对号入座:几句话写给纠结要不要去看的人✅ 推荐去看:如果你喜欢那种“规则型”荒诞恐怖如果你对血浆镜头、离谱死法、cult味的设定毫无抵抗力如果你喜欢有时间跨度、慢慢揭开的家庭drama如果你是斯蒂芬·金粉,尤其喜欢他笔下那种阴郁冷清、暗流涌动的新英格兰小镇❌ 建议避雷:如果你更爱节奏紧凑、jump scare频出的惊悚片如果你偏好走逻辑严谨、推理驱动的悬疑路线兄弟情及创伤的传承Hal和Bill这对双胞胎从小就活成了两个世界,两兄弟性格上的格格不入是影片一开始就在着手渲染的事情。
Hal是那种你在美剧里一眼就能认出的“校园受害者模板”— 带着大框眼镜,智商在线但社交掉线。
有一个细节很能刻画出Hal的消极和被动性:无论是妈妈带两个孩子出去吃冰淇淋还是保姆带小兄弟二人去吃铁板烧的车内景中,Hal都是坐在后座而他的双胞胎兄弟坐在副驾。
这些性格在他的人际关系中也形成了循环:不断让步与不断被霸凌在,他永远不是占主导性的角色。
在他的兄弟感情和学校生活的消极背后,Hal对于失踪多年父亲的过去却大胆的探索: 比如发现爸爸遗留的诡异玩具后,第一个提出“这玩意不对劲”的是他,第一个想毁掉它的,也是他。
双胞胎兄弟多年之后,直到电影第三幕最终部分的前夕,剧情才揭示原来Bill才是因为母亲死亡而记恨与兄弟、滥杀无辜的幕后人。
这种处理童年阴影与悲剧的方式也正与他的性格相符,对于母亲的意外让他更加偏执,更加主动地迁怒于人并寻求复仇。
这种由悲剧带来的扭曲情感,最后演化成了一种执着的报复和失控的自我投喂。
成年后的Hal看似远离了过去,其实从未真正放下。
Hal则是延续了他的被动、躲藏、与逃避。
虽然他没有主动加害于无辜的人,但这种处理伤痛的方式也间接加深了他人机交往见的隔阂,无论是与老板,前妻,甚至是儿子。
Hal作为一名父亲,无论是因为自己无意中操作怪猴误杀家人的愧疚又或是怕怪猴像儿时找到自己一般找到自己的孩子,都导致他和儿子生Petey的关系冷淡到几乎陌。
Hal更是很少参与Petey的生活,导致连抚养权都要被孩子自谓“教育家”的继父收走。
他更不准Petey参与到自己的过去中来,连孩子要做个族谱作业,他都能硬生生编出“我是独生子”的谎言。
Hal和Bill 两兄弟截然不同的性格和处理儿时丧母的方式更是让二人多年后切断了联系,仿佛各成了对方眼里属于原生家庭不愿提起的创伤。
Hal和前妻一家兄弟俩一个主动掌控痛苦,一个选择沉默回避,最终走上两条完全相反的路。
在电影的高潮,Bill和Hal二人完成了最终的和解:Bill对于母亲的意外和Hal对于Bill为复仇的所作所为而释怀。
但是和解是短暂的,悲剧没有因为和解而暂停:随着怪猴的鼓声,最终Bill惨遭自己的保龄球陷阱触动而死,而捡回条命的Hal也只能同自己的孩子手携手共同守护这个玩具、控制其带给世界的诅咒。
怪猴的设定和荒诞背后的规则荒诞恐怖中,最能带观众走进世界和让他们透过荒诞看到恐怖的方法就是对于规则的设定。
《怪猴》的“规矩”很简单:只要你上了发条,鼓声响起,就有人得死。
对于怪猴敲鼓的后果,Bill无疑是最着迷的人。
在母亲死亡的阴影中,成年后的他一次次转动钥匙。
加害于世界也成了他弥补少年丧母伤痛的一种保护机制。
除了是为了复仇,也是对改变过去那种“我什么都做不了”的无力感。
久而久之,他已经分不清自己是在用怪猴复仇,还是在用怪猴麻痹。
值得一提的是,片名 Monkey (猴子) 在海报和片名字幕中被对半劈开,后半部分形成 key (钥匙)这个单词。
玩具猴的乱加于世人惨死的邪恶也是由转动钥匙的始作俑者所授权的。
大杀四方的是猴子,但开启灾难的而是人自己。
MON/KEY在此之外,怪猴玩具本身也是具有主动性的:它会瞬移,能够跟随目标并在其身边作祟,善于挖掘人性之恶,甚至通过施加心里压力达到操纵他人的目的。
对于本身就自大且易怒的人,列如Bill,怪猴也找到了完美宿主。
不断被其转动的钥匙也让Bill随之拥有了一种不受自己控制的超能力。
获取巨大权力之后的他也陷于这种获得以牙还牙复仇的机会和掌控他人命运的生杀大权中不可自拔,丧失了仅存的兄弟之情。
而Hal,虽然有童年阴影,但他的克制和对规则的敬畏,反而让他没那么容易被玩坏。
但是怪猴的诅咒又是随机的,并不会真正传达转动钥匙的人的具有针对性的恶意:就如年轻时的Hal对于Bill的怨念意外的导致了他们母亲的死亡。
而最残酷的是:怪猴杀人并不分对象。
它并不会按照你的意愿“惩恶扬善”,反而时常随机开火,让人根本没法掌控。
这如同在现实生活里那些毫无逻辑可言的事故与意外:它们来得突如其来,像是一种命运对“掌控感”的嘲讽。
总的来讲,怪猴聚焦的是一种人对生活的无力感。
不管你何许人也,又或是性格如何,都不能掌控它的选择受害人的目标,执行死亡的方法,或者离开人世的时间。
从唯物的角度来说,或许这些死亡的确是机遇巧合。
人对于命运,对于人生的终点是无法完全控制的。
人算不如天算,想掌控死亡的企图也就变得比电影里的各种死亡情景更加荒谬。
诅咒的跨代循环,能断吗?
在原著里,Hal最终带着儿子Petey把猴子塞进麻袋灌满石头,丢进了湖底。
怪猴做出了最后的挣扎,敲响了手中的钹。
父子俩人险些没命逃出船只。
(电影的设定略有改编,比如把敲钹换成了打鼓。
据导演解释称是版权原因:敲钹原版的版权属于迪士尼,因为该玩具曾在《玩具总动员3》中露面。
而敲钹猴之所以会出现在《玩具总动员3》中,正是因为该片是原著作者斯蒂芬·金的粉丝。
可以说是被老爷子的前辈粉丝无意中反噬了。
)
钹→鼓电影结尾,逃过兄弟重逢的Hal和儿子见证了所在城镇被怪猴肆意的后果。
二人在世界末日版的场景中近乎平静的驾车驶过。
驶过在路口的时候,一个骑着马的身影走过。
Hal难以置信的懵逼表情如下图所示。
开放式结局的设定也并未明示谁是这骑马的神秘人,但他的状造很容易让人联想到死神,尤其是其在圣经《启示录》里作为天启四骑士之一的形象。
这也无疑间接的展示了怪猴屠杀的后果和死亡的不可避免性。
遇见“死神”虽然怪猴玩具被固定在后座,并没有像原著一样被彻底丢弃,但可以肯定的是,无论是从小就深知其威力的Hal还是在短暂的时间内与父亲在家庭悲剧和各种旁人惨死中迅速建立起亲情纽带的Petey都不会像其他人一样肆意与玩具互动。
或许他们会作为守护者将它一代代传下去,直到一个不知前情的后代,又或许怪猴会寻机逃脱,寻觅下一任受害家庭。
只有我一个人觉得房产大姐长得像插排么。
其次关于史蒂芬金的改编作品迄今为止的巅峰是绿里奇迹吧,其次应该就是迷雾,后期的劫梦惊魂也不错,我忘了貌似尸骨袋也拍过电影好像还看过,个人觉得很多改编没有书写的恐怖,最近一部撒冷镇尤其如此,看得我想睡觉,可能当代吸血鬼题材不适合拍恐怖片,怎么看怎么像喜剧片。
故事简介: 改编自斯蒂芬金短篇小说,温子仁制作新作。
故事讲述双胞胎哈尔和比尔小时候发现藏在深柜中的玩具猴,而这只被咀咒的猴子造成小朋友亲朋好友的悲剧。
多年后猴子却再度出现,引发更多恐怖死亡事件,而这对日益疏远的兄弟俩不得不再次面对这只带来无尽灾难的邪恶玩具猴。
观者吐槽中: 本片表面是围绕一只带来死亡的邪恶玩具猴展开,但其内核蕴含着对生命无常和世界残酷性的深刻探讨。
那句反复出现的“Everybody dies, and that’s life.”直白地揭示了影片的核心主题——生命不可避免地走向残酷的终点。
导演奥斯古德·珀金斯经历过母亲在“9·11”事件中丧生的悲剧,这一经历或许深刻影响了影片创作。
玩具猴象征着生活中突如其来、难以抗拒的厄运,它随意决定着人们的生死,就如同现实中那些毫无预兆降临的灾难。
这种将个人经历融入作品的方式,赋予了影片更深层次的情感内涵,使观者在感受恐怖氛围的同时,也不禁对生命的脆弱与世界的无常产生思考。
叙事风格上,电影开场采用冷启动方式,没有冗长的铺垫,直接呈现血腥场景和被玩具猴吓得精神崩溃的亚当·斯科特,这种别出心裁的设计瞬间抓住了观者的眼球,同时也巧妙地奠定了影片黑色喜剧的基调。
在叙事过程中,导演不断创新角色的死亡方式,制造出荒诞又惊悚的效果。
例如,有人在看似平常的游泳池中触电身亡,还有人头部突然起火,这些情节充满了超现实感,既让人觉得匪夷所思,又被深深吸引。
与《死神来了》系列相比,《死神来了》中的角色还会努力尝试逃避死亡,而《怪猴》则彻底打破这种希望,强调死亡的不可避免和突如其来,让观者时刻处于紧张与不安之中。
但电影部分情节的发展缺乏合理的解释,如玩具猴为何拥有如此强大的邪恶力量,以及它反复出现的机制并没有清晰的交代,这使得一些观者在观影过程中产生疑惑,影响了对影片整体的理解和接受。
另外,影片过于注重通过荒诞和血腥的场景来营造恐怖氛围,在一定程度上牺牲了故事的深度和连贯性,导致部分情节显得松散,缺乏内在的逻辑联系。
故事梗概:开头直接介绍了电影名字道具,一个靠上发条机关运动的猴子玩具,上了发条就会敲鼓,然后有人就会类似死神来了那种被巧合杀死人。
(这猴子看起来有点像金克丝那个,金克丝那个是敲锣的)。
开局主角老爸发现了猴子玩具的邪恶功能,且有人已经死掉了,他把猴子卖去当铺,然后发条猴子开始敲鼓,当铺老板卒。
主角老爸吓到,用喷火器烧猴子,主角老爸卒。
主角登场,双胞胎男孩,老大比尔,老二比利,漂亮温柔贤惠的妈妈,单亲妈妈努力把2个孩子拉扯大到大约是10岁左右。
老大比尔是个及其恶劣的孩子,每天霸凌弟弟比利,而因为是弟弟,两个孩子住在一起,无法逃脱无法避免,养成了懦弱的性格。
这种孩子不出意外,在学校被“女性”学生霸凌,大家注意通常霸凌者多是强壮的男性,而比利已经沦落到被学校小太妹霸凌被脱去了裤子。
在家里两个孩子在父亲的遗物中翻出了猴子,哥哥直接说自己是父亲的儿子,父亲遗物全部是我的(充分刻画出了哥哥的恶劣性格),哥哥给猴上发条发现猴子不动就不感兴趣(功能启动),然后发现了父亲的小黄牌,拿上小黄牌去打手枪了(又是一个性格刻画)。
晚上妈妈要去相亲,然后两个孩子的保姆来接孩子出去吃晚饭,然后猴子功能发动保姆在孩子面前死于意外。
举办葬礼,妈妈安慰两个孩子来了点出本剧的主题“人终有一死,死亡只是意外,我们要积极面对生活,去跳舞吧”(说真的,两个小孩亲眼看着坐在半米内保姆头掉下来,尽然没有精神创伤?
)。
回到家弟弟想看看猴子玩具,哥哥又开始霸凌弟弟,要弟弟说“我要嫁给猴子当老婆”,才肯把猴子给弟弟。
下一幕在学校,哥哥竟然联合小太妹团体,联合外人去霸凌弟弟,不出意外这种压迫下,弟弟要绝望了,不是爆发,就是跳楼。
被霸凌后弟弟绝望愤怒回到家,看到猴子,上了发条,愤怒的说出气话,要哥哥去死(一般人惹急了基本都会说气话,何况这孩子感觉要被搞坏了),然后猴子发动,哥哥回家,看到妈妈死在面前。
弟弟发现了猴子的作用,开始恐惧猴子,愧疚于害死妈妈,而哥哥崩溃了接受不了妈妈死掉。
夜里弟弟把猴子剁碎了丢了,不出意外猴子莫名其妙回来了出现在家里。
两个孤儿孩子被姨妈和叔叔收养,开始搬家,猴子跟上来出现在新家,弟弟告诉哥哥猴子的邪门,哥哥不信要试一试,试试就逝世,叔叔被猴子的意外弄死,哥哥信了。
两人把猴子丢到井里想摆脱猴子,这会可以了(之前多次丢弃不行,这次可以了,莫名其妙的剧情)。
哥哥接触猴的时候猴子给哥哥展现画面,妈妈的死是弟弟干的,哥哥开始伪装,偷偷下井想拿到猴子弄死弟弟,但是猴不见了,只有发条还在。
然后平安了25年。
弟弟这种懦弱性格竟然娶妻生子了!
生子不说为了家人安全不被猴子诅咒,疏远老婆和儿子,然后离婚独自生活(兄弟,你几十年不联系养母姨妈就是怕猴子,咋追女人的时候不怕猴子伤害她?
还生下儿子?
这不怕猴子了,莫名其妙的剧情)。
接下来儿子要判给老婆的现任丈夫了,他以后不能再探望儿子了,立马跑去准备和儿子度过最后一个能见面的周末。
接着猴子25年后莫名其妙出现姨妈家,姨妈没了。
而哥哥整整25年来,一直在执着找猴子,想用猴子杀死弟弟(他认为弟弟杀了“他妈妈”,没错他从小就认为妈妈是他一个人的妈妈,弟弟就是个垃圾,不是他的家庭成员,所以霸凌是合理的。
第二就是想杀弟弟,刀枪不行吗,非要去找猴子?
莫名其妙)。
姨妈死了,家里东西被拍卖,哥哥雇佣长毛男去找猴子。
长毛男发现姨妈的遗物猴子,猴子给长毛闪现了他爸的画面(莫名其妙)。
长毛回到家和妈妈以及自己的军人哥哥讨论猴子,然后把猴子卖给了主角哥哥比尔。
比尔在镇上做了满是陷阱的家,要求弟弟带上侄子回来,目的是要侄子上发条来杀掉弟弟比利。
弟弟回来处理姨妈的房子,然后镇上不断的意外死人,接待弟弟的房产中介不出意外噶了。
长毛男围观中介的死亡现场,看到了主角弟弟比利和他儿子皮特,然后长毛男,莫名其妙觉得猴子是宝贝,不该卖给比尔(一股子魔戒味儿),上门索要未果,然后回家,穿上父亲的遗物警服带上军人哥哥的枪,挟持弟弟比利和他儿子皮特去找哥哥比尔,索要猴子。
他竟然知道让进去皮特去要猴子,之前更本没有哥哥比尔逼迫他去找皮特的剧情(这里应该是剪辑错误减掉了吗?
剧情不连贯了)。
皮特进去,如老太太散步一样走路,踩中陷阱,还不躲,没死!
竟然没死!
导演这什么勾吧剧情,然后还是散步,他发现了第二个拌线陷阱,跨过去,找到叔叔比尔,被要求给猴子上发条,这孩子全程无表情(一个被持枪威胁绑架,还踩中陷阱差点噶了的孩子,面无表情,这颇有乃父风范啊)。
猴子上了发条,功能启动,拿枪挟持人的长毛男死了,弟弟比利远在千里之外的同事死了。
哥哥要求皮特继续上发条,皮特没反应,哥哥上来就是一个比斗,打昏了侄子皮特,自己去上发条,拧不动,然后强行掰猴子手打了鼓(功能发动,飞机掉下来,各种意外干死小镇全体镇民),猴子劲大,把哥哥甩飞。
没了长毛男弟弟进来找儿子,发现倒地的哥哥,开始嘴遁,哥哥竟然悟了!
弟弟伸手拉哥哥,然后莫名其妙的剧情又来了,哥哥像小孩子一样,故意摸一下弟弟的手,就不握上去还那种恶作剧的嘿嘿笑(导演是在刻画他已经神经病了吗?
)。
弟弟坚持伸手,他握上去起来,功能发动哥哥意外死了。
然后弟弟比利带着儿子开车离开,又是一路嘴遁,点出主题,十字路口遇到天启骑士,天启骑士深深的看了他们一样,一个满载拉拉队的校车驶来,被意外全部干死,剧终。
说真的,看完只想说这是大师拍出来的?
大师你被猴子劫持了?
《怪猴》,2025年上映的恐怖片,改编自斯蒂芬·金的短篇小说《猴子》。
原作没看过,但电影看了二十分钟我就想去找原作来看看原设定是不是也这么神经,但由于没有微信读书会员(也不想开.jpg)而作罢。
故事围绕着主角兄弟二人在阁楼上发现父亲旧物——一个奇怪的玩具猴子展开,每当他们拧动猴子的发条,周围变会出现死亡事件,他们的生活也被恐怖的阴影笼罩,从而发生变化。
电影最大的问题就是剧情太过单薄,围绕着猴子带来的死亡阴影展开,却没有深入去挖掘猴子玩具的来历,只是单纯地将猴子杀人作为表面买点,实际上讲的还是普通家庭伦理剧。
看得出来导演想把血腥、家庭伦理、兄弟/父子关系、喜剧以及对死亡的探讨结合起来,但表达太过生硬,导致哪个方面都没有做好。
先说说恐怖电影最基础的恐怖和血腥元素,电影中猴子利用意外杀人的场景让我梦回《断魂小丑1》,切开人体就像是切开一块豆腐那样简单。
第一个死掉的店老板已经让我觉得无语,老板你不觉得你这家店布置有点太危险了吗?
没有意外也要创造意外发生的条件,只要拉弓的绳子断了不管谁站在那儿都得死(。
第二个死掉的保姆更是看得我一脸问号,到底什么刀这么牛能利用惯性直接把一个人头给炫下来啊(,而且最后还被判定为意外,这难道不是过失致人死亡吗(?
其他死亡方式也是中规中矩到有些没意思,既不血腥也没创意,只有最后长发男的死状还算有点新意。
至于惊吓元素则根本没有,猴子本该带来的压迫和诡异感塑造得也不足,在我看来完全没达到恐怖电影的及格线。
再说说人物塑造方面。
角色设定太过扁平,而且很多剧情在我看来有些莫名其妙了,我看了很久还是不明白,哥哥到底为什么要霸凌弟弟啊?
学校里同学的霸凌还能解释为有的小孩就是天生喜欢欺负弱者,那哥哥到底为什么?
这俩人到底是兄弟还是仇人啊?
如果非要解释,那我只能认为哥哥就是反社会人格,所以他才会成长为一个执着的疯批。
但是疯批应该不等同于神经病吧?
哪有人一边恐惧葬礼不想参加葬礼(甚至电影里也把亲人死亡作为哥哥幼时性格扭曲的原因),一边又为了实验猴子的杀人特性随意把叔叔害死说“反正他很讨厌死了也没关系”啊?
叔叔做错了什么吗?
后面的哥哥更是疯癫,为了报复弟弟用猴子害死母亲,所以决定用猴子害死弟弟,甚至不惜为此牺牲掉无数小镇上无辜的镇民。
就,都这样了,最后俩兄弟还能握手言和?
看到兄弟俩坐在尸山血海里四目相对互诉衷肠最后决定一笑泯恩仇的时候,我满脑子都是“WTF”——你们回头看看啊!
死了这么多人啊!
都是哥哥害死的啊!
这什么地狱绘卷啊!
还有,那个长发男到底是哪里蹦出来的啊!
又为什么对猴子这么执着啊!
我不懂啊!!!
结局到底在诙谐幽默些什么啊!
导演不会觉得这样很好笑吧?
我感觉大部分人看到这里只会觉得这部电影神经吧(。
如果是想做《惊声尖笑》那种地狱笑话一样的恶搞,就干脆做成恐怖喜剧算了,而不是在结尾突兀地放了个冷笑话出来,真的真的很没意思,并不会让人觉得幽默。
——我觉得全片最好笑的只弟弟儿子吐槽的那句,“我知道人终有一死是自然规律,但这他吗是所有人同时暴毙啊”。
(其实我看完也不太明白“人终有一死”是导演想表达的生死观念,还是他就是想借此讽刺,但Nobody cares,这在电影里甚至并不重要) 以及,弟弟究竟是什么超绝幸运体质?
为什么半个小镇的人都死了他还活得好好的?
猴子的目标选择条件到底是什么啊(?
最开始我还以为是跟拧动发条的人关系亲密的人会死,且死者必须在拧发条的人周围。
因为除开店老板死的第一个人是保姆,发条是跟保姆关系亲密的哥哥拧的。
第二个死的人是妈妈,我理解为弟弟虽然想要哥哥死,但因为他跟哥哥关系没有跟妈妈那么亲密,所以死的是妈妈。
而后面哥哥拧动发条想害死弟弟,却又因为不跟弟弟来往导致关系疏远害死的都是邻居,所以哥哥才想让弟弟的儿子来拧发条——直到这里,这个逻辑都是说得通的。
可是,为什么儿子拧了发条死的却是长发男呢?
我不懂,我大为震撼。
如果说猴子的目标就是随机的,没有别的限制,那为什么哥哥还要让弟弟儿子来拧发条啊(,哥哥自己狂拧不就好了,谁会死就看谁运气差。
还是说我想多了,哥哥就是单纯地想让弟弟被最亲密的人杀死(。
)不懂,但我也不想深思了。
总而言之,至少电影是有一定完成度的,但看着看着就是让人觉得莫名其妙。
故事单薄人物扁平动机迷惑全都是电影的缺点,而本该作为加分项的血腥杀人场景也做得平平无奇,我的评价是不好看。
豆瓣评分5.1,勉勉强强打个6。
剧情好颠,太多强行死亡,像是对死神来了的模仿,但很低智,很莫名其妙。
说一下剧情,开场先交代了猴子的来历,然后说明了猴子的用途,主角无意间转动了保险,猴子敲鼓就会死人,主角的妈妈死了。
随后,主角被两个好心人收养,主角的哥哥为了证实猴子的用途,把两个好心人害死了。
主角长大之后,他哥哥魔怔了,想要杀主角,原因是因为主角用猴子杀死了妈妈,所以他哥哥拼命转动保险就是为了杀主角,但主角没死,反而死了半个镇子的人,最后主角和哥哥和解,但是哥哥却被猴子杀死了。
电影的槽点很多很多,首先是电影莫名其妙的镜头,很多处镜头用的真的很烂,感觉就跟国产烂片一样的镜头运用。
剪辑也很混乱,很多递进情节反复剪辑,造成画面相悖。
其次,也是最重要的剧情,片头那么大的东西砸掉下来,声音老大了,人也差点被砸死,那个跳水的却一点都不抬头来看,不合逻辑。
后面剧情莫名其妙插入主角的儿子,我都想问问导演,主角性格内向,自闭,二十几年不与家人联系也不交朋友,怎么生的儿子?
他儿子在电影里完全没起作用,没有主角儿子也不妨碍主角推进剧情啊,不懂为啥加这个,水时长?
还有最后他哥哥莫名其妙的耍帅是干什么啊?
真的有病。
bug太多,不多说了。
最后就是关于电影质量,我的评价是真的一般,要血腥暴力镜头,血腥也不血腥,暴力也不够暴力,恐怖也不够恐怖,妥妥的烂片。
所以不推荐看,有这个时间想看这种类型还不如重新看死神来了。
双胞胎哥哥比尔总是给人一种莫名的反常,咋就非得置自己亲兄弟于死地呢?
不合常理。
由于刚上架的盗版片源,翻译有的地方不准确,看得一头雾水。
有些角色好像是突然就冒出来了,也不知道来历。
但作为喜欢《死神来了》系列的我,仍然愿意给这种不可预测的疯狂死法三颗星。
有人说,温子仁就是恐怖片届的“南极人”——贴牌却跟本品牌毫不搭边。
那么,这部电影应该是温子仁老师“监制”挂名唯一好看的电影。
By the way, 大学室友推荐我看《死神来了5》时我还大一还是大二,按照室友的说法,死神来了是一年一部,结果十年过去了!
我才等到《死神来了6》上映,各大片商麻烦加快死神来了系列的产片速度啊!
《怪猴》改编自斯蒂芬・金短篇小说,讲述双胞胎兄弟哈尔和比尔在阁楼发现父亲遗留的古董打鼓猴子玩偶后,陷入致命诅咒的故事。
这只看似普通的玩具通过蝴蝶效应制造连环意外死亡:拧动发条后,猴子敲鼓触发连锁反应,如推倒花瓶引发车祸、拨动钟表导致瓦斯爆炸,受害者在荒诞场景中离奇丧命722。
兄弟俩尝试烧毁、深埋猴子均告失败,诅咒如影随形,甚至导致母亲和姑妈相继惨死9。
成年后,哈尔因恐惧与家庭疏离,而比尔则利用猴子报复他人,两人因新的死亡事件被迫联手。
🌟 《怪猴》血浆与创伤交织的“死神猴”狂欢!
🌟🩸 血腥创意拉满,死神来了都得喊“卧槽”!
如果《死神来了》的死亡设计是“物理课”,那《怪猴》就是一场“玄学暴击”鼓声落定,血浆飞起,好久没看到这么爽的血浆片了。
开片就是弩箭穿肠 ,看到肠子绷直瞬间,我就知道对味了。
导演把B级片的恶趣味玩到极致!
猴子无需亲自动手,只需轻轻推倒花瓶,就能引发连环车祸,甚至拨动钟表指针导致瓦斯爆炸。
观众全程瞳孔地震,满屏弹幕“还能这样死?!
”血浆管够,但血腥中透着荒诞幽默。
比如美女顾客的脑袋滚落餐桌时,镜头竟定格在服务员淡定擦盘子的画面,黑色喜剧感拉满。
🎬 剧情:家庭创伤,不同人应对创伤的不同抉择故事看似简单——双胞胎兄弟激活诅咒玩具,小镇陷入死亡游戏,但内核却是美式家庭创伤的深度解剖。
E人哥哥和I人弟弟,在应对生活悲剧的截然不同应对方案,生活是残酷的,命运是无常的,但是还是要勇敢面对。
超级粉他们的单亲母亲,在葬礼后带着他们跳舞,坦然面对死亡的残酷现实。
特别喜欢她的一句话每个人都会死,这就是生活。
我是斯蒂芬金的粉丝,喜欢他关于恶的设定和总是包含爱的希望,看完电影就在想,好像没看过这些剧情啊,反反复复的找,终于找到原文。
电影对小说的更改还是很大的,原文是短篇,电影在内容上丰富了不少,无论是兄弟的变化蜕变,还是怪猴的破坏力都精彩了不少。
但是关于死亡和善良的核心还是保留了下来。
这是部不错的血浆片
2024年对于尼古拉斯·凯奇和导演奥兹·铂金斯来说都是可喜可贺的一年,因为在这一年两人合作的恐怖电影《长腿怪》以1000万美元的成本,全球票房高达1.3亿美元,获得大丰收。
在商业上的巨大成功,使得辗转多年的尼古拉斯·凯奇终于打了一场真正意义上的翻身仗,同时也让导演奥兹·铂金斯在导演界再现了一次以小博大的经典案例。
作为已故著名恐怖片演员安东尼·铂金斯的儿子,自2015年进军导演领域后,虽然奥兹·铂金斯执导的清一色皆是恐怖片,他独特的电影风格很能够让人耳目一新。
他的这种电影风格其实从2020年上映的那部《格蕾特和韩塞尔》就可以明显感受到,待到去年上映的《长腿怪》更是展现得淋漓尽致。
也正是基于他的这种独特性,也吸引了另一位恐怖片名导温子仁的目光,所以在今年奥兹·铂金斯的新片《怪猴》中,温子仁成为制片人之一。
《怪猴》与《长腿怪》在片长控制上差不多,都在100分钟左右,在叙事风格上《怪猴》基本继承了《长腿怪》的衣钵,也同样是超自然灵异故事。
影片故事改编自斯蒂芬·金的小说,由西奥·詹姆斯和伊利亚·伍德主演,片中两人出演一对同父异母的兄弟,自幼哥哥就欺负弟弟,尤其是母亲意外去世后,兄弟两人的关系降至冰点,以至于成年后两人一度断绝联系。
片中一切意外死亡事件的根源都是源自那个怪异的玩具猴,当上了发条的玩具猴开始敲鼓时,就会有人死于悲惨的意外事件,这也使得片中充斥着血腥镜头,这也可能会引起部分观众的不适感。
其实从严格意义上讲,该片已经脱离了传统恐怖片的固有模式,因为全片不按常理出牌的剧情,已然是会给观众或多或少带来惊喜,但整体的风格所致使得该片注定受众有限。
分析来看,该片很有些《死神来了》的雷同感,因为片中多宗意外死亡事件的发生,大有意外来了躲也躲不过的意味,尤其是片尾夺命死神大摇大摆的出现,更是印证了这一点。
《怪猴》上映后整体口碑与《长腿怪》差不多,并且制作成本也是1000万美元,全球累计7000万美元的票房,虽然不比《长腿怪》,但盈利率也是相当不错的。
【END】
莫名其妙的宿命感,不明觉厉的恐怖片
你永远可以相信温子仁监制的含金量,比敲鼓的猴子还准。我只能说这个题材有点可惜,越往后越是猎奇,越往后越无聊。减配喜剧版《死神来了》,死法却是最大的包袱,故事和人物无聊到根本记不住,如果说一部电影能看的只有血浆和稀奇古怪的死法,那真不如看 cut,整什么家族厄运这种看似宏大的故事呢?
斯蒂芬金的文本改编成电影就没几个靠谱儿的,这不也不例外,对于童年创伤/糟糕小镇/孩童之恶的表达是真的有够执着。不过死亡玛搂制造的各种离奇甚至有些黑色幽默的死法真的加分,越到后面越离谱,直到死亡骑士骑着白马亲自现身时我已经目瞪口呆了哈哈哈哈哈哈(ps.拉拉队好死,论诡异的话,玛搂的眼睛特写是最瘆人的
每年都被Osgood Perkins预告诈骗。这算是新的genre吗?dark comedy horror。 跟前同事一起去看。台上血肉横飞,底下爆米花吃的津津有味还时不时的呵呵出声。这才是modern days soulmates啊!
玩具版死亡笔记,低劣版死神来了,下水道版电锯惊魂
Didn't expect this但可能是五年以内最喜欢的horror comedy(希望以后每年都有嘴碎subgenre新片)
可爱敲鼓小马喽,触发灵异把命收,兄弟二人遭诅咒,绝命小镇冷飕飕
和长腿完全不同的画风,盲盒版死亡笔记+抽风版死神来了+借刀版安娜贝尔+真人版欢乐树的朋友们,会拍就多拍点儿哈。。
一想到大家都是会死的,我感觉好多啦!AMC提前点映场,没想到会被一部恐怖片治愈……当死亡变得稀疏平常我们应该带着什么心态去面对这个沉重的命题?Theo James双胞胎演得太迷人,长腿导演拍的也尽兴,在小格局里做到了完成度极高的血浆怪诞美学。
血浆做得很好,但作为好莱坞恐怖片,给我更多的感觉像是流水线一样。猴子很像《Dark Deception》里的,剧情线是我最讨厌的那一类型。没有太大的惊喜,但近两天被烂片荼毒,偶尔来几部轻松的也不错。
夸克网盘。"Four"主演了《死神来了6》,
这个怪吗喽怎么那么坏啊,杀人杀得那么幽默,半夜给我笑死了
恐怖片配角的十万种死法。
温子仁监制难得靠谱的一回,充满了闷骚黑色幽默和作者风格的怪味恐怖片,虽然改编自史蒂芬金的小说,但是难得没有冗长且多余的情节,大量的旁白也让影片充满了戏谑的味道。
一开始那么刺激以为会像《死神来了》那么精彩,然而除了各种死法有点像以外,全片其他无聊到爆。
更喜欢前半段的陡然杀机,后续温情不足以挽回故事本身更大的魅力。
全当更恶趣版死神来了看 趣味度拉满 比longleg更吸引人吧只能说是
猴子还挺恶趣味的哈哈哈
B级的有点搞笑了...
你搁这拍MV呢,有些导演拍恐怖片能不能别那么抽象文艺,灶台点火直接靠到最近不烧你烧谁,这么智障的操作上人类想出来的剧本吗。说烂片都侮辱了烂片这个词,这种片子的存在就是侮辱观众侮辱电影,我呸!