盼来了终于在中国上映的柯南剧场版15,兴奋地和朋友约好一起去电影院看,结果由于差评实在是过多,即使作为柯南迷也没有了这一份兴致。
一部部的把柯南剧场版挨个回顾起来,到了这一部《贝克街的亡灵》实在忍不住想说些什么。
不得不说这一部剧场版给我带来了不少感动,不知道我这极差的记忆力能够回忆起多少内容来,还是将我喜爱的元素一个个的列出来好了。
福尔摩斯既然题目都已经是贝克街了,想忽略这个元素都是不可能的吧。
这部真可谓是照顾了同样作为福尔摩斯迷的孩子们呢,不禁让我思绪回到伦敦,那个福尔摩斯居住的地方。
话说回来,我自己就是先喜欢福尔摩斯,之后才开始看柯南的。
当时很欣喜的发现新一居然也是福尔摩斯迷,也是某种程度上的志同道合啊(虽然自己对福尔摩斯的研究远远比不上他…)。
去英国时还专门去了趟贝克街221号,回顾伟大的福尔摩斯带给我的记忆。
这部里,柯南他们进入福尔摩斯家的时候,一种很熟悉的感觉就不自觉的涌了上来福尔摩斯的场景绝对是我给这部剧场版加分的很重要的原因之一。
跟着柯南奔跑在伦敦的大街小巷里,也是跟着“福尔摩斯的徒弟”进入一个熟悉的环境的探案。
新兰每部剧场版新兰的感情都是很多柯南迷十分关注的一个方面,我现在貌似格外如此。
从小学喜欢上柯南开始,也算是和大家一样作为这段感情的见证人,一路走来。
兰一次次地在柯南身上找到新一的影子,又一次次的回想起以前新一说过的话。
无论在什么时候,总会有这样一个人,他是你坚持下去的动力,他也是你做出选择的原因。
无论在什么时候,总会有这样一个人,让你不时的想起他说过的话,让你不经意间回忆起和他在一起的时光。
对于新一来说,变为柯南的他一直守护在小兰身边。
明明很爱她,却不能说出口,只能不断的卖萌地叫道“小兰姐姐”,这是怎样的一种无奈。
而在这个人遇到不测时,瞬间便能瓦解你的全部斗志;而当你意识到自己才能救出她时,又会注入无穷的决心。
虚拟的游戏场景,却见证了你们最真挚的情感。
新一、小兰,衷心祝福你们幸福,你们是对方坚强下去的理由。
亲情新一和优作、小兰和小五郎,以及那一个个孩子们和他们的家长们,这一部剧场版里,凝聚了太多的亲情。
不是很了解父子之间的感情大多是如何表达的,许久不见的新一和优作,在会场里的见面,只要一个眼神便能互相知道彼此的心思,一切不必多言。
陷入游戏中的新一,与外部断绝了联系,优作仍然能够很淡定,这也是一份对新一不必多言的信任吧。
看似平淡的交流,已然流露出深深的父子之情。
小五郎应该已经不是第一次为小兰如此担心了,在《引爆摩天楼》、《第十四番目的》等等里,小兰都处于很惊险的境地。
最喜欢,看到每每小兰转危为安时,小五郎紧紧抱住她的痛哭流涕。
小哀这部里小哀的情节不是很多呢,但她Game over之前和新一说的那一番话也深深的触动了我。
“不能放弃哦,工藤。
如果找不到帮助我们的角色,对我们而言,你就是我们的福尔摩斯。
你拥有这种能力,没有什么案子是福尔摩斯解决不了的吧?
”这个如名字般有些悲哀的女子,睿智却又多情,对新一的理解与信任大约是不亚于任何人的吧。
电子游戏这个和我个人的想法涉及得稍稍多一些,自己是不怎么玩游戏的,但看到设计得如此高端的游戏,自然也会有想去尝试一下的想法。
好吧,这不是重点。
想到了自己的朋友而已,他是如此迷恋网络游戏的一个孩子。
在整部剧场版里的游戏情景下,便也会想到,作为朋友的他,如果有一天和我在这样的情景里又会发生些什么呢。
推理写到最后,发现作为侦探故事,我却完全没有提到推理这个元素,于是补上。
貌似自己已经老到过了追看推理过程的样子了,或者是由于自己和理科思维脱节太久了。
不知不觉中,无论是看柯南,还是福尔摩斯,把重点都从推理转移到了故事情节上。
其实这部剧场版让我很欣赏的一点便是关于游戏内外的处理,游戏里,新一和若干人等去侦破游戏的故事情节,游戏外,优作精彩的侦破了现实的案件。
而两个推理互相关联,又不是将两个相互脱节的案件硬安在一起,若对犯罪手法不津津计较的话也不失为不错的侦探故事了。
立意相当不错的动画片了,剧情和场景也很有创意, 走出前几部好莱坞大片风格的老路.用了全新的全方位模拟场景游戏的概念,本片批判的重点:1是教育问题,这点日本的现状中国也有,但比中国轻多了应该:阻碍孩子的个性发展,破坏创造力.保守:强调服从,同时追求一板一眼的精益求精.这本身是优点但也反过来遏制创造力。
可以说是把双刃剑._2. 家族企业,世袭制,不利于市场发展.世袭的家族企业致使那些纨绔子弟不学无术的同时还目中无人.高傲自大。
显然,这群人是不可能成功的。
这点也和中国一样。
不过日本的电影敢于说出这些问题,尤其是阻碍人才独立之思想 、自由之精神发展的本质!
这点我们是避而不谈的。
因为我们当奴才当了太多年了。
本片需要从三个角度评价:一是作为柯南剧场版本身的本格推理;二是对福尔摩斯探案的致敬;三是在社会派方面的改良主义阶级调和思想。
推理方面,本片是创新性的游戏世界内外双重谜案,游戏内的推理其实并没有我以前认为的那么差,虽然没有纵贯整个故事的大解谜,但分布全片的即时解谜性质的小推理也确实不失精妙,扑克牌俱乐部的推理密度较高,出现了莫兰出老千、莫里亚蒂的酒、真正的莫里亚蒂这些推理情节,还有通过戒指找出开膛手杰克的推理,关于“诺亚方舟”借用诸星秀树的数据参与游戏这条伏线也留下了不少伏笔,“倒走的指针”这条线索最为巧妙。
相比起来,游戏外的樫村命案的推理反而相当拉跨,因此要扣一星。
游戏内的推理,前面说到都是即时性质的大量小推理,游戏内的故事首要亦非推理,而是一个致敬福尔摩斯探案的故事。
游戏内的世界,由雷斯垂德的名字的出现、房东哈德森太太的登场揭开其作为福尔摩斯故事世界的一角,福尔摩斯与华生的缺席吊足了福迷观众的胃口,为了解释福华的缺席而提出游戏故事发生在《巴斯克维尔的猎犬》的时间段,还有哈德森太太误认孩子们为贝克街小分队的情节可看出本片真是致敬到了细节处。
从牌馆的剧情开始,莫兰、莫里亚蒂、艾琳艾德勒等柯南道尔笔下的角色悉数登场,前述提到的牌馆剧情中的推理其实也都与福尔摩斯原著息息相关,而柯南在与莫里亚蒂、艾琳艾德勒告别时说的话是本片对福尔摩斯探案最精彩的致敬之一,而最后的列车场景中福尔摩斯的“不可能”的登场直接将本片对福尔摩斯探案的致敬拉到顶峰。
除了艾琳艾德勒与福尔摩斯的关系被魔改以外,本片真是一部对福尔摩斯的绝佳致敬作。
同时,本片把现实中的“开膛手杰克”案写进福尔摩斯的世界竟毫无违和。
本片或许是很多人的福学启蒙吧,在读过福尔摩斯之前,我甚至以为柯南道尔也写过开膛手杰克。
另外,在“致敬”这点上,本片又让我联想到后来的《万圣节的新娘》,本片是对福尔摩斯探案的致敬,《万圣节的新娘》则是对《震动警视厅 1200万人质》的致敬,而在致敬手法上,两部剧场版都很相似,都是挑出原著的经典元素展开故事,甚至把故事与被致敬的作品的时间线嫁接起来,都是相当出色的致敬。
以上都是对本片的赞誉,既然夸完了接下来就是批判环节了。
其实这事我一直在叨叨,现在要给一个完整的说法。
相信有很多人是因央视新闻引用了本片中灰原哀谈论日本世袭制度的片段,而将本片吹捧为一部宣扬左翼思想的作品,而后“诺亚方舟”劫持孩子们时的宣言更显激进。
然而考虑到后面的情节,这种吹捧实属可笑。
在故事的最后,“诺亚方舟”被指出“你无法让自己变得冷酷无情”,其真实目的是为了让这些孩子们得到锻炼、甚至只是为了跟孩子们一起玩,这些动机的抛出一一将原本的“左翼”色彩击得粉碎——真正的”诺亚方舟“,根本就是个充满幼稚性与软弱性的改良主义者。
有人会说,”诺亚方舟“只是个孩子,但我要说,这个故事终究是个成年人写出的故事,即使是以孩子演绎的故事,表达的依然是来自一个成年人的思想。
另一方面,事实上,此前我仅仅想到这一步,”诺亚方舟“动机的反转,或许仍可以归因为柯南剧场版的题材限制,并且还是有人因此仍将本片视为左翼电影——但这个可能性,现在在我看来也不存在了。
我们再回头看看游戏中的情节,进入伦敦世界的这些孩子们,根本就是两个阶级:少年侦探团是下层阶级,官富二代们是上层阶级,而他们在游戏中完全是一种合作的关系,这更印证了本片的中心思想从根子上就是阶级合作思想。
从片中的解释说,或许”诺亚方舟“从一开始就是那个动机,但在我看来,编剧的想法或许是,原本属于官富二代的游戏,在少年侦探团这些来自下层阶级的孩子们的加入后,出现了来自两个阶级的孩子们相互合作的景象,看到这一幕,原本主张斗争的”诺亚方舟“也逐渐受到”感化“,倒向改良主义。
其实从一开始就可以看出本片的立场就是反对”斗争“了:绑架一帮孩子扬言要抹杀掉,在本片中完全是反派的定位,恐怕连波波杀都要惊呼一句”有点极端“,这还真符合一些人对左的恐怖想象。
如此一部反对斗争、宣扬阶级调和的大毒草,竟被当作左翼作品吹捧,实属搞笑。
当然,对本片宣扬的思想认可与否,不同观众会有不同选择,我也有我自己的选择,但最起码,还是应该搞清楚本片宣扬的究竟是什么。
如果你从社会派层面上喜欢本片,请确保你并不支持斗争。
但社会派毕竟不是本片的全部,以前我因此给本片扣了很多星,但现在我决定只扣一星。
综上,本片一共扣两星,余三星,实际上也算是不错的评价。
另外,灰原哀也提出身处VR世界的人其实并不自由的观点,我最近也听说过来自刘慈欣的类似的观点,我还挺认同的。
科幻作品,或许还是应该面向星辰大海吧。
今天似乎是福迷公认的福尔摩斯生日,虽然我并不是福迷,但也谨以本长评表达我作为一名推理爱好者对福尔摩斯的致敬。
本来还想摆烂拖到明天再写,但想到今天是福尔摩斯的生日还是抓紧写了吧。
要说哪部电影看的次数最多,那么对我而言一定是《贝克街的亡灵》,09年第一次看,此后每年至少要刷两遍,M6是公认的剧场版巅峰,在我看来,这部剧场版有一种神奇的魔力,以至于我看了30多遍够还是觉得回味无穷,于是我总结出了这部剧场版的十个闪光之处。
1.题材独一无二。
在02年那个网络还不发达的年代。
这部的题材真的太独特了,网络虚拟人工智能让人耳目一新,孩子们通过“茧”来角色扮演,进行游戏闯关,这很有超前性,增加了观众的代入感。
前所未有,创意十足。
野泽尚真是鬼才编剧,这部剧场版将科幻,现实,推理熔于一炉,是其他剧场版无法比拟的。
2.思想内容深刻,编剧野泽尚通过灰原之口讽刺了日本世袭制,(那一段名场面登上过央视新闻),但是丝毫没有触及敏感话题,而是点到即止,这赋予这M6独一无二的思想气质,留下了很多经典名句。
但这部剧场版的核心还是成长和教育,三位纨绔子弟通过游戏体验获得了成长,当看到少年侦探团把衣服让给女性,他们表面显得不屑一顾,其实内心早已经被触动,即使他们富可敌国,在真正的紧要关头,和侦探团比起来还是逊色很多,最后虽然通过拯救别人而出局,但他们收获了更加重要的成长,行事作风肯定会和以前大相径庭。
其实编剧对于日本下一代还是抱有乐观态度的,就如柯南所说“改变日本的方法,并不是抹杀下一代”一个人真正的强大不是腰缠万贯,而且接受成长的洗礼变成一个内心强大的人。
童年时期是人生的重要阶段,是价值观形成的重要阶段,编剧也借此表达了教育的重要性。
3.联动福尔摩斯,《福尔摩斯探案集》的知名度和影响力不必多说,这一次成功的将福尔摩斯元素融入在内,不论是柯南粉丝还是福尔摩斯迷,都能享受其中,更难能可贵的是,这部剧场版拓宽了福尔摩斯的内涵,进一步塑造了在原著中戏份非常少的反派莫里亚蒂教授,而且没有丝毫违和感,开膛手杰克的历史典故也被加入在内,而且开膛手杰克的戏份绝对是这部剧场版最成功的地方之一。
4.人气角色加持,这部剧场版是工藤优作唯一一次登场,没有拉胯,和柯南的心灵交流展现了什么是神仙父子,和柯南双线破案,在最后时刻再次帮助了柯南,而且帮助的方式逼格高,姜还是老的辣,可谓看点十足。
5.配角出彩,泽田弘树在整个剧场版中的经典程度至少能排进前三位,帅气忧郁,才华横溢却难逃悲剧的宿命,虽然有过憎恨,但是内心的善良还是战胜了恶念,最后时刻和柯南的对话难以磨灭,“现实的人生一点都不像游戏这么简单”而且柯南离开后说出了工藤新一的名字,如此有魅力的配角让人怎能不爱。
6.最好的少年侦探团,比起M5的最后侦探团惊天地泣鬼神的操作,我认为M6才是侦探团最讨喜的时刻,戏份虽然不多但是场场让人感动,虽然和那些贵族们比起来他们的身世显得不值一提,但他们没有卑微,也没有放弃游戏体验,当他们用假面骑士金卡换取游戏资格时,真的觉得这帮孩子蛮可爱的,相比于其他贵族子弟面对生死存亡的大哭大叫,他们显得沉着冷静,后来元太把外套给小兰,光彦把外套给小哀,侦探团的素质和品格相比于四少爷真的高出了太多,后来元太为了救柯南而出局,光步出局时对柯南的信任非常打动人心。
他们三个人绝对不是只会捣乱的熊孩子,相比于其他孩子,他们优秀的太多,这就是少年侦探团,7.新兰戏和柯哀戏恰到好处。
相比于M19《业火的向日葵》中小哀对柯南的暗恋,M6才是柯哀关系的精髓—绝对的信任。
在这部剧场版里哀的戏份不多,主要就两段,一段是卖萌讽刺世袭制,一次是舍身救柯南表达对柯南的信任和鼓舞,我相信这两段戏份绝对能圈粉一大波人,能在如此少的戏份中把小哀塑造的如此成功,编剧真的强。
而这部中的新兰戏份也令人满意,M5M6是小兰人物塑造的顶峰,这一部中体现了新一对小兰潜移默化的影响,每次新一讲福尔摩斯时,小兰虽然表面上没有兴趣,但其实全都把这些话记在了心里,在新一的影响下,小兰早就成了半个福尔摩斯迷,这就是真爱吧,也是从这一部开始,真的觉得新兰简直就是绝配,灵魂伴侣。
最后小兰在新一的影响下为了大局选择了自我牺牲,如此有魅力的小兰!
两位女角色在这部剧场版里真的太出彩了。
8.柯南是人不是神。
这是柯南唯一一次没有使用道具的剧场版,在虚拟世界中,柯南的道具全部失效,真正的依靠推理能力迎接挑战,直接屏蔽了所有动作戏份,彻底回归推理,更能让观众感受到柯南杰出的侦探素养。
然而这也是柯南在剧场版中唯一一次绝望,面对小兰出局,柯南罕见的失去了冷静,悲伤的深情写在脸上,多亏了父亲的提示才能顿悟。
但是我很喜欢这样的他,因为柯南太完美了,也许只有在他失去冷静的时候才显得真实,他也是个普通人,不是无所不能的神,柯南具有的是人性而不是神性,如此才显得柯南更加有魅力。
9.内容严谨,主题鲜明。
这部剧场版的伏笔埋的比较隐晦,但是合情合理,一刷的时候就诸星是假扮的这一信息给出了很多提示,但是一刷很难发现,二刷的时候更能体会布局精妙,所有的伏笔都能自圆其说,基本没有逻辑上的漏洞,柯南的几次推理并不算复杂但是合情合理。
有人吐槽辛多拉董事长为了隐瞒自己是开膛手杰克的后代而杀人显得有点扯,但是我觉得很真实。
因为舆论和媒体这东西的威力实在是太大了,辛多拉作为公众人物,一旦身份曝光绝对会影响声誉,在舆论面前个人显得太过渺小。
10.时代赋予的气质。
众所周知,1997年到2003年儿玉兼嗣导演,古内一成、野泽尚担任编剧的前七部剧场版是无可争议的佳作,这一时期的剧场版淡化特效动作戏,侧重逻辑合理性、人物塑造、感情描写。
1999年开年灰原哀出场到2004年开年满月篇揭晓悬念,这一时期也是柯南剧情,画风最好的时期,而《贝克街的亡灵》上映于2002年,正好处在这两个时期内,想不好看都难。
尽管《贝克街的亡灵》上映已经过去了将近19年,但是我相信直到柯南完结的那一天,它也不会被超越了,《贝克街的亡灵》在各个方面都达到了巅峰,留给了粉丝无限的回味空间。
当前情况下,柯南剧场版风格也早已经发生变化,前期剧场版早已经成为历史,虽然很多粉丝抱怨柯南剧场版再也不会出现《贝克街的亡灵》这般神作了,但是人总要往前看,在如今这个商业化的时代下,当下的剧场版的确更适应市场环境,柯南什么时候完结、会有多少剧场版?
一切都是未知数。
2020年年末,朗姆身份揭晓,2021年将会是柯南动画的第25个年头,动画即将迎来1000集,以前的经典集数会被重置,延期一年的M24也会上映,2021年的柯南漫画也会显得波谲云诡,让读者猜不透下一步,经历了2020年的低估之后,2021年柯南将迎来春天。
柯南这艘宇宙战舰还会继续航行,而且看不到终点,一个时代有一个时代的任务,不必为过去的美好而否定现在,《贝克街的亡灵》固然经典,但是现在也有现在的风采,而且作为柯南粉丝,不论发生什么,我们都会守护不是么。
我们能做的,就是去反复品味曾经的经典,体验它们带给我们的无尽感动!
每一个爱上侦探的人心中。
都有一个福尔摩斯。
他是那个雾都的神话。
也是孩子们心中最美好的向往。
如果说,敢于做一个侦探的人,需要什么。
我想,正直,勇敢,智慧,都是少不了的。
我曾在福尔摩斯的故事里睡去。
梦里是葡萄酒的香甜,烟斗和血红。
这是噩梦。
但是,有他,我不害怕。
真相会有人知道的。
貝克街的亡靈是我所看的柯南劇場裏最喜歡的一部了..在劇情設定上,更加的吸引我,而且看完很感動..柯南的TV是我第一次接觸偵探型的片子,那時候我初中吧..還是小學?我忘記了..但是電視裏播放的並不多..之後網絡興起..我就每週開始追了..現在看了幾百集,雖然劇情有時候也不怎麽樣,但是無論怎麽說,現在看待一些事情我也會對其進行推理了..我覺得柯南還是讓我學會了一些東西的..
在名侦探柯南15部剧场版中,我最欣赏的当然就是《贝克街的亡灵》(以下简称《贝》)这一部。
相比于其他的剧场版火爆的动作场面,或者仅仅当作一部动画来做,可以说《贝》已经不仅仅是一部动画电影,不是抓抓几个犯人就完事的,它不仅代表了名侦探柯南剧场版系列的巅峰,也是一部意蕴深远的电影,里面传达出来的价值观直到现在都值得我们借鉴。
(《贝》制作于2002年)这是我为什么要写这篇文章的目的,把电影里我能分析出来的一些东西与大家分享分享,也算是粗略地认识一下这部电影的价值吧。
电影一开始便是介绍这部电影的中心人物——天才少年泽田弘树。
他10岁便已经成为了麻省理工学院的研究生。
开头介绍这个是有目的的,不仅仅是为了为下面的人工智能做铺垫。
开头还介绍了他的家庭背景,这也是为后面做铺垫,到后面便知其意。
弘树在监控和压力下留下了代表他的人工智能便离开了这个人世,开头便呈现了一个悲剧。
他在最后问自己:“我能否像诺亚方舟一样飞起来呢?
”留下了承载他思想的诺亚方舟离我们而去。
虽然智力超群却依旧有一颗童真的心,但这样一个人却要被大人所控制,成为创造利益的工具,这不得不说是个悲哀。
镜头一转,两年过去了。
新一代的游戏机“茧”即将举行发布会。
在这个虚拟世界里,一切都有可能发生。
在发布会现场,能“有幸选中”参加“茧”体验的50名小朋友们的身份,被毛利小五郎一语道破:“警视厅副总监的儿子,银行资本家的儿子,执政党议员的儿子……影响日本未来两三代的人都到齐了”。
灰原更是深入分析:“这简直是日本丑恶世袭制的缩影,所以人类错误的历史将不断重演。
”我不得不佩服编剧能够如此深刻地反思他所处的这个社会,并敢于把自己的想法表达出来。
要是这部电影放在某朝,你的电影还想过审吗?
所以大家只好乖乖地避开此类话题。
而这正是我们当今社会缺少的一样东西。
之后柯南一行认识了诸星等一帮人,用现在流行的一个词可以形容这些小朋友:富二代。
他们对着柯南他们说:“人在出生时就已经决定他的一生了。
”童言无忌,这话在我们这些平民老百姓听起来非常刺耳,但却不得不承认这确实反映了很多家庭的状况,至少那些富二代们是的。
看到他们一副这模样,柯南只好感慨:“未来真令人绝望啊……”接下来当然是进入游戏了。
弘树的父亲坚村被杀,坚村在最后一刻在键盘上打下了“JTR”(Jack the Ripper,开膛手杰克),激活了弘树保留下来的人工智能,控制了这场游戏。
当然,红弘树控制游戏是有目的的——让日本重生。
把这种关系一次性清除干净。
因为关系日本几代的人都在这里。
这是一场与性命相关的游戏。
但是很多小朋友却在抱怨,甚至害怕,这个暂且不提。
在另一头,工藤优作正在解释更多关于弘树的背景。
在弘树的父母离婚后,弘树跟着母亲来到了美国。
为什么要这样呢?
因为弘树无法适应日本的教育——压抑孩子个性的成长,思想僵硬的教育机关怎么能够教育好学生呢?
日本这个国家都不承认个性这个东西,如果把以“遵循父母的路走就行”这种社会现象加以改变的话,日本就会重生。
从这里可以看出,前面打下的铺垫在这里得到了很好的解答。
在日本被视作“怪孩子”的弘树,在美国成了10岁的研究生,这不得不说是个讽刺。
在这部电影里,我觉得我们也应该学到一些东西,其实我们有很多问题跟日本比是有过之而无不及的,但我们却没有这样的批判意识,这非常可怕。
这部电影还有一个最大的特点就是双线并行。
在虚拟世界中柯南一行历尽千辛万苦,朝着游戏的终点前进。
我知道了世纪末的伦敦是大英帝国的最后一个繁荣时代,那时候贫富差距大,犯罪猖獗,人心堕落。
我还知道了福尔摩斯的一句名言:“如果真的可以将你毁灭的话,为了公众的利益我会很乐意迎接死亡”我还看到了在危急时刻大家的团结、信任,这些品质都弥足珍贵。
最后是整个故事的高潮,小兰拉着开膛手杰克跳下了火车,而柯南和诸星还幸存。
他们要活着才算通关。
但是火车已经停不下来,也无法把车头与车厢分开。
这时候,柯南绝望了,他在平常根本没有这样过。
最后在“福尔摩斯”的指引下,他们泡在红酒里,在火车到站后安然无恙。
其实,我觉得这里的火车是一列驶向未来的列车,承载着希望,梦想到站。
在最后,弘树与柯南见面,原来弘树借用了诸星的数据来参与这个游戏。
他说,跟朋友在一起玩真快乐,能体验游戏感觉真好。
接着,他解释了他对“日本的重生”的理解:不依赖父母的力量跨越障碍。
最后他还让柯南告诉那些小朋友们,现实中的人生不像游戏中那样简单。
多么纯洁可爱的一个人啊,就这样毁灭在肮脏的人世中,这又是一个悲剧。
但是我们可以从中获得很多对人生有价值的东西,这就是这部电影的力量。
最后,游戏结束了,大家返回到了现实世界。
一个个“茧”从地下重新升上来,好像经过孵化过的茧,破茧重生。
大家团圆,皆大欢喜。
这下你还能说《贝克街的亡灵》仅仅是一部供消遣的动画吗?
个人觉得20多部剧场版前九部最好 尤其贝克街的亡灵最好的一部了 个人心中前四的排名如下第四:M9 水平线上阴谋 主题曲就是为小五郎而写的把 坂井泉水亲口承认的
第三:M2第十四个目标 难怪被妃英里看上
第二:瞳孔的暗杀者
第一:贝克街的亡灵 分析最严谨 逻辑最好的一部剧场版了 个人最喜欢的一部剧场版 评分9分
观影之前,原以为是部悬疑感十足,快感十足的探案电影,但是不全是关于这些的,超出我的预期,本片放弃了复杂推理的叙事风格,转为了一部剧情虽然简单,但韵味十足,欧洲复古风浓郁,末世科技感,批判风格!
期中揉杂了诸多精彩的元素,本片可玩味的点非常多,使我欲罢不能!
一开头,讲述了关于一个男孩创造了一种人工智能的故事,但完成之后,纵身一跃结束了自己的生命!
在这里便埋下一个疑问,埋下一个伏笔。
这个人工智能名为“诺亚方舟”,一个古老的故事里,上帝为了惩罚世人的罪恶,制造一场洪水来制裁他们,只让善良的诺亚一家活下来了。
暗喻着人工智能可能成为惩罚罪恶的上帝,但善良的人会被诺亚方舟拯救。
这人工这个人工智能被称为有史以来最伟大的发明,表面上预示着改变人类的历史。
但也会成为毁灭人类的的来源!
这个世界是一个冰冷糜烂的世界。
宏树妄图改变这个世界,可是终究敌不过现实,他深知人工智能不会用在正途上,也只有无奈的死去,也将自己的精神的赋予了诺亚方舟!
也就闹成了柯南一行人进去游戏世界的之后的一些事,宏树一开始被魔化成了一个邪恶无底线的恶魔,制造各种混乱,满怀怨恨,希望将这些执绔子弟一并消灭,以为就可以改变世界,但事情哪有那么简单。
一个从小被日本教育背景下当成一个异类,也经历了双亲分离,背井离乡,可是到了美国,也被当做一个工作机器,没有一个快乐的童年。
真是深深的嘲讽呀。
批判了古板的教育制度和缺失关爱和天真的童年生活。
一个病态的社会也终究会诞生一群奇怪的人。
一个男孩这么小就背负了这么多,有这么多怨恨,变得如此疯狂,也就不难理解,当我认为剧情会这么推展下去,结果结局来了一个大惊喜,使我感到异常欣慰。
虽然是近乎说教的解释,可是,听来还是有所感触,一个人虽然深受苦难折磨,原以为饱经沧桑已面目全非,但是他毕竟是一个孩子呀,结尾他和柯南的对话,让我感觉到他就是一个充满童真,爱好玩耍的小孩子。
表示和他们一起玩很开心,而且最后帮助柯南成功闯关,也许他们没有过关,他们也不会死。
但是本片最大限度的保留了悬念,在最后才通过柯南的口来道出真相,被震惊了。
虽然世界是如此无情,但存在于人心底的童真,真是那明亮又无邪的那一抹晨曦。
关于这个游戏,也预示了未来的发展,游戏终将会往这一方面发展。
我们将进入一个全新的时代。
虽然不是新鲜事,但真正实现时还是会让人非常欣喜,就如3D时代的到来,就带给了我们全新的体验。
人工智能的发展逐步完善,到底是带来很多便利还是会带来去洪水般的灾难,我看灾难与否,看的还是人们自己的抉择。
片中人工智能诺亚方舟看似已经失控,但是也只是对人类的警告,并不是真的想害大家,还好掌控诺亚方舟的是这个孩子!
要是换成其他人,柯南一行人也许就没这么幸运了。
而且,现实肯定不会如此。
人性的欲望是无穷的,人性的丑恶也源于欲望。
科技的强大,也许终有一天会毁与自己。
游戏被命名为茧,一是形状与茧相似,二是在体验游戏的人大多的孩子如结茧之前的幼虫,三是解救后的小孩,如破茧成蝶后的蝴蝶,预示着重生!
而且游戏世界也代指了一个美好的世界,灰原哀在片中说到:游戏世界其实还好,现实世界其实更加黑暗。
多么让人感慨的话语,细细想来,其实太有道理了。
本片有大量的铺垫和细节,虽然有很多情节比较刻意,但是还是让人惊喜不已。
说说几个有趣的点。
一本片通过游戏世界再现了那个衰败又不失光明的欧洲世界,带着大家进去一个不曾了解的世界,一个雾霾笼罩的城市,上演着属于那个时代的故事。
将大家熟知的福尔摩斯和柯南置于同一个时空,是一场柯南粉和福尔摩斯迷的狂欢。
二是本片通过双线叙事,一个描写关于在游戏世界的柯南,一个是在现实世界的父亲,虽然不在一起,但是同心协力共同破案,两人心系对方,为各自打气,没有刻意的煽情,但父子间的感情,让人感动。
亲情万岁。
三是游戏与现实的联系,片中的柯南与游戏里的福尔摩斯都是正义的化身,杀害他人的罪犯竟然流淌着开膛手杰克的血。
种种巧合的设定,也让我们感叹无巧不成书。
四应该是最后的反转,其实这一切都是设计好的游戏,他们最后都会胜利。
片中两个世界的人,通过游戏世界来对话,想我们透露了一个真实的宏树,让人唏嘘不已。
虽然他们在游戏的这一切都是虚假的,可是他们当中的经历的苦难,确实真的,大家都有所成长,原来他想做的不是通过毁灭来改变世界,而是通过苦难感化大家。
真是用心良苦呀,也代表了他那善良又美好的心,使我真的被感动了。
这也是我给五星的原因。
总之真的很惊喜。
本片也不仅仅局限于一部精彩的悬疑探案片,已上升到另一个层面,关乎教育的辩解,关于人性的辩解,关于科技的辩解,…包含得太多,可谓,柯南剧场版里非常精彩的了。
对不起,让你们遭遇危险,可是,我觉得好开心呀!
感觉是瞎几把写的,反正挺无聊的!
动画的优势在于可以天马行空地在时空中穿越,本集借着虚拟与实现的结合,让柯南君来到了上上世纪的伦敦,化身成迷你版的福尔摩斯,去寻找并打败杀人犯开膛手杰克,在不借助博士的各种道具的情况下上演了一部好戏。
片中的线路很多,虚实结合,并行而发,虚拟的游戏中除了将福尔摩斯等人与柯南他爹一一对应有些恶搞外,多处也显示了编剧对柯南道尔的原著致敬。
能将福尔摩斯探案全集如数家珍的人,或许感触会更明显。
难能可贵的是片中对日本的教育问题与家族企业的现况进行了一定的抨击,日本的重生也是片中多次提及的主题。
虽然这样的观点并不见得新鲜,但日本的电影敢于以大众传媒的身份说出这些问题。
一时让我想起前阵子看到的一条Tweet:“在日本最有可能成为“剩男”的是富二代,很正常。
富二代是依靠父母留下来的人脉财产谋生的,比啃老族还丢脸。
一个男人没法靠自己,只能靠父母谋生,哪个女人愿意嫁给这些无能的男人?
他们只有金钱,没有别的,魅力,能力,魄力都严重欠缺。
我到中国后发现富二代最受女人欢迎感到惊讶,这个社会有问题。
”不知国人,什么时候才能意识到这个问题?
这部画风还行,比最近的剧场好看多了。前一小时多太无聊了,找到杰克之后才凑合……现实位面真凶动机简直扯淡。感觉从小到大全世界都执着全息投影游戏,画了三十年大饼。。
20多年前就超前看到了VR的概念,厉害了。剧本上游戏内外双线叙事,有机互动,情感线安插的恰到好处,柯南最优剧场版真不是吹
剧情弱智,人物单薄,节奏智障,昏昏欲睡
剧场版里最喜欢的。
听人说这是柯南最好的剧场版快十年了,天啊,都是谁在说啊?觉得“小兰一起战斗到最后了 大女主惹”的新兰粉吗?!??!按品位来说应该也不会有别人了吧!这尴尬的推理,稀碎的节奏,无聊的设定,苍白的感情,空洞的想象力,甚至有好多卡没修复还是花的啊喂!!不如超能力足球至少还有动作戏看…
本来老柯剧场版我都当动画片不当电影没打过分,但早期几部还是值得写个短评的。这部是去年微博抽奖中了电影票在影院看的重映,可能是大银幕放大了缺点,也可能是我长大(老)了,8.8的评分对于电影来说过分高了。这部电影只能说设定大于剧情,所有剧情填充和人物塑造都围绕着设定展开。即便是目前这个科技水平下,自杀的孩子通过AI回魂的设定也跟推理题材格格不入,从这个意义上来讲,这才是最“柯学”的一部剧场版。如果纯按电影创作的标准,《通往天国的倒计时》和《瞳孔中的暗杀者》都更符合想象力、剧情、人物塑造几方面的硬件要求。作画上这部也明显力不从心,特别是在影院看,毛利大叔和新一爹那时有时无的胡子,不要太扎眼。所以这部之后是动画组肝不动了才开始进入电脑作画时代么?
意味深长的一部,在虚虚实实之间演绎着不一样的故事。所谓贝克街之亡灵,可以理解为不同的人吧!
非常一般,甚至不如很多普通的剧集,完全没有较为合理现实的推理部分,作为一部侦探片是不及格的,这种质量的情怀,我宁愿不要
已经开始走下坡路了
柯南剧场版第六部。现实与虚拟交叉的案件。
重看。觉得是柯南剧场版里面最好的一部
高开低走,最抢眼的对阶级固化的揭露浅尝辄止(尽管可以理解),至于对教育的所谓反思则如同笑话,平成废宅的教育问题是鸡汤都快溢出来了的缺少“个性化”?这避重就轻实在玩得溜,开膛手杰克本身的槽点反而无足轻重了,然而仍是系列最佳。
在寝室里和同学一起看的.
什么辣鸡居然能上8分……就这么糟践柯南道尔???一起去看的朋友本来还担心会不会很恐怖导致晚上做噩梦,结果我俩当喜剧片看的。。。游戏系统英翻日还让你听出敬语了是吧?好,我就当你把“please”翻出来了。那一对戒指是父子亲子戒的可能性有多大,心里没数吗?就硬扯硬圆!真刀藏袖子里藏那么稳当,就非得还回去,还把假刀随便一撇完事?这踏马不是你的场子吗,怕安检查出来是吧?就硬降智!而且背后动机竟然是担心公众发现自己是开膛手杰克的后裔这种无谓的中二弱智想法……只能说不愧是霓虹金的脑回路😅
国内这次重映根本就没有修复好片源,在大荧幕观看每隔几分钟就模糊一片,太特么难受了。说回电影,很久前我就一直听说这部是柯南剧场版的最高峰,然而抱着这种期待来看可真是自己的最大错误,实际上这片子细节部分根本经不起推敲(甚至我都没从侦探片角度来吹毛求疵),而在例如酒馆戏的处理上则是尴尬到要死,完全就没有体现出VR世界里虚拟角色和游戏玩家写实的交互性。我倒不是苛求什么meta要素,但是既然游戏主打就是这种逻辑设计,我不能因为是20年前的作品就多宽容了。至于片子直面的所谓日本社会阶层固化问题,这倒确实是点出来了,可是最后轻描淡写的处理我只能看到编剧在现实创作中的困境和无奈(就不黑了,毕竟逝者为大)总之我是不认为本片值得这么高的地位评价的,还是说这其实真就是中国地区特有的高分电影?
编剧是不是黔驴技穷了啊,怎么突然就回到了福尔摩斯时代啊
欣赏不来,说教,脑残粉。柯南的粉才会喜欢这许多人物和剧情,福尔摩斯的粉才会喜欢游戏里的剧情和细节,而我两者都不是,欣赏不来。感觉很低幼无趣做作。
从这部开始柯南的水品直线下降
游戏茧和那个沉浸式的设备比较有创意和超前意识,其他诸如推理和案件都乏善可陈,按部就班,不温不火,悬疑的气氛和紧张刺激感没有营造好。另外想吐槽的就是这个配音感觉怪怪的。
“哪怕一次也好,我想跟朋友一起玩。”哭死了