蜘蛛侠:平行宇宙

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主演:沙梅克·摩尔,杰克·约翰逊,海莉·斯坦菲尔德,马赫沙拉·阿里,布莱恩·泰里·亨利,莉莉·汤姆林,劳伦·维勒斯,佐伊·克罗维兹,约翰·木兰尼,贵美子·格伦,

类型:电影地区:美国语言:英语,西班牙语年份:2018

 剧照

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 剧情介绍

蜘蛛侠:平行宇宙电影免费高清在线观看全集。
正就读中学的少年迈尔斯(沙梅克·摩尔 Shameik Moore 配音)意外被一只遭受放射性污染的蜘蛛咬伤,随后身体发生奇特的变化。偶然机缘,他目睹了蜘蛛侠(克里斯·派恩 Chris Pine 配音)和犯罪头目金并(列维·施瑞博尔 Liev Schreiber 配音)的战斗。为了阻止金并利用时空对撞机扰乱宇宙,蜘蛛侠最终壮烈牺牲。可未过多久,来自平行宇宙的颓废的彼德·帕克(杰克·约翰逊 Jake M. Johnson 配音)出现在迈尔斯面前。为了阻止金并的阴谋,并帮助这个帕克返回自己的宇宙,他们闯入金并的老巢。在这一过程中,二人遭到章鱼博士和徘徊者的狙击。与此同时,来自其他宇宙的女蜘蛛侠、暗影蜘蛛侠、蜘猪侠、二次元蜘蛛妹相继出现。 他们合力与恶势力展开斗争……热播电视剧最新电影春露吉屋第一枪大风水幻灵镇魂曲始动代号021AnimaYell!危情旅行霹雳娇娃镖行天下之天下镖局斯宾塞火线救援第四季不速星客怪兽应变警察局新地岛新龙门客栈番外篇金镶玉恐惧街:舞会王后请不要救我老鹰旅馆之夜落魄律师文森佐第一季不羁夜2022凤凰城等着你灭世男孩切除小麦进城现代美女缘分的天空绝夜逢生第二季

 长篇影评

 1 ) 《蜘蛛侠:平行宇宙》中有哪些精彩难忘的片段?

看完回味的时候想到在格温和小黑蛛和中年帕克碰面后,坐大巴🚌回程途中,小黑蛛和格温扯闲天说是帕克弄坏的u盘等等帕克在后排躺着其实没有睡着但也没有开启嘴炮有意无意可能每个宇宙的帕克都会让着小黑虫吧也可能是看到了以前自己和MJ的影子吧人到中年看着小年轻也就......🤫“小子可以吖这就勾搭上了...让你撩让你撩...要不是我已经变成死肥宅了......哼哼......”#每一个帕克都是关心小黑虫的,既有出于Spider-man的身份,也有前辈+大哥多重身份的关照和支持吧……

 2 ) 给我六个蜘蛛侠,我要叫板复仇者联盟!

自从迪士尼收购漫威为超级英雄电影注入了全新的动力之后,依然保留着《X战警》系列版权的FOX和不放手《蜘蛛侠》系列权利的SONY依然顽强地和复仇者联盟的宇宙做着对抗,前者电影剧集双管齐下,不断挖掘着《X战警》在类型上的可能性,最终凭借《死侍》系列真正意义上打开了被动的局面。

而后者,多年以来一直在玩转“蜘蛛侠”的人物形象,托比马奎尔的正统《蜘蛛侠》三部曲至少前两部算得上是超级英雄电影史上的经典之作,但平行时空来的《超凡蜘蛛侠》表现则是不及预期,显然,这些年SONY在超级英雄电影方面的创作思路显然有一些更不上时代的步伐,而加入复联宇宙的《蜘蛛侠:返校季》也只能说是沾了迪士尼的光,好在今年,SONY终于终结了自己的水逆。

《蜘蛛侠》系列的衍生角色大电影《毒液》以超级英雄片中相对低廉的预算(一亿美元)换来了全球8.5亿的票房佳绩,虽然影片本身乏善可陈,但是这一切都在证明《蜘蛛侠》系列非同一般的商业价值。

而不到两个月的时间,另一部《蜘蛛侠》电影上映了,不同于《毒液》的换汤不换药的老套乏味,这部全新的《蜘蛛侠》凭借仅仅九千万美元的预算秒杀了今年所有的漫威和DC的影视剧,而它居然,还是一部动画片!!!

一直以来,动画电影都是不是SONY的强项,这么多年下来仅仅诞生了《精灵旅社》和《天降美食》两个还算有知名度的动画系列,但是这两个系列的表现都仅仅是普通而已,而在评论方面则是一直不合格。

不过,让人意想不到的是今年SONY用“草台班子”制作的这一部《蜘蛛侠:平行世界》居然带给观众远超那些动画巨头公司的大惊喜。

蓝天工作室、皮克斯、迪士尼、照明娱乐,是你们颤抖的时候了!!!

《蜘蛛侠:平行世界》汇集了《小王子》、《守卫者联盟》等片的导演,《龙虎少年队》系列、《乐高大电影》、《杰西卡琼斯》等影视剧的编剧,可以说主创阵容无比混搭,让人不敢相信一个彼此之间完全不挨着的团队居然可以创造出年度,乃至是本世纪最佳的动画作品。

区别于以往的漫画改编电影,《蜘蛛侠:平行宇宙》并没有基于任何一个现成的漫画故事进行改编,而是另起炉灶以一个几乎原创的故事把六个平行世界的蜘蛛侠拉到了一块儿。

影片在剧作、视听、场面设计、剪辑、概念、配乐等等方面都呈现出了极高的水准,而且,你真的前所未见。

《蜘蛛侠:平行宇宙》的故事颇有硬科幻的气质,故事的主人公迈尔斯·莫拉莱斯来自《终极蜘蛛侠》,只想过着平凡生活的他以外被蜘蛛蛰到获得了超能力,但是相对懦弱的他不知道自己即将面对巨大的挑战。

因为交通意外失去了妻儿的反派金并在纽约地下建造了一个巨大的量子对撞机,试图在地下进行实验把别的平行宇宙的家人送到自己身边,但是如此的量子对撞会引起量子纠缠,甚至创造黑洞毁灭纽约,于是蜘蛛侠皮特帕克站出来与金并对抗,却没想到命丧金并之手,死前,皮特帕克希望目睹了全程的迈尔斯·莫拉莱斯完全自己的遗愿,摧毁量子对撞机。

让人颇感意外的是,量子对撞机的几次实验招来了来自不同平行世界的蜘蛛侠,为了回到自己的世界并且摧毁金并的计划,他们与迈尔斯·莫拉莱斯联手开始了与反派的对抗,而迈尔斯·莫拉莱斯也在这个过程中不断成长,最终成为了新一任的蜘蛛侠。

从故事上来看,《蜘蛛侠:平行宇宙》走的是好莱坞经典的青少年成长主题的路线,影片也花了很多的篇幅去塑造迈尔斯·莫拉莱斯这个角色,他的懦弱,他与父亲的隔阂,他内心的渴望与现实的不匹配以及他的不自信,这也就是如此的一个名不见经传甚至可以说毫无能力可言的小人物代表着每一个观看电影的我们。

但是,这就是《蜘蛛侠》这部漫画真正的内核,它讲述的不是天才的故事,也不是天选之子Chosen one的故事,而是讲述每一个普通人在获得了巨大能力之后经历的成长的故事,英雄之路,始于足下,而每一个都可以成为英雄。

影片讲述了一个少年成长的故事,同时也讲述了一个师徒成就彼此的故事,更是讲述了一个宇宙中无数个自己的故事,剧作的多层次使得影片不仅仅是一个视觉炫酷的动画电影而已。

除了迈尔斯·莫拉莱斯,影片的另一个主要人物就是从另一个平行宇宙穿越来的loser版皮特帕克,一个婚姻失败、事业失败并且放弃了英雄之路的中年大叔,而这两个角色在彼此的碰撞中逐渐找到了自己的人生方向并且成就了亦师亦友的羁绊,可以说,这是影片中非常动人的一条故事线。

而影片中最燃最让人心潮澎湃的则是六个蜘蛛侠之间产生的惺惺相惜,每个人都经历着人生的迷茫,体会过至亲的去世,而这一场危机让他们找到了彼此,在这个无边无际的宇宙中找到可以相互偎依的彼此才是世间最美好的事情之一,而这两个角色的并肩作战也让我在《银魂完结篇剧场版》之后再一次体会了什么叫做少年热血。

我一直觉得成功的商业电影根本不需要创作前所未有的故事,毕竟在这个全世界的价值观趋向于统一的时代,你再怎么玩弄剧作都不可能跳出现实的条条框框,成功的商业片真正应该着力的是讲述故事的方式以及讲述故事的姿态,同样的少年成长,同样的正义战胜邪恶,你首先要相信,要在心中抱有希望,并且使用新潮的叙事手段才能真正让观众在经历了无数雷同的故事之后依然为你的作品买账。

而《蜘蛛侠:平行世界》在这个方面基本上可以说是商业大作的集大成者了。

如此多的角色,如此多层次的表达,如此紧凑的叙事,导演和编剧没有放过任何一个细节,即使是戏份不多的二次元潘妮帕克、蜘猪侠、暗影蜘蛛侠都有着自己闪光的时刻,而叙事中的小心思避免了很多交代人物背景所带来的重复感,两个小时,我真的找不出一个尿点,我想,就这一点,皮克斯的动画真的得好好学习一下本片了。

而在好莱坞CG动画不断追求贴近现实并且尽可能精细的今天,《蜘蛛侠:平行宇宙》反其道而行,把CG与2D、漫画感以及游戏感相结合,动作场面加入漫画翻页式的抽帧效果搭配上极其绚烂的色彩搭配把人看的目瞪口呆。

在《斯科特对抗全世界》之后,我还真的没有看过一部电影可以如此完美地诠释漫画与游戏的质感,在大银幕上体验更觉厉害。

我可以负责任地说,《蜘蛛侠:平行宇宙》的动作场面设计是我看过的所有超级英雄电影中最棒的,甚至超越了《复仇者联盟3》的超燃高潮。

摆脱了现实世界的限制,主创们在动画世界突破了画面想象力的天花板,对于动画分镜头的设计基本上呈现出一种独孤求败的王者姿态,几处动画长镜头设计也是让人佩服得不行。

除了影片的剧作和视听效果,影片的配乐也足够出色,因为是黑人主角的关系,影片充满了街头嘻哈的原声歌曲,整部电影呈现了非常灵动、嘻哈、硬核的气质,而如此的气质在剪辑的配合之下更是让人忍不住抖腿。

真的,去啥夜店呀,光看本片就已经足够high了好吗!

其实说到底,《蜘蛛侠:平行宇宙》就是那种让你会有种地佩服好莱坞魔力的电影,它出现在很多人开始唱衰好莱坞创作能力的时期,并且用实际的质量震撼这个世界,对我来说,这就是真正的好电影,真正值得我花钱买票的好电影,真正让我看完了片尾字幕缺久久不想离场的好电影。

所以,大家准备好迎接这一场前所未有的冒险了吗?

 3 ) 从平民英雄到每个人都是英雄

今年早些时候第一次看到本片的预告时我心里其实是拒绝的。

又来?!

这些年来观众们已经习惯超级英雄片反复重启,但真没有哪个像蜘蛛侠这样不间断地拍了又拍的。

山姆·雷米那掀起超级英雄片狂热的经典三部曲虽然感觉已经很远,可第三部也只是12年前而已。

这十几年间,我们已经有托比·马奎尔的淳朴苦逼青年蜘蛛侠,有安德鲁·加菲尔德的帅气阳光蜘蛛侠,还有汤姆·霍兰德的机灵搞怪最具学生气的蜘蛛侠。

可以说是已经从所有的角度想方设法地满足观众需求了。

蜘蛛侠如此不断地被拍成电影不是没有原因的,他在2001年IGN的100位超级英雄排名中列第三位,仅次于DC的超人和蝙蝠侠,也是漫威最受欢迎的超级英雄。

粉丝们热爱蜘蛛侠,或许不是因为他可以从手腕子射出蜘蛛丝,粘在建筑物上荡来荡去;或许也不会因为那红色的紧身蜘蛛衣,因为万一肚子上多了一点赘肉,都没办法藏呢(这部电影还精准地吐槽了,笑)。

论帅气程度,不论是彼得·帕克本人还是变身后的他,可能都没办法跟那一水儿高富帅比。

没错,布鲁斯·韦恩虽然需要“痛苦地”隐瞒自己蝙蝠侠的身份,可这位爷腰缠万贯,感觉坐拥半个哥谭市,有时候你甚至会怀疑他为什么不好好做生意照样可以拿钱砸晕坏人啊;钢铁侠就更不必说了,连身份都藏不住,恨不得第一秒就昭告天下,老子最有钱,哦对了我还有超能力。

在蜘蛛侠诞生以前,最受欢迎的超人和蝙蝠侠,都拥有毫无破绽的能力,完美的外表,拯救全世界的决心等等,就像神的化身,这很吸粉,却同时也产生了距离,这些英雄太遥远以至于面目模糊。

于是蜘蛛侠在1962年应运而生。

和他们都不一样的是,他是一个典型的平民英雄,更容易让辛苦生活在大城市打工卖命的我们产生认同感:他出身纽约的皇后区,家境并不富裕;父母早亡,是个可怜的孤儿,跟随伯父伯母生活,上普通高中,会被老师训斥,因为内向的性格和普通的外表追女孩还时常失败;打工的地方是披萨店,后来成为摄影师到处跑腿还会不断地被老板骂,明明可以一拳头解决问题却只能忍气吞声因为丢了饭碗都不知道怎么交下月房租呢。

没错,他虽然可以在纽约的水泥森林里飞檐走壁,教训坏蛋,但生活里的他和我们一样,有着和每一个普通人相同的挣扎。

这一次,蜘蛛侠又来了,而且还是豪华套装——六个打包。

我心想还是... 不了吧?

但没想到这部电影如此耳目一新,给今年本就竞争激烈的动画长片单元(《超人总动员2》,《无敌破坏王2》等)徒增更多悬念。

片中角色众多、节奏迅猛,幽默和刺激结合得恰到好处,到处都是让人会心一笑的梗和自嘲段落,甚至都无法在第一遍中全部抓住,让人不禁想出门转身再买一张票呢。

(从左至右:潘妮·帕克/初登场2014,格温·史黛西/蜘蛛女/初登场2014,蜘猪侠/蜘蛛猪/初登场1983,迈尔斯·莫拉斯/本作主角新蜘蛛侠/初登场2011,彼得·B·帕克/中年蜘蛛侠/初登场未知可能是原创角色,暗影蜘蛛侠/初登场2009)没错,电影当然是建立在观众对蜘蛛侠有一定了解的基础上,但并非人人都是动漫迷,比如我就不知道这几个平行宇宙的蜘蛛侠其实都是在这几年的漫画里已经登场过的(除了中年蜘蛛侠彼得·B·帕克我没有查到,他是不是原创角色?

),看过电影之后一通猛查才弄了个大概明白;但这对欣赏电影没有任何阻碍。

观众只需要知道:蜘蛛侠是一个被蜘蛛咬过之后拥有超能力的高中生,就可以了。

编剧菲尔·罗德的前作是同样欢乐又成功的《乐高大电影》(2014),这种改编对他来说确实熟悉到信手拈来吧,就像乐高玩具,大多数观众都知道怎么回事,搭积木啦,有各种场景、房屋和人仔。

深入一点的玩家才会知道还有DIY,自己设计、建模之类的,但不知道这些不要紧,电影其实就是在用一个欢乐的冒险故事来说明创造力和融合力的重要性的。

所以这部《蜘蛛侠:平行宇宙》,如果观众完全没见过这几个平行世界的其他形态的蜘蛛侠,当然可以享受第一次见面时的惊喜和喜悦,如果见过,也可以通过故事对主角详尽又立体的塑造,更深地了解这个人物,明白平行宇宙的用意——蜘蛛侠不仅仅是我们身边的平民英雄,他甚至可以是任何人。

电影在每个蜘蛛侠登场的时候,都有简单地介绍他们的来历,其实多少都是原版蜘蛛侠的演变:被蜘蛛咬,失去挚爱/好友,打抱不平拯救纽约,因为大反派制造的粒子对撞机来到了这个平行宇宙,需要毁坏机器好回到自己的世界。

但主角迈尔斯和他们稍微都有些不同,他生活的这个纽约,蜘蛛侠已经存在了十年,他不仅惩恶扬善,也唱唱歌做做广告,像是一个接地气的本地明星。

他被要求甚高的父母从布鲁克林的学校转走,去了更好的寄宿制高中,当然有些闷闷不乐,也一时难以融入集体,学业负担很重甚至被迫要放弃自己热爱的涂鸦艺术,好在叔叔还支持自己,偶尔会带着他去废弃的地铁站里涂涂画画,聊聊人生。

但就在那个废弃的地铁站里,迈尔斯不仅被放射蜘蛛咬了一口,还亲眼目睹大反派金并杀死了自己崇敬多年的蜘蛛侠。

彼得·帕克临死前交给迈尔斯一枚芯片钥匙,嘱咐他一定用它摧毁粒子对撞机,否则世界即将毁灭。

通常情况下,主角会很自然而然地开始飞檐走壁、无所不能,遇神杀神、遇佛杀佛的就算小遇阻碍但马上就开始执行任务了对吧?

但迈尔斯经过了好长好长一段时间的挣扎,他没办法控制自己手上产生的黏性,还不小心摔坏了钥匙,偶尔发现会隐身但完全不知道怎么用,这个过程之长甚至让观众着急起来:他怎么这么磨磨唧唧的,快点打起来啊?!

其实这正是塑造角色的关键之处。

蜘蛛侠的诞生是来自一个事故,并非他的本意;他不像超人,能力与生俱来,天选之子,拯救世界;也不像蝙蝠侠,父母早亡,仇人已定,他的一辈子都在强化自己的能力只为报仇。

彼得·帕克在被蛰那一口之前,只是一个普通人啊。

父母身亡的原因是在他成为蜘蛛侠以后他才发现,真正令他蜕变的是大伯的死,还有那句“能力越大,责任越大”。

迈尔斯也一样,在逐渐发现自己的各种奇异能力之后,他并没有意识到粒子对撞机的严重性,甚至在认识几位其他的蜘蛛侠之后,虽然希望他们能平安回到自己的世界,但内心身处大概仍然觉得自己办不到——所以才无法控制自己的能力。

而在(不剧透)遭遇其他蜘蛛侠一样失去生命中的重要人物后,他的思想和能力也一起幡然醒悟。

说到底,这部电影,还是一部“超级英雄的诞生”啊。

这几年好莱坞因为大搞身份政治,刻意把许多电影的主角都设定成和原著完全不同的形象,遭到很多粉丝诟病。

想想看,蜘蛛侠虽然换了几代演员,但他们好歹都是相貌俊朗的白人男性。

可是蜘蛛侠就不能是其他人吗?

真人电影要真请一个非裔-西裔混血的演员(迈尔斯就是这个设定)来演蜘蛛侠,可不得被大大讨论一番,但放在这部电影里就毫无违和,因为他不仅可以是黑皮肤,还可以是女的,还可以是二次元的日本少女,甚至还有可能不是人呢——蜘蛛猪实在是太可爱了,所有有他的场景我一概挪不开眼。

这部电影可以说是真正做到了照顾所有族裔群体的情况下又毫不做作,“让每个人都能成为蜘蛛侠”并不是说说而已。

不得不提的还有影片出色的视觉效果,一是漫画般的蒙太奇和人物对话,迈尔斯产生蜘蛛感应时,画面里就会出现漫画中才有的对话气泡,还有像漫画格子一样的分屏,这种手法我们虽然已经在李安的《绿巨人》里见过,但彼时总觉得有些怪怪的手法在动画作品中才是真正找到了用武之地,看电影时我们不仅感觉自己沉浸在一个故事里,还能在故事里翻看漫画,很轻松地就能嵌入戏中戏了,不会觉得结构上繁复累赘。

二是电影里的纽约不仅生动有活力,而且非常真实。

街道不仅有艳阳高照时的干净漂亮,还有夜色笼罩下的阴暗恐怖,街角的招牌霓虹灯一闪一熄,熟食店的芝士汉堡弥漫着的油腻腻的香味,街上窨井盖子在冬天冒出的蒸汽,这些细节让电影中的纽约比许多现实取景拍摄的电影里还生动。

就连两位蜘蛛侠从天桥上掉下来砸到斑马线中间,周围的人仿佛没看见照旧走得飞快这件事,都特别真实,纽约的冷漠有时候会让人笑不出来...电影还趁我们毫无防备的时候攻击泪腺,因为斯坦·李又客串了一把。

这次和《无敌破坏王2》里的一扫而过不同,他有几句很重要的台词。

迈尔斯在目睹彼得·帕克被杀死之后,去商店里购买蜘蛛侠的套装。

“尺码合适吗?

”“合适,”斯坦·李说,“这件衣服谁穿都合适。

”蜘蛛侠诞生的60年代,正值美国社会和政坛风起云涌的时候,民权运动、越战,对现实失望的年轻一代转身把精力投在漫画作品的阅读里,因为他们需要一个超级英雄。

时间流转,如今的美国同样也在面临危机,不禁让人们重新开始审视超级英雄的定义。

或许我们不该仅仅每年看几部超级英雄的电影了。

片中玛丽·珍在纪念彼得·帕克的演说中对听众们说,“这份责任已经落在你的头上了”,迈尔斯下意识地在人群中回应了一句“我的头上吗?

”身边的人提醒他,玛丽珍只是在打比方,并不是特别指你本人。

但《蜘蛛侠:平行宇宙》其实不正是在说,普通人也可以担起最伟大的责任吗?

http://emilyliangfilms.com/WX:米粒电影院

 4 ) 6位蜘蛛侠和片尾彩蛋全解析!重启多次的蜘蛛侠终于要开启蜘蛛宇宙和复联抗衡了

缤纷色彩的纽约,住着一位父母双全,交友甚广,还有一个交心的叔叔,没有什么大烦恼的高中生麦尔斯.莫拉莱斯。

而他,在某一天被蜘蛛给咬了,拥有超能力对于他来说,反而成了烦恼。

这样的一个设定,开启了最新版本的《蜘蛛侠:平行宇宙》,还是一部动画片。

在这版的蜘蛛侠里,我们熟知的彼得帕克,死了,而且还是在开头不到半小时,彼得帕克的死,直接掀起影片第一个高潮。

麦尔斯在获得蜘蛛侠的超能力后,混入到了金霸王粒子对撞机的实验中,恰好撞上彼得帕克在和对方混战。

然而这一次的对抗,彼得帕克没有活下来,多重宇宙被激活开启,这将会造成城市上百万人伤亡,彼得帕克在临死前,把关闭对撞机的重任,托付给了刚获得蜘蛛侠超能力的麦尔斯。

蜘蛛侠的死,很快传开,众人举行了一场隆重的哀悼活动。

至此,麦尔斯则莫名其妙背负着拯救纽约市的重任,他要做的第一件事,是先去超市买一件蜘蛛侠的衣服。

在超市的那场戏,我们又一次看到了亲爱的斯坦李,斯坦李老爷子在今年11月12日走了,当看到斯坦李作为售货员在影片中时,虽然还会会心一笑,但更多的是惆怅。

在麦尔斯结账时,他问斯坦李,这衣服会合身吗?

不合身可以退货吗?

斯坦李回答道:会合身的,总有一天,会合身的。

不知道是影片上映前知道斯坦李走了,故意改动的台词,还是影片本来就是这样,影片这么来回简单的对话,正是阐述了《蜘蛛侠:平行宇宙》的核心,也代表了斯坦李塑造蜘蛛侠,乃至超级英雄的主题。

让我们再来回味斯坦李这句话,麦尔斯和斯坦李聊的合身,只是表象,在合身的背后,影片想要告诉大家,超级英雄在面具或者套装下,依然是一个有着烦恼的平凡人,当有一天这些过着简单生活的人,突然有了超能力,被赋予了“能力越大责任越大”的头衔时,没有人问过蜘蛛侠,这蜘蛛服你到底喜不喜欢穿,要不要穿。

于是,跟随影片的进展,我们发现了一个颠覆我们认知的彼得帕克。

因为粒子对撞机的开启,导致了另一个平行宇宙的彼得帕克,被活生生拉到了彼得帕克已经死去的世界,也就是麦尔斯是蜘蛛侠的世界。

这一位满嘴胡渣,有着啤酒肚的彼得帕克,欠了一身债,还和玛丽简离婚,生活眼看就过不下去了,超级英雄更没心思去做了。

影片中有一个镜头,是彼得帕克脱下蜘蛛装时,露出凸起的肚腩,很显然,这身蜘蛛装,是不合身的。

因此合身与否的议题,延伸到了这位彼得帕克身上。

当麦尔斯和彼得帕克见面时,两人的关系发展起初并不顺利,就像麦尔斯和自己父亲的关系,也处在一个父子阶层分明,有压抑感的亲情下。

相反最能和麦尔斯打成一片的,是他的叔叔亚伦戴维斯,如果大家还有印象,亚伦戴维斯还在《蜘蛛侠:英雄归来》中有登场过。

在《蜘蛛侠:平行宇宙》中,亚伦叔叔同样有着自己不为人知的秘密,正好撞击到麦尔斯脆弱成长的心灵。

父亲,彼得帕克,亚伦叔叔这三位角色,分别缠绕伴随着麦尔斯的成长,太多父亲角色的选择,让麦尔斯在认识自己的过程中,渐渐找到了属于自己的英雄之路,这是我认为这部电影最高光的时刻。

相比于以往的蜘蛛侠电影,彼得帕克都在借着叔叔的那句:能力越大责任越大去找准自己的位置,而这一部动画片,用了反套路的方式,让蜘蛛侠自己去解决和三位父亲角色的关系,同时自己找到了自己的英雄方式。

影片不光是麦尔斯的人物立体,另一个颓废版的彼得帕克,也一样出彩,他在被迫进入”自己“死掉的世界时,重新找回了超级英雄的责任和初心,更重要的是,彼得帕克找回了信心,一个在平常生活中重新站起来继续前行的信心。

麦尔斯和彼得帕克之间,从互相看不上眼到相濡以沫,互相影响和鼓励,虽不能说看得泪目,但充满了感动和喜悦。

更让人惊喜的是,《蜘蛛侠:平行宇宙》不光有这对大IP蜘蛛侠作为焦点,粒子对撞机开启的是多重宇宙,而不是双重平行宇宙,所以在其他的宇宙空间,别的蜘蛛侠也来到了麦尔斯的世界。

他们分别是女版蜘蛛侠格温史黛西,她首次登场于2014年9月的漫画,在那本漫画中,彼得帕克在生活中是一位无方向感的傻青年,而格温则是一个酷潮喜欢架子鼓的时尚女。

之后彼得帕克要让自己变得强大,给自己注射了毒液变成了蜥蜴人,没错在格温的世界彼得帕克是反派,最终彼得帕克死去,格温领悟到了能力越大责任越大的梗,成为了新一代蜘蛛女。

接下来是暗影蜘蛛侠,在无风的房间披风都能随风摆动,没错这位蜘蛛侠有披风。

暗影蜘蛛侠首次登场于2009年2月的漫画,名字也是彼得帕克,但故事背景放在了20世纪30年代,那个时候是美国经济大萧条时期,彼得帕克的叔叔和梅姨,经常在街头演讲,不料叔叔被黑帮杀害,这时彼得帕克被蜘蛛咬了。

彼得帕克为了继承叔叔和梅姨的光荣思想,打击罪犯,他把叔叔一战的军装改成了蜘蛛装,打击黑帮和罪犯。

下一位是来自未来世界的潘妮帕克,首次登场在2014年12月的漫画,在未来的世界,政府做了一个SP/DR的计划,制作了一个机甲蜘蛛,而可以操作这机甲蜘蛛的,则是这位日裔美籍萝莉潘妮帕克。

最后一位是猪猪侠,他居然首次登场于1983年11月漫画,名字叫做彼得波克。

在彼得波克的宇宙,动物是拟人化的,没错那里的复联超级英雄也是动物。。。

在那个宇宙,彼得波克是一位人形蜘蛛,梅姨是科学家,有一天梅姨把自己给实验了,不小心梅姨咬了彼得波克,让彼得波克变成了猪猪侠。

也就是说,彼得波克本身他先是一个蜘蛛,被咬后变成了有猪的超能力的蜘蛛(绕不绕),无论如何,猪猪侠也算蜘蛛侠成员之一。

一部《蜘蛛侠:平行宇宙》,就有足足6位蜘蛛侠超级英雄,而且还有四位反派,但还好影片主次把握得很好,层次分明,绝对核心依然放在了麦尔斯和彼得帕克身上。

最后不得不夸这部动画片的视觉呈现风格,影片吸收了美式漫画风的所有特点,我也终于知道为什么会请三位导演一起来制作了,因为要的就是有条不紊的缭乱感,色彩的视觉冲击,天马行空的动作镜头运镜,看得人耳目一新。

尤其是动画故意抽帧卡壳的效果,还有添加了很多漫画该有的元素,分镜,冲击力的动作辅助线,角色内心独白等都呈现在画面上,让观众仿佛在看一部动态版的美式漫画。

影片还有很细节的地方在于,每一位蜘蛛侠,都带着他们角色本身该有的样子,比如暗影蜘蛛侠是黑白呈现,而且很有以前美式报纸印刷的质感。

猪猪侠是传统美国2D动画的风格。

潘妮帕克则是二次元日式动画风。

影片最后依然有彩蛋,第一个彩蛋是一段话,看了又一次让人泪目呀,内容说的是:助人若是能够源自初衷,这样单纯帮助别人就是超级英雄最棒的善行义举。

感谢斯坦李和史蒂夫迪特科,让我们知道我们并不孤单。

第二个彩蛋要放完全部字幕才会出现,说的是未来蜘蛛侠米格尔在使用全息成像,米格尔还有一个名字叫蜘蛛侠2099,顾名思义是发生在2099年的故事。

在2099年的不同时空,有一个叫米格尔的蜘蛛侠,米格尔曾经是Alchemax的科学家,他在实验室将一个人和蜘蛛DNA混合来做实验,但Alchemax偷偷用这项实验加入了邪恶的计划,这个计划被米格尔发现,他想用自己DNA去阻止,结果自己成了蜘蛛侠。

在彩蛋中,米格尔惊鸿一瞥,画面马上回到了1967年蜘蛛侠的一部动画片,两个蜘蛛侠在互相调侃,这个画面是真的有过,是关于真假蜘蛛侠的,但这个片段放在《蜘蛛侠:平行宇宙》中,致敬意味真的很深远了。

总之,《蜘蛛侠:平行宇宙》缤纷缭乱的撞色,真人拍摄难以实现的花式特效打斗,众多蜘蛛侠的集结,让这部《蜘蛛侠:平行宇宙》又一次拿到了不俗的口碑,蜘蛛侠这个IP,能在新瓶的基础上,还能在旧酒中勾兑新的酒,真的太难得了。

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 5 ) 次元没有壁 英雄没有圈

一个源自于蜘蛛侠的成长故事,一个真正属于自己的成长方式,所构建出的非常规、反套路的模式,却是打破次元壁的最好体现;尽管影片的核心依旧是成长与家庭的“模式主题”,但片中所诠释出的天马行空的幻想,复古与新颖相结合的英雄主义,都足以让这个属于蜘蛛侠的平行宇宙变得绚丽多彩。

在想象力的边界,是次元破壁的时空与平行宇宙的对撞,在这里,蜘蛛侠们可以一起飞檐走壁,做自己认为有意义的事情。

影片以小黑蛛的成长历程为起始点,以六个蜘蛛侠共同毁灭城市的冲撞机为核心,以此来诠释出彼此共同成长的价值。

与此同时,几个蜘蛛侠的成长历程,更是为平行宇宙增添了无限亮点,性格迥然的它们总会在不经意之间擦出火花,即便是发生矛盾冲突之时,也可以将原本戏剧性的冲突和解。

而对于迈尔斯而言,他所生活的世界已经有一个彼得帕克蜘蛛侠,因此对于他来说,拯救世界一直是自己多年以来的梦想;直到他被放射性的蜘蛛咬到,他的生活便开始发生了翻天覆地的变化,当他经历了在学校的疯狂战斗之后,便开始有了与正牌蜘蛛侠一起抗衡的想法,以此来证明自己;然而在他拥有宝贵的U盘之时,却突然想到彼得帕克的遗愿并没有完成,因此他开始怀疑自己是否有能力成为一个真正的蜘蛛侠,此时另一个帕克的出现,便是它重新证明自己的开始。

每一个英雄的自我成长,都离不开身边人的鼓励与帮助,因此当所有英雄认可了小黑蛛的能力之时,同时也得到了小黑蛛的帮助;正所谓每个英雄都是相互依存的个体,同时每个英雄也都是普通人,因为真正属于英雄的那个世界,始终都不会有所谓的“圈子”,正如所谓的“次元壁”,在英雄的世界里,从来也都是“不复存在”。

因此在小黑蛛被点燃自己的小宇宙之后,是否拥有超能力或许已经没有那么重要了;因为是否成为蜘蛛侠,对于此时的他而言,无非只是一个选择,这个选择取决于自己的信念,更是取决于对英雄的自我认知。

于是当小黑蛛通过死亡看到了未来之时,实则是改造自己的一个开始,或许只有在“平行宇宙”的空间里,他才可以去创造属于自己的未来,也只有在这里,他才可以真正的不孤单。

在这个时空里,每个“蜘蛛侠”是独一无二的存在,正所谓“能力越强,责任越大”,因此每个英雄都要为社会贡献自己的微薄价值,为自己的未来去创造无限可能。

个人评分:9.2

 6 ) 我是金并,我有一句mmp我现在就要说。

我是金并,我有一句mmp我现在就要说。

事情是这样的,几天前,我造了一个粒子对撞机,想通过合并几个平行时空来挽回我在意外中失去的妻儿。

我有五个坏蛋同伙,章鱼博士,

(电影里是女的)绿恶魔,

蝎子精,

白发魔男,

(对,这个图片就是我瞎找的)徘徊者,

他们都很厉害并且有一技之长,我觉得我们的队伍很强大。

我联合章鱼博士成功造出了对撞机,并且在激战中干掉了我的宿敌蜘蛛侠,我超快乐。

然而事情的发展并不如我所预料的,一个两个三个四个五个六个…..中年蜘蛛侠,

黑人小男孩,

美漫少女,

日漫萝莉,

黑白风的侦探,

连小猪佩奇的宇宙都有自己的蜘猪侠

还通通跑到我的宇宙里开联欢会,还联起手暴打我的头,我就想知道我是不是干掉这几个蜘蛛侠又会有好几个蜘蛛侠揪着我的脖子胖揍我??

(进入委屈模式)我辛辛苦苦造了传送门,老婆孩子没有回来,反倒传送了一大波我的宿敌回来,

这种感觉就好像你不喜欢吃青椒,但你喜欢吃肉,有天晚上你走了好几条街终于找到一家还开着的店,你想点一盘荤菜,没想到店家说只有青椒炒肉了,你想说好吧,总归是有肉,结果上了一盘这玩意,

你好不容易吃完了却看不到一点肉,你正想质问店家,这时候店家走过来跟你说“亲,我们家免费续青椒哦”

讲真我超难受的,12月21号你们别来电影院看我了,我怕我会哭出来。

 7 ) 打破界限,史上最不一样的蜘蛛侠电影!

《蜘蛛侠:平行宇宙》实在是太令人惊喜了。

它在蜘蛛侠系列中的风格定位焕然一新,充满着令人震惊的世界观和人物塑造、独特的视觉风格,在外媒风评上甚至可以和老版《蜘蛛侠2》并列为“史上最佳”,也成了今年颁奖季能逆袭《超人总动员2》和《无敌破坏王2》的“动画界最大黑马”。

(上面这张图,就是蜘蛛侠在这些年间的“换代史”)作为21世纪银幕形象更新换代最多的超级英雄,蜘蛛侠系列的不断重启对粉丝而言早已经是家常便饭。

不过这次,他们的画风可谓全面刷新...谈到蜘蛛侠的人设,最经典的莫过于托比·马奎尔在老版三部曲中设定的形象。

在成长过程中,他不断地陷入两难处境和选择之中,成为一位带着悲情感的英雄。

“我们都是罪人,没有真正的对错之分”——这句台词,就是对当年蜘蛛侠的最佳写照。

加菲版的“超凡系列”则在老版的基础上,有意将人设往更娱乐化的方向上靠,却没有获得好的效果。

随着漫威MCU系列发展得如火如荼,风格上只能算中规中矩的“超凡系列”在遗憾中落幕,成为过去时。

这时候,索尼终于坐不住了,不仅联合漫威共同出品“荷兰弟”汤姆·霍兰德版的蜘蛛侠,而且还制作了这部全新的蜘蛛侠动画。

如果你觉得这些年来,蜘蛛侠电影已经被重启过太多次;那么,这部一次性“同框打包”丢出了六个蜘蛛侠的《平行宇宙》,可需要你做好心理准备了——它称得上是从头到尾全程炸裂,简直都要从银幕上炸出来。

《平行宇宙》做了这样一个设定:平行宇宙间的通道被打通,六个不同宇宙里的蜘蛛侠们意外地凑到了一起,重组了一个全新的“蜘蛛侠宇宙”。

这次的主角,换位成了“小黑蛛”迈尔斯·莫拉莱斯,故事都围绕他来展开。

这个世界原本的蜘蛛侠开篇便不幸宣告死亡。

前来接替领队的,是另一个宇宙里陷入中年危机的丧帅系大叔,也是我们最熟悉的——彼得·B·帕克。

而女一号,则是自带BGM气场的“朋克女蜘蛛”格温·史黛西。

此外,还有“蜘猪侠”,上世纪30年代的暗影蜘蛛侠,以及最打破次元壁却又不违和的日本小萝莉蜘蛛侠潘妮·帕克。

六个蜘蛛侠,各自来自不同的时空,看似刷新了漫威电影的套路,但我倒更乐意于说它是对漫画本体的一次回归。

“平行宇宙”是漫威的漫画中经常使用的一个梗,在漫画世界中充满了“可能性的趣味”。

但是,这个梗却很难在真人电影中达成,之前玩得算好的《X战警:逆转未来》也只是做到了单时空穿越。

而动画片的形式,则显然能够更轻松地捕捉出漫画世界中广阔的相互联系。

“平行宇宙”的概念,不仅打破了次元壁,还打破了动画电影和漫威漫画的界限,同时也贯通在了美术作画和主题核心之中。

各种在漫画中出现的,不同版本的蜘蛛侠,以一种“漫画书”的戏谑叙事形式插入到了电影的情节中(比如,蜘猪侠就是《终极内战:蜘猪侠》中出现的人物),在电影的角落中布满了彩蛋,一个个落英缤纷的梗来得更是让人猝不及防。

这使得每个蜘蛛侠的身世都显得娱乐感爆棚,不少段子成了“本届蜘蛛侠宇宙吐槽大会”所调侃的内容。

除了六个蜘蛛侠的人设冲击外,《平行宇宙》最突出的一项,可能还是这部电影的视觉效果。

它的动画技术相当得令人醒目。

如David Griffin所言,“It delivers a dynamic visual experience unlike any other.”(制造了与以往完全不同的视觉动态效果体验)《平行宇宙》因为设定的关系,也十分合理(夹带私货)地混合了各种不同的画风。

整个视觉效果为了搭配“平行宇宙”的概念,时刻处在不断的拼贴和融合的过程中,而这就展现出了绝对与之前都不一样的动画技术和视觉体验,索尼甚至还为这部动画的视觉风格申请了专利保护文件。

它用CG作画打底,混搭上各类平行宇宙间不同的漫画风格,保留下了对话框、漫画分格、字幕特效,还尤其加强了手绘涂鸦的部分,并刻意打造出这部分的“稚拙感”。

当这些再加上神奇到炸裂的分镜,足以让人看得目不暇接。

《平行宇宙》更打动我的地方还在于——它不仅在概念设定、视觉风格上继承和发展了曾经的一系列漫威漫画、打通了各式各样的“蜘蛛侠宇宙”,主题表达上也打完了一整套的情怀牌和家庭情感牌,非常感人。

斯坦·李在当年创造“蜘蛛侠”这一角色,一方面是为了能给青少年们“圆梦”的机会(蜘蛛侠是第一个青少年超级英雄);另一方面还是他对自我的投射,许多人都一直觉得蜘蛛侠这个角色是斯坦·李自己在漫画中的“化身”。

蜘蛛侠换下衣服,就是人群中一个不起眼的小人物。

但这位超级英雄界的“邻家男孩”,也从来都是性格最鲜明、最“做自己”的一个人。

在《平行宇宙》中,无论是丧气十足、陷入中年危机的蜘蛛侠,还是困在青春叛逆期、难以找寻家庭归属的“小黑蛛”,都制造了我在情感体验上的触发点。

尤其是“小黑蛛”的能力爆发前父亲的那席话,真实、朴素、动人,而这在漫威的MCU系电影中都太难感受到了。

It always fits.这是斯坦·李客串的漫画店店长对“小黑蛛”说的一句台词,也是现在的蜘蛛侠所应当拥有的振奋人心的力量。

动画中所体现的励志,不是空洞的话语,而是扎扎实实地从角色的孤独和成长出发,把蜘蛛侠系列一贯的母题诠释到位。

也许这就是《平行宇宙》为什么出色的原因,它从一个概念出发,赋予了全新的故事情节和视觉效果,但一切又都是那么地“回归”,回归漫画的形式本体、回归蜘蛛侠系列的立意本体。

可以说,《平行宇宙》为我们带来了这个系列最不一样的一群蜘蛛侠,并让他们共同书写了一份献给蜘蛛侠漫画的情书。

 8 ) 《蜘蛛侠:平行宇宙》设定稿

本文共分为两个部分第一部分:Yun Ling 凌云 给《蜘蛛侠:平行宇宙》绘制的场景概念设计(图片转自作者的 artstation)第二部分:Robh Ruppel 给《蜘蛛侠:平行宇宙》绘制的一些关键帧、人物场景、过程图、概念图(图片及介绍转自微博@Cc的艺术设计研究室 )【第一部分】国人画师 Yun Ling 凌云,《蜘蛛侠:平行宇宙》的美术之一,现任职于 Ubisoft Montreal ,之前先后任职于 EA、Volta、Eidos Montreal、Sony Pictures Animation 、EA Motive Montreal,以下是凌云为本片绘制的场景概念设计。

作者的微博:@lingy000作者的Instagram:@lingy000作者的博客:https://www.artstation.com/yunling904

《蜘蛛侠:平行宇宙》片尾字幕右边中间,场景概念设计师 Yun Ling【第二部分】Robh Ruppel,前顽皮狗的美术总监,负责神秘海域系列以及最后的生还者等项目,《蜘蛛侠:平行宇宙》的美术之一,艺术风格独特,一直致力于对形状的研究。

展现出别样的风格和画法,非常值得学习。

(这段文字转自微博@Cc的艺术设计研究室)(1/5)Robh Ruppel 给《蜘蛛侠:平行宇宙》绘制的一些氛围稿

(2/5)Robh Ruppel 给《蜘蛛侠:平行宇宙》绘制的人物和场景设定,绘制过程

(3/5) Robh Ruppel 给《蜘蛛侠:平行宇宙》做的一些概念图

(4/5) Robh Ruppel 的一些研究与过程。

其过程简单又深刻,非常值得学习。

形状与黑白灰的研究 。

Robh Ruppel 在博客中用图3去说明了简洁图形的重要性,草图b要比草图a美观的多,因为b 抛弃了细节只保留自己作为图形的属性,只有将真实细节与图形剥离开来才能真正的设计出好的画面,不然就只是复制自然了。

图4则直观展示了形状的力量,只通过几个简单的灰色变间画面的细节信息完整展现,剩下的只是真实材质的附加。

图6,7演示了如何用简单的形状和黑白灰去设计复杂的场景画面。

图6是Robh Ruppel给神秘海域2项目流程做的示范,图7是最后生还者中的场景制作标准说明图。

(这段文字转自微博@Cc的艺术设计研究室)

图4则直观展示了形状的力量,只通过几个简单的灰色变间画面的细节信息完整展现,剩下的只是真实材质的附加。

图6演示了如何用简单的形状和黑白灰去设计复杂的场景画面,图6是Robh Ruppel给神秘海域2项目流程做的示范

图7演示了如何用简单的形状和黑白灰去设计复杂的场景画面,是最后生还者中的场景制作标准说明图

(5/5) Robh Ruppel 的一些过程图,前顽皮狗的美术总监,负责神秘海域系列以及最后的生还者等项目,《蜘蛛侠:平行宇宙》的美术之一,艺术风格独特,一直致力于对形状的研究。

展现出别样的风格和画法,非常值得学习。

(转自微博@Cc的艺术设计研究室)

1. (眯着眼看)把黑白灰的层次降到最少。

2. 转换成颜色并做一些调整。

3. 添加细节和形状。

4. 更多细节并调整颜色和黑白灰 。

转自微博@Cc的艺术设计研究室

最后是《蜘蛛侠:平行宇宙》其它画师绘制的一些概念图

 9 ) 独家揭秘《蜘蛛侠:平行宇宙》独特风格是怎么制作出来的

作者 Ian Failes,由动画手册翻译本文首发于动画手册(AnimKit)微信公众号。

索尼影业的《蜘蛛侠:平行宇宙》在几乎所有的美国主流 CG 动画中绝对是个异类!

这部电影的动画风格直接采用了漫画的分格、线条以及角色运动,并把静态的胶版印刷的效果运用到了动态的电影中。

预告片做这样一部不追求写实,反而刻意风格化的电脑动画长片,意味着索尼图像工作室不得不打破,在之前长期的 CG 制作过程中,建立起来的标准化流程。

索尼图像工作室负责此片的动画和视效,索尼动画工作室联合漫威主要负责开发。

因而前所未有地投入,使得制作上花费了大量的时间,不过有多项自家研发的技术申请了专利。

Danny Dimian我们专访了《蜘蛛侠:平行宇宙》的视效总监丹尼·迪米安,问了有哪些制作流程上的创新,以及这部动画电影的三位导演鲍勃·佩尔西凯蒂、彼得·拉姆齐和罗德尼·罗斯曼是如何执行这些流程的。

从一开始,索尼图像工作室的目标就是要创新出一些新东西,要么让观众想不透是怎么做出来的,要么是从来没见过,工作室的每个人都应该以新的眼光看待所做的一切。

罗伯·鲁普尔设计的场景 正如迪米安所说,即使没有一个真正的理由,也可以尝试以不同的方式做事,这样做的目的是鼓励人们带着发现新点子的希望不断尝试。

If it’s not broke, break it.为了确切地了解他们制作中要面临的问题,索尼图像工作室启动了一系列的镜头测试。

首先是蜘蛛侠的经典镜头,蜘蛛侠从摩天大楼上一跃而下;另一个镜头是蜘蛛侠在城市中游荡穿梭,最后是他的女友格温·斯黛西情感表演的特写镜头。

后者的测试镜头对于迪米安来说尤其重要,特别是在如何实现最终的非写实渲染方面。

他们有非常微妙的特征,人物设计却无法展示更多的细节,这些测试直接揭示了动画和视效团队在制作电影时需要考虑的一些问题。

迈尔斯·莫拉莱斯索尼用一拍一的方式去测试,结果表明模型本来就是倾向于简化的,如果他们只依靠模型,那么人物面孔的表现力是不够到位的。

迪米安说,当我们看漫画书的时候,我们注意到角色面部的线条可以赋予他们情感,这些线条并不是固定的,而且跟人体结构没有关联。

这启发了索尼在角色的脸上绘制线条的想法,这是动画的一部分,并不属于材质或者模型。

绘制线条线条是制作中的关键部分,也有助于将电影与漫画的图像风格联系起来,索尼图像工作室希望这部电影有种二维绘制的感觉。

如果是手工绘制,你会得到它的所有美丽的缺陷,比如线条粗细、线条重量、线条颜色等所有的一切恰到好处的瑕疵。

添加了面部线条之前的三维模型

初步添加了和漫画角色一样的简单线条

保留手绘的线条方法,同时增加了阴影线

最终的镜头,可以看到以上的线条和阴影由于电影是以 3D 立体影像方式发行的,索尼不能仅仅依赖于这些线条的二维制作方法,即一帧一帧地绘制,这在立体影像中的显示是错乱的,线条必须作为可以移动的三维几何体存在。

迪米安解释说,这些线条有三种类型:第一种建在模型中,这些线条只是结构的一部分,他们不表现情感也不需要移动,例如耳朵内部的线条。

另外有一些线条是从绘画的角度添加的,比如把相同颜色的下巴与颈部分开,或者画在鼻子与脸颊连接处以及鼻子的下侧。

这些都与形态有关,这些线条并不表达情感,但是它们对于手绘感的塑造非常重要,并且会让人觉得你在添加线条的方式上作出了深思熟虑的选择。

最后一种线条或许最重要,它们是能够表达情绪的线,例如面部表情线。

值得一提的是,影片中的道具和建筑也添加了这种独特的线条。

这个过程实际上从建筑物和道具的模型阶段就开始了。

这是因为有些建筑的窗格实际上并没有连接到建筑模型的主要结构上,使得添加的线条往往是浮动的。

索尼为了实现这种外观而采用的技术,也计划在工作室的其他作品中以“更多、更新”的方式去使用。

摒弃动态模糊除了漫画分格和线条外,电影中还有一个与往常的 3D 动画电影截然不同的特征——没有动态模糊。

一般来讲,这会对摄像机移动次数和摄影风格产生直接影响,因为没有动态模糊会使最终镜头的产生频闪。

We knew we would have to solve having no motion blur.迪米安说,我们知道必须解决没有动态模糊所带来的问题,我们只是不想用任何看起来过于传统的东西来解决它。

值得一提的是,艺术家们看了很多 2D 动画电影和动漫,想从中寻找解决方案,比如一些动漫会通过模糊或拉伸物体来表现运动,但索尼没有这样做。

最后,索尼采用了很多解决方案。

工作室的线条工具允许艺术家们绘制可以与主体相连的速度线。

还有受到相机快门启发的技术。

迪米安介绍,在快速摄像机镜头中的背景,无论是合成的还是做过特效的,都是非常模糊的,然而是以一种非常粗犷的方式。

所以,基本上会试图避免任何看起来像是平滑渐变或是由于动态模糊而模糊的东西,取而代之的是一种非常图形化的处理方式。

用一拍一、一拍二、一拍三做动画在动画方面,索尼主要以一拍二的方式去做的,但也有一拍一和一拍三的动画。

这种做法影响了工作室的效果模拟,效果模拟通常需要恒定的运动速率。

在模拟中,你不能在一帧中移动,然后下一帧停止。

视效部门必须找到一种专门适配于这部动画的模拟方法,特效师可以根据某部分是需要模拟,还是要绑定到动画的来做出决定。

后来,很多才华横溢的艺术家们为中间帧做出了创造性的选择。

一拍二制作动画时,布料模拟特别具有挑战性当动画用一拍二去做时,角色衣服的面料模拟变得特别具有挑战性。

为了实现衣物的某种连续运动,索尼图像工作室必须运算一个 solve 函数,再运算一个中间帧。

这就产生了一个实际动画并没有的中间帧,但它使得模拟能够连续。

软件经过重新编写,使得帧运动不连续的情况下模拟可以运行,而且可以移除掉产生的帧。

胶版彩色印刷效果以漫画书的灵感作为出发点,电影制片人又着眼于胶版印刷产生的效果,并考虑如何将它们转化为《蜘蛛侠:平行宇宙》中的视觉风格。

索尼图像工作室的任务是模仿这种印刷如何从仅仅几种原色产生出很多不同的颜色和渐变。

当丝网印刷机关闭时,如果颜色没有正确对齐,那么印刷出来的颜色你是很难辨认的,所以会让你感觉到模糊。

索尼采用其作为一种电影摄影技术,当拍摄一些没有焦点的东西时,好像是色彩偏移使得场景失焦,但仍然能感觉出是摄像机拍出来的。

采用的规则之一就是避免平滑的渐变,如果一个区域是渐变的,那么将使用点状图案来实现它。

在漫画中,阴影通常是有阴影线,大多数阴影中也都带着这种阴影线,而且它们就像漫画中一样粗细不均。

漫画家杰克·柯比的作品进一步为索尼带来了的灵感,比如在剧情高潮的紧要关头,空中有一串漂浮的“泡沫”。

这种采用圆点和泼溅元素的设计看起来很酷,它们似乎有了自己的生命,这些气泡也是对粒子的暗示,它们就像是在穿越多重宇宙是破碎的产物。

故障效果在电影中,从其他平行宇宙穿越来的人物和建筑在我们的世界中会出现故障,电影制作者尝试做的是使故障效果能够体现所有的平行宇宙,你实际看到的动画其实是通过不同摄像机来完成的。

为了实现这种效果,索尼通过多个摄像机角度渲染相同的动画,然后在三维空间中组装摄像机视图,最终呈现的这些三维物体分别代表了不同时空的不同渲染角度。

总之,希望它看起来只是一个小故障,每个角色都来自不同的平行宇宙。

手绘特效整部影片,尤其是高潮部分,都有无数的爆炸、飞溅、火花和闪光特效。

图像工作室避免使用通常的效果模拟器来创造它们,而是采用了二维的视觉效果。

与绿魔的战斗中使用了手绘爆炸效果从一开始,索尼最想要的就是那种出自艺术家之手的感觉,包括因此导致的不完美。

索尼也尝试过禁用模拟器,但做出来的特效并不生动,也不符合预期的设计感,其实很多很多爆炸和火花一开始都是完全用手绘做出来的。

二维特效师分解了动态过程,把粗略的设计图交给二维动画师,然后建了一个二维爆炸特效的手绘动画库,以便于动画师重新组合成各种不同的爆炸效果。

最后聊一聊彩蛋,除了漫画版斯坦·李出现外,丹尼·迪米安也片中客串了一把,他扮演的是反派角色金举办的豪华晚宴上一个焦虑的客人。

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 10 ) 笔记

还是那么好哭。

原版蜘蛛侠是一个打嘴炮没正形儿的大哥哥,但只要他在前面顶着这世界就不会崩塌。

情形再急迫他也会蹲在你面前告诉你没事(像极了超凡二结尾),他来搞定一切。

永远一个人打六个人(险恶六人组),失败死亡他只会说今天有点累在只是在休息。

自己站不起来走不了了就把任务交给你,相信,相信眼前这个瘦弱的孩子能完成。

他告诉你恐怕你没得选,孩子,但你看着眼前的他,听到的却是你可以选择勇敢,孩子。

“我不想要这能力”“恐怕你没得选”,“it'll fit”来学写剧本。

其实那些人物之间的情感都是小手笔就能写成,比如迈尔斯和格温(一共三段,电影课初见,粘掉头发,偷电脑回去的公交上),比如迈尔斯和爸爸,比如迈尔斯和叔叔,其实都没太多笔,尤其是格温(然而没人会怀疑他跟格温的关系)。

剧本是很明显的三幕式,再加上一点复杂的亲属关系(迈尔斯父亲与小黑蛛,迈尔斯父亲与迈尔斯各门而立,小黑蛛与掠夺者,迈尔斯与叔叔艾伦)(其实这种亲属身份的隐藏设置在俄狄浦斯王那里就用了)和一些好的台词(“我怎么知道我准备好了”“你永远不会知道,那是lip of faith”,“it'll fit”,“”),就是一个很厉害的剧本/创作模式了。

不在电影院看不出那么惊艳的感觉金发、人生赢家,身材火辣的最完美的蜘蛛侠不存在于现实里(死了),有的只有各自有各自问题的一众蜘蛛侠中年蜘蛛侠的人物弧光很完整当提到谁留下来舍身炸碉堡时,所有蜘蛛侠异口同声“我留下来”,这就是蜘蛛侠。

中年蜘蛛侠来迈尔斯宿舍里告别那段很戳十八岁孩子的泪点,“你要能行现在就展示出来”,迈尔斯疯狂使劲儿想要展示他可以,但他不行。

他对自己的无能为力生气,想哭,甚至他一开始就是辜负原版蜘蛛侠的期望(他不小心打碎了密钥)。

这里还有一个中年蜘蛛侠的人物转折,一开始大家都以为他是中年老油子只想自己回家所以疯狂推销迈尔斯,但在这里他看到迈尔斯尚未成熟所以他决定自己留下舍身炸碉堡。

原版蜘蛛侠离去之后也很戳十八岁孩子的泪点,顶在前面的大哥哥走了,重担留给了刚接受新命运(成为蜘蛛侠)刚来到新学校的孩子。

那一瞬间感觉天地之间茫茫一片,没人再去保护他,没人告诉他怎么做路在哪里。

就像小黑蛛站在纽约楼顶往下望,下面空空如也,跳下看起来只会砸在地面,lip of faith究竟是什么样究竟要怎么做啊。

小黑蛛在原版蜘蛛侠离去之后对如何去做的迷茫,被中年蜘蛛侠教会了(中年蜘蛛侠就是来顶替原版蜘蛛侠的老师身份的(原版蜘蛛侠向小黑蛛承诺的我来教你如何成为一个蜘蛛侠)),他给小黑蛛这个问题的答案其实就是没有答案,“你永远不会知道,因为那是lip of faith”,言下之意是相信自己,鼓起勇气,勇敢去做,而不是空想空问。

勇敢者不是因为他拥有勇敢的德性而成为勇敢者的,而是因为他像一个勇敢者一样去做才拥有了勇敢的德性。

 短评

新瓶装旧酒。音效视效加分。

4分钟前
  • ephemeral_Judy
  • 还行

小小少年,很多烦恼,视效惊人,故事一坨

5分钟前
  • 峰峰峰峰
  • 较差

蛮过誉的,美术并不比路人100更迷幻,action运镜也不比阿丽塔更华丽(不如说这种没有复杂建筑结构的时空乱流中打斗反而简化了场景设计),叙事平庸到无话可说,政治正确也非常烦人…最让我出戏的是男主角用的IM居然是QQ………

10分钟前
  • 橘 きよあき
  • 还行

5.5/10。眼睛疼,剧情老套到翻白眼。平行世界的那些蜘蛛侠也没什么用,反派是叔叔这也太随便了。漫画的表现手法有创新,是动画电影本应有的想象力。看来我不适合看美漫,我也没看过……

12分钟前
  • 乍暖
  • 较差

剧情硬伤,打斗一般。

15分钟前
  • 尊炎
  • 还行

波普+蒸汽波完胜硬核嘻哈。

19分钟前
  • 嘟嘟熊之父
  • 还行

你们的友邻中又出了一个叛徒

22分钟前
  • The 星星
  • 还行

这个片子玩高级了,就像掉进一个绚丽的万花筒,沉溺在色彩缤纷里无法挣脱,就像戴着耳机打电玩,每一步踩着拍子前进,目不暇接,耳不暇闻,白人、非裔、亚裔,甚至宠物界、机甲界都讨好了,要想象力有想象力,要人物有人物,要三观有三观,好看,好听,好玩,可能是明年奥斯卡最佳动画长片了。

27分钟前
  • 内陆飞鱼
  • 推荐

制作的牛逼不说了,信息量之大看完有点懵逼,至少三刷才能完全看明白;漫画和动画之间的审美尺度把握非常完美;剧本对美国各阶段文化和不同族群的文化特色把握之精准简直妙到毫巅;那些个懂几个编剧名词就说剧本转变生硬的,我只能说你们真的只是黑人电影看得太少以及对美国文化完全没认识

31分钟前
  • 原点
  • 力荐

还是对画面绚烂、剧情简单的电影没有特别的兴趣。

33分钟前
  • 深水暴风雪
  • 还行

这分数高得有点离谱了。除了刻意营造的漫画感和一些致敬的彩蛋外,并无什么新奇之处。不过是又一个老套的起源故事,官方自己都忍不住吐槽。最后高喊着鸡汤来完成突兀的人物转变。抛开肤色迈尔斯似乎也没有什么可以标识自己的元素,蜘蛛侠系列最佳不知从何谈起。

36分钟前
  • 还行

每一分钟都是惊喜!爸爸我爱你、零鸭蛋、卖蜘蛛服的收银员斯坦·李、“让他良心不安!”、穿斗篷的蜘蛛侠、有肚腩的中年发福版蜘蛛侠、蜘猪侠…哈哈,先笑一会儿…“知道自己不是一个人的感觉真是太棒了” 整个观影心情就是:新奇-大笑-感动,此起彼伏接连不断。“最让我们难受的是,你不能每次都救得了人” 机甲蜘蛛侠装备损坏时的那个“爱你”,是堪比《月球》Gerty机器人出现落泪表情的感动瞬间。爸爸的那句 “有时候人和人的关系会变得疏远,但我不希望这发生在我和你身上” 简直让人暴毙。这部电影就连剪辑、配乐等技术都是动画里的一流,2018年度动画最佳!

40分钟前
  • 影志
  • 力荐

谁能想到索尼居然在2018年的最后一个月用一部超级英雄动画挑战了迪士尼在动画奖项上的霸权?虽然主题上还是老调重弹,但动画在内容和形式上的选择远比真人影片自由。漫画式的视觉呈现,极具个性的色彩搭配,诞生了最贴近漫画原作的蜘蛛侠作品。六个蜘蛛侠各具特色(其实不止六个),但颓废版的Peter Parker无疑是我的最爱:一个步入中年,陷入人生低谷,却依然有着自我牺牲精神的英雄。哪怕嘴里说着不要让我听到“能力越大,责任越大”,却还是身体力行地实践着这句话,蜘蛛侠精神的最完美体现。最佳蜘蛛侠电影!最佳斯坦李彩蛋!最佳片尾彩蛋!

44分钟前
  • Oliie~
  • 推荐

画风烧脑,视觉炫酷,漫画电影新美学,剧情脱线,次元壁打破平行宇宙有点难以展开,《黑豹》之后继续发“黑”优势,猪也能当蜘蛛侠,这才是真正意义上的平民英雄

46分钟前
  • 蒜 | BOY A 🌈
  • 还行

全程抖腿。王老师说得对,这就是电影院蹦迪。

48分钟前
  • 草威
  • 力荐

今年最喜欢的超级英雄电影,可能也会是喜欢过的唯一一部超级英雄电影。以为最大看点会是超酷的视觉风格,没有想到还是被青春片的内核抓住。我真的不能看青春片,怎么可以这么温柔……哭到最后落荒而逃。

51分钟前
  • 阿暖
  • 力荐

二代蜘蛛侠成长历程并无新意,六大蜘蛛侠汇聚一堂听着带劲,其实看头主要就是中年落魄蜘蛛侠,蜘蛛格温女侠也只算个添头,剩下三个戏份可有可无。

56分钟前
  • 本味何知
  • 还行

仅从色彩来说,突然明白了Speed Racer做得好应该是怎样的了。视觉很赞,而且动画实现了很多真人电影无法实现的视听语言,形式上探索到了一个新高度。除主角外的五个蜘蛛侠,至少中年/少女/猪猪都还挺不错。

1小时前
  • mOco
  • 推荐

只有我一个人觉得很一般么?

1小时前
  • CeneridiLeslie
  • 还行

B / 蜘蛛网的视觉形象简直完全契合这部里打破时空结界的概念啊。在最cliche的剧情里利用动画形式插入了好几次有趣的时间皱缩,从而完成了套路中的自我解构。叙事的节奏变得跌宕生姿,略有残缺的剧作也发散了出来。彻底被丧Parker圈粉,去平行时空偶遇一个相识又不相识的人然后突然和ta说对不起可真是浪漫到吐血......

1小时前
  • 寒枝雀静
  • 推荐