最近看了幾部有關於冒險遊戲的電影,這部片,可以算是中上的片子了,遊戲的張力也好,友情之間撕逼的樣子也到位,但作為爽片倒是,不夠刺激,因為告密就可以少幾個遊戲,然後直接保送決賽?對於那些拚了命的玩家們又該如何是好,但其中駭客的部分倒是挺不錯的,引發思考的點,當你覺得自己只是吃瓜的群眾時,你其實也參與了犯罪,就像是近期在韓國爆發的事件一樣,很多人付費觀看性虐待,我不懂這是一個甚麼樣的想法,或許只是獵奇,或許只是好奇心,但好奇是會害死貓的,這讓我又延伸想到了另一部電影,尼可拉斯凱吉的八釐米,有興趣的可以去看看,點到為止,說回到本片,泰國的13駭人遊戲,也是相同的套路,也引發思考,但更加的血腥更加地探究人性,一樣譴責了觀看者,但什麼樣的人才是那個真正的壞人,設計遊戲的?玩遊戲的?觀看遊戲的?設計遊戲者透過遊戲引發觀看遊戲者的內心惡魔,然後透過想賺錢的貪心玩家,去滿足對觀看者對於惡的慾望,我不知道,哪種餓才是真正的惡,一個好的遊戲,帶點冒險,帶點刺激絕對無傷大雅,但若是已經上升到要命甚至犯罪,這或許就不叫遊戲了,這個叫做玩命,當一個遊戲開始玩命了,雖然會吸引更多的眼球,但just game,只是個遊戲值得你去用自由的生命去拚搏嗎?你覺得玩刺激也是你的自由,但其實你是個不自由的人,你只是個被支配的人,被那些觀看慾望所支配的人。
近幾年有許多人在各種直播平台上,透過虐待自己,透過傷害自己,取笑自己的方式,來獲得點擊率,甚至是走在法律的鋼索邊緣,來獲取關注,但受傷的是自己,你可能對自己留下了一輩子難以抹滅的傷痕,甚至是生命,紀錄生活是好事,窺探他人的生活與傷害自己還博得眼球,絕非幸事。
之前一直想看的,这次终于看了,首先觉得题材不错,用时下最流行的网络直播作为主题,一场非法的直播挑战为主线,节奏紧张刺激,女主从最初的参赛成为“参与者”开始只是为了赌气博眼球,却发现这是一个一旦参与就无法回头的陷阱,而始作俑者正是那些看热闹不嫌事大的匿名网友们…网络发达是好事,网友是看客,是受众,是消费群体,也是参与者,他们可以发表积极的言论,也可以发表消极的言论,其实真的挺可怕的,影片最后大反转,参与游戏的三人合力用智谋骗过了那些“旁观者”们,曝光了他们各自的真实姓名,屏幕上赫然显示“xxx你成了杀人案的帮凶!
”这部电影把这个隐含的话题用这种讽刺的方式展现出来,也是对人性的反思。
同时也是希望在这个网络飞速发展的当代社会,人们都对自己得言论有所约束,不要对他人造成无形的伤害。
虽然是16年的电影,但放到现在看却有一种讽刺的熟悉感,为什么呢?
因为里面的玩家和匿名用户身上发生的一切就是当下网络世界的一个缩影。
女主提到的匿名的弊端,相信很多人都深有体会吧。
每个人在现实生活中戴着正能量的面具生活,到了网上就躲在黑暗里发泄着最极端最负面的情绪,最主要的是发泄完也不用负责,所以才敢这么肆无忌惮。
就像《指环王》里的魔戒,戴上之后就可以隐身,所以各路妖魔鬼怪都来争夺这一“武器”。
同时在网络上宣判一个人的死亡似乎是那么容易的一件事,人人争做雪花,大概是因为远程杀人血不会溅到自己身上吧……
有人说女主选择当玩家,选择参与各种有生命危险的挑战是完全出于自愿的,真的是自愿吗?
在我看来里面包含着各种心理上的暗示、权力上的压迫、欲望的加持。
挑战开始后的时间限定就是一个很显然的压迫。
此外,她一夜之间从一个籍籍无名的普通高中生变成了备受关注的网络红人,随时随地都有看客拿着摄像头拍着她,有人欢呼有人敦促,这是很难一瞬间适应的,于是她难以冷静理智的思考。
她也不断的尝到甜头,比如收到高额的奖金、收到以前买不起的奢侈品小礼服。
这一切得到的有多么容易,失去的就有多快。
就像买彩票和赌博,可能到头来血本无归竹篮打水一场空。
我们作为一个开了上帝视角的局外人,可能会觉得女主为什么这么傻,把自己的全部隐私甚至银行卡信息都传输给游戏平台,为了钱为了人气连命都不要了吗?
但如果我们是当事人,在那样的环境里,就一定会比她做得好吗?
玩命直播:你若勇敢,金钱自来。
电影随着轻快好听的音乐而开始:can't get enough。
一些截图展示:女主小V有一个热情直率的好闺蜜:西德尼
火辣奔放,玩命直播ing。
性情直率,帮闺蜜表白暗恋对象
玩命直播:女主的第一个任务:吻他。
店里的红蓝色灯光。
欧式建筑前,蓝光大摩托。
玩命直播:如果不偷衣服,那就开溜吧。
玩命直播:纹身店,我拼了。
两人完成刺激的蒙眼摩托任务。
评论: 演员男才女貌,拍摄角度唯美,色调灯光美丽,拍摄取景优雅,音乐节奏晴朗。
虽爱情不深,但浪漫唯美。
切记:网络暴力,杀人诛心。
即使是观众,有容乃大。
女主一个好闺蜜,一个好男闺蜜,都在关键时候帮助女主,男闺蜜还是技术控,确实默默的喜欢女主,好在男主也很善良,不是坏人,不然一个陌生人就玩到现在挺危险。
这种游戏的盈利模式可能真的存在,有人花钱观看,参与者赚钱。
有点类似现在的各种主播。
像男闺蜜说的,我们了解的互联网只是10%,暗网可能有更多我们根本不了解的可怕东西,而且我们的个人隐私其实在当今的网络时代,还是岌岌可危,保护好你的隐私吧。
当做一个匿名观众时候,还是不要看热闹不嫌事大,和谐一点吧。
剧情: 女主闺蜜带女主进入玩命游戏,女主做任务,亲陌生人、跟陌生人去城里、换高档衣服、穿内衣离开、纹身、蒙眼开车、去闺蜜PARTY、徒步高空、女主后悔想报警,被游戏设置为囚犯,逃不出游戏,男主竟是老玩家,男主和女主对决,任务要枪机对方,所有匿名玩家投票同意开枪,另一个老玩家,出现开枪打了女主,女主倒地,女主的朋友黑客,弹出消息,所有人实名都是从犯。
大家醒悟退出游戏。
女主没中枪,是和那个老玩家做扣,成功毁了游戏。
上个星期看完Suicide Squad(继大上个月为了避开堵车时间看了Alice 2之后的又一沉重打击)之后情绪一度极其低落。
不敢去电影院了。
然而时光飞逝,又到了周二。
本着有便宜不占王八蛋的基本原则,我觉得还是得去一趟。
但这次我很小心,连爆米花都没买,并且自带了矿泉水:一旦再次踩雷,可以将损失降到最小。
选片的过程也是九死一生:身为猫奴的我,本来一心想看Nine Lives,但在即将出门的一瞬间,感觉应该在Fandango走个形式查一下评分。
结果不看不要紧:rotten tomato 新鲜度7%……顿时吓得我裤裆一热,绝望之情溢于言表……就只能重新选片。
但没想到的是,最后在仓促的时间里竟然做出了最正确的决定。
没错,看了这部片是我在今年做出的最正确的决定。
相比于一些预告骗已经交代出所有亮点的影骗(咳Suicide...咳咳Squad),Nerve的情节算是相当紧凑,节奏也是超级棒,全程无尿点。
人设的话,虽然有一些角色(好吧大部分角色)会稍稍...有那么一点儿...轻微(好吧是非常)脸谱化...但辨证地想,如果是完全original的话,我们看着得多累呢。
微胖嘟嘴小婊砸和Vee这一对用实际行动再次向广大考生证明: “闺蜜”是用来相互祸害的。
小婊砸就没什么好说的了,典型的popular碧池人设,一上来就以上帝视角和亲妈姿态劝说Vee不要做躲在角落里的小虾米,并强行替Vee向她暗恋的男僧表白,后面更是在Vee变网红之后各种酸。
不过那些athletes本身也就是行走的男碧池,没错,和小婊砸搞在一起只是早晚的事儿。
所以最后她俩强行和好的时候,实在是难以李菊福,妈的怒减一分 (不过这种乐于以德报怨笑着原谅一切伤害的斯德哥尔摩患者在生活中其实好像也并不少见的,但是编剧,我对你的期待真的要高于这个啊)。
好在Vee身边有个疑似双鱼座的体贴入微不求回报的小跟班儿,坚守着备胎的道德准则,在被需要的时候及时出现,在女神和别人亲嘴儿的时候深藏功与名。
戴兰兰这个骚浪贱也真是够了,骑摩托车撩妹儿,搞了一晚上惊心动魄,真是努力实践了心理学的吊桥效应理论,达到了事半功倍的效果。
前面说了,故事的情节非常紧凑,节奏也是非常的棒。
作为一个看电影时特别爱哔哔的女观众,我奇迹般安静地看完了整个电影。
话说回来这个主题还是相当的讨喜啊:大冒险一个接一个的来,不给观众溜号的机会。
你想啊,你平时玩儿真心话大冒险时候都那么因缺思汀呢,更何况人家是又亲嘴儿又裸奔更蒙眼开车的高玩呢。
其实还真是一个很难拍得无聊的故事。
故事有趣,内涵也不差。
就是俗话说的既有内在美也有外在美…… 其实刚开始的时候Vee的小跟班儿提到dark web的时候我心里就开始突突了(前段时间看的深网奇谈给我留下不小的阴影),果然这个游戏不是那么容易玩儿的。
配合的好,给你打钱没有问题。
打破规则非要告密,抱歉没收你全部资产和你...的身份。
Snitches gets stitches.没错,第一次把我吓到的就是Vee在车厢里醒来的时候电脑屏幕上闪过的所有Vee的个人信息的画面,我记得有一张是她的护照首页。
尤其是当电脑说出 “We have your future." 这句的时候,我一点儿也不怀疑它的真实性。
对,这就是dark web的规则: 不遵守规则,你的个人信息就可能被公开出售,比 “You are a dead man.” 更恐怖的威胁是 “You are a naked man.” 这也是这部电影里最让我细思恐极的细节。
建议认为我耸人听闻或者对暗网没有敬畏之心的朋友们去看恐怖鸟的深网奇谈。
影片从一开始就明置了“watcher” 和“player”两种角色,并且毫不掩饰对watchers的讽刺。
那些拿着手机窥探别人生活的人,在期待着一种什么样的刺激?
看陌生人接吻,裸奔,蒙眼飙车,高空过梯?
相比这些,他们更希望看到的是意外吧。
绝望的主妇里面Mrs Hufer失踪之后,她姐姐面对着热心帮助寻人的邻居们故意抛出Mrs Hufer可能已经死了的猜测,还绘声绘色地描述了想象中的场景,然后在身边的牧师(还是警察?我忘了)诧异的目光中小声说了句“Please. Human beings feed on misery.” 哈哈,拜托,别对自己也这么虚伪呗,人类本来就是以窥视别人的悲惨为食,不管你愿不愿意承认。
当Vee被领到斗兽场的中心,带着面具的观众和手机屏幕前的观众不负责任地决定别人生死的时候— 只是他们不知道其实两只困兽才是真正在操控游戏的人。
这情景就像鲁迅的《复仇》: 手持长矛的两人赤裸着全身长久地站立,似要拥抱,似要杀戮,然而当围观的人们由兴奋等到呆滞,两人却毫不见拥抱或杀戮之意。
这是一场演员对观众的复仇— 兴奋地等待着别人的悲剧的人,并不知道自己的悲剧正在发生。
题外话:小时候不爱看鲁迅,觉得太正统太无聊,又有点儿莫名其妙。
现在才发现句句是真话。
在b站看的电影,因为b站电影资源有限且电影受众也少,评分有7.3分。
到豆瓣想看看影评,发现大部分好评且评分高达6.5,有点出乎意料。
对于我来说,如果10分满分,那这部电影是达不到5分的。
以下是个人见解:影片中的直播平台 Nerve 有各种道具,剧情NPC,包括开始给男主灯塔书,试衣间偷两人衣服,给男主头盔贴纸,派对中安放梯子,给女主最后决赛入场券(枪),决赛场守卫,说明这个平台不完全是由玩家掌握的,还是有操控者的,这一点从后面黑客们的僵尸号外网IP被大量封禁也能看出来。
watcher能参与的只是有限的,可能仅限于后面在黑客基地中透露出来的,玩家可以通过大多数投票来修改源代码。
另一方面,有点类似于 饥饿游戏 ,感觉这个电影的世界观和正常世界是有差别的:影片后半程女主进地铁站时,站内电子标牌都是有关直播的;而且所有人都在看直播。
这两点可以说明这一点。
剧情方面,一个硬bug,影片后半部分黑客小哥进入黑客基地时是指纹密码开门的,后面女主的妈妈竟然知道这个地方而且直接进来了。
其他不谈。
然后是大家都讨论的说是watcher都不是无辜的,watcher都是隐藏在匿名ID后面的推手,手上都沾染了player的汗水和鲜血。
B站弹幕中还有一个弹幕是很经典的——“雪崩的时候,没有一片雪花是无辜的”。
这点我是完全不赞同的。
首先,看看女主的出发点吧,注册Nerve成为player是因为自己闺蜜替自己表白被拒然后回家看到Nerve界面注册,这是表象,根本原因是因为自己闺蜜开放热情,而自己一直压抑自己活在闺蜜“风采”之下。
第一个任务100美元亲吻一个陌生人,完成目的是开始的冲动感以及第一个任务的新鲜感与刺激感的刺激,第二个任务她则自己说出来自己挺想要这200美元的而跟着一个十分钟前认识的陌生男孩进城。
Nerve没有逼你,watcher也没有逼你,每个任务之前都给了你选择的机会,路是自己选择的。
那些说是这些player是被平台被watcher引诱逼迫的人,那些穿着漂亮性感甚至暴露风骚的女孩被强奸难道要怪罪女生穿着而不去责备罪犯吗,这样说就有点本末倒置了。
雪崩的时候,雪花不是无辜的。
但是更应该去关注雪崩的原因,毕竟成为雪花,它没得选。
从来没有人逼迫网络主播、网红成为网络主播,成为网红,当他们做出来无知违规甚至违法的事情,更有罪的永远是他们自己。
看这个电影还不如去看《13骇人游戏》,毕竟它的男主吃苍蝇吃大便给我看,比女主和她闺蜜的奶子和大腿更好看,不是吗。
剧情是属于紧张刺激,全程让人无尿点类型,但给我感觉更多是在反映了现代的网络问题。
“试玩”这个游戏让玩家希望得到更多的关注点让自己变得人气高涨,开始不断进行各种各样的挑战,以获取更高的人气值和奖励金,因此还可能会赌上自己的生命。
这往往反映现代人为了寻求网络上的关注,不断的在呼应网络中无理的要求,可到最后真的发生了让人后悔莫及的事情时,所有参与的人都会漠不关心的离去,剩下的就只有当事人承受。
Snapchat, Youtube, Facebook, Instagram, WeChat, 青少年的生活已经无法脱离网络媒体。
在英国,伯明翰大学Jubilee Centre for Character and Virtues一项最近的研究表明有40%的父母表示担忧社交媒体与网络媒体给孩子带来的负面影响。
英国调研机构Mintel发现有56%的10-15岁的少年表示,比起当面对峙,在社交媒体及网络媒体平台上他们更容易相互攻击对方。
影片Nerve 就是诞生在这样的大背景下。
优质女高中生Vee(Emma Roberts)不甘心平庸顺利得进入大学,不甘心生活在好友的风头下,为了证明自己也可以成为主角,她参入了一项网络真人游戏:Nerve。
游戏规则很简单:玩家需要接受一个接一个dare的挑战来增加人气数及赢得奖金。
如亲吻一个陌生人,偷一辆摩托车,挑战的难度会随着比赛进程不断增加,当然奖金和人气也会随之暴增。
如果玩家bail (退出)或fail(挑战失败),那么game over。
参与者可以是Players (玩家)或者Watchers (看家)。
看家可以是匿名的,但需要付费。
游戏最大的原则是参与者不能报警(snitching)。
比起现在大红的Pokémon Go, 这样比赛更像YouTube上的vloggers. 也就是中国的网红直播。
电影情节紧凑惊险,导演Henry Joost 和Ariel Schulman 将摄影机镜头变成了手机银幕,在摇晃的镜头左侧,观众们可以看到各种粉丝的点评及表情符号。
身着绿宝石般闪烁的连衣裙的Emma Roberts与她的搭档(Dave Franco)在霓虹闪耀的纽约城上演了一出惊悚的网络真人游戏。
虽然影片的结局有一些仓促及夸大,但多少折射了当今青少年的道德底线是如何被网络媒体一次次的冲击。
虽然不至于公投去谋杀一个人,但是在匿名的情况下,谩骂凌辱,恐吓挑衅已经成为了网络上的家常便饭。
如果仔细看一下屏幕左下角的那些评论,旁观者似乎完全把自己乐趣建立在了参与者的挣扎中。
粉丝们最感兴趣的无外乎是网红与网红的撕逼大战。
粉丝与网红就像硬币的正反面一样相互依存。
对于这些现象,我抱有很强的好奇心。
首先是网红,为什么他们愿意出卖自己的隐私而换得人气,再是粉丝,他们为什么喜欢乐此不疲地把自己的乐趣建立在偶像的一举一动上。
美国心理学家Dara Greenwood把人们渴望成名的原因分为三类:•The desire to be seen/valued (e.g., "Being on the cover of a magazine", "Being recognized in public") –渴望被看到,被承认 (如上杂志封面,被公众认可)•The desire for an elite, high status lifestyle (e.g., "Having the ability to travel in first class and stay at exclusive resorts", "Living in a mansion or penthouse apartment") – 渴望成为精英,拥有高大上的生活(如飞头等舱,高级度假会所,住高级别墅等)•The desire to use fame to help others or make them proud (e.g., "Being able to financially support family and friends", "Being a role model to others") – 能够利用自己的名气来帮助他人或让他们为自己自豪(如在经济上支持家人或朋友,成为他人的偶像)研究显示第一项渴望是人们想成名的最大动机。
在朋友圈发自拍,发美食,发旅行照,一方面是在分享自己的生活,另一方面也是渴望自己的形象被认同的自恋。
自恋包含“看”与“被看” 两个方面,每个人内心深处都渴望被看见。
或许网红就是这样渴望特别强烈的人,再加上商家的利用炒作,那么这种渴望会被无限放大。
金钱上的鼓励(网红经济)也会让他们第二和第三项的欲望加强。
如今年戛纳电影节,欧莱雅请来了50名网红与李宇春一起走红地毯。
而粉丝爱好“看”偶像的心态,实际也是一种自恋的心态(幻想自己成名)以及一种强烈归同感(一种强烈的与大多数人分享一样共同的东西的需求)我们渴望“看”与“被看”的欲望从来都在,而网络媒体把他们无限得放大了。
知乎的黄继新说互联网基本就是在做两件事:1. 增加让你获得认可的机会 (如微信朋友圈)2. 降低你获得认可的门槛(如美图秀秀,Instagram 滤镜)。
但随着年龄的增长,很多青少年或许会像我一样患上“社交倦怠”。
过大的信息量,社交媒体自带的过于复杂功能及对商家投机利用的反感,越来越多的人会开始退出粉丝圈,朋友圈,信息订阅,就像影片的结局那样,选择sign out. 这或许是现在青少年成长的必经之路。
2016年7月在美国上映的《玩命直播》于今年1月6日正式登陆国内院线。
该片的两位导演亨利·朱斯特和阿里尔·舒曼已经不是第一次合作,他们曾先后共同执导过《鲶鱼》(2010年)、《灵动:鬼影实录3》(2011年)、《灵动:鬼影实录4》(2012年)以及《病毒》(2016年)在内的5部影片。
《病毒》与《玩命直播》同样都是去年7月在美国上映。
《玩命直播》的编剧之一杰西卡·沙泽尔也是一位导演,比较著名的作品是2005年一部由克里斯汀·斯图尔特主演的剧情片《不再沉默》,杰西卡·沙泽尔同时担任该片编剧。
电影女主角为美国著名影星茱莉娅·罗伯茨的侄女艾玛·罗伯茨。
好莱坞四小花旦之一的艾玛生于1991年,在《玩命直播》之前她就已经参演电影电视剧数余部。
拍摄首部电影作品《美国毒枭》时年仅8岁。
男主角戴夫·弗兰科也曾在两部《惊天魔盗团》中出演Jack这一角色。
影片主要叙述的是一个风靡纽约的直播游戏——“玩命直播(Nerve)”,它的玩法是进入游戏后可选择两种身份:玩家或观众。
玩家接受观众发出的挑战,完成即可获得相应奖金,最终观众数量最多的两位玩家进入决赛,最终胜利者获得全部奖金。
当然,是游戏就有规则,“玩命直播”的规则就是玩家必须全程用手机直播,淘汰方式只有“淘汰”或“退出”以及不可向任何人告密。
艾玛·罗伯茨饰演的Vee和戴夫·弗兰科饰演的Ian就是这场游戏最重要的两个玩家。
电影受关注的原因之一就是它的题材迎合当下热点,以“网络”和“直播”两个话题作为故事的切入口。
有关互联网或在电影中出现社交网络界面的电影不在少数,除了《社交网络》以外,我最先想到的是2014年一部由乔恩·费儒自编自导自演的喜剧片《落魄大厨》,在此片中主角频繁使用的社交网络是Twitter。
两部片子相似的地方是,片中角色都是以“使用者”的身份进入故事中,借以社交网络的某种形态去构建剧情并产生群体效应。
而“手机直播”这一当下极为热门的话题到目前为止几乎还未在电影作品中出现过,所以“新颖”是电影带给观众的第一感觉。
电影的主要角色是高中生,“玩命直播”的出现让他们为之狂热。
即便是一个虚拟的游戏,它的设定也与现今的直播形态有相似点,诸如直播互动、观众付费、主播获得收益等。
通过“直播”这一素材的引入,电影的受众群体就被定位在了年轻人身上。
在不探讨片中各种细节或技巧以前,至少它是年轻人愿意看的东西。
为配合片长,电影开场3分钟就切入正题,由Vee的好友Sydney发送给Vee的一个链接开始。
再到第12分钟,向来被动低调、只活在别人影子里的Vee决定以“玩家”的身份参与“玩命直播”,并迅速接受了挑战。
在第一个 “亲吻陌生人”的挑战中,Vee选择了坐在餐厅手里拿着她最喜欢的《到灯塔去》这本书的男生Ian。
Ian同样正在“玩命直播”的游戏中,接下来的剧情就是从他们之间展开。
从一起进城、换上绿裙子、离开商店再到纹身、蒙眼骑摩托车在2分钟内行驶60码、参加派对……两个人接到的一系列挑战让剧情看上去充满刺激,场景布置也非常接近于类似电子游戏的跳跃画面感。
但是“玩命直播”中的所谓“民主”其实不过就是让观众来操控玩家,玩家是这个游戏中被动的一方,掌握主动权的观众虽然不是只有一个人,但也是通过投票来决定玩家将要完成的挑战任务。
电影的主线是这场“玩命直播”的各个环节各种挑战,分支则体现在角色之间的关系上。
最明确的是Vee与同为玩家的Ian擦出了火花,但他们又不得不完成观众发出的挑战。
还有Vee与闺蜜好友Sydney之间,在原本就不算融洽的关系上,又套上了“竞争对手”这一身份。
后半段的叙述中,游戏的设定概念逐渐淡化,角色间的关系更为突出,玩家的个人意志也有了显现。
主要表现在Vee身上,她开始对这个游戏产生困惑,对真实与虚拟产生怀疑,并试图向警察告密。
从Ian把Vee带到派对上只是为了达成任务,再到Vee与Sydney的姐妹互撕其实也有观众促使的因素,还有后来观众要求Vee完成Sydney没有做到的高空任务。
这不仅让Vee感觉到了游戏的危险性,而且再次点明了玩家是这场游戏里被控制的那一方。
Ian告诉她:“我们都成了这个游戏里的囚犯,这是游戏里的第三种身份。
”——这句话突出了“玩命直播”中的人物处境,再次强调“被动”的状态,并且也让一直潜藏着的暗线浮出水面。
“谁先开枪”的终极对决,是将重心由“直播游戏”逆转为“人性揭露”的具体表现。
“你是从犯”的短信让那些从头到尾都跟着起哄的观众感觉到了不安并纷纷退出了“玩命直播”。
“玩命直播”的危险是基于它依附着网络。
原本平凡普通的高中生因为玩了这场游戏而陷入了困境,她的一切都曝光在手机镜头下,被放大被围观,观众数量的飙升也让游戏变得越来越危险。
身在游戏中的玩家不得不以违背自身意愿的方式来继续游戏,不受控的状态使之变成一个处在悬崖边缘的牢笼,而玩家就是随时都会坠落的囚犯,密不透风的网是所有围观者共同织起来的。
被控者在游戏中的结果必然是由操控者造成的,这一明确的旨意也可代入到真实生活中存在的这个网络世界。
电影则是想要说明:每一个处于网络之中的人,即便是披上“匿名”的外衣,仍然需要面对事件产生后由社会做出的对人性的批判。
参与即是从犯,沉默也不代表抗议。
联想到各种在网络上发生的事件,被曝光的人,无论公众人物还是素人,都像全身赤裸地站在网友面前,被迫活在非议和舆论的阴影之下。
从网络连接人性,虚拟揭示真实的取材虽然在不少电影中也出现过,但是以这种能被大众接受的新型形态探讨一个常见的现状,揭示出阴暗面并引发思考的设定还是值得成为电影素材的,至少电影所体现的价值观是正确的。
当然这个大框架底下的各个小细节还是存在不少漏洞,对于“玩命直播”中决赛的设置显然过于简单草率。
时限只有24小时的游戏,前面一部分环节紧张之余,决赛的场面势必也会给看电影的观众留下期待,但是电影中的结局的处理方式实在称不上用心。
Vee、Ian和Ty三人合演的一场戏让故事归于一种美好的结尾,也让电影保证在一种不过度的合理范围之内。
但如果不设计成“黑客才是正义”的指向也许会更贴题一些,譬如让“谁先开枪”真正发生或许会让结局变成另一种呈现。
Vee与Sydney对撕,撕完又和好的情节似乎标志了电影不可抹去的烂俗青春片的影子。
构思有创意而揭示不够深刻也是电影存在的问题。
还有一点编排的问题,例如Sydney与Ty两人在派对上有过一次对话,但却没了下文。
《玩命直播》的摄影和美术设计可能是最吸引我的地方,配乐也同样是点睛之笔。
纽约城市中的霓虹灯光、直播界面的彩色字体、人物服装的色彩搭配,冲击视觉的荧光色配合各种曲风的BGM,与“玩命直播”中的游戏关卡相互融合,营造出了缤纷绚丽、明快动感的视觉和听觉效果。
整部电影出现了几十首配乐,Wu-Tang Clan原唱的《C.R.E.A.M.》是唯一一首说唱歌曲,也是让我印象最深的一首,片中小Vee的跟唱非常好听。
荧光灯产生一种科幻感,变幻的画幅与特殊的色彩搭建出一个独立的游戏世界,每接到一个任务就似完成一场进阶。
摩托在大桥上穿梭而过,摩天大楼林立的水泥森林中布满的彩色IP讯号让整座城市陷入一场紧张感十足的新奇游戏。
无知者围观,迷失者依赖,最终玩家晋升成囚犯,被围困在这个缤纷绚烂,光怪陆离,疯狂又诡异的魔幻世界里。
参与者不可逃脱,只有清醒的人才能将游戏攻破。
剧情很平庸,没有尿点,没意思。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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原来四小花旦我就没看过她片子了……一查还是罗伯茨的侄女,但是我怎么觉得还是女2好一些啊……另外 MBP 是不能触摸的!再者,当个码农容易么,青梅竹马说没就没!!!导演负分滚粗!
片尾非常可爱,大冒险即视感软件的一切系统宣传也很魔性可爱 跟男女主的爱情线相比着墨不多的友谊线略微更戳我。掀翻的火药桶与释怀的拥抱 是以影片表现的内容来说对比现实暂时还稍嫌夸张的直播网红娱乐至死的演绎中真实澄澈的一隅 但国内已经有主播直播飙车失败了 不是吗
现实中的乌托邦,时下流行的练胆视频+直播主持+真心话大冒险。帅哥美女,无尿点。全民都是谋杀犯。
又名《网络暴力的巨大危害》,节奏紧凑,前60分钟尤其好。立意既新颖又深刻,某些键盘侠根本不是吃瓜群众,而是犯罪的帮凶。我支持网络实名制。
这是一部给键盘侠们看的讽刺片,无聊和好奇心让每人都成为罪恶的帮凶。
看完结尾,我知道国内为什么要引进了。
实在太精彩了,虽然故事结构太偏向于票房效果以至没有强调社会批判(人们想要在社交网络上成名的虚幻欲望)
SO FUCKING GOOD! BEST MOVIE YTD. 结局有点弱,但整体真的太太太太太棒了。Emma 和 Dave都好赞。看到编剧名字就不奇怪出现OItNB里的熟脸啦。"Crazy first date, huh?"
后半段有趣程度急速下降
什么鬼
"呼吁网络实名制,共同营造和谐健康的网络直播环境"的主旋律大片。
劇情緊湊刺激在現實中不可能這樣玩只能在戲裡過過癮了
16秋天
过誉了,情节还是有点弱
其实还挺新鲜的,演员也是个个都美美的帅帅的,后期不错,氛围把握的很好,节奏也控制的不错,各种霓虹色彩,画面看起来也是美美的,当然不足之处就是剧情走向上有的地方转的比较硬,个别地方不太合理,不过整体来讲,确实是无尿点,有点小紧张刺激的还不错的电影。
补标
这么全能又长得帅的备胎好像我..以及最后那旋转木马是不是惊天魔盗团里的,演员都一样.......配乐好赞,加鸡腿
好题材,烂电影。
到头来还就只是一部teen movie 🙄。虎头蛇尾蜻蜓点水地蘸了一点深刻主题。ps 感觉Emma Roberts到八十岁仍然都脱离不了teenager形象。
BGM好评!电影中的几个挑战太刺激,摩托车太帅,男女主颜值过硬。剧情略牵强