不好意思,有点标题党。
不过看到“每个区送两个12岁到18岁的少男少女去参加杀戮游戏”这样的设定时,我脑海里出现的实实在在是通天河畔孙悟空猪八戒变成童男童女去打怪的场面。
知道《饥饿游戏》是在学生的周记里,去年让小四的学生写《我最近在读的一本书》,有两个孩子写了这本书。
然后我就把它给忘了。
直到最近看到电影海报,才想起原著,但没来得及读,电影已经上映了。
Joe说可以看,我这些日子需要治愈,就去看了。
本文立场于是定位在没看过原著的奇幻粉和Josh Hutcherson的中度粉。
首先,听说有人把它比成《大逃杀》的《暮光》版。
呃,《大逃杀》没看过,但是把《饥饿游戏》跟《暮光》相提并论,对前者不公平。
《饥饿游戏》的故事相当不错,而《暮光》纯是Mary Sue。
这点搞清楚之后,说一说这个片好的地方。
第一它不纯粹是个满足观众花痴或虐杀的低级欲望的片子(《Sucker Punch》有没有),它认真对待自己的故事。
开头用相当长的时间交代背景,铺垫感情,塑造人物——不急不徐,竟然也不闷。
饥饿游戏正式开始时,我特地看了一下表,整整一个钟头已经过去了。
这样的稳重,表示主创对故事既认真又有信心。
没看过书的观众,也对情节有了清楚的了解,对主角有了踏实的同情。
第二,蛮喜欢片中的架空设定。
被镇压的各区就像如今的第三世界,当然梦幻感还是很清晰(抽签日男孩女孩的服装都是美丽的简约范儿),首都则花巧到极点,听说那部分的美指就是Lady Gaga的美指,如果这是真的,那就对了;如果不是真的,就把它当成一个恰当的比喻吧。
不管这个美指是谁,他/她的确是放手干了一场。
更巧妙的结合是游戏场景的真实感和游戏感,两种都恰如其分,放在一起没有违和感。
第三,女主选得正确。
戏份这么吃重,Jennifer Lawrence看起来演起来都很适合Katniss,既有穷人的孩子早当家那种坚强,也有女性的敏感和脆弱,加上少许冲动,大家没法不喜欢她。
扛住了大梁。
第四,跟很多观众不同,我喜欢Josh演的Peeta。
这个人物不简单,一眼看不透,有很多层次。
他有道德底线,有同情心,对情势对自身有观察力,懂得随机应变,当然还有力气会伪装。
但是他又深藏自卑,有怯懦的一面。
他会不会生存下来?
对于没读过原著的观众来说,这个问题才是比较有悬疑比较有趣的。
(因为女孩一定会活,不然这片不可能筹到钱。
)Josh是正确的人选,太高富帅反而容易使人出戏,他的表演表现出了上面所说的种种层面(不然我怎么会知道),有得发挥,其实演得挺好的。
他长得也不丑,很多角度都很好看,当然比起标准高富帅的锤弟Liam Hemsworth,是差了一截。
但锤弟在这片里其实是打酱油的,出现基本上是为第二第三集做准备,我猜得对么?
(当然这是很容易猜的,猜对了也没什么。
)第五,故事严肃的政治意味被控制在一个恰当的程度,既使故事厚重,又不至于损害片子的娱乐性(天啊,这是一个多么有娱乐性的故事啊),拿捏得很好,佩服。
不知道接下来的故事会如何扩展这条线,《饥饿游戏》的世界是很残酷的,PG13的分级也掩不住。
而真正有戏的,正是这条政治性的故事线。
当然片中有几处比较狗血,但是不严重,忍一忍就过去了。
一个是小黑妹死掉的时候,另一个就是结尾两个人要做罗密欧茱丽叶,给人一种作者江郎才尽的感觉。
总之,《饥饿游戏》很值得一看,制作相当好。
写到这里,回去看看俺的标题,忽然想,人家西方的童男童女就会跟怪兽打,咱们的故事里,童男童女只会乖乖给怪兽吃。
好不容易有两个不给吃的,原来也是怪兽。
唉。
ps,今天在正片前看了一个预告片《The Lucky One》,发现Zac Efron已经成了满脸胡茬的小胖,大惊。
看了好多天了,之所以还想把这部片子刨出来鞭尸,是因为某人不认可我的观点,认为是一部立意深远的电影,这触犯到了我脆弱的神经,让我怒不可遏,所以虽然对此片有些记忆模糊,但仍想通过残留在脑海里的一些影像垃圾,谈一谈我的年度最烂。
一、为什么要举办这个荒唐的游戏?
影片虽闪烁其词,但通过背景设置,情节交代,隐约可以找出一些原因,OK,下面我们就来看看这些“饥饿游戏”的依据是否成立:1、为了世界永久和平,人民不再遭受战火屠戮。
——这是影片中统治者的官方说辞,完全是一种愚民的鬼话。
逻辑混乱,颠倒黑白,指鹿为马。
这显然不是举办游戏的真正目的。
2、加强集权统治,恐吓和威慑P民,将其叛乱基因灭杀在萌芽状态。
——这个好像是小说和电影的立意所在,但明显说不通。
因为从电影中我们可以了解到,因为反对和反感 “饥饿游戏”的暴动时有发生,这次黑人区也发生暴动了。
即使是一个监狱的管理者,也不希望他的囚犯们经常暴动吧,这种暴动经常发生,谈何稳固统治呢。
3、为了娱乐首都区的人民,一如《楚门的世界》,因为有观众,所以才有罪恶节目。
——首都人民确实对游戏热情高涨,所以把这个当成举办游戏的目的,似乎能说通。
但问题在于,首都人民的行为是让人费解的,他们不仅喜欢杀戮游戏,而且喜欢追捧即将死去的人。
他们把每个区域来的参赛者当成明星追捧,热情高涨,然后在电视前看到他们被杀戮,依然热情高涨。
合理吗?
就像你无比追捧刘德华,把他当成偶像崇拜,然后看到刘德华跳楼身亡,依然欢呼雀跃,这种心理逻辑合理吗?
从以上可以看出影片的情节架构存在逻辑漏洞。
有人会说,哎呀呀,《西游记》也超多硬伤啊,可西游的幻想是纯粹和无边的,孙悟空可以被设置成神通广大,刀枪不入的角色,《饥饿游戏》干脆把女主角设置为刀枪不入多好,但,可以吗?
二、人物都是些什么性格?
1、女主角是什么性格?
勇敢?
睿智?
幽默?
坚毅?
忠贞?
反抗精神?
2、男主角什么性格?
木讷?
善良?
机智?
愚蠢?
3、其他人?
其他人有性格吗?
整部电影看上去没有一个个性鲜明的人物,虽然影片够长,但所有角色都像是打酱油的。
三、矛盾,经不起推敲的地方太多。
1、女主角既然有反抗精神,为什么还要参加游戏?
为什么在宣传阶段表现出高度的配合精神。
在游戏快结束的时候,又表现出高度的反抗精神?
2、组团猎杀?
对于一个24个只能活一个的游戏,能两个人组团就不错了,还能聚众组团?
说不定睡着了就被自己的队友干掉了。
3、女主角的导师很牛叉,教了女主角很多技能。
可是每个人的导师都是游戏生存者,都很牛叉才对,怎么一上去抢东西就被砍死一半人呢?
4、男主角很大力的哦,可在游戏中怎么没有看出他很大力,而他游戏中脸上的迷彩妆是怎么画上去的?
画得真好。
5、男女主角的感情有多深?
如果逢场作戏,给观众看,为什么又要接吻,又要一起以死对抗?
如果很深,怎么突然感情变得很深。
感情既然很深,为何男主角救了女主角后就自己走了……6、不是说每次都有20%的人都会脱水而死吗?
咋这次没发生任何这种情况呢?
当然,也许发生了,导演没交代。
因为在饥饿游戏开始之后,观众除了能记得男女主角和黑人小女孩之外,其他人一律搞不清。
7、男女主角要一起食毒果自杀,为什么游戏操控着如此紧张?
既然死绝了,你很紧张,为什么一次性放出那么多的怪兽,你不怕怪兽将人完全清场吗?
从剧情来看这种情况完全有可能发生哦。
8、女主角在树上被围困的时候,到晚上竟然下面人全睡着了,连一个放哨的都没有。
野外生存这点常识都没有吗?
在食品周围埋上地雷都能想出来,为什么没想起来找个人站岗呢。
哎,就这样吧,为一部烂片写这么多文字,真不值啊
北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年都必须进贡少年男女,参加一档电视直播节目“饥饿游戏”(Hunger Game)。
节目的规则很简单——杀人或者被杀。
凯妮丝Katniss Everdeen(詹妮弗·劳伦斯 Jennifer Lawrence 饰)的妹妹不幸在12区“选择日”时被选中,由于要保护妹妹,凯妮丝自告奋勇要替妹妹上场 。
她不得不与心上人盖尔Gale Hawthorne(利亚姆·海姆斯沃斯 Liam Hemsworth 饰)分开,跟同时被选为12区贡品代表的皮塔Peeta Mellark(乔什·哈切森 Josh Hutcherson 饰)进入游戏。
"I just keep wishing I could think of a way to show them that they don't own me. If I'm gonna die, I wanna still be me. " 我承認當初是被電影預告及這句對白吸引到才急急去找《飢餓遊戲》小說來看,讀完小說後更期待電影的上映,結果也沒有令我失望。
就概念而言,不少人難免會將《飢餓遊戲》拿來和日本的《大逃殺》作比較,兩者皆是一群少年需在固定場所互相廝殺至唯一生存的故事,然而相同的地方,就僅此而已。
《大逃殺》裏殺人的是人性的黑暗、醜惡與獸性,而《飢餓遊戲》裏殺人的卻是 --- 制度,既是遊戲的制度,也是社會的制度。
Haymitch: You really want to know how to stay alive? You get people to like you. Oh! Not what you expecting?這對白一語道破了《大逃殺》與《飢餓遊戲》的分別。
《大逃殺》還可以說成是一場競賽,可《飢餓遊戲》根本就不是什麼比賽競技,說穿了只不過是一埸供權貴娛樂的 reality show.《大逃殺》中要生存就必須要殺人,愈兇狠就愈能獲勝;《飢餓遊戲》中卻恰恰相反,要生存就必須要... 討人喜愛,讓人們喜歡你。
不難想像,在你我四周的生活中,究竟是前者愈能成功,還是後者愈能成功。
最終的得勝者往往不是最突出的人,而是最有人緣的人。
Katniss: So you're here to make me look pretty. Cinna: I'm here to help you make an impression. "Make an Impression" 很耳熟.. 啊! 對了,不就是那些 "How to Make a Good Impression Workshop" 麼? 從衣著、禮貌、談吐、態度到身體語言,First Impressions always matter. 第一印象很重要,重要得幾秒鐘決定了你在別人眼中的印象,重要得幾秒鐘決定了你往後人際相處的成敗。
不管是電影中的賽前巡遊上、訪談上,還是現實中的面試上,工作上,社會上,"遊戲規則"其實同出一轍。
贏得了觀眾的心,就贏得了比賽;贏得了他人的心,就贏得了信任。
Haymitch: This is the time to show them everything. Make sure they remember you. 當然,一定的實力也是必須的。
虛有其表的第一印象也不過是斑斕的肥皂泡,一戳就破。
印象的肥皂泡是短暫的,實力就是最好的印象強化劑。
但在遊戲的制度裏,即使擁有過人實力,如果沒法表現出來,沒法在適當的時機表現出來,也沒可能得到體制中人的青睞。
甚麼是”適當的時機"? 是評核,而且必須是"遊戲制度"中認可的評核,HKALE, GPA, IELTS, LPAT, ACCA, MCSE.. 在評核中沒法表現? 那怎能知道你射箭百發百中,百步穿"蘋"? 怎能知道你力大如牛,一擲千斤? 印象,取決於你的言行外表;實力,取決於你的評核成績。
其實 Get people to like you 也好,make an impression 也好,make sure they remember 也好,《飢餓遊戲》中表達的難道不正是最重要的"遊戲規則"嗎? 有人的地方,就必然會有體制、有制度、有規則的存在。
要生存,就必須要熟悉每場遊戲的玩法。
《飢餓遊戲》中如是,學校如是,考試如是,職場如是,社會如是,人生亦如是。
誰對遊戲制度最瞭如指掌,誰就是最終的勝利者。
Peeta: I just keep wishing I could think of a way to show them that they don't own me. If I'm gonna die, I wanna still be me. 可怕的是,遊戲規則決定的是輸贏,而不是對錯。
沒有不合理的規則,只有不服從的輸家。
在權貴的心目中,他們就是權威,他們就是制度,他們就是主宰。
偏離"正道"了? 放火球吧! 不夠刺激了? 放些怪物吧! 不想 Game over, 不想被淘汰的參賽者只可以咬緊牙關的遵從遊戲規則玩下去。
但身處這個不由自主的制度裏,是否就代表了要甘於隨波逐流,成為體制上的螺絲,棋盤上的棋子? 《飢餓遊戲》的作者並不認同。
Caesar: Your sister. And what did you say to her, in the end?Katniss: I tell her I will try to win. I will try to win for her.《飢餓遊戲》中訪談的主持人問到,你為何而戰? 為誰而戰? 就如《Hugo》 中所說的 "Maybe it's the same with people. If you lose your purpose... it's like you're broken." 你生存的目的是甚麼? 你戰鬥的意義是甚麼 ? 電影中 Katiniss 為了妹妹而戰鬥,Peeta 為了愛人而生存。
人生的方向,猶如航船的輪舶,令人不至在充滿挫折和誘惑的茫然大海裏迷失。
Katniss: Then I remember Peeta’s words on the roof. “Only I keep wishing I could think of a way to . . . to show the Capital they don’t own me. That I’m more than just a piece in their Games.”And for the first time, I understand what he means. 唯一能與制度洪流抗衡的,只有良知與自我。
在不分對錯的"遊戲規則"面前,或許會失去信心,失去立場,失去希望,但當失去了自我,失去了良知,就完完全全的失去了自己。
當面對最殘酷的悲痛時刻, Katniss 依靠的是她的良知,當再一次被"遊戲規則"玩弄的時候, Katniss 堅持的是她的自我。
通過良知與自我 ,Katniss 的信念衝破了體制,戰勝了遊戲規則,更播下了革命的種子。
遵從"遊戲規則"並不代表徹底的妥協,而是一場在制度底下為信念與自我的奮鬥。
Haymitch: IT'S A TELEVISON SHOW!或許,人生本來就是一埸又一埸的 television show。
我們既是觀眾,也是參賽者; 既有操控的權力,也有妥協的無奈; 既有階級的枷鎖,也有抗爭的力量。
身處於現實各種各樣的遊戲規則與千奇百怪的 television show中,《飢餓遊戲》也許都只是其中一埸比較耳熟能詳的故事罷了。
《大逃殺》所代表的暴露人性,你死我活的故事,我們看的夠多,聽的也夠多了。
《飢餓遊戲》給我的卻是新的衝擊與啟發,作者通過龐大的極權世界、殘酷的遊戲設定以及荒謬的真人秀制度,帶出了多層次的反思和批判性。
從媒體的取向、真人秀文化,到貧富不均、極權統治,再到社會體制、生存規則,每元素都具備大量討論空間與細節。
相比起《大逃殺》人吃人的極端故事,《飢餓遊戲》的情節還是熟悉可信得多了。
作為整個系列的首部曲,《飢餓遊戲》成了背景設定的功用,電影不錯的呈現原著的世界觀和人物細節,然而內心的思想及反抗的意識描寫還是有所不足,相信會留待在第二或第三部曲的電影才更能顯現出來。
畢竟,《飢餓遊戲》不也都是一場 television show ,一場給年輕人的社會體制與遊戲規則 Educational Television Show 。
这部电影看完之后我认为比较明显的就是,这个游戏带有强烈的政治目的,因为总统开篇就说,比起恐惧更有效的是希望,一点点的希望,但又不至于太多。
而毫无疑问的是女主的出现让这一届的游戏稍微失败了点,虽然最终目的依然达到了,但是制作人被总统处死的情节依然宣告了总统的不满,因此会有一个更加符合总统意志的制作人来代替他。
那么,这个饥饿游戏到底是怎样来达到这个一点点的希望呢?
对于没有看过原著的我和我的朋友们,仅从目前电影表达出来的进行推断:一、游戏规则:每个区选2名,共24名,最终互相残杀到仅有1名存在,仅有的1名将会变的非常富有。
选的规则分为自愿以及抽选。
如果通过领取政府补助,那么你的名字将会重复出现在候选名单中,即通过政府补助越多,那么被选中的概率越大。
(如果自始至终不领取补助,是否就完全不会被选中?
电影没交代,希望原著党解答)二、规则的希望在哪里:我们所设定的前提是,当生活变得艰辛及过不下去的时候,才会出现反抗和变革。
那么,在剧中设定的世界里,那些生活没问题的人们,被选中的几率很小(可能完全不会被选中),但是他们生活本身也没什么问题,因此不需要反抗和变革。
那些生活很艰辛的人们,zf提供了一个保障让他们能够生活下去,当然“公平”的代价就是,他们必须有机会参与这场游戏。
所谓的公平在于:虽然每次24人仅有1人能够生还,但是当本区候选人数量很多的时候,被选中的几率就比较少。
即使“不幸”被选中,那么你还有是有一个几率变得富有。
而我额外的猜想就是,变得富有之后,你的家人的生活也得到了保障,你的家庭里其他人被选中的几率会变得很小(或者为0)而怎么保障候选人数量很多呢?
我的猜测是:在那个西方万恶的xx社会中,社会是不允许共同富裕的!!!三、总统的意志是什么:在剧中,我们看到了1,2区的做法。
他们区会有人故意要参加这个游戏。
有些可能是天性如此,喜欢杀戮,喜欢竞技,另外一部分,可能是生活过不下去,又没有生活下去的技能,或者zf没有给予生活工作的机会,那么就以补助为生,反正做好要参与游戏的准备,那么能多领一年就多过一年。
相当于职业参与者,就是依靠这个游戏生存下去的。
“相应”的,历年来1,2区的获胜者也比较多。
而我们的猜测,1,2区形成这样的风气之后,即那些可能会反抗革命的人群有了一个纾解的途径,而他们也乐此不疲,就会专心的参与游戏,降低革命及战争的几率。
而之所以“相应的”需要被引注,是因为看过电影之后就知道,游戏的赢家并不单纯真的是靠选手的硬实力争取,争夺会被幕后的各种力量所引导(就是所谓的潜规则啊潜规则啊,只不过这个潜规则不用牺牲选手自己的色相啊)。
因此这个“相应”的,并不是说因为1,2区他们专心提升战斗技能(或者长相身材)而增加了获胜的几率,更多的是规则制定者所希望的结果。
因此我们推断,总统所谓的“一点点的希望”就在这里,希望所有区都可以如同1,2区一样,将有可能成为反抗势力的人换个方式疏导一下。
(当你看到这里的时候,是不是第一反应是,1,2区的人好聪明哦而我认为在真实的社会中,这一等级的“聪明人”,最影响社会的发展=。
=)四、为什么此次差点失败:既然游戏可以“被操控”,那么为什么会失败。
我们讨论得出游戏背后操控的势力有三方:总统(代表什么大家都晓得)、赞助者(代表什么大家都懂。。
)、群众舆论(代表什么大家都最有体会!!!!
)群众舆论这一方先暂且不说,总统和赞助者的关系比较微妙。
在西方(万恶的那啥社会),总统是无法彻底控制赞助者的意志,反而总统会是赞助者意志的服务者。
总统希望通过游戏控制社会,但是赞助者除了这个之外,可能还想要得到娱乐的消遣啊(我觉得这个智商等级的赞助者真的只能委婉的说,肯定不是开创事业的那一位。
而能够运作到赞助者等级的,应该还是蛮厉害的,其实这一部分原因是我自己脑补的啦),或者提升自己获取的利益啊(我本以为物资提供会带上比如xx集团提供之类的,但是没有,所以这条也算是我脑补出来的)。
游戏的过程中,总统绝对不能直接操控(人民群众绝对不接受“不管你们xxx,反正我xx”这种模式的操控,多里外不是人啊),必须通过制作人在幕后控制游戏发展来辅助(比如,在今年新款的游戏中,我们除了增加了xx种道具及怪物,还全新增加了xxx系统,让您体验更爽的死亡快感)。
但是赞助者作为独立的一方(必然是作为节目的资金来源衣食父母啊),是可以直接通过提供道具来影响游戏的(所有游戏最大的BUG,大家都懂得)。
虽然赞助者会希望通过总统来稳定社会,持续增加自己的收入以及地位,但是在三方关系中,赞助者始终又要表现的必须和群众舆论是一致的,才能让群众不与他们产生冲突(毕竟总统只是他们的代言人,这货不行就站在群众的角度一起声讨他,完了再选一个新的就是了,铁打的营盘流水的兵啊)。
因此我们就可以看到,如果制作人设置或者某人自己的表现成为群众喜爱的焦点,那么赞助者就会符合群众的口味提供赞助,拉拢自己和群众方之间的关系。
同时,如果通过一些其他关系(例如导师的“沟通”。。。
希望导师没有因此牺牲色相。。。。
不过干嘛不呢。。。。
不觉得这个电影肌肉露的少么。。。
),赞助者自己想要赞助,那制作人肯定不敢违抗的,而总统也不能命令不允许的(顶多苦口婆心说哎呀,这个可能影响不好啊,咱们不这样行不行啊之类的吧),但是总统又日理万机,没办法时刻关注变化,稍不留心,可能赞助者就疏忽了(不能怪赞助者啊,人家意志是自由的,人家可能会被比如肉体所迷惑做出错误的决定的嘛,而且赞助者那么多,总统也没办法挨个关注审查过来的,哎,可怜的导师啊《=纯自己脑补的,没看到这个剧情的千万不要怪某局剪切啊)。
最后群众的舆论,那就是所有社会中,前两个势力既不会去重视,又不能忽视的东西了,其中微妙真的就是“水能载舟,亦能覆舟”,大家都懂得。
于是当制作人一开始把女主捧出高分之后,总统就开始担心了,万一不能如他所愿怎么办。
因此开始就把制作人骂了一顿。
然而后来再加上导师的“工作”(哎,可怜的导师,一把年纪干嘛还长的那么帅呢),赞助者也开始为这个女主提供了一点点的服务。
到再后来,由于11区的暴乱(说实在的,这个暴乱仅归结到一个小女孩的死我觉得有点牵强,因为这个游戏每年都会死人的嘛,这个暴乱的出现的原因我没想清楚,但是本文仅讨论游戏,先不管吧),加上导师跟制作人的“工作”(导师啊,好称职的导师啊,天下制作人一般黑啊。。。。
纯属自己脑补,大家不要介意。。
),制作人只好从偏向女主,变成了力捧女主,连规则都随着改变了。
其实说白了,就是因为群众舆论的势力,而被迫将游戏进行引导了。
而最后女主的胜利,同样也是碍于群众舆论的压力,不能不让女主以女主的方式赢了。
因此,虽然最后,貌似舆论方皆大欢喜了,但是总统依然认为制作人没做好,所以制作人最后就被残忍的换掉了。
(但是我认为最关键的是11区的暴乱,而故事的设定应该是由于女主的因素,鼓动了11区的暴乱,但是按照之前的分析,我觉得直接联系起来太牵强了。
所以11区的暴乱怎么才能说得通一点啊??
)所以,总统认为这次的游戏差点失败了。
(不过每年都是1,2区,总统大叔你自己不觉得有点太过了么??
)五、其他:我个人认为,电影的女主是一个很聪明的女孩子,电影多次表现出她观察别人的状况。
而她也非常懂得规则,也懂得利用规则。
在这部的表现里,貌似在说,做人啊,不能太正直,偶尔的还是要利用下规则,顺应下,生存下去才是王道。
不过一般电影的主题应该是会颂扬那些有坚定信仰,面对社会压力不屈服的,即使屈服也是为了他人的伟大的牺牲的。
所以,不晓得是我自己想多了还是怎么,这个电影女主的性格特质,怎么不那么纯粹呢。。。
(貌似男二还稍微纯粹点。。。
)这部电影的故事设定可以让我脑补好多东西出来,对于权力者的讽刺让我觉得好比当年的《让子弹飞》,希望原著党们看下分析的对不对,还是说我看了这个电影构架出了另外一部小说=。
=
科幻小说其实经常从历史中汲取营养,早年间阿西莫夫的“基地”系列便是取材自《罗马帝国兴亡史》,现在看来,苏姗•柯林斯“饥饿游戏三部曲”的创作灵感应该也是来自古罗马历史——确切的说,是那段以斯巴达克斯为代表的角斗士起义的典故,这么说乃是因为整个《饥饿游戏》的“科幻”背景设定:未来的北美大陆是一个叫“帕纳姆”的国家,帕纳姆国的都城统治着其它十二个地区,每个地区每年都要抽签选出少男少女,让他们如角斗士般互相厮杀,同时这一过程将进行电视直播,用以宣传并维系帕纳姆都城的统治权力……帕纳姆的人民每年都会为这一被称为“饥饿游戏”的真人秀节目而疯狂,等到故事开始时,“饥饿游戏”在帕纳姆已经连续举办了70多届,每次节目的获胜者,亦都会成为超级偶像——在古罗马时期,著名的角斗士往往会成为罗马城中奴隶主贵族追捧的“偶像”,有些罗马人甚至主动“献身”去做角斗士,这跟《饥饿游戏》中对于帕纳姆人追捧少年斗士的描写,也如出一辙。
而《饥饿游戏》里的帕纳姆都城疯狂的压榨、奴役其余的十二个地区,对被统治地区的反抗亦进行残酷镇压,也总是让人回想起古罗马奴隶主对待奴隶和被征服地区的历史前例——斯巴达克斯本人就是色雷斯人,被俘后成为罗马人的奴隶,这才上了角斗场。
最后,在《饥饿游戏》后面的两部小说(将被改编成三部电影)中,少年斗士加入反抗军,参与了推翻帕纳姆都城统治的大起义,这几乎就是斯巴达克斯经历的当代翻版。
当然,苏姗•柯林斯笔下的《饥饿游戏》是一部不折不扣的青春戏,主打的是“90后”为代表的青少年读者——狮门公司凭借《暮光之城》从青少年观众那赚得盆满钵满后,此番又凭借《饥饿游戏》重装来袭,本就符合其观众的年龄定位,而此次《饥饿游戏》在大银幕上的表现早已让狮门合不拢嘴,接连打破一个个票房记录后,《饥饿游戏》已成为“现象级”电影。
《饥饿游戏》对于角斗士故事的青春化、偶像化、当代化很成功,很重要的一点,就在于那个电视直播的设定——在这里,“饥饿游戏”成为了一档真人秀电视节目,令帕纳姆人民痴迷,这显然能迅速的从看惯了《美国偶像》和《超级女声》节目的中美当代青少年观众那里获得共鸣。
其实电影人对于电视真人秀的文化反思由来已久,早在1987年,施瓦辛格就主演过一部名为《威龙猛将》的电影,片中暨设定了一个邪恶的杀戮类电视节目,参与者必须将对手一个个的杀死后才能逃出升天,否则便会命丧黄泉——《饥饿游戏》显然与之极为类似。
而《楚门的世界》则把这种反思推向了一个更深的层面,在后者的描述下,一个人的一生可能完全是被电视真人秀所制造出来的,那种存在主义式的虚无感,实在有点令人不寒而栗。
而日本影人创作的那部《大逃杀》则跟《饥饿游戏》一样营造了一个末世的冷酷世界,少男少女们互相残杀,不同的是,《大逃杀》的故事背景比较简单而且很难直接关涉当下。
《饥饿游戏》里的真人秀真刀真枪、血雨腥风,其间的精彩的动作场景设计牢牢的抓住了青少年观众的眼球,当1990出生的詹尼弗•劳伦斯背着苹果电脑般做工精良的金属弓箭在杀戮场里拼杀时,无疑会让她的小粉丝们大呼过瘾。
而帅哥男友的出场(未来是两男争一女的剧情),又会极大的满足少女们的怀春美梦,这跟《暮光之城》的成功其实是一个道理的。
不过话说回来,《饥饿游戏》里的真实杀戮虽然血腥,但性质上并不比时下热播的真人秀节目残酷——譬如CBS那档著名的真人秀节目《幸存者》,跟“饥饿游戏”在骨子里就一模一样,只不过后者在“文明”和“法制”的管辖下,不能伤人、杀人而已。
坦率的说,单独择出《饥饿游戏》,故事并不稀奇,但放在整个三部曲的背景下,一幅宏大的历史画卷便徐徐展开,战争、奴役、反抗,已然有了史诗的意味。
对于年龄大点的观众来说,这部电影显得沉闷、夸张、老套,某些细节展现也很雷人,但对于青少年观众来说,《饥饿游戏》就是他们的青春史诗,由新一代的偶像出演,堪称代际文化的弄潮儿。
不过,看完《饥饿游戏》,也许孩子们会越发的把青春当作一场真人秀而已。
(刊载于《21世纪经济报道》2012年06月18日第24版)
1】木有狗血。
虽然对于那个男生竟然炮灰了表示各种残念不过还好不是他被抽到。
要不然就真的各种狗血会让小爷看不下去了= = (以及对主角们不是很中二表示满意= =)2】服饰赞。
夸张的扭曲的,表现的也是夸张的扭曲的不可思议的人类世界。
好似华丽盛大的化妆舞会,支离破碎。
3】大人终归是大人。
即使一开始看起来各种无情变态抽风,但最后都还是靠谱了。
导师大叔,服装大叔,甚至那个女人和那个主办人(我擦小爷好喜欢那个主办人的胡子造型最后那一幕还很是桑感了一把= =)。
4】气氛营造成功。
压抑的煽情的紧张的。
比如那黑妹纸最后的一幕真的有听到前后左右妹纸们的啜泣好么(当然小爷也是默默默默默默地——两滴泪= =)5】关于男女主的感情发展。
木有看过原著的表示个人认为女主对男主还是木有神马感情的。
单纯的——同乡之情和对生命的执着(?
),以及为了赞助需要的作秀(从这点可以看出女主最后的成长)。
而男主……直到最后他们说要一起死之前俺都在担心他会突然黑化的= = 但即使第一部电影完结,我还是不能确定他在之后几部里会不会成为变数。
(噢原著党请不要剧透。
谢谢)6】训练场地和支持人现场什么的想到了《黑镜》E2。
而那个森林则完全让我想起了《赛德克·巴莱》7】女主真的有点像年轻时的张曼玉(挡住群殴)+男主看着像《权力游戏》里的那个小国王?
(脸盲不要打脸!
)+那导师大叔是<行尸走肉>里的弩男吗?!
(继续脸盲无辜OO)8】BGM不算出彩。
但结束后的音乐真确实有感。
9】表示对其几乎木有血腥镜头感到灰常满意= =10】不打算补原著。
姐先举手——没看过原著(故以下内容仅针对电影,不涉原著)。
事前东方的坊间都风传这是美版的《大逃杀》,西方的媒体都说这将是“大逃杀”版的《暮光之城》……姐负责的说,逃是有杀也有,三角恋也有男主角也丑(不过姐看着还是比嫩牛五方要舒展些),但是跟那两部片没这么密切的裙带关系。
只有11区那种“生如樱花”的现世观才能搞出“大逃杀”这种青少年主角阴谋诡计虚情假意杀得满身满脸血仍理所当然状的重口味,大逃杀所要展示的是“残酷的成人社会”——不是你杀人就是人杀你,什么爱情友谊统统都是手段,利益面前没有“信任”二字,生存面前人类都是猛兽,唯有认知到这个游戏规则并从血路中杀出生径的才有可能是未来人生的赢家,才有资格在这个人吃人的社会中活下去。
至于《暮光之城》这种打着吸血鬼做噱头大吹穷摇风的言情大说(就一个三角恋讲了六大本,HP都快从Hogwarts毕业好吧),实际上只在少女中(或者有着一颗萝莉心的熟女)中才流行吧,姐不信有多少男生会爱看这种玛丽苏女主角叽叽歪歪两个荷尔蒙男主角痴痴呆呆的东西,饶姐以“看好笑”的心态熬到第四部电影都实已然被酸蚀尽了兴致。
这部电影的三观是美国式正确的,愿望是童话式美好的,主角是革命式领袖的——替妹出征的少女依靠着勇气、善良和自我牺牲的大爱,在有爱的对手的帮助和老天爷的保护下,金手指全开,既打败了凶恶的游戏对手,同时战胜了邪恶幕后的操纵,和同生共死的男喷友手拉后,回到家乡与亲人团聚。
ohyeah!
如果说《大逃杀》是影射了现实的社会,本片的背景是典型的1984式“需要被推翻的邪恶政府”。
因为发生过暴乱,从此规定曾参与叛乱的12个区,每年必需各选一童男童女送到首都参加以互砍为主要内容的真人秀生存节目,这个视人命如草芥的设定本身就透着邪气。
影片在主线中插播大总统和节目制作(or光腚局长?
姐不太清楚这个人物的确实身份)的对话,言及“希望是唯一能强过恐惧的心理,可是太多的希望就变成危险”,11区在女主角的一挥手中悍然反抗的画面,并给女主角安排“幻觉”的情节带入她父亲死亡的片段,非常聪明。
三下两下,既给这个游戏的设置提供了“大棒配胡萝卜”这个普世皆准屡试不爽的战略理论——只要乖乖的做傀儡叫你杀就杀叫你想东你不敢想西就有名有利有地位,亦给前线故事铺了一个深不可见的底让杀来杀去的事情有了本人生存之外的意义。
姐即使没看过原著,也知道后续故事该是男女主角带领12区(及其他区)奋起推倒政府,作为系列的第一部非常圆满地完成了“架构世界观、塑造主要人物、引出后续故事”的任务!
但是作为一部单独的电影来讲,还是有很多可斟酌的地方——本片蛮可以拍成上下部,或者200分钟的巨作(这个“巨”仅指“体型”),这样才有时间把影片的世界,游戏规则,游戏进行中场内外的关系,男女主角之间的感情变化一一都讲清楚。
“敲定童男童女”和“赛前花絮”这两个部分非常舒展。
女主角的家庭关系,跟男配角之间友达以上恋人未满的暧昧情愫,女主角的生存技,男配角的想法计划,区中居民的生活现状和对现行政府的态度,该有的都有比例也都合适。
而且还耍了一个trick——女主角要代妹出征观众都料到了,男主角居然另有其人就没在按牌理出牌了(姐后来的二十分钟内都在想Peeta会不会出什么意外导致Gale来替代他)。
从选人到参赛的一节以Katniss对Peeta的回忆圆润过渡,又通过Haymitch的“赛前辅导”引出赞助者的重要性,以防止观众把那些入场啊采访的事宜误当成“冗余”。
接下来的入场秀,男女主角明显都有“做秀”成份在内的访谈,Peeta自暴久已暗恋Katniss把后者气得跳脚却意外成为打破两人关系坚冰的契机。
这前半段剧情的顺畅大气好节奏,在进入游戏场地后就烟消云散了,败因就在POV的过分集中。
全能视角向来是电影的优势,既然能让观众看演播室的情况,制作人和大总统的对话,没道理就死活不给观众看其他选手的情况。
一则通过那些同样只有十几岁的孩子们的恐惧彷徨可以更突显这个游戏的丧心病狂,二则多少也给前面铺垫良久的“赞助者”多点出场的机会。
Haymitch说得这些赞助者像救命稻草一样,也正是在这种言论上前面的剧情才成立,一罐由Haymitch出面要来的药膏和一碗八卦心的热汤好像不值得之前这样那样的诸多折腾吧。
如果能强化这部分的内容,在本片的范围中,多少也可以讽刺下现时的真人秀甚至娱乐圈生态。
而在这种几乎是单方POV的情况下,Katniss的个性,心理与感情变化也未能得到充分体现,实在太说不过去。
Katniss和Rue之间的感情像是天上飞来的。
她们的“计划”也是一笔带过,没有说明“去炸掉他们食物”的战略必要性,和分布作战任务时K对R的照顾。
K对P的感情线是通过那节“雨中面包”回忆的repeat展示的,一开始回忆总是截止到他们的对视为止,好像K不愿意和他牵手不喜欢听到他在节目上直言暗恋自己都是因为讨厌他,直到回忆全展开观众才晓得K对P多少怀有些感激,之前的种种原是自尊心作祟。
以这种方式来展现K的感情,在游戏剧情前脚赶后脚急吼吼的节奏下,太过subtile不够明了。
所以后来K和P突然腻歪起来就很让人不适应——她救他是出于感恩和乡情(之前她失智时P曾赶回来递警,由此可知他与其他人组队的本意还是为了保护她,节目上讲的原是三分做秀七分真心),等进了洞里突然就神展开了这里面到底有多少是抱着“演场好戏说不定会有人赞助药”有多少是真心,实在叫人捉摸不透。
观众表示“捉摸不透”的时候,往往就投入不了,于是两人深情对视的时候,现场窃笑不已——因为这爱情来得实在有些无厘头。
原本应该是重心戏的“逃杀”过程完全成了金手指攻关游戏。
因为男女主角将是未来的领袖,务必要保持其“完人”的形象(这点11区实在要成熟很多,比如同样是领袖人物的鲁鲁修,就在人格上界于“人渣”和“神经病”之间,霓虹人民作为世界上最长命朝代——天皇就是一脉,没有被取而代之过——的臣民,全不觉得“政客”必需要是“好人”),所以其他选手的死因固然千奇百怪,但没有一个是主角主动弄死的,就算是被动也绝不施用残忍的死法,这样束手束脚原本姐挺期待出点砍人恶趣味的部分,全都弱翻了,一个爆点都没有啊!
也就是看Jennifer Lawrence独角戏了。
小姑娘圆脸但是颧骨眉骨高眉毛还剃得飞起来,葫芦身形但是腰细肩平毫不滞重,声音低沉眼神坚毅,女英雄范儿实足。
将来婴儿肥消了说不定就是好莱坞现在急缺的英姿飒飒型。
看她架势似乎是真的会射箭,而且在这种剧情中表演还是拳拳到肉,前途不可限量啊(姐希望你婴儿肥退了之后还是张清晰的好脸啊,姑娘,像你这种好看不三俗又演技沉稳的是珍稀动物啊)Josh Hutcherson的颜实在不是我的菜(姐表示更喜欢苦逼男配的脸啊),但演得还是很到位,尤其是在访谈那一节里,跟主持人卖弄幽默感时的假,谈及感情之后的真,微妙。
casting立功了。
PS:OST非常赞!
有一点凯尔特风味,简直是freedom必备。
不过摄像就不是那么美好了。
不知道是基于什么想法,摄影机常常在中景甚至特写的时候做平面上的摇动,看得人头晕——尤其姐还坐在前排,前几十分钟险些没看出偏头痛来PSS:12个区显然是为了对应黄金12宫。
本来明明13更好的——美国最初就只有13个州,灰常符合“反抗”这一主题。
片中的入场仪式也搞得好像复古奥林匹克一样。
男女主角被放在12区多数只是为了“最后出场”这种戏剧性的便利。
不过第十二宫是“玄秘宫”,属双鱼座,既象征“未知的潜能”又是成“双”的符号,还是蛮应景的,有这一方面的考量也说不定。
因为其他几个区都面目模糊无迹可寻,11区的Rue也说不上什么个性特征,只有那个“聪明反被聪明误”的红毛女算是酱油打得颇亮眼的,不过姐忘了她是第几区的,于是无从判断这十二区的设定和十二黄道之间是否真有对应关系。
PSSS:本人不会看星盘,不过据说姐的第十二宫很强,属于神棍级别的……
不小心回复了某个批饥饿游戏的评论帖子(我是有多纠结),然后这几天不时有提示,点进去基本都是骂的狗血淋头。
作为一位没有看过原著只是在看回来之后稍微wiki了一下的新鲜观众,纯粹觉得这么一部imdb7.6+烂番茄85%的片,豆瓣这个低分和谩骂实在有些看不下去(或者说,个人觉得有些不可理解)。
这确实不是一部多“神作”的作品。
但其制作踏实,演员选的演的都不差,故事结构清晰完整没有很大的硬伤,再怎么说硬条件也是一部爆米花合格以上的片。
看客可能嫌弃它主题表现地不够深入,“爱情”插入突然,总体过于“正直”的思想难免幼稚(比如“好人”“坏人”清晰,“坏人”基本没好报),甚至看不惯它的晃镜头也正常(虽然个人觉得这部镜头风格反而让我对它的野心加分了=-=)。
以上这些问题,除了晃镜头,基本想想它定位是青少年电影也就释然了。
但某些批评集中的点,只能说这部片根本没要表达这个,您自己非要按着自己的惯有思维或者预期去看去理解,又回来怪人家拍得不好就不合理了。
这不是一部人性黑暗剧,它主题的立足点更多的是大格局的压迫殖民,和对其的反抗。
表现小格局的个体在困境中的扭曲,以及如何使用各种方法“生存下去”的所谓人性黑暗之类的内容不是它要说的东西。
这样的立意定位使得生存游戏部分想侧重表达游戏本身对于这些少男少女而言的残酷性。
而突出黑loli和女主在这种情境下难能可贵的友情,以及女主如何在被迫限定的“制度内”利用游戏规则,利用媒体和大众同情心来最大限度的反抗这个游戏。
个人完全同意生存游戏大部分算不上精彩,有些部分甚至沉闷。
但个人对于一部虽然故事设定看起来很黑暗,在思想立意却能如此正面向上,满有爱与善意的片,抱有敬意。
以及,11区暴动短短可能不到1分钟,确实让我燃到了。
此外,这部片在玩真人秀娱乐节目本质的荒谬性上,其实表现不比《黑镜》的第二集差,而且因为篇幅充沛,作者充分表现出了对游戏规则“实质”和大众心理的反应的精准掌握。
因此,个人认为“前戏”恰恰是这部表现最出彩的地方。
再以及,不太能理解被狂批“主持人怎么随便修改规则”(游戏设计者的职责不就是各种制造事件增加”可看性“么,最后因为让”希望“和”反抗“获胜这点玩大了,于是就被发便当了。。。
),“最后居然是happy end”(happy end么,我觉得挺沉重无奈的,不过好在不是第一部就revolution了,不然就太太童话了)这类感觉完全不中痛痒的评价。
这片本应在压抑的国度更能得到一些善意的回应,而在亲爱的祖国却受到这样的口诛笔伐。
难免这么想,这部片因为不走黑化残酷路线被骂成渣渣的原因,或许部分跟价值观的差别有关也未定。
也许不是大家抓不住立意,而是纯粹地不相信这种单纯美好的立意也未定。
若是如此,反而心情觉得沉重起来。
1,女主角丑且壮,可以不好看,但不可以不好看到满脸雀斑。
小说里女主角轻盈的在深林里追逐奔跑的感觉相差甚远。
2,饥饿游戏,小说大量篇幅写到对食物的渴望,对食物匮乏的恐惧,电影里主角一点都不饿,甚至看到为他们准备的美食都无动于衷。
3,希望比惩罚更能引发斗志,什么是希望,小说很清楚,胜者不仅可以为本区赢得荣誉还有食物,这才是为之拼命的动力,电影居然不提,何来饥饿游戏?
电影严重跑题,根本不是饥饿游戏。
可以改名:十二街区的贡品
各种主角光环!剧情不合理这一点就可以全部解释了!节奏还不错,第二部必出!
尽管有“风格化”的摄影(晃得太过了),对于定位青少年的电影还是不该有什么期待,跟大逃杀一比真是高下立现。游戏开始前的部分居然比游戏本身精彩,后半段我一直在玩手机。感情无铺垫就算了,随便改变规则什么的真弱爆了,我最讨厌说话不算话的人!
十年前的观众要求挺高,十年后看了前传的观众觉得第一部简直是艺术。(论文艺作品质量下降多快)
前半部分比较拖沓,到了真正的森林生存时比较好看
前戏了两个小时,最后也没有硬起来。
幸好当时没去电影院看。拿它和大逃杀比简直侮辱了大逃杀呢。
彻头彻尾的teen movie,怎么包装都遮挡不了那些狗血元素。没有化学反应的男女主角,整个爱情线都在讨好青少年的价值观。轻描淡写的极权主义,阶级间的镇压和反抗也是仓促了事。最有价值的地方用了最少的笔墨,可惜了一个潜在的好题材。剪辑过硬,而且这种电影用如此大规模的手持摄影实在太多余了。
晃镜头,各种晃镜头,晃到人想吐。导演一定是小时候在他爸的卡车里看片看多了。
还可以,,不够血腥
相当二逼的剧情
小孩的钱就是好赚,美国的也一样
挺不错的一部商业片,咋被大家说的那么一无是处呢……看来要买原著一探究竟了!
不怎么好看~就是某些镜头很动人而已
初高中学生电影
总体上达不到大逃杀的境界,但有些方面处理的其实比大逃杀强,至少没有谁在临死之际还能说半个小时遗言的
难免要比较大逃杀了。各种相差。
这电影也忒垃圾点了?
这么好的题材被浪费了, 最多算三流电影。不值得一看
立意不错
结束的有点仓促啊。。