决心推翻旧世界建立新世界,得到了前技术大佬以及指挥官的帮助(开挂了喂),最终取得胜利,建立了人与机器人和谐共处的新世界,人类不管如何,总是对生活充满向往并致力于改造世界,这也是人类的伟大之处,为了不平等的旧世界,敢于抗争,推翻旧世界,建立新世界。
没落要塞 (2020)7.52020 / 日本 / 科幻 动画 / 立川让 / 小西克幸 楠木灯
PS. 我没有看完,不予以评分,因为在我写这篇评论的时候这部动漫是7.5分,所以标4颗星。
世界观变得有一点突兀。
其实在看动漫之前我就逛了逛豆瓣,听说第二集有一个设定上的大改变,有人说很糟糕,也有人说可以忍受,所以我看第一集的时候留意了一下。
其实设定的转变不是特别的突兀,第一集偏后的部分组长“修BUG”是一个暗示,结尾出现的小人是明示。
虽然如此,但世界观(称为世界观合适一点)变的还是有些突兀。
在这个世界观下人类得努力显得很可笑。
首先要说得是,我只看了开头,跳着看了一些内容,结局应该是人类和一些玩家合作改变了游戏,让人类可以生活的幸福。
不得不说,在这种背景下,这样的故事我无法接受,我无法接受和侵略者和睦相处。
其实这种类型的不少,有意思的也有一些,大都是人类作为玩家进入异世界,用玩游戏的心态拯救了异世界这样,一般有个幕后黑手负责协调游戏和真实世界的兼容问题。
但是这个番我的感觉不一样,可能是因为视角不同,第一集的铺垫让我代入了人类视角,我无法接受。
公司:“我们开发了一款游戏,其他智慧生命作为NPC。
” 玩家:“其他智慧生命也应该有活着的权力。
” 公司:“我们改了一下游戏。
” 游戏内的智慧生命:“这太棒了。
” 我:“别呀,那不还是奴隶吗。
”
这么惊艳的开篇,结局连脑子都不要了!
系统设定包揽所有,甚至为了新的可能性放权,你以为的奇迹或许是无数大数据下的结果,这一点依旧可圈可点。
但是最后设定、逻辑、立场像要塞一样全面崩塌,重新筑起一个美丽童话。
孰不知光鲜亮丽的外表下,都是禁不起推敲的末日废墟。
不够140啊我去……要塞崩塌,槽民提都不提,重建后集体无伤出现,大概全体开了无敌,主角走一走悲壮牺牲再万众所归的流程。
(这绝不是一张叫人出去捡零件的贴图解释得过去的)真相曝光,系统抛开不谈,人类与生化人的立场却莫名统一了,总之就是大家和和美美相亲相爱,继续建设美好家园。
(你TM就是给我一个人类甘愿被圈养的解释我心态都不会崩溃)死宅生化人突然爱上线下真人运动了,体验比游戏刺激多了……有140了吧,改评完成
设定是个挺有意思的设定,但是剧情又老套又乏味,前一二集看个新鲜还可以,后面越来越无聊
没想到在评论区也有精彩的剧情
根据友邻对我长评的提醒,我终于知道这是次自上?而下的人类解放运动,所以三星不错了
设定新奇、概念优秀,但这作品还是胜在没有野心,就讲一个有头有尾的小故事就足够了。自巨人以来,日漫屡屡想要搞大世界观作品,但甲铁城、国家队之类的作品又各种烂尾,只能说野心太大能力不足吧,所以放到当下这个背景下,缺乏野心反而成了好事。
如果就像第一集那样把故事讲好也蛮有看头……第二集反转反而显得不伦不类
十一前看的,补标。啥啥都一般。
那么棒的设定,骨子里确实传统热血番……太浪费这么科幻的设定了,好失望
第二集的反转是史诗级别的,但很可惜的是太短了,这么大的格局,只讲了这么小的故事。这个主题,拍电影也起码要拍个三部曲才能发挥得出来。可惜了。
可以变型的巨大要塞是浪漫!!!!!【钻头是浪漫!!!!!!!种田是所有游戏的终极归宿
设定太有趣了。牧场物语,游戏的归宿
黑客帝国+巨人+Mad Max缝合怪剧情,艺术审美又是天元突破Franxxx那一卦的,但强烈的既视感一点也没有削弱它自己的特质,用轻松的语境说残酷的故事这一点真的比现在这一套苦大仇深式的热血漫剧情好太多了
不要看,不要看,不要看。
[掌][20.6.28想看]1224,五集弃,原创动画。移动堡垒<掠食城市>,大叔少女,冲击锤<蔑视>,有大场面,战斗员会飞行,动作戏还行。游戏UI,Q版机器人宇宙,战车不疯麦,bug npc<失控玩家>,福金<战神诸神黄昏>,断手梗。整体差点感觉。。隔壁<猎龙飞船>三渲二,Netflix,一集弃
在意天降萌妹,心疼不离不弃好基友(不过最后好歹是合体了一回2333)。可以完全放心食用的热血番。不去查情报的话会以为是游戏改(所以可以期待之后出游戏??)。对杂鱼们的刻画太喜感了wwwww PS. 妹子一开始就觉得眼熟,看到一半终于想起来是苏芳;然后发现其实组长和黑也是有几处相似…………
女主太恶心了减一分
日本动画
分给枣子姐 作画 和 机甲
第二集是什么玩意,直接弃了
废土+大型机甲+末日避难所。感觉还会有反乌托邦的内容。疯狂麦克斯+进击的巨人缝合怪,抽boss血当燃料,居住空间直接变成大油罐,设定有点牛皮。
很喜欢女主。这是所有冒险日漫中,让我最欣赏的女主。勇敢、不服输、乐观。