吞噬暗夜
Eat the Night,吞噬夜晚
导演:卡罗利娜·波吉,约纳坦·维奈勒
主演:西奥·乔尔比,埃尔旺·克波阿·法莱,莉拉·格诺, 马蒂厄·珀罗托,Eddy Suiveng,Kevin Bago,泽维尔·玛利,蒂埃里·汉西斯,Mareme N'Diaye,Kimia Mvula,Rayane El Taani,Anthony Ca
类型:电影地区:法国语言:法语年份:2024
简介:帕布罗和他十几岁的妹妹阿波琳从小一起玩《暗夜》,这是一款在线英雄幻想电子游戏。《暗夜》宣布其宇宙即将消失,而帕布罗与一个叫“夜”的男人的关系也变得越来越重要,这不仅仅是因为他们一起制作和贩卖派对毒品。这部半惊悚半浪漫的电影介于数字身体和欲望身体之间,讲述了童年纯真的丧失。详细 >
没啥意思
7.4 暴白泪目,它当然有情节不均过度煽情等等种种问题,但同时它也做到了将游戏,这一可以随心所欲修改的虚构载体,完美融入电影的叙事之中,用停服时的再见替代现实中的悲情,很感人。
不够痛。
揉进网游题材的法式青春疼痛
剧情有点套路
这部电影的制作水准可谓一流,每个细节都彰显了导演对艺术的严谨追求。
约了一个刚玩完博德之门3的朋友一起去看的,我俩一致认为游戏部分很假,哪有兄妹俩只跟对方玩九年的?游戏里一个朋友都不交吗?这种玩法怎么可以玩到九年?起码加一个工会吧?后面用了metahuman把演员的脸做到游戏角色上,稍微有点意思,但用来表现这么平庸的题材也太大材小用了。
不否認有細膩的地方,但對于本人這種浸淫在二次元遊戲文化長大的東亞宅人來說…遊戲部分確實做的蠻粗糙的?一開始說遊戲停服的時候難免會想…喔…所以你們現在需要一個吉田植樹。一方面,在一個世界觀獨立成型的影片裡再引入一個第三世界,其實是很困難的事情,相當於要讓觀眾接受兩次獨立世界的建立;另一方面!電影裡面的遊戲世界確實很不精密,但如果精密了也存在一個問題,又再度拉高了觀眾進入的門檻。其實不光是想要在影片裡談遊戲,屬於GEN Z的媒介可能都存在這樣的問題,包括影片要如何拍兩個二次元痛苦的網戀…其實現在也很難想出來,對吧?(接下)
对游戏画面的使用是本片的一大亮点,自然也成为叙事和人物成长的一部分,但也可能是唯一的亮点。街头青年的成长伤痛和黑帮犯罪故事,这放在法国底层确实没啥新意
游戏停服也意味着残酷青春的结束
游戏的世界是一个理想、梦幻的世界,一个逃避现实的场所。游戏世界的梦幻是用来衬托现实的残酷,游戏的停服是在暗示,这个绚丽的泡沫即将要破碎了,主角们将要面临血淋淋的现实。现实的残忍在最后蔓延到游戏世界里,不仅仅是停服,他们即将在现实中永远分离,但在游戏中想要彼此靠近这个小小的愿望也不能实现。这是个残酷的青春故事,少女的一切美好都随着游戏停服而消散了。引擎游戏元素与传统拍摄方式的交织很有创新性,不过这种主题太无聊了,有伤痛文学的造作感。6.5
这部电影超赞!情节精彩,值得一看。
音乐叙事电影,声音质感极佳。想起了加加林,但不如加加林
+.lila gueneau太棒了……
#77th Cannes# 4.5/10 按部就班的重复拼贴,可预见且不具可能性的收尾。
残酷又热烈的青春,不过除了游戏媒介还有酷儿戏份,故事新鲜度感觉比较一般。
非常套路的疼痛青春片,不过大量(专门为影片定做的)游戏画面的使用也算是亮点了
疼痛得很没意思
表面上时髦而当代的主题之下存在着很大的问题:在这里,游戏必须作为“另一个世界”而存在,充当着远离现实却又与现实精确对位的象征性空间。你能想象将片中的游戏类型不是MMORPG,而是横版过关、回合制策略、文字冒险、卡牌、MOBA、音游吗?把游戏当做平行现实的惯性思维更像是一种前游戏时代的刻板印象(从《电子世界争霸战》到《感官游戏》);对于Z世代来说,比起将自己投射到虚拟替身中去再续现实的情感,更流行的情况似乎是将虚拟的角色和情感反向带回现实里来。只是,这样反向的虚拟现实关系,恐怕很难再被如此陈旧的电影手法所表现了。@desi
3.5