游戏王动漫有很多部,这部是我心中的也是大多数人心中质量最高最上乘的一部。
这是我自己写给游戏王的一封情书,也是我的童年不可替代的一部分。
如果说要从我喜欢的动漫里写一篇评价,那么首当其冲的必定是这部《游戏王:怪兽之决斗 》,我自认为对它我应该最有发言权的。
首先,作为我最喜欢的动漫(没有之一),我反复也看过N遍(N>5or8),恰好今年又是《游戏王爱藏版》书籍正式发售的月份,正好买一套书就当我也给自己的童年补票了(明年还会有游戏王后半套书出版)。
其次,我对它又有着非常浓厚的情怀,可以说我把这一部里出现的所有卡片全部都买了回来。
虽然现在才知道游戏王至今包括线下比赛以及实体卡片的发行从未授权于大陆任何一家公司或者企业的悲惨事实,我买到的小时候视若珍宝的卡片原来全部是一堆盗版货,但还是不妨碍我爱它爱的深沉。
动漫的游戏王和漫画版的差别主要在于TV的大量原创内容,包括:第41话-45话 五大佬的阴谋篇第98话-121话 乃亚刚三郎篇第145话-184话 多玛篇第185话-198话 KC大奖赛篇 可以说这是我看过的在一部中中长篇动漫里体量最大,质量最好,最良心的原创内容了。
小时候没看过漫画直接看动漫的我以为第一部里的动漫内容就是按照漫画里一点点更新的,后来才知道是动漫的进度远远超过了漫画才进行原创,动漫总共224集,将近有一半是原创内容。
五大佬和刚三郎进一步丰富了海马的家庭背景,而且把海马集团背后雄厚的财力以及科技技术都做了很好的解释;多玛篇则丰富了王样的形象,让他更加的立体,输掉比赛让“伙伴”舍命相救,最后也完成了自我的救赎,心魔作祟被奥利哈刚反噬的情节并没有把他拉下神坛,反而让王样凤凰涅槃,进一步升华成为决斗之神(我给封的,不具有任何效力),而KC大奖赛篇则主要表现了蕾贝卡这个全美渣渣冠军与武藤游戏的感情之间的小互动,当然还有让海马社长来耍帅装B哈哈。
这里面我最喜欢的就是多玛篇,甚至因为后来知道了我最喜欢的三章内容因为是原创所以都不在漫画里还失落了一段时间。
动漫,不光要有出色的剧情,顶尖的配乐那也是必不可少的,游戏王的插曲我想应该不用多做评价。
当你闭上眼睛,听着背景音乐就知道:王样要翻盘了(当然先要感慨一番羁绊的力量才开始);夏迪和马利克兄妹又在讲古埃及传说了;反派要放出强力怪兽或者杀手锏了;城之内又拉垮了......可以说就算把这些背景音乐单拿出来也是动漫插曲排行榜里的顶尖。
里面的角色不算多,但个个性格突出,让人影响深刻。
王样的小队基本上就是自己常常一神带四坑的玩法,偶尔每个队友都站出来互相抢救一下。
海马背后有着先进的科学技术的海马集团与老爸“遗留”给他的雄厚的资产,可以说除了王样他谁都不放在眼里,海马虽然个性冷酷,说话刺耳,喜欢装X,但是他真的很疼爱他的弟弟 ,可以为了弟弟放弃一切,包括海马集团。
这里插一句题外话,我发现日本动漫总是会对兄弟/兄妹这个话题有着深深的执念,做哥哥的永远会守护弟弟,甚至到了一种病态的程度。
比如说火影里的鼬可以为了保住佐助杀光族人,卧薪尝胆保留真相到最后一刻放水让深爱的弟弟把他送走;钢炼里的爱德华兄弟,互相愿意献祭自己救对方,可以放弃自己的理想;甚至于哆啦A梦里的胖虎,天天一副凶狠恶煞只会用拳头说话的孩子王,会为了妹妹的一些无理甚至荒唐的要求去卑躬屈膝的求大雄和小夫...这也许不是病态,这可能就是日本少年漫作者喜欢用兄长表达爱的一种方式,这种哥哥在哪里?
我也想要一个啊!
如果说王样和海马以及反派都是我们可望而不可以及的高度,那么城之内则告诉了我们:一爹劣,二爹平,三爹躺平四爹赢!
(不是) 开个玩笑,确实,没有王样城之内估计连新手村都过不了就有可能领了便当,但他映射的就是我们每一个普通人,如果说游戏的牌组代表的是变化,海马的牌组是力量,那么城之内的牌组就是——可能性!
时间魔术师可以穿越千年时光,天使恶魔骰子可以成倍增加自己怪兽或者削弱对方攻击力,他的卡组的强力怪兽都是城市大奖赛赢得的蕾雅卡片,自己基本没什么强力怪兽。
他被海马嘲讽,被马利克愚弄,被孔雀舞骂“八嘎”,然后又输给上面三个角色,而且最后输的样子都很狼狈。
但是,城之内身体里还有一样东西——极强的韧性,正是这种韧性让大家也十分喜欢这个“庸才”,并且产生了一些共鸣。
对决海马,永不放弃的他最后棋差一招让海马惊出一身冷汗,在马利克的黑暗游戏面前,承受神的攻击身体遭受重创依然差点反杀马利克,最后虽然倒下但又以强大的意志满血复活;输给奥利哈刚的孔雀舞是因为和巴龙一战已经精疲力尽,明明可以拒绝孔雀舞的邀战却依然选择迎战并咬着牙为了他喜欢的小舞战斗到最后一刻。
没有天赋,没有资本,这不正像是被生活折磨的死去活来,明知山有虎,偏向虎山行,永远充满了那股子不向生活低头韧劲儿的我们吗? 当最后一集王样伸出大拇指离开现实回到埃及去迎接属于他自己的新篇章的时候,杏子和我再也绷不住了(只不过她可以替我冲过去拉拉王样让他回来哈哈),城之内拉住了她,天下没有不散的筵席,故事还在继续,只是,我们也该成长啦... 生活里总是有很多很多的不如意,很多的分别,很多我们不愿意又不得不做的事情(不是应酬!
)。
今天补票了游戏王爱藏版漫画,我不知道收到货的时候打开它会不会有那种久别重逢的喜悦,但我知道,无论时间过去多久,我对它的感情就像封印着王样的千年积木一样,也会永远的尘封在我的心里。
(PS:剧情梗概其实我没怎么写,豆瓣简介里不是有嘛,我对它熟得不能再熟了,大家将就一下奥。
在这个快节奏的时代里,我不知道怎么把这部我从儿时喜欢至今的动漫用华丽的词藻推荐给大家,我相信每个人都有自己最爱的一部 或者小说、电影、动漫、连续剧等等,它是我们的情感寄托,是我们灵魂的一部分。
希望我们都可以继续和我们最爱的东西一路前行,让他们带给我们快乐和陪伴,也给予我们力量)
想了很久还是决定写一篇怀念青春的随笔。
我最先接触到的《游戏王》系列是5D'S,那时大概上初中,与5D'S实际播出时间相差不远,就这样抱着盗版碟用一个夏天看完了,忍受着普遍高糊偶尔糊到人畜不分的画质。
那个时候很多人对5D'S评价不好,准确地说,是对DM以外的游戏王动画都嗤之以鼻。
“只有初代才是游戏王”的遗老说法到处都是,这导致我对初代尤其不满。
所以这部2000左右播出的元祖动画,我直到上大学时才看,并且看完后深深地喜欢上了暗游戏这个小时候被我认为“奇怪发型”的角色,还买了人生第一个手办(即便这个手办被我放在旧家吃灰了,连手里的卡都弄丢了……有时间一定要接回来擦干净好好修理),当然对于两位男主的羁绊也是深深刻在心中,就这样看了许多同人作品(x。
即便到现在,我也不太能接受拆掉这对CP,每次午夜梦回,我始终认为他们有我在二次元看过的最为真挚动人的感情。
为了无名的法老王,我甚至去了一趟埃及。
在金字塔下,有一个小学老师模样的男人带着一群小男生,小男生们拿着手机想和我合影,一切都很友好,他们没有偷东西或者揩油,就像中国人看西洋镜一样,他们也想近距离看看浅肤色的人。
大学时我对DM的感悟,还只是停留在角色个体的悲剧或者幸福上,其实我想那个故事,对大学生太早了,对现在却刚刚好。
《游戏王DM》的故事其实是个极富象征意义的童话,“想要变成无所不能的自己”,是多少孩子朴素的愿望。
在无法考出一百分的时候,突然变成聪明绝顶的人,在无法上台演讲的时候,突然变成自信坦荡的人。
对小孩来说,困难就是困难,比成年人面对时都要更加困难。
所以武藤游戏拥有了“另一个自己”,虽然从结局可以得知,他们并不是一个人,但这个无所不能的朋友,却真的曾经在孩子们脑海里存在过。
然而,成长是无法逆转的顺水行舟,所以阿图姆的离开是注定之事,而不可能有自己的阿图姆的孩子,就这样抛下了幻想朋友,独自长大。
阿图姆的人设放到今天都是非常特仑苏的,曾经是王大人(很有财富),精通一切游戏(运气和脑子很好),珍视朋友,拥有拯救世界人民的贤王正义,行事果断凛然,他的打牌策略和表游戏不一样,强调稳步进攻。
这样安慰孩子的,传达纯然美好价值观的热血漫画,我现在也没有看过了,比如《咒术回战》,很难理解看这个的少年们能从中汲取什么东西,给少年看太早了,给女大看正好。
我喜欢过很多类似“注定离别”的故事,我认为没有悲剧色彩的故事会过于平板,也承认因为年纪大了,现实生活已经如此疲惫,哪里还有时间去摄入更多的悲伤呢?
在大众口味越发庸俗化、轻浮化的现在,连原神小儿科式的剧情都能引发“tiedollar”的反响,我就知道孩子们被保护得更好了,他们惨就惨在只能接触学习,而已经踏入社会的人,早就已经听说或体会过无数比虚拟世界更加“刀”的事情,尤其是疫情后的现在,甚至有大量的成年人无法踏入社会,因为压根没有就业机会。
比起已经出殡的《巨人》等作品里的注定离别,DM的分手则是美好而不留遗憾的。
因为长大,孩子绝对要长大,武藤游戏是的,屏幕与纸张外的我们也是的。
沉睡三千年的法老能够坦然面对离别是其本分,而弱小爱依赖的武藤游戏也能哭着笑出来,是多么令人感动呀。
大概很久以后,我又会翻出来这部古早动画吧,然后就此闻到旧家里胡桃木桌的香味,在那里我写下了许多张卷子,画过很多小人儿,我趴下来小憩,埋葬了一部分青春……
剧情里有很多动画原创的,感觉显得有点拖沓,跟剧情主线有关的只有第一部分决斗王国,第二部分战斗城市篇,不包含中间的乃亚篇,以及最后的王之记忆篇。
小时候的回忆,不过小学那会只看到贝卡斯为止,对千年神器记忆深刻,对三幻神倒是没什么印象了,比如说千年积木,千年眼,千年钥匙,千年轮,千年首饰,千年秤,千年权仗。
小时候最喜欢的动漫之一,这两天再回顾了一遍。
记得小时候还有电视点播,每天就盼望着有点点游戏王,哈哈哈。
打贝卡萨斯之前的规则有点无解,到三神卡战斗规则就很规范了,尤其是决赛那几场真的很精彩,游戏对黑暗莫良的超自然牌组我最喜欢看了,又恐怖又热血。
谁能知道我这个奔三老阿姨这么喜欢看啊!!!
赞!
224集的游戏王第一部和180集游戏王gx的第二部,从小到大不知道看了多少遍,现在才有一点真正看明白这部作品;然而经典就是经典,2000年到2004年这部224集的动漫是在东京电视台播放了4年之久才播放结束,至今为止游戏王这个IP一共诞生了6部作品,目前仍然在放送。
而动漫里面的卡牌游戏,也引爆在了现实世界,变成了世上最大的集换式卡牌游戏......(扯远了)游戏王1到第3部用的是同一个世界观。
整个作品有一个很大的暗线,也是游戏王,1、2、3部每一部可以说是所有反派的来源。
决斗怪兽里面所蕴含的力量非常强大,足以毁灭这个世界甚至是宇宙的一切。
第一部的主线是围绕着3000年前,因为某个事件导致“法老”的灵魂被封印在千年积木里,同时法老也失去了自己的记忆和名字。
被称为无名之法老。
3000年后,在童野实市一名叫武藤游戏的少年手里,花费多年时间拼好了爷爷从埃及买回来的千年积木。
同时无名之法老的灵魂得以苏醒,寄宿在少年身体里。
并实现了游戏想要朋友的愿望。
从此无名之法老和游戏过上了没羞没躁的生活......{让我看看}
当时一种名字叫决斗怪兽的卡片游戏正风靡全世界,某天游戏家中莫名收到了一卷录像带,录像打开后正是决斗怪兽之父贝卡斯,在录像带里面贝卡斯亮出了自己的千年神器,千年眼,每件神器都有属于各自的黑暗力量。
游戏的爷爷被录像带中贝卡斯使用千年眼的力量绑架了灵魂,游戏只能接受贝卡斯的挑战;去决斗王国,赢下所有人,并与之决斗救回爷爷。
在决斗王国遇到“导演”千年钥匙持有者夏迪。
夏迪告知了无名法老,千年神器一共有七件。
只有集齐了七件千年神器才有机会让无名之法老恢复记忆。
同时决斗王国还有一名千年神器,千年智慧轮的持有者、貘良了也正蠢蠢欲动。
经过无名法老、游戏和城之内等伙伴们在决斗王国激烈的打牌战斗下终于打败了贝卡斯并救回了爷爷。
未完待续......[让我看看]
时隔四年我又打开DM了,为什么2020了我还是沉迷于武藤游戏!?
本来是在看GX的,看到第一集长大的武藤游戏就忍不住打开了一直在我追番列表里的DM重映版,当初看的时候重映版才更到九十多集,不知道什么时候早就更完了,剧情和规则忘的差不多了,但是看到法老王和武藤游戏的时候就又开始走不出来了……顺便一提我之前记的剧情根本就没什么用,我自己一点也看不懂。
感觉知乎的很多关于游戏王的剧情人物的讨论帖都写得不错,大家可以去那边看看。
(2020.03) 本来觉得两百多集很长,但是真的看完了,反而觉得舍不得。
也不知道是怎么突然想到的,就这么入了坑。
动漫分为决斗者王国篇,战斗城市篇(把乃亚篇放到里面了),多玛篇,海马集团大赛篇(这两个也是动画原创剧情),王之记忆篇。
第一篇:决斗者王国 刚开始看的时候,会让人有云里雾里的感觉。
大概是因为背景简单一提而过,毕竟背景是在朝日版里面。
1997年朝日版游戏王,是最早的一部游戏王。
单元形式,主要内容是表游戏遇到危险的时候,暗游戏开黑暗游戏帮助他(这是一个非常邪门的领域,可以比赛各种游戏,谁输谁就要被黑暗吞噬,差不多就是精神失常吧,当然暗游戏没有输过)。
值得一提的是,这版游戏的声优是绪方惠美,op也非常好听。
扯远了,总之,DM的人物设置基本和朝日版一样,其他的背景设置略有不同,比如说武藤游戏不再主动开黑暗游戏,不然的话就不会有反派这么多戏了。
和朝日有关联的大多数都是出现在回忆里面了。
而第一篇的最主要目的是救爷爷。
这一篇的DM规则有点,原始,决斗还要考决斗台,血量,伤害也不是很大。
声优也是新手,刚开始不是很好。
但是,决斗还是精彩的,只是看过后面或者是后面几部游戏王的回头再看会觉得不忍直视。
这里面的boss是有着千年眼的帕加索斯,他还是DM的创始人,这么厉害的人,强行变成反派,还被用力洗白了一把。
不过据说漫画剧情是他被杀死,这里面被挖了只千年眼已经算是不错了。
第二篇:战斗城市 战斗城市真的是这部游戏王最为精彩的篇章。
相比第一个篇章的规则不完善,后面王之记忆的故事复杂,这个篇章真的巨出彩。
战斗城市篇主要讲的是海马举办了一个决斗者大赛,目的是争夺神之卡。
而神之卡关系到法老王的记忆,因此武藤游戏当然不能放过这次机会,再加上守墓一族的故事,城之内通过这次比赛的历练,就是真·单纯打牌,后面涉及到了黑暗游戏,更加刺激了。
另外反派真的是太……颜艺了…hhh。
战斗城市中间还夹着一个乃亚篇。
乃亚篇是动画原创剧情,当调味剂挺好。
大概战斗城市的决斗太精彩了,前篇后期阶段,都快要向暗黑的趋势发展,下篇的半决赛开始会更加暗黑的感觉。
故乃亚篇就让人有种稍微喘了口气的感觉。
第三篇:王之记忆 王之记忆也是剧情主线,毕竟最终目的是为了找回法老王的记忆。
不过我到最后对法老王的记忆也不是很清楚,因为最后出来的是他改变之后的记忆。
本来战斗城市之后紧接着就应该是王之记忆篇的,还好动画版在王之记忆前加了些动画原创,不然这么快结束我也会不舍得。
虽然感觉动画原创经常会有点夸大,或者就像是海马大赛一样有点幼稚,但是有些原创剧情也不错,比如说多玛篇就有我最最喜欢的情节(武藤游戏输了那一集,武藤游戏终于输了!!!
他居然在他的BGM里面输了 ! ! ! 还有武藤游戏vs羽蛾那一集)。
前面几篇老是给反派洗白,到最后的大boss是暗莫良,这个就是没有目的地作恶。
其实我到最后也没有搞清楚为什么两个人最后还要决斗一场,武藤游戏赢了法老王才可以离开。
毕竟记忆已经找回来了。
不过可能让法老王回到冥界才是千年神器的最终目的吧。
总之,这是一部打牌解决一切的动漫,但是看他们打牌真的好爽,好歹我小学还是沉迷过一段时间的dm。
决斗者王国的时候,我以为游戏和法老王是同一个人的不同人格,一直到看战斗城市才发现他们确实是两个人。
不过他们的性格也确实相差很大,虽然是同一个声优,但完全听不出是同一个(前期就不吐槽了,后面声优真的进步很大,暗游戏的声音性感低沉,表游戏的声音明亮可爱)。
暗游戏是冷静内敛,整一部动漫里面很少看到他失态,不管是高兴难过生气也一直冷静的,“啊”。
悄悄告诉你们有一集他卖萌了 ! ! ! 表游戏呢,一直都是比较温柔善良可爱,暗游戏经常说他有超越一切的“温柔之心”,他真的像是小天使,让人不能不喜欢。
知道他们不是同一个人后,我一直很奇怪,这部动漫到底谁是主角,到底是武藤游戏还是法老王,因为决斗都是法老王,即使武藤游戏最后打败了法老王,那些决斗者的称号都是属于法老王。
所以最后武藤游戏虽然是最强决斗者,GX里还是要带游城十代回到和法老王决斗。
而且那些暗游戏用的卡组其实并不是表游戏真正的卡组。
所以即使表游戏打败了暗游戏,他的实力还是让我怀疑。
感觉表游戏是用魔法卡和陷阱卡比较厉害,可暗游戏在我心里什么都很厉害。
据说今年剧场版有一部纪念游戏王20周年的剧场版,日本4月份已经上映过了,是讲暗游戏回到冥界半年之后的事情,我当然比较好奇武藤游戏的真正实力,可惜网络上找不到资源,毕竟才上映了没多久,要是在国内也上映就好了。
不过表游戏应该挺厉害的,他只是很少出手而已,也一直有暗游戏帮他。
可惜最后暗游戏走了,只留下表游戏了,这两个人我都那么那么喜欢,所以看完结局,真的非常伤心。
为了武藤游戏特意去看了GX的开头和结尾,游戏长大了啊,和暗游戏好像,低沉的声音却是温柔的语气。
GX最后一集出现暗游戏的一瞬间,好感动,感觉又回到了最开始的时候。
然后我又去看了10周年纪念的剧场版,可惜又是和GX中差不多的穿越(这种后期加上去的穿越时空真的很害怕崩啊,更何况游城时代你不是和武藤游戏见过的吗?!
)。
我还是比较好奇暗游戏离开的后续,比如后面武藤游戏还用卡牌称霸世界还是归隐起来好好学习了?
他后来用的是最后几集自己的卡组还是法老王的?
DM结局倒是有些味道,只是他好像是说朋友啊什么的,大概是说一切回到了最初的样子,一直都有朋友陪着他什么的,不过我怎么看怎么伤心,毕竟法老王走了啊。
海马,快要变成科学代言人了吧。
赛特在法老王走后治理国家(但是我看完了整部也不是很确定法老王统治的时候是怎样的,虽说大部分是和最后一个黑暗游戏一样的,但是),海马在一切结束后,应该会专心研究海马乐园吧,据说后来还创立了决斗者学院。
作为仅次于武藤游戏的决斗者存在,他几乎每回和游戏决斗都会输(除了有一回耍赖赢了),看他那样子,完全不承认吧,因为他总是对游戏说“你是我承认的唯一的对手”,从来不提他都输给游戏多少次了。
他的设定本来应该是正经严肃的,只是我就是觉得他很搞笑。
他收集了三张青眼白龙,是一个青眼白龙控(飞机造型也是青眼白龙,造了个游乐场全是青眼白龙周边233), 笑声鬼畜(真的,每回他开始笑了,我也忍不住会开始笑,虽然他只会冷笑和阴险式笑,但是还是很搞笑)。
他是一个弟控。
爱好之一是嘲笑城之内,“丧家狗”“庸才”“凡骨”,“三脚猫”,我又开始觉得他搞笑了,怎么办。
接着讲城之内,绰号橙汁,城犬(B站的朋友们取的),他真的是搞笑担当啊,有着蜜汁演艺(容许我笑一会儿)。
感觉他的特质随随便便放到其他动漫里面都会是主角 : 热血,搞笑,没心没肺,在一些事情上又特别认真,狗屎运好到爆,有朋友,有红颜知己,有妹妹,有天敌(海马,当然海马不会把他放在眼里)。
他刚刚开始是没有玩多久duel Monsters,连小孩子也打不过,最后却变成仅次于游戏海马的存在。
他的卡组是赌博卡组,但后面他真的把运气转化成了自己的实力(城之内vs马利克一定要看)。
他喜欢决斗,享受决斗(所以我一直觉得游城十代是游戏和他的综合体),要我说他才是这部动漫里面最人生赢家的人生赢家。
其他的人物,杏子是我最不喜欢的人物吧,即便有许多人还是挺喜欢她的,我总觉得她不能很好的理解游戏他们。
她暗恋的是暗游戏,但是最后有没有说出口,看样子也是比较无奈吧。
里面的其他人也都很鲜明吧,本田,舞(达姿篇有一些人社崩坏),木马(海马亲弟+迷弟),御伽,帕卡斯(蜜汁腔),马利克(记住这个初代颜艺王)。
真的舍不得!
动画里面的原声带也都非常不错,那天看极限挑战听到游戏王bgm好激动,本来想要发个弹幕压压惊,发现弹幕里面早就有人听出来了,莫名欣慰。
后来等到20周年纪念版资源出来的时候我迫不及待地看了。
结果有点小失望。
不过本来就是打着怀旧的旗号,对剧情的期待值也不能太高,武藤游戏用的还是法老王的卡组,各种不同版本的黑魔导女孩,所以总觉得这部电影没有特别走心啊。
但是有武藤游戏,城之内,海马,各种人物出来,就已经够让人激动的了,更何况还出现了法老王 !!!
(又把20周年纪念剧场版看了。
这次觉得剧情也很不错了。
虽然只是短短几分钟,但法老王的出现真的非常振奋人心啊!
从朝日版开始,法老王就会在游戏有危险的时候出现保护他,一直都没有变!
要是武藤游戏自己打倒反派就更好了,更能体现出他的成长,不过大家应该都是为了法老王去看的吧。
我之前的问题,武藤游戏后来的动向?
武藤游戏想要毕业之后去开发游戏,按照他后来变成毕业生代表的聪明才智,估计是梦想成真了。
) ————————————————关于cp探讨,纯属yy,慎入—————————————— 先来说说杏子吧,关于她的暗恋。
刚开始她也觉得两个游戏是同一个人,在决斗者王国前面的时候,她有疑惑,为什么游戏时而温柔大条,又有时变得沉着可靠(我也想说,难道你们一堆人看不出游戏会突然长高吗?
),但是最后她得出结论,不管怎么样,只要是游戏就好了。
但他们确实是不同的人。
毫无疑问她喜欢的是暗游戏。
这似乎从暗游戏救了她就决定了(朝日版)。
其实感觉她大多数时候都是在暗游戏后面默默支持的吧,暗游戏在为要不要去寻找记忆迷惘的时候,还是她点醒了暗游戏,印象深刻的是后面暗游戏因为失去aibo崩溃的时候,她也一直陪着他安慰他(安慰的错误示范)。
不过我觉得她也是有一点喜欢表游戏的,马哈拜洛,会因为蕾贝卡吃醋(你也可以认为她只是因为暗游戏吃醋,或者嫉妒蕾贝卡可以抱抱)危机的时候她自己也分不清楚自己在叫哪一个游戏,还有最后两个游戏对打的时候她也分不清自己希望谁能够赢,所以我就更加不喜欢她了。
但是她一直判定自己喜欢暗游戏,可惜到最后她也没能说出口,她其实早就有了暗游戏离开的觉悟了,最后终于想要阻止暗游戏离开,被城之内拦下了。
她和游戏从一开始就是没有结果的。
虽然我一直对杏子这个角色不是很感冒,但是还是忍不住勉强为她小小的难过了一下下。
接着说说王样和我们家aibo吧。
这两个人之间真的非常非常不简单啊啊啊。
王样其实比较冷感,他对所有人都是差不多对待的,至少在表面都是淡淡的,对杏子也只是普通朋友而已,除了aibo。
而aibo对所有人都很温柔,对“另一个自己”也是。
王样很早以前就开始称“另一个自己”为“aibo”了吧。
达姿篇里面,王样用了奥利哈刚结界黑化(连主角光环也挡不住的谁用谁输结界),结果输了aibo,那里真的是看得我,王样居然哭了,最后那一声aibo简直就是撕心裂肺啊(158话),然后他就颓了(159话),弹幕里面都说他有aibo依存症,之后一集羽蛾居然用aibo作死,王样气得都爆粗了(162话,经典鞭尸),真的在此之前没见过王样这么生气过,结果就是,羽蛾当然是死的很惨,后面还是要aibo点醒王样(163话)。
可能我不喜欢杏子的原因之一就是,我每回看到她,就只能想到王样aibo快在一起吧…… 最后一集真的好伤心,王样还是要走的。
你走了aibo怎么办啊!
我喜欢的另一对是海马和城犬,虽说他们之间粉红略少,但是每一次都让人激动\(≧▽≦)/,真的超级有爱,可惜他们都有各自的官配,(✘﹏✘ა)———————————————————
前记 5月份的时候,百无聊赖的自己终于还是决定把《游戏王DM》补完。
当自己以一个“大孩子”的身份,相比于过去能看到的更多,并懂得更多时,才意识到自己小时候竟错过了如此的一部神作,故写下几句想法,以作纪念。
我还记得小时候《游戏王》刚出来时的火热,当时学校门口的商店里都在卖着卡包(虽然都是盗版假卡),模仿动画片里人物的抽卡姿势,背着老师偷偷在教室里“决斗”,为了某个效果的伤害计算争来争去,学会各种“出老千”;嫌麻烦的就和伙伴们在地上玩翻卡牌的游戏,再不然就是比谁把卡片射得远,赢了一堆卡片就是满满的成就感,结果不小心被老师发现了,或是被父母以学习的名义,最后这些卡牌都随着童年不知所踪…… 我最后一次玩实牌是在初三的时候,在我朋友家中,和他们家的两个小孩玩1V2,最后我在LP只剩100的情况下把他们反杀了……后来也是玩了各种和游戏王有关的游戏,但终归是卡不齐,玩着真没意思,直到后来猪儿虫给我推荐了Mycard这个软件,当然这是后话。
对4部游戏王的评价 作为游戏王的铁杆粉丝,我把第二部GX、第三部5D’S、第四部ZEXAL都看完了(第五部ARC-V还没连载完),再把这第一部DM看完,从故事的设置、人物的刻画、卡片的均衡性和游戏规则的变化我才敢对这四部做一个比较中肯的评价。
需要注意的是,第一部224集,有三个篇章都是动画方自己原创的,比《火影》好!
看!
多!
了!
片名评分 第一部DM5/5 第二部GX3.5/5 第三部5D’S4.5/5 第四部ZEXAL3/5 第一部DM的精彩决斗 战斗城市前篇 1、 八强赛都值得一看,尤其与三幻神有关的,最精彩的还是游戏VS海马 乃亚篇 动画原创 2、100VS10000,神之逆转 战斗城市后篇(力荐) 3、四场都很好看,包括第一场的彩排以及之后的城之内VS海马 杜马篇 动画原创 5、杜马三枪手的终章,相当高能,记得有一个圣斗士的… 6、游戏的堕落与救赎(尤其是首次被击败的那场,不让一只怪兽进入墓地的打法真是大赞) 7、最后的对决,杜马VS海马&游戏,两只攻击力无限大的对决 王之记忆篇(推荐) 8、游戏VS阿图姆(另一个我) 命运的最后决斗 打倒三幻神 强悍的心温柔的心 光の中へ完结する物语 第二部到第四部有空再补 第二部GX的精彩决斗 十代VS教授(开篇和毕业篇)、十代VS人造人索加、十代VS大德寺老师(七星篇)、十代VS影丸(七星篇)、十代VS凯撒(七星篇)、十代VS斋王、十代VS约翰、十代VS尤贝尔、十代VS游戏(终篇) 凯撒和的每场决斗都很好看 奥布赖恩VS霸王十代、奥布赖恩VS Darkness 吹雪VS 藤原优介 爱德VS 亚门 第三部5D’S的精彩决斗 个人觉得每一场都很精彩,我会骗你?
对付最后BOSS的那一站有点太BUG了。
非要挑的话,游星VS 北欧三极神 游星VS 杰克的每一场决斗 第四部ZEXAL 真没什么特别的印象了,变态卡到是有那么几张、 游马到星光界的决斗 游马和他基友的最终决斗 游马与鲨鱼的决斗 对于游戏王的感想 我一直觉得游戏王是一种很神奇的存在。
在这样的一个“决斗”就是一切的世界里,人们就用“决斗”来完成一切想要完成的事情。
在里面,心情不好的时候你可以决斗;想要了解彼此的时候可以决斗;想要拯救世界的时候可以决斗。
在旁人眼中,这一切似乎太过夸张了,但不能否认,赌上性命(或所谓的“尊严”)才能说明双方的决斗是全心全力的,是使尽浑身解数的。
就像你看《赌神》系列,要是一把赌局输了,不仅要散尽钱财,还要身败名裂,配上性命。
当然,你也不能因此便说,《游戏王》系列和《赌神》系列就是一样的。
游戏王的决斗纯粹得不能再纯粹,即使里面的反派特别卑鄙狡诈,以主角的好友做人质或是怎样,他们的决斗都是乖乖遵照着规则,你抽一张结束回合就轮到我来向你展开攻势,本来一枪或是一刀就能解决的事情却硬是要磨磨唧唧和你打一场牌。
在此,我们不仅比拼运气,更比拼彼此的谋略和胆识,就是要让你输的心服口服。
如同骑士有着骑士风度,里面的决斗者也在展示着自己独有的决斗风度,赢了便享受胜利的荣耀,输了就服气地遵照此前的约定。
而你反观《赌神》系列或是现实,真正的舞台不是在一张小小的赌桌上,而是在可怕的人心上。
赢了的人小心翼翼,输了的人就和你撕破脸皮,刀枪相对。
不说这个,里面人物的刻画也相当出众。
游戏、城之内和海马三人的成长与内心的挣扎刻画都历久弥新,尤其是动画原创还通过原创剧情创造性地丰满了人物的形象,撇去决斗不谈,也是相当成功。
有人说,动画中的事情都是现实的投影。
很好奇,“羁绊”这个词是怎么被发明出来的,当我们在现实生活的尔虞我诈中暂得喘息时,我们是否还会记得我们曾经与这些动画的“羁绊”呢?
第一部最后4集给我带来了太多太多的感动,看到游戏用着稀松平常的卡打败了阿图姆强大无比的神之卡,我会拍手叫好;看到大家对于分别表达自己各种深刻的感受,我也不禁感叹,一个时代终究会过去,尤其是杏子想要上前拉住阿图姆又被城之内阻止的时候,所有的记忆和答案都停留在那一刻。
熟悉的BGM在脑海里回响,回想他们走遍世界,从日本到欧洲,再到亚特兰蒂斯,最后又返回埃及,一场奇幻的冒险就此落下帷幕……只留下屏幕前的我们品尝着回忆的滋味。
游戏王的技术支持 对于游戏王的技术问题——立体成形影像技术,我个人是持比较乐观的态度。
此前就听说,国外有一种AR技术已经成形,而且国内对此其实也有尝试,并且做的还不错。
这种AR技术是基于卡片设置:使用手机(或是指定仪器)扫面卡面,就能在该仪器上看到立体成形的图像。
同时,我也听闻微软正在开发虚拟影像技术,你只需戴上眼镜,就可以通过手指在操作眼镜内的世界。
貌似之前国外就有人尝试用虚拟现实来看成人片,如果这项技术推广成功,那不久我们可能也能像动画片里的人物一样站着玩牌了(希望十年之内能有吧)这段也就纯属YY了。
【千日谈】20130802【每日影评】《游戏王》:把热血封印在卡片里 文/丹达 小时候,我总是特别喜欢站在图书馆里,一页一页地翻看着《游戏王》漫画里面的故事,直到店家老板跑过来把我赶走。
后来长大了,优酷土豆乐视爱奇艺等视频网站上面有了这动画的全集,我就再也没有什么兴趣去看了。
《倚天屠龙记》里面的杨不悔说“我要那个小糖人,舍不得吃,结果最后化了,你给我买了新的糖人,我却再也找不到原来那个糖人的味道了”,蛛儿也说“我爱的是那个咬我恨我的阿牛哥,不是这个大英雄张无忌。
”有些东西,过了那个年头,长大之后,真正原汁原味的,还是得在你的记忆里面去找。
(1) 《游戏王》正片完结之后,出了各种奇奇怪怪的外传,尽管后来的主人公都有和“游”一样的名字,不动游星、九十九游马、游城十代,尽管历代的主人公都有属于他们专用的栗子球卡牌,尽管战斗的过程依然热血不已,很多东西却再也回不去了。
武藤游戏的故事是依托于古埃及的神话故事,作为无名的法老王阿提姆被封印在一个看起来非常文弱的高中生的身体内,在需要用怪兽卡战斗的时候,他就会出来帮伙伴的忙,在日常生活中,他就好像沉睡一般。
当然,把整个正片看完,这无名的法老王属于他自己的时代记忆和故事成为轮回流转的历史,再一次显现到现代的社会中来,他的宿敌海马、他的爷爷、都存在于他那古埃及的神话石板之中。
又是一个浑身上下充满了谜团的人,寄宿在一个和这件事可以说毫无关系的旁人身上,一步步把他和他身边的朋友们带进新的故事中。
小时候哪里会想这么多呢,大不了就是集很多张卡牌和同学们在地上玩翻卡牌的游戏,当然,不管是以前还是现在,我都觉得这种游戏的玩法一不尊重画师二不尊重卡牌三还很脏,在孩子们玩的所有很脏的游戏中,我只玩沙子,弹弹珠、翻卡牌、摔跤、打篮球这些游戏都和我没有什么关系。
我也喜欢收集游戏王的卡牌,只不过最后被我的父母以干扰学习的名义全部撕烂了。
(2) 这种类型动画完结之后,新作不管是圈钱还是为新一代的小孩以动画记忆,都会继续的层出不穷。
以卡牌作战的动画作品,在今年的7月新番《穿越幻影的太阳》就是这样的作品。
在游戏中,我特别喜欢的三国杀游戏,一直发神经一样搞病毒营销的百万亚瑟王也都是这类。
后来这种类型动画出现了变体,不再是卡牌游戏,而是以收集为主的对战方式出现了。
《口袋妖怪》是这一类型,《爆丸》也是这一类型,甚至在《数码宝贝》系列的第三作和第六作中也有这样的影子。
如果不断延伸出去,或许《蔷薇少女》之间进行的爱丽丝游戏,都可以算作是一种变体。
人们都有占有欲,这种欲望在成年人那里,或许就是地位和金钱,而在未成年人那里,在以前就是这些不多不少的卡牌,现在有了各种网络游戏,充当人民币玩家才是王道。
这倒是想起泰国电影《小情人》里面的那个小男孩,赢得了两手的橡皮筋,慢慢的走回家的场景。
那种能够将收集起来的卡牌也好手办也罢摆在家里不脱团的御宅族们,是不是也是这样的心情呢,我们不得而知。
(3) 说起来,创造出怪兽卡牌对战游戏的人,是一个叫做贝卡斯的男子,他为了让自己的妻子复活,开创了整个怪兽卡牌游戏的帝国,如果没有这个男人,也永远不会有后面的所有故事。
而想要这个故事从萌芽中就被扼杀掉,也必须从贝卡斯那里着手。
所以在剧场版里,悖论说,这个未来最后会被毁灭,所以他必须要改变过去的世界,让这个世界回到正常的完美。
悖论的做法,其实和宇智波斑的做法没有什么区别,只不过一个是想着如何在改变过去的情况下改变未来,一个是想着在终结过去的情况下开创未来。
想想也是,很多和热血向有关的动画的,都会涉及到人的未来问题,如何终结战乱和毁灭,这恐怕不只是动画需要考虑的问题,也是我们现实世界中的人们需要考虑的问题。
反正最后一定是正义战胜了邪恶,团结的力量战胜了一意孤行的众叛亲离,只不过实际上还是力量的强弱对比,产生了所谓的奇迹。
而对无名的法老王阿提姆来说,与人战斗怪兽卡和找回自己的记忆,才是最快乐和最重要的事情。
我记得非常清楚,在漫画的开始,武藤游戏把自己打扮的有些招摇,然后躲到心的深处,让法老王和杏子约会,漫画里的法老王,一脸的尴尬,以及羞涩,和他与人战斗时的凶狠,完全不一样。
GX入坑,zexal退坑的遗老,想起来DM一直没有看,担心决构上过于落后而看不下去,然而发现经典不愧是经典,无论是剧情还是决构,都有极强的可观性。
但是因为规则不完善,而且每个篇章的规则都不统一,在b站DM的弹幕出现了不少撕逼规则的情况。
DM动画的后期,逐渐就形成了所谓的“大师规则”,这一发展的过程是极为有趣的。
现在,我就来从动画评点游戏王规则的发展。
决斗王国篇“口胡王”这个称号,基本都要归功于这个篇章。
在这个篇章的时候,规则还不完善,而战斗的方式应该模仿了口袋妖怪,双方互相叫出怪兽(无需祭品),比拼攻击力,直到生命值清零或者断怪,双方不能直接攻击,怪兽的战斗会有属性相克的现象,还分海陆空三种情况去考虑。
加入了场地加成的概念,这个应该就是场地魔法的原型。
局限:怪兽大多都是通常怪兽,所谓的combo基本就是融合或者装备魔法加攻,因为没有祭品概念,所以下级怪兽其实是没有存在的意义的,为什么卡组不全部塞满青眼白龙的唯一原因是有罕见度的说法(即卡越强,越难获得)。
对方是不能得知自己的怪兽效果,甚至有时候自己也不知道自己的怪兽有效(笑)。
没有咒文速度的概念,魔法和陷阱本质上无区别。
几场经典的决斗:海马VS游戏(初战),黑暗大法师初登场,诞生了“意⭐义⭐不⭐明”这个梗。
城之内VS舞,时间魔术师初登场,使用方式极为蛋疼:在魔法陷阱区域盖一张怪兽卡来发动,发动后宝贝龙变千年龙,神鹰女郎变老失去攻击力,关键是城之内根本不知道这张卡有什么用,无力吐槽)游戏、城之内VS迷宫兄弟,加入了战棋元素,看起来特别好玩,小学的时候看过一次,10多年后都没能忘记。
海马VS游戏,二次战,海马胜,梗最多的一战。
栗子球增值combo,魔法效果之箭+融合+猛犸的墓地,硬把地属性岩石族的猛犸墓地口胡成暗属性不死族,海马表演赖皮绝技,海马赖皮就此得名。
游戏VS城之内,这场是城之内的成长一战,以及那一张被当成魔法来发动的“盗墓者”。
战斗城市篇个人认为是最好看的一个篇章,城之内的巅峰时期,规则相比决斗王国篇已经大大完善了。
规定了一个卡组的上下限数量,加入了祭品的概念,加入了咒文速度的概念,可以直接攻击,怪兽大多都变成效果怪兽,战斗的重心从纯粹比拼攻击力变成各种效果组合的策略比拼。
三幻神的出现,让“抗性”第一次加入到怪兽效果的设计中。
海马设计的决斗盘,在之后7代都被传承了下来。
局限:融合怪兽刚召唤出来的时候不能攻击,可能是考虑到青眼究极龙太强,一出来就4500直接可以把人打死。
无效和破坏两个概念还没有完全分开,因为一张卡的离场就是表明他的效果被无效了。
在战斗城市的规则中,不允许烧血卡的存在。
几场经典的决斗马利克人偶VS游戏,天坑龙一战成名,无限Loop导致卡组抽空而胜利,定义了一种新的胜利方式,为后来卡组破坏战术做了奠基。
游戏VS暗貘良,通灵盘创造了除黑暗大法师以外的另一个特殊胜利方法,以及堆墓和自闭打法的原型都来自于这次战斗。
海马VS伊西斯,战斗城市8强战,臭名昭著的现冥FTK的原型,祭品兵梗的由来(巨神兵做祭品召唤青眼白龙)。
利希德VS城之内,陷阱式怪兽的第一次出现。
暗马利克VS城之内,四强战,城之内的巅峰一战,反骨弑神,配合上友情之绊的BGM,氛围渲染足够到位,我当时直接爆哭了。
这是在224集DM里我最喜欢的一次战斗。
海马VS游戏,四强战,整个DM中决构最好看的一次战斗,打了整整六集,从天空龙的手牌调控做文章,到双神打死后,扩散波动砍青眼究极龙,手牌打光卡组打空,各种见招拆招极其精彩。
XYZ神击炮的怪兽设计思路(同盟、接触融合)被大量使用在机械族怪兽效果的设计中。
乃亚篇(动画原创)乃亚篇是插在战斗城市篇章中间的,我没有怎么看这个篇章,而且这个篇章对剧情的割裂十分严重,个人也并不喜欢这个篇章。
唯一一场经典的决斗就是最后一场,乃亚VS游戏,100点打10000点血,灵魂怪兽的初登场,以及乃亚的卡组的战术已经非常接近当时成熟的自闭削血流了。
多玛篇(动画原创)这个篇章的决构,真的就是一坨屎。
奥雷哈刚和无名之龙让决斗的策略性完全变成了口胡和自嗨,虽然后续这些卡都ocg化,但是奥雷哈刚这个假卡这个真的是不得不让人骂娘。
这个篇章也是对动画主线剧情伤害最大的篇章。
一切事情的源头,包括决斗怪兽、决斗精灵,其起源都是3000年前的埃及,这是主线大纲决定了。
奥雷哈刚是模仿主线的埃及神话,混合了其他神话设计的一条剧情,其历史有10000年,而且号称是比3000年前的埃及更上位的存在,连理论上逼格最高的三幻神都被比下去了,本末倒置了。
还有就是,因为是原创篇章,没有考虑角色塑造的连续性,强行把舞给黑化了,这才是我最不爽的地方。
这个篇章的好看在于梗多,仅此而已。
几场经典的决斗,你会发现这些决斗都是因为梗而经典。
城之内VS舞,唯一一个不是因为梗而经典的决斗。
这场决斗之所以好看是因为神鹰女郎已经可以作为一个成熟的竞技卡组存活了,不仅有快速铺场手段,检索手段,也有强力的前场后场解场能力。
神鹰女郎也因此为GX中字段的卡牌设计思路做了奠基。
游戏VS羽蛾,多的不说了,堕落!
萌死他卡多!
HA⭐NA⭐SE!
懂的人都懂。
游戏VS拉斐尔,王样第一次正式输掉,确确实实地奠定了谁用谁输结界和谁用谁赢剑的地位。
游戏、海马VS达姿,奥雷哈刚三重结界,赖皮的新境界。
海马乐园篇(动画原创)个人认为是决构最接近真实竞技思路的一个篇章,cost和连锁的概念正式确立,融合怪兽出场回合就已经可以攻击了。
这个时候的规则,基本已经和“大师规则”一样了。
经典的决斗个人认为只有一场丽贝卡VS薇薇安王,超重力网、注射天使莉莉、自闭削血,丽贝卡不愧是全美冠军,全DM除了黑化舞以外最竞技的卡组。
王之记忆篇一共只有两场打牌,一心只想看决斗打牌的我觉得这个篇章非常无聊。
而且可能是没钱了,另外加加美也不画了,导致崩得特别严重。
相比战斗城市篇,三幻神特别没排面,天空龙画得就像条小蛇,佐克的龙屌造型实在是无力吐槽。
这个篇章的看点主要来自于回收前面的伏笔,其实这就是高桥和希的能耐之处,游戏王DM是一部眼光非常长远的作品,是自上而下去创作的,因此篇章与篇章之间(不包括动画原创)非常紧密,环环相扣,即使出了问题也不会特别拉跨。
现在大多数作品都是抄桥段式的短视的创作思路,这种创作思路很难诞生出非常好的作品,比如某饭圈学院。
顺便一提,三幻神最有气势的登场,个人认为就是DM剧场版次元的暗面巨神兵的登场了,这才是我想要的巨神兵啊!
经典的决斗,当然是最后一场。
游戏VS阿图姆,阿图姆一回合三神,然后被小表一顿坑的无限loop直接干爆三神。
诞生了LV系列怪兽卡,GX的武装龙系列也是受此启发。
小表的坑Beat给许多卡组提供了一个很不一样(没朋友)的组卡思路。
如果我是静香,如果御伽和本田二选一,我会选择御伽;如果我只是一个旁观者,我会建议甚至怂恿静香选择御伽。
重温了诺亚篇,思绪再度被带回到五大佬想要夺取肉身而强行诱导海马一行人进入了虚拟世界的场景。
王子和城之内一如既往在逼入绝境时顽强反击,最终依靠自己的意志力以及卡牌的帮助突围成功,杏子也在黑魔导女孩的指导下,加上她对于友情(或许还有爱情)的信仰打败猥琐的老头子企鹅安全回归,至此王子小队还剩静香、御伽和本田尚未归队。
我从来不否认,本田作为男子汉,有着强悍的武力值以及男性的担当,只是这些优点,在面临真正的绝境时,反而变成缺点——勇猛强悍的另一个名字是有勇无谋。
初见静香,本田便喜欢上了她。
为了赢得静香的青睐,他谎称城之内的决斗技术都是师承于他,此举虽然成功引起了静香对他的注意甚至是崇拜,然而也为后来他们所经历的不幸埋下了伏笔。
静香被五大佬之中的某人挑衅,原本御伽和本田都想通过阻止静香参赛的方式力保她平安,然而静香由于过于相信本田之前的吹嘘,抱着玩儿刺激的心态应下决斗,却丝毫未曾想过输掉决斗的后果(失去肉身,甚至生命,与哥哥城之内天人永隔),间接导致了本田的「牺牲」。
除此之外,本田一系列头脑简单的操作也给御伽增添了不少负担。
比如决斗时只会一个劲儿往前冲,丝毫没有策略上的考量,一心只想为救静香牺牲。
是的我承认这种牺牲很伟大,可是他有没有想过,如果他遇到任何事情只能想到自我牺牲而不是积极寻找解决办法,那么在他牺牲之后她将何去何从?
因此,在笔者看来,本田虽好,却不值得相守。
反观御伽,遇到任何事情沉着冷静,首要的想法是顾全大局,保护所有人平安无事,这样的格局,私以为不是本田的小情小爱所能比拟的。
由此可见,御伽年纪轻轻便能成为DDM的创始人兼掌舵人,其思维能力、格局,除了货真价实的法老王以外恐怕也就只有社长大人能够比拟了吧。
不得不说的是,漫版或许是为了突出王子、社长和城之内而刻意弱化了御伽,但他仍不失为一个出彩的角色。
身为DDM的掌舵人,他身上少了几分社长(是的,特指某位社长)的傲慢(城之内变狗那集除外),多了几分机智与沉稳,即便在本田牺牲的、静香情绪崩溃的情况下依然能凭借一己之力顽强奋战,这种魄力也不是一般人能够拥有的,即使面临最为不利的局势,首先想到的依然是帮助静香脱困。
或许有人会说,和本田相比,御伽到底少了些牺牲精神,但是我想说的是,他不是惧怕牺牲,他是希望自己牺牲能够更加有意义。
更何况,在御伽龙儿的思维模式里,明明有千万种无需牺牲的良策可供选择,为何一定要为了所谓的be美学让心爱之人承受分离之痛呢?
最后,致敬机智沉着的御伽龙儿,若有机会,祝愿他有朝一日成为常伴静香左右的那个人。
经典,回忆。无名法老王……
看了好久终于刷完了,游戏王这个桌游是真的好玩,可能是因为卡片系统太丰富了没法普及,动画也还行吧,bug加持的男主必定能走的更远。不过有几集逻辑不太合理,总体故事还是很不错的,结局埃及法老王的归宿之战真是脑洞大开。
这么说吧,动画第一集把海马初次登场和deatht结合起来确实令人突兀,导致游戏和杏子的感情更加混乱,不过一些原创和修改也确实不错,动画看完了我漫画还有一半没看完……慢慢补吧,总的来讲,决斗王国惊艳,决斗城市过渡,埃及篇没有被改编成打牌算的上是好的一点了
口胡王哈哈哈,童年回忆。
这个还真是童年的一大回忆了,直到现在也有数不完的经典与乐趣。可能唯一的缺点就是和当时所有的长篇漫一样,“游戏王”的动漫也是超多原创剧情和改动漫画剧情的,而且除卡牌对决外,几乎没有其他游戏可言,总体上还是漫画紧密而饱满的结构更为精彩。但幼时还是超喜欢这番,不仅随时能哼出BGM,还和我哥一起玩过这种卡(虽然当时是不大懂怎么玩的),现在还有一堆留在箱子里,实在是感慨
影响了我的世界观
剧情强行推进,无聊
隔了七年再看。大结局依然哭的稀里哗啦,武汉的大暴雨都没我凶。曾经喜欢海马,酷酷的还有钱,也喜欢王様,打牌超厉害没在输的。可是现在再看,实在是太喜欢aibo了,宁肯伤害自己也不伤害别人的温柔,这不是圣母,这是一颗在痛苦中依然微笑的真诚的心,是让我相信这个世界上原来真的还有好事存在的理由。离开了aibo的王様只会凶凶的打牌,被愤怒支配,被仇恨驾驭。强大如法老王,却有着aibo依存症。也是王様给了aibo友情和决心。天作之合,只是有些时候,过时之人,是不能够留在现世的。道理都懂,泪就是止不住,之前哭王様离开了大家,现在哭aibo失去了王様。可是,无论如何我都想要见你一面。就算失去记忆也无所谓,我想要永远和你在一起。“当你不再拥有的时候,你唯一可以做的就是让自己,不要忘记。”
107集弃
这种情怀IP很难去评价他本身内容的好坏。至少那个有发小、GBA、《决斗都市篇》和盗版决斗卡陪伴的暑假如今依然是我珍藏的宝藏。卡牌战斗这个创意被后人发扬广大这点原作的价值是值得充分肯定的。吃规则和造卡在当时最被诟病,不过后面貌似也逐渐被IP溶解为一种“特色”了,逐渐也就成了习惯。
当年把钱都买卡了的自己
虽然是绝大多数人的童年,但于我来说只是一部介绍卡牌的动漫,而且这介绍怎么看都倾向于胡扯的嘴炮
动画的话只能说仁者见仁,虽然不差但是问题不少,不如原创剧情以及后期糟糕的作画。我还是更喜欢原漫画。
知道天空龙坑还召唤……
这次从头到尾完整地看了一遍,真的好长,但是对比电影来说,一直觉得TV剧集因为其充分时长的原因能够给观众带来一种独特的仿佛与旧友分别般的苦涩不舍感。最后一集BGM好是悲伤,游戏王DM的核心主旨就是“友谊”,该词日语发音与“游戏”是一样的,故而主角名有双关的作用,也算是个不算太精巧但也有价值的设定(对比后面那些意义不明的游字辈而言)。下一部Z4,也是双人组(游马和星光体),当初只追了几十集……
小时候集了多少张游戏王卡片就对这部动漫画多热爱。回看动画,太多“口胡”和“印卡”的桥段,打不过就插入回忆,各种友谊buff加成,越往后越离谱啊。
这么多年了,看来看去,还是这一部的卡设计最漂亮,特效也是最拉满的,配乐都是高端大气的管弦乐演奏,经费充足。这部游戏王是绝对的经典,更是无可争议的巅峰!!!
猜男的小时候爱看 挺好看的
小时候没看过,前几天电视上看到了,就看了第一集,嘿嘿。
小时候看不明白这个,即便我身边有朋友喜欢看