密室的力量电锯惊魂令密室的恐惧程度又在我心中升了级。
自从玩了密室游戏的FLASH版之后,我开始对一把钥匙一瓶啤酒一个字母的蛛丝马迹害怕又着迷。
大概是发现一个小物件还有如此繁复的提示作用令我大开眼界。
关于密室,从来都是怀着叶公好龙的心态。
很想有这么一个游戏,让我在里面尝尽困兽之苦,拿出毯子底下的小戒指或者龛台上面的一炷香,就能离我的逃脱又进了一步。
当然,像亚当那种需要掏马桶的情节,万万不需。
但这一定只是一个游戏。
若要亚当和医生玩这么一个游戏,大概一定欢天喜地。
可惜不是。
从10点到6点我算了算,这中间有8个小时,相当于我一个晚上的睡眠时间。
那么这个大叔在中间是睡着了呢,还是及其难受的维持着死人架势。
如果是我,这8个小时,绝对不用来回忆凶手是谁这样的问题。
无论聊任何的话题让时间白白溜走都会让我发疯,亚当和医生同志好有闲情。
(“神经病,不借助聊天内容你叫我如何交待事件”编剧说。
) 编剧和编程好了,我的确很佩服编剧的逻辑。
像极了我崇拜的编程行业:若用户发出第3行命令,下一步则跳到第66行;若用户发出第5行指令,则精确无比的跳到第78行。
若是具备了某几个操作条件,整个程序则开始循环执行。
密室游戏无疑是程序编写高手的把戏。
行为引发的结果精确不存误差,行为与行为之间的因果关系从不模糊,对用户的各类指令一清二楚。
比如,他们会聊天,继而谈论儿女,继而看看照片,继而得到纸条,继而发现X区域。
如此精准的推理。
当然,若是当事人过蠢,走不到这么复杂的一关。
没关系,程序设置了从第一行直接跳到最后一行。
让你最直截了当的享用结果。
七宗罪,双瞳和电锯这种封闭的程序环,在七宗罪里也有。
最后的结果表面让罪犯失陷,但其实,失陷只不过也是他早已设计的大结局。
路程走了一圈,还是逃不出设计者的精心安排。
警察不辞劳苦的帮助程序员完成最后一步,在程序员哈哈大笑之后,才有警察的如梦初醒。
七宗罪和电锯惊魂不需比较。
在宗教含义上的着力程度不是一部电影好坏的标准。
电锯惊魂的剪辑速度、事件节奏和视觉的勾引程度,令我清杀了七宗罪时候一愣一愣的断续反应。
惊栗得大呼过瘾心潮澎湃后,一部电影就能成为我的5颗星电影。
我就是这种业余逻辑。
那部叫做双瞳的东方七宗罪,这时好像要写上几句,又仿佛写不出什么来。
罢了。
坏人都命硬 好人都装傻好多的电影都让我生气。
好人拼得一手一脸满是血污,好不容易抢过手枪,却非要留着子弹不用。
叽里呱啦说跟面前的坏人聊上一把,骂上几句,必然是逃不过坏人眼疾手快瞬间反击的桥段。
好人一抢过枪马上扳机的爽快,似乎都不屑啊。
让我想想我知道你去年夏天做了什么的那位渔夫阿伯。
不就是一个鱼钩吗?
一个鱼钩能做这么多事情,警察叔叔不如配鱼钩比配枪要稳妥。
危难时候不能寄望警察,一定要自信自救,因为极少的恐怖案件是由他们擒拿主凶。
更多的情况是,他们一出场就快要死。
若是以前,看到那个貌似Eason(他这个错觉让我生气)的警察神勇现身,必然觉得离结束不远了。
而现在还剩40多分钟的状况让我担心他甫一出镜就会仙逝。
最乐的一次,是《misery》的那个大只佬警员。
我真的以为他能护卫人类挽救地球。
前面力量爆棚的渲染和一进门就死倒在地的情节,真让我又绝望又狂笑。
电+Saw=电锯惊魂?我说不解。
他是这么理解的。
至于电,当然是能让二人弹跳不止的那个电击脚环。
谢谢他为译者讲好话来着。
当然电影不是人民币,不可能满足所有人,但是看到很多人说这部电影什么什么逻辑硬伤,或者看到一些人尬吹这部电影告诉人生命的意义什么的,就觉得很好笑。
首先,一部优秀的悬疑电影是很难逻辑完美的,这个电影系列当jigsaw总能预料到所有人的行动时,jigsaw说他通晓人心,但只要是个正常人就会发现都是巧合。
我至今为止没看过一部悬疑电影是没有巧合的,你再怎么逻辑缜密的人,再怎么精妙的剪辑,这么“匪夷所思”的故事怎么可能没有一丝巧合推动。
然后这部电影的经典在于他是一部悬疑的b级片,我已经看过对于这部电影无数的恶搞与致敬,甚至在《银魂》和《报告老板》里面,而恶搞的部分永远是一个密闭的空间,电视里带着面具的怪人开始说话,我想和你玩个游戏。
所以明白这部电影的精髓了没?
在于cult的部分,这不是一部让大家觉得jigsaw是一个多么高尚的人的电影,大家别看主流电影看多了,把脑子看坏了,各种电影都有他的优势,但所有艺术我觉得可以归结成两个方面,创意和细腻。
这部电影就很有创意,各种道具,台词,场景都很有想法,温子仁的恐怖镜头也是很有感觉。
是一部值得看的经典电影。
文章是去年写的,当时还没有来豆瓣,所以贴在了我的勃客上,感兴趣的姑娘们可以去瞻仰一下,地址如下:http://bloodhead13.tianya.cn/——————————————————————————在朋友家里看了一部电影--〈SAW〉,看完以后感触颇多,主要有以下几点。
1,关于情节:这是导演花费了很大力气着力刻画的地方,不要以为情节很简单,事实上是很不简单,就象大多数的恐怖片(或者叫惊悚片)一样,不到最后一刻,根本猜不出真正的主谋是谁,一开头的桥段是很可以迷惑人的,但是随着情节的铺陈,就会渐渐发现,一开始的关于这个故事的所有的推论都是不成立的。
在看片的过程中,我也在不停的猜测到底谁是最后的BOSS,可实际上一直到了片子的最后3分钟,我们才知道,而且,还是导演告诉了我们真相。
所以,在看片的过程中,不要相信自己的眼睛,因为你看到的都是假的;不要相信自己的猜测,因为你的猜测都是错的。
整部影片100多分钟,没有一分钟可以让人舒舒服服的享受的,所有的段落都浸泡在浓重的黑暗和血腥味之中,色调以冷色和暗色调为主,除了那个“石器时代的浴室”是一片白光之外,所有的场景不是黑夜就是暗房,要不就是诡异地下室和廉价肮脏的小旅馆,简直把人压的喘不过气来。
总的来说情节很紧凑,没有什么废话,绝对不是善男信女们一边调情一边吃爆米花就能看的懂的。
2,关于人物:导演把很大的力气放在了情节上,因此也就造成了对人物刻画的不够丰满,表面上,似乎已经明白了电影里的都是些什么人,可是经不起推敲,人物深度不够。
电影的主角是两个倒霉蛋,一个是地位卑下,拿人钱财替人消灾的地下摄影师(或者叫他密探),住在一个“很烂的公寓里”,可是有一天一觉醒来却发现自己在另一个地方,一个“更烂的地方”,不过是为了几百块钱,就被卷进了这个可怕的游戏里面,到了最后还生死未卜(其实可以猜的出来),真是衰的可以。
另一个则是医生,在美国,医生可是人人尊重的职业,享有很高的社会地位,家里有老婆(虽然每天和他闹离婚),有孩子,还有二奶。
结果在一次偷情未果回家的路上,莫名其妙的就成了游戏中的另一个主角。
比起那个摄影师,好歹医生还过了几年好日子,虽然最后他的结局也惨的可以。
还有一个戏分并不多的黑人警察,一个神经兮兮的医院的护工,大家都很有个性,但是都不够鲜明,不过如果你不是抱着研究电影的目的而来的话,这些刻画就足够了,足以交代清楚事件了。
3,关于细节:影片里的细节很多,如果有可能的话,我建议大家在看的时候尽量少眨眼睛,因为从一开始的第一秒起,每一个镜头几乎都包含了特殊的信息,这些信息对后面的情节推动有很大的作用,如果不小心漏掉了某个细节的话,虽然不至于看不懂,但是多少会影响看片的流畅性。
看完以后,我觉得这个片子的细节的设置其实就是一个关于“KEY”的寻找过程的设置,KEY可以翻译成钥匙,也可以理解成某件事物的核心和关键,所有的细节其实都是为了寻找KEY而提供的线索。
总的来说,细节搞的很精彩,很有趣,等一切的谜底揭开后,才会蓦然的发现,原来这么多看似毫无意义的情节安排都是充满了用意的。
4,关于道具和场景:电影里面所用到的杀人道具都很诡异,其中最让人难忘的是一个套在头上的可以把人的嘴“永久的撕开”的装置,在我上传的图片上的就是那个装置,除了这个装置以外的一些道具,都是很普通很廉价的玩意,但是没人会想到用这些玩意来干这些勾当,铁丝网,蜡烛,香烟,“杀人不一定要用枪”,就看你怎么运用这些东西了,就看你把它们和其他的什么东西配合起来了。
场景方面秉承了美国的这类电影的一贯风格,腐朽的瓷砖,摇摇欲坠的天窗,生锈的浴缸,涂抹着屎尿的令人反胃的马桶,空无一人的地下停车场,狭窄的小巷,每一个场景都让人很不舒服,似乎也只有在这些地方,才能发生这些事情。
5,关于故事的寓意:电影中间出现了一句台词:大部分人都不知感激的活着 。
在片尾,游戏的策划者,真正的幕后主谋在离去前又一次重复了这句话,我想这也许就是导演借他之口想传达给我们的信息吧。
回想整部片子里面,所有的游戏的参与者不是终日无所事事的流氓混混,就是道貌岸然的伪君子,都是行尸走肉一般的活着的家伙,总之都不是什么好鸟,包括我们的两个倒霉蛋主人公。
他们被卷入这个游戏并不是偶然,策划者的目的性很强,所有被卷入的人在他的眼里都是有罪的人,需要由他来救恕,而他的救恕方法就是:遵守他的游戏规则,要么胜出,要么GAME OVER。
电影是要我们感激生命,要我们意识到活着的可贵。
话说起来很简单,但当导演把这些用一种极端的方式表现出来的时候,还是会叫人不寒而栗。
6,关于音乐:看完片子以后,我拼命的看字幕,想看清楚都是那些人给电影配的乐,憋了半天,只看清一个FEAR FACTORY。
电影中的配乐其实不是很多,但是都很好听,主要是以工业和歌特为主,阴暗,厚重。
总的来说,是一部值得看的片子,有一点很重要:希望看过片子的人保守片子的秘密,不要把结局说出来,让没有看过的人自己来感觉。
关于悬念,希区柯克是这么说的:几个人围着一张桌子谈棒球,如果观众事先知道桌子底下有一颗炸弹,将在5分钟内爆炸,那么这个提示就会造成强有力的悬念,使观众十分关切这个谈棒球的场面。
可是如果观众不知道有炸弹这么回事,那么这几个人谈了5分钟,然后炸弹突然爆炸并且把人炸成碎片,观众则只是感到十分震惊。
而对于这些人谈棒球的5分钟,则感到有些沉闷。
大师这番深入浅出的解释,让困惑于悬疑片定义的我很有些豁然开朗的感觉。
悬念如此,那么悬疑片应当是把一个主要悬念从头保持至尾,并且依靠具有坚定内在逻辑的剧情本身的悬念来推动故事发展的电影。
如果说电影叙事是叙述者与接受者的斗争,那么悬疑片就应当是观众为故事本身具有的悬念所折服的完整过程。
这就要求叙述者把一个具有悬疑特质的故事原原本本讲述出来,而不是人为地制造巧合故弄玄虚、不是在剧情之外的环节上做手脚,也不是借助悬疑手段贩卖其他(这种情况很常见),并且最终压倒接受者的反抗。
如果做到这点,那么哪怕它在过程中出现些许平淡,也不妨碍其成为悬疑片了。
要是能够在讲述的过程中将观众完美的缝合进来,在保持观众对主干悬念强烈关注的同时,也能穿插一些精彩的局部悬念,引发大家对人物命运、剧情发展、分支线索、阶段情节的强烈期待,并且不断地使之获得满足,那么这样的悬疑片就算称之为艺术也不为过。
当然,大部分故事都能让观众有所期待,所以为了区别悬疑片和其它有相似设置的影片,不妨这么来看:在悬疑片里,悬念不是作为吸引观众的技术手段出现,而是作为剧情发展的必要骨血存在的。
不得不说,真正称得上悬疑片的寥寥无几。
不过在我心目中,还是有一些配得上这个头衔的。
首先想说的就是《心理游戏》,因为这部片子基本可以看做悬疑片的样板,无论是整体还是章节,悬念都不是作为手段出现的,而是电影的必要条件和故事的有力推手,并且在故事的逻辑上对于观众缝合性极佳。
故事开篇就点明了要送给哥哥一个别致游戏作为生日礼物,可是后来的发展却让人陷入一种和自己争夺自己的心理境地,哪怕99%的认为这不是游戏而是一个彻头彻尾的巧妙阴谋,可是总有不能屈服的1%在怀疑导演确实是在玩一个高明的把戏。
从头到尾,观众都处于一种不确定的状态,心情随着情节起伏,理智却一直左右摇摆,而且故事也运用了不少侧面的信息,和主角的感受交叉,使得故事在扑朔迷离的同时也显得更加立体和可信。
章节上一次又一次对真相的接近和远离,既充满悬念,又丝毫不影响大家对最后结局(最主要悬念)的强烈渴求。
而对主人公寻找真相的过程中遭遇的种种身心伤害以及由此引发的情绪反应的刻画也很精彩,背叛、欺诈、不可信、愤怒、卑微、恐惧,求生。。。
轻易的就把观众抓了进去,并且使之意欲替主角分析、思考和判断,然而这些努力显然都是徒劳的,由于故事的先天设置导致了不到最后一刻,谁也无法判断这到底是怎么一回事。
到了最后谜底揭开的时候,观众们松了一口气,高悬的期待被轻轻放下,紧张的情绪得到了释放,猎奇的心理得到了满足。
然而反过来看,悬念之所以能够作为这部电影的脉络贯穿始终,其实也有一个先天的条件,那就是“这只是一场游戏”,既然是游戏,规则自然由创立者说了算。
导演首先就把自己放在了一个无拘无束的环境里,然后才能随心所欲的带领观众一起跌宕起伏。
虽然也有那么一点点投机,但很显然观众是并不介意的。
而且由于故事本身的精彩,即使导演笔锋一转让事件真的成为一场阴谋,也不是完全不可能的事。
毫无疑问,这是一部典型的悬疑片,它卖的是一个悬疑的故事,而不是在故事中一味的掺杂悬疑。
如果愿意,也可以解读出一些人性的东西,不过那只是一些主题之外的附产品,就不是导演想要表达的了。
相信大多数观众想起这部片子的时候,应该是故事本身的精彩,而不会就人性等哲学化的问题大发感慨的。
而同样可以归为悬疑片的《电锯惊魂1》带给我们的就更为丰富了,如果说心理游戏是入门标准型的悬疑片,那么电锯惊魂1在我看来,可以说是有着相当的艺术水准了。
当然,这个系列也只有首部让我有这种看法。
因为也只有第一部,讲的是一个悬疑的故事。
肮脏狭窄的封闭环境,突如其来的死亡阴影,只闻其声的影子凶手,残忍痛苦的生死选择。。。。
这注定是一个充满悬疑的故事,如果你觉得不够说服力,那么很简单,你想象一下自己和另外一个人在这个场景下会怎么做,看看是不是可以有一个确定的结论。
人可以努力控制自己,但是没有人有绝对的把握控制别人,尤其是在利益与矛盾都异常凸显的时候。
如果说心理游戏还有所铺垫,那么电锯惊魂则是以一种直接的、冲击力极强的方式把观众缝进剧情。
心理游戏让你思考将往何处去,而电锯1则同时还会让你忍不住揣测它从何处来。
影片一开始就丢了一堆悬念出来,幕后的裁决者是谁?
为什么采用如此残忍的方式?
猎人和猎物之间有何种内在联系?
猎物们最后会怎么样?。。。
这就好像你打开一扇门,看见汹涌浪潮扑面而来,未及反应就被吞噬。
把你拽进来之后,故事并没有放松对你的掌控,接下来的每一步都是由剧情推动的,作为一缜密的布局,其中自然少不了一些线索和道具,但是所有的一切都表现出了近乎完美的节制,所提供的每一种用途也都带有强烈的风格,那就是不得不有所取舍,且这种取舍都带有相当的痛苦和折磨,颇有些哲学的意味,但是这时候观众还难以意识到这些,注意力多是集中在这条残酷的求生道路之上。
和心理游戏一样,对于主题也是单线叙述,但是导演运用了一些平行叙述来交代相应的背景和线索,但是这些背景和线索却并非仅仅是起到说明的作用,同时也带给观众关于“凶手”和“动机”的朦胧印象,进而更加刺激了好奇心和期待感。
好在导演并没有在竖锯的情况上多做文章,不然观众的兴趣很可能难以在密室的生存考验上集中,而产生诸多发散的偏离。
于是在做了必要的解释后,镜头再度回到了两位可怜的当事人身上,悬疑的精彩开始次第展现,并且伴随着人性自身的矛盾性始终。
观众一边看着两位猎物对立统一的艰难合作,一边揣测着他们的决定对故事发展的影响,此时,观众已经不在过于关注结局,而是被那种每次选择和行动所造成的后续影响以及背后的人性考量所吸引。
每一次行动之前的权衡、每一次在心理边缘的失控、每一次希望燃起和破灭后的撕裂,都完美的符合故事本身的逻辑,没有柳暗花明、没有阴差阳错,观众们在为猎物捏一把汗的同时,也努力的猜测可能被忽略不见的希望,并且试图发现被导演巧妙隐藏的其他道路,然而事实却是现实条件下的必然结果。
等到大家明白这种极端环境下的心理挑战才是故事最为精彩的悬疑时,舞台已经落下帷幕。
然后又是一个巨大的心理冲击,尸体慢慢的站起来,以一种轻蔑而真诚的姿态说:很多人不懂得珍惜,然而不是你。
再也不是你了。
悬疑的故事、人性的深度都有了,可是导演却又让已经趋于和缓的心再度剧烈的跳动起来,让人在震惊的同时,再度丢下一些谜题。
比如断腿者是否活的下来?
被幽禁者到底是死是活?
竖锯离开后会做些什么?
这种充满悬念的开放性的结尾,让人一时半会很难从中走出来。
比之心理游戏,不知高明了多少。
尤其最让人称道的却是,它确实符合影片的内在逻辑,经典的意料之外,情理之中。
影片在最后一刻,成功的把一个朦胧的竖锯树了起来,让一个熟稔人性心理,并且将之玩弄于股掌之上的、让人在惊惧于其智商的同时却又不得不为之折服的天才罪犯活生生的来到了你的面前。
在竖锯轻描淡写的说出“game over”的时候,心理上的震撼也达到了顶点。
比之心理游戏,电锯一的经典之处在于内容更为丰富也更具深度,不但故事本身充满悬疑,而且在章节上导演也运用了不少的悬疑技巧,但是在结构上又并不晦涩和复杂。
它在完成一个颇具艺术性的悬疑故事的同时,也成就了一个布局大师的银幕形象。
如果说心理游戏是一部好看的悬疑片,那么电锯一就是当之无愧的悬疑经典,它带来的复杂感受是难以被模仿的。
遗憾的是,后续的电锯基本就是过关斩将式的血浆大会演,再没能超越电锯一所体现出的精彩的、剧情逻辑的悬疑,透过种种精巧的机关和鲜红的场面,我们看到的只是编剧的独裁和对观众心理的迎合,而那种被高高吊起的感觉,早已不复存在了。
作为悬疑片值得称道的还有《本能》、《不准掉头》、《爱德华医生》等。
不过有了上面这两部作为参照,那么看看那些常被冠以悬疑片旗号的电影是否名副其实就简单了。
比如韩国的《杀人记忆》,这部电影确实有不少悬疑的设置,但是仔细看了就会发现,这些设置都是有编导主观完成的,所有的线索都似是而非,也没打算说服观众,一切只是情节需要而已,可见导演的意图压根就不是想讲一个悬疑的故事。
在杀人记忆里,不难看到很多暗示,比如警察们因为去镇压游行而无暇抓捕罪犯,小镇警察的感性侦破和汉城警察的理性侦破的激烈对撞到相互转变,和屈打成招的犯人坐在一起吃饭。。。
种种迹象都指向国家转型期出现的种种问题,而所谓的悬疑更多时候只是为了让故事继续下去,同时也作为保持观众关注的手段存在,以便在最后推出导演的真实意图。
在案件的遮掩之下,导演讲述了一个时代背景下的国家心态,以及对源头和未来的深刻思考,结尾处小镇警察那复杂的表情,也诠释了那种经历过痛苦追寻、却依然不得答案的失落、茫然和不甘。
虽然影片的水准堪称一流,作品本身也颇有野心和包容力,但是这不能称之为一部悬疑片。
相反,由于悬疑的设置和画面主导过于精心,反而有些影响了主题的表达,模糊了导演真正想要发出的声音。
这一点与之相似的大卫芬奇的《十二宫》就显得真诚的多,导演并没有在悬念上下太大的功夫,看到一半就知道这不是一部满足心理刺激的片子,看完了之后也不难得出结论。
大卫芬奇只是想展示一下几个正常人的生活,是如何被一场意外拉出轨道、甚至毁掉的,顺便引发对于人生的些许思考。
《七宗罪》,这部片子是经常见诸于悬疑推荐的,遗憾的是,我怎么看这都不是悬疑片,充其量能算是惊悚片,甚至连侦破都难以算上。
宗教意义、神秘主义、还有暗含的个体对既有规则的挑战,在里面都不难觅得踪迹,然而唯独没有悬疑。
整体剧情就像一幅幅画廊里陈列整齐的宗教油画,而观众只需借助布拉德皮特和摩根弗里曼的眼睛来完成一场观赏就行。
在影片里,警探和罪犯几乎没有真正意义上的交锋,虽然开头悬念十足,但是接下来只是一路的穿街走巷去欣赏罪犯的一幅幅作品罢了,结局也是警探一员在罪犯的布置下,帮助其完成了最后一笔。
结合剧情来看,这种结尾是有些牵强的,一切归结于警探的暴躁易怒性格和罪犯的所谓了解,基本就是编剧甩开剧情,为了结局的所谓圆满而一手安排的。
其实编剧完全可以让警探犯有七宗罪里的任何一桩,到最后都不难自圆其说,虽然这种小聪明是有效的,也是有迷惑性的,但是距离悬疑还实在太远,将其认定为悬疑片,更像是理解偏差导致的一厢情愿。
当然,在兜售哲学意义上,本片做的还是不错的。
例如《搏击会》就很容易看出是在现代文明的框架中,探讨本我、自我、超我的相互影响和转变的。
结尾随着爱德华诺顿的一声枪响,本我与自我颓然倒下,一个完成了精神升华的超我盎然站立。
情节有趣,构思巧妙,意义清晰。
奇怪的是,这部片子也经常被人作为悬疑片推荐,实在有些令人费解。
类似的还有《蝴蝶效应》,其内容注定了其叙述方式的要带有悬念色彩,但其本质是是一堂影像化了的哲学课,和悬疑基本关系不大。
《沉默的羔羊》更是不得不谈,这是一部经典的惊悚片,内容丰富,意义深远,但是它实在也难以放在悬疑的种类里被人品评。
这部片子的悬念基本是作为引出更为深层的人性问题而放下的药引,基本是由编剧设置,由汉尼拔和女主角进行由浅入深的分析,由镜头得以验证的,而不是由故事自身来说话。
导演也并不想让观众站在悬念的立场上去看待这部影片,所以这部影片的悬念虽然存在,但是在导演的控制下,并没有影响到主要思想的表达。
毕竟作为一部侦破性质的电影,难免会有一些谜题掺杂其中,如果因此而将之定义为悬疑片,那只是美丽的误会罢了。
还有一种具有迷惑性的所谓悬疑片,其实故事本身谈不上什么悬念,只是利用结构和叙述的整合造成了观众的迷惑感以及好奇心,最具代表性的就是《记忆碎片》,这里就不再赘述了,如果按照正常的叙述手法和节奏,本片平平无奇,但是导演牛就牛在结构上,如果硬要归为悬疑片,那么可以作为技术性悬疑加以欣赏。
同理利用表现手法造成整体悬疑效果的《致命id》也可以算是技术性悬疑片。
而《八面埋伏》、《记忆裂痕》则是那种自问自答式的电影,导演没打算在逻辑上说服观众,也看不到任何叙述者和观众之间的牵扯对抗,导演只需要做到能吸引观众坐下来,静静的被导演牵着走上一段就算成功了。
类似的还有《当树枝折断时》、《来自地狱》,因为这种影片你压根没有参与的余地,只能接受影片展示给你的一切。
而一部悬疑片,应该让你不但可以参与其中,感同身受,并且在看到答案时也能暗自点头。
虽然悬疑片难寻,但是精彩的悬念却并不少见,说到这里,不妨说一下《低俗小说》中的悬念设置,在文森特和朱尔斯去奉命处理小混混的那一段,中间过程的悬念营造就非常到位,轻松的对话以及观众已被告知的、随后的杀戮形成强烈对比,把观众的情绪吊了起来,同时“足底按摩”的谈话内容又为分支剧情埋下伏笔,然后破门,发现对手基本就是群被吓得瑟瑟发抖的高中生,彼此实力悬殊,观众的心便被自然的放了下来,但是正当你以为可以松一口气的时候,枪响,观众的心再度揪起。
紧凑的镜头、节奏的变化、事件本身的戏剧性把观众的心情牢牢控制在昆丁想要的轨迹上。
小的事件却让人产生大的心理波动,这种水平无疑是很高超的。
然而很多人在评论这部作品是,多是把重点放在了它独特的结构和场面上,却忽视了昆丁对于悬念技巧的运用,不得不说是有些遗憾。
好在昆丁于今年的《无良杂军》一片中,再度给予了我们关于悬念的惊喜,酒馆对峙的那一场戏绝对是悬念技巧的经典演绎,那种近乎让人窒息的紧张和镜头、对白所释放出的巨大张力让人大呼过瘾,其后的影院博弈也同样一波三折,个人认为,这才是这部电影的魅力所在。
反之,如果一味脱离剧情,为悬疑而悬疑,那么轻者给人以强烈的编造感(如美剧《24小时》,好在它的节奏和逻辑没有硬伤,所以大家也不在意编辑翻云覆雨了),重则严重破坏主题的严肃性(如美剧《越狱》的第一部,由于剧情本身的宽松,加之编剧喜欢机械的滥用悬念技巧,频繁的以巧合的方式人为制造和化解危机,使得悬念看起来好像是人物的一种生活习惯,原有的紧张氛围反而被消除,甚至让观众在该紧张的时候也紧张不起来了)。
这在悬念手法的运用中,是非常忌讳的。
终于有机会清点一些我心目中的悬疑片和赝品了,作为一个对悬疑片情有独钟的电影爱好者,我其实并不愿去思考有关悬疑的来龙去脉,促使我写下去的,是于诸多鱼目中寻找珍珠的艰辛和难觅佳作的抑郁。
我并不否认相关影片的成就,但是坦率的说,当我看到那些不能称为悬疑片的电影却打着悬疑片的旗号出现在诸多推荐中、并且还忽悠的我浪费不少时间和感情时,难免还是有些不快。
同样,如果我的言论能够引得那些把推理、惊悚、悬疑、恐怖混为一谈、并且认为有点悬念就能称之为悬疑片的推荐者火冒三丈,那么我绝对是心情愉快的。
04年的片子我现在才看,如果还说没被爽到自然没什么说服力,毕竟经过这近十年被多少基于此学徒大师级别的其他悬疑片的洗礼后思维方式也逐渐形成了某种固定模式。
但确实坑爹感强烈到不吐槽一下不爽。
首先看片前忌讳的几件事情除了看剧透以外差不多都做了:1) 知道结局有意外2) 被很多人推荐3) 相信豆瓣评分从以上几点不由自主的就对此片形成了,“可能会有惊喜但估计希望不大,毕竟片子老,血腥情节肯定很多得跳着看”这样的观前感。
不得不说变态工作室里面的场景设计,小模型什么的,做工真是太精致太赞了,向死而生的境界果然不是随便说说的。
观影者有一个非常不理想的限制就是知道片长,可以根据时间来推断结局。
但即使这样,前面的几个小高潮也实在是伪造的太假了。
1)最开始就出现脸的猥琐看护,一看就不是boss,眼神和状态不具备统筹全局,心理变态的气质;另外,猥琐看护的照片出现在袋子里了,一个优秀的变态罪犯会把自己照片暴露给别人看么?
猥琐看护是通过装置简易像素极低的摄像头观察被害人情况,他又是boss,这件事会合理么?
2) 戈登医生砍脚这件事估计自认为是个小高潮,由于处于奔溃边缘,又急于拿到手机就割脚这件事实在是欠妥,毕竟前面更加艰难的情况下都拿到放音机了,手机根本不远啊ok。
其次,锯子这件事出现在电影名字和海报上了,而且一开始戈登就说:这是用来割脚的。
3)其实割脚这个情节发生在门被打开后还更加妥当一点。
4) 戈登终于把脚给卸了,但是看到这不禁大呼上当,尼玛关锯子毛事啊这片。
但是编剧为了让你看到真正高潮,不禁找了个跟主题没关系的名字来转移视线。
5) 卸了脚的戈登更加肆无忌惮了,拿起枪就杀人,可惜已经过了6点你挣扎也没用了孩子,此时“企图让大家相信是boss”的猥琐看护出现了,摄影师又装死,这里导演也企图给大家一个小高潮,可是拜托前面用过的梗可不可以不要用,‘狼来了的故事’基本是全球幼儿普及了的好吧。
6) 于是猥琐看护死了,大家又开始猜测到底谁是boss,到底是谁呢是谁呢,还有不到5分钟的时间,放弃猜测吧,让电影来让你爽。
结果呢,爽到没?
8) 遗漏的线索“喜欢近距离观察被害者”。
但是知道了这个人是凶手又怎么样呢,一点不爽嘛,动机很扯淡,也没有什么真的高潮,凶手跟大家也不太熟。
下面来说下动机,一个病危病人看不惯不珍惜生命的人自己又闲的蛋疼想玩真人密室逃脱秀。
1)猥琐看护不是密室,不具备统一性不和谐,破功。
2)就算猥琐看护这货不好好珍惜生命了,在他体内弄点毒,就让他绑架母女以及执行死亡,你对那对母女以及摄影师和医生的生命负责任了吗。
3)极端手法帮助那姑娘戒毒看透生命的价值,却死了一个不明所以的人,没交代那个人的情况。
4)从几个受害者的情况总结所谓“不珍惜生命”的人的特点,基本包括世界上大部分人,所以根本算不上一个好动机!
5)所以根本就是大boss躺在床上看到医生和女学徒眉来眼去心生嫉妒好么。
6)总体来说大boss真是一个好游戏设计师。
此外一些没处理好的小细节真的很让一部片子减分:1)那么大的一个在黑暗中的“x”,一开始两个人都没看到,并且医生已经醒了很久了,在黑暗中你第一眼就会看到的东西,等到影片放了一半才看到这合理么?
2)开始的一个受害者,墙壁上有个大洞他会没注意到?
3)医生老婆拿枪对着猥琐看护的时候,半天没开枪还打电话,最烦这种情节。
4)过度放大一些不必要情节,比如绑架小女孩那段,锯腿,导演企图包揽恐怖和悬疑又两者都没处理好,对于悬疑片而言太多冗余情节,而又没人会拿他当纯恐怖片看。
最后,其实真心诚意抱着想看一部好片的心态来看此片的,又不出意外地失望了,非常希望能看到一些更加靠谱点的,让人可以对此片顿生敬意的分析。
感觉是时候放弃看电影了,也许现在是有些审美疲劳了,好多被奉为经典的电影,在我目前的阶段来看都不怎么好看,甚至到了无病呻吟的地步。
以前有的电影反派是直接想毁灭世界的恐怖分子,这种人我很容易接受,毕竟就是成长阶段不同,所领悟到的事情也不同,然后所产生的想法也不同。
反倒是这种因为自己生命到了尽头,然后就想霍霍别人的生命让我感到一些反感,有一种无病呻吟的感觉,这部剧的立意是什么?
让人更好的珍惜生活?
没看出来,还有一些列的bug有人在长评已经列出来了,我就不复述了,警察开枪不打腿胳膊什么的,反倒一直让人逃走,就当做是剧情需要来理解,这么一个杀人魔让这种枪法不好的人上去?
其实这么说反倒可以理解他为什么被除去警察的职位了。
因为办案不利,两个人都没抓住一个人,反倒是被别人反杀了一个,自己也身负重伤,然后警局给出处分,自己气不过,或者被警局直接辞职,失去朋友,又失去事业,自然就疯了,这么理解比剧情中的解释更好。
然后还有一个他提出的一个bug是两个手都拿着东西被别人拿走之后自己怎么再腾出手按电,其实我感觉是藏在手心的下面的下面了,这样不会被轻易发现,也能在按的时候控制肌肉而不是手指去按。
然后还有一个趴那里的呼吸心跳,这个我只能用主角们在紧张的情况下没有注意到微小的心跳来理解了。
等到后面boss爬起来,算是一个神转折吧,评分8.6,这一个转折占8分,其余的剧情0.6,就这样吧,还行的一部剧,但是不值得看第二部
"Live or die,make your choice"正是这句话,让重获新生的幕后主谋开启了这场“杀人游戏”的序幕,被他挑中参与游戏的人必须选择自杀还是杀人。
Most people are so ungrateful to be alive.人活着多半不知感激,是他开始整个计划的原因。
他希望人们能够感受到生命的可贵,珍惜活着的日子。
到此为止,一切目的、所有念头都是好的。
可惜的是,他选择了用极端的方式来达到这个目的。
不可否认,我们都会忽视生命的可贵性,曾经的我们如此,当下也许亦然。
少数能让我们感受到这份活着的珍贵,也只是在生病或是周遭有亲友去世的时候。
然而,如果为了证明生命的这份不可复制,而非要选择去伤害另一个生命时,代价又岂不是太大了。
影片中的这位幕后主谋就是如此,他选择用非常极端的方式来挑战着被选中参加游戏的人的心里极限,在他看来只有这份审视才是对于生的极度膜拜,而极端的方式,便是必须用另一条生命来换取自己的存活。
退一万步讲,活着便是生的最好证明。
即便在活着的过程中,会有瑕疵会有劣迹,但都不足迹剥夺这份最初的权利,而也只有活着,才会造就最大的可能,才会有重来的希望。
选择这样的主题、这样的表演方式来挑战观众的心里极限,也许更能让观众在震撼之余更深地体会影片的主题。
我想,这也一定是编剧和导演的考量吧。
将电影一遍看下来,的确有些混乱,于是非常感谢贴吧的一位朋友分享的剧情串联,在这里我也再分享一下吧。
劳伦斯是帮约翰(那个老头)做手术的医生,约翰患有癌症,已经临近晚期,他尝试过自杀来结束自己的生命,但是被救了,之后他觉得自己获得了新生,他觉得自己领悟到生命的意义,于是他认为自己有必要作些什么让那些轻视生命的人知道如何反省和珍视自己的生命(在我看来都是胡话,他给的那些选择,除了阿曼达那个可以活下来,其他的哪有什么可以让人继续生存的测验,就算活下来,也是一个以自己生命为中心的人,何况任何人也没有权力玩弄别人的生命,但是赞同他的人也很多,把他作为一种传教士看待)。
影片的开始是劳伦斯和亚当被关在一个密室里,两个人的脚都被粗硬的铁链锁了起来,地上有一个死人,他们得到了录音带的提示说这个人在毒液漫布全身的情况下唯一能作的就是向自己开枪(减少痛苦地自杀)。
劳伦斯得到了提示,提示要他在6点前杀死亚当他就能逃脱,这里是一个考验,究竟是要以他人的生命来挽救自己还是为了他人无视自己的生命?
(其实这个所谓考验也很令人发指,难道真要像约翰说的杀死亚当劳伦斯就是赢了?
就是珍惜生命了?
)期间可以知道,劳伦斯在一家医院工作,有着看似美满的家庭,但是因为他在外偷情所以导致家庭失和,这是约翰认为他不珍惜生命的原因,而亚当是私人侦探,以拍摄别人隐私赚取钱财,这也是约翰认为他要加入到这游戏中的原因。
一开始影片中同一个房间的两个人看似没有任何瓜葛,直到后来我们才知道亚当是原来被黑人警官派去监视拍摄劳伦斯的人。
这里又扯出黑人警官,影片用的是记忆交叉似的拍摄手法,这是我认为很不错的叙事方式,因为可以让悬念迭起。
黑人警官是负责办近来连续发生的怪奇杀人案的警察,他与搭档曾一度找出了约翰的活动场所,也差一点就抓住了约翰,但是最终以黑人警官的搭档在追捕过程中死亡而告终,黑人警官因此也陷入了一种颠狂状态,不把凶手杀掉誓不罢休,但由于他的失职导致搭档死亡,他被撤销了警察的资格,一切的追捕都只能以私人方式暗中进行。
他找到亚当让亚当跟踪劳伦斯的原因是——之前在他负责这个案子时,其中一个案子(身上涂满易燃物,火烧身的那个)的现场找到了一个手电筒,那个笔式手电筒正是劳伦斯的,(其实这是要引出医生这个角色的一个剧情线索,同时是约翰给予医生劳伦斯的一个暗示,暗示那一串的怪异杀事件与他有关或者说将会降临到他身上),这个手电筒的出现让黑人警官固执的认为,劳伦斯有可能是凶手,或者说劳伦斯会和这个凶手有所牵扯,于是黑人警官在失去了职位之后为了给搭档报仇也为了追查这件案子让其真相大白,他搬到劳伦斯的家对面居住。
再说到后面,劳伦斯和亚当经过一连串的努力仍然没能逃脱,但是劳伦斯仍旧不选择杀死亚当(杀死亚当活下来才让我觉得可耻),这时候在镜子后面监视他们的是泽普(zip),泽普是劳伦斯医院的一名护工(但是约翰要惩罚他的意义影片里面没有交代),他同时也是这游戏的参与者,因为他的体内被注射进了慢性毒素,想要解药就必须帮助约翰进行那一串活动,包括绑架劳伦斯的妻儿。
劳伦斯本来是个镇静的人,但在得知自己妻儿受困之后明显疯狂了,理智不如之前清醒,特别是在接到电话得知妻子和女儿处于危险中之后甚至采取了断腿的举动(在我看来这不是不合情理的,的确有很多方法可以帮助他拿到电话,但是一个人在那样抓狂的状态下,理智本来就是不清醒的,电话声又干扰了他正常的思考,在那样情况下,他为的并不只是接电话,更多的是为了让自己脱离这个地方去解救自己的家人,所以采用了锯腿的举动)。
劳伦斯所不知道的是,在他锯腿的同时,其实家人已经逃脱了危险,而恰巧碰上泽普行凶的黑人警官则正在追捕泽普(因为居住在劳伦斯家对面所以发现了劳伦斯家的不对劲前去查看)。
泽普最后杀死了黑人警官并赶到了密室,为的是按照所安排的游戏规则,没有在6点前杀死亚当的劳伦斯必须被杀死(估计亚当也是必须死的一个),但是他却被劳伦斯和亚当连手杀死(不知道劳伦斯打亚当那一枪是故意算准他不会死还是正好没打死他的,不过在那种情况下,故意算准……很难……)。
结尾以锯腿为代价的劳伦斯告诉亚当他要出去求救,但实际上这里已经确定他不可能活着回来(网上还有讨论他死没死的问题,我想无需讨论的,这里片中貌似是留下悬念让人猜测,实际上已经算是告诉我们劳伦斯将要因为失血过多而死,根本来不及求救,何况他出了那个密室还有很长的一段地下通道,如果他真的没有死逃出了密室,以他宁愿想方设法也不杀亚当的情况看来,他一定会找人救出亚当,何况还是共患难的人),亚当被一个人留在密室,他从泽普身上找出了一个给泽普听的录音机,才知道原本他们以为杀死的凶手并不是真正的幕后策划人,而是一颗棋子,真正的凶手从头到尾躺在他们的面前体验着自己安排的杰作。
当约翰从血泊里站起来撕下伪装的时候,他说了一句让亚当绝望的话,那把打开亚当脚上锁的钥匙放在一开始亚当醒来的浴缸里,也就是说,当亚当从浴缸里醒来,而拔掉水塞的时候,钥匙就已经被冲进了下水道了,也就意味着,他的这把锁除非借助外来的人,否则再不可能解开。
在约翰认定的考验里,亚当和劳伦斯都没有通过,于是约翰在最后亚当的绝望的呼喊中说出:GAME OVER,随后关上了那个密室的大门…… 电锯1的剧情发生顺序应该是—— 约翰得癌症—— 约翰寻死,但活了下来,重新考虑生存的意义,并决定行使一串让人反思生命的活动—— 约翰进行了阿曼达等人的生存考验,最后选中了阿曼达作为他“传教”的助手,阿曼达和他一同安排了泽普进入这场“游戏”,约翰在医院中由劳伦斯医生负责治疗—— 进行“易燃物”那个考验的时候,约翰已经算计好了下一步游戏的参与人选,于是把劳伦斯的手电遗留在现场作为暗示,与此同时,黑人警官开始注意到劳伦斯—— 黑人警官和搭档通过录像暗示找到了约翰的活动基地,但结果是两人一死一伤,黑人警官被撤职务之后搬入劳伦斯家对面监视,并找到亚当跟踪拍摄—— 约翰应该是在选择了劳伦斯作为下一个目标时发现了亚当这个新角色的出现,同时选中他作为游戏参与者之一—— 阿曼达把亚当和劳伦斯抓入密室,而约翰伪装死人亲入现场—— 泽普负责监视亚当和劳伦斯,同时以劳伦斯的家人为要挟—— 劳伦斯锯腿要逃出密室救家人(在我看来接手机是次要的)—— 劳伦斯没有完成游戏任务,泽普要杀死劳伦斯家人失败,被黑人警官发现,逃到密室现场要杀死劳伦斯和亚当,但是却被亚当杀死—— 劳伦斯要逃离密室,亚当发现了事情的真相。
今天才看的这部影片,冲着8.7分看的,看完想说WTF?
最多值6分多的影片,毫无逻辑性,满片的硬伤,没有什么可推敲的细节,立不住的故事(有故事吗?
),为了惊悚而惊悚,为了血腥而血腥,惊悚血腥过后还有什么?
最后的反转除了惊讶了一下,并不能与前面的情节联系起来,给人感觉是强行反转,什么理由有8.7分???
当年的一部德州电锯杀人狂彻底勾起了我对恐怖片的好奇心其实更多的是因为我看日韩泰的恐怖片看不懂情节又没有恐怖画面不如美国赤裸裸的血腥来的更加爽快和刺激一个星期之内看完了这个极富想象力的《SAW》系列不得不承认,《SAWⅠ》的成功是这个系列电影能够一直延续的关键18天拍完的片子,100万的投资赚回了5000万。
导演James Wan才华自不用说,而他对电影节奏的掌控能力更是投我所好很难得,这个系列是让我看下来脑子很累的一个电影不断的按照主线以及主角支离破碎的记忆来拼凑整个探案经过当第一部的结尾那个老头居然站了起来的时候我都疯了 在adam的绝望声中关上了大门伴随着一句“Game over”预示了游戏的结束但那句"The games have just begun"却宣告了无数个游戏的开始这个电影系列的第一部严谨的近似冷酷每一个逻辑推理性质的游戏和惊竦有机结合而且并不象一般美国恐怖片那样满片的直白残暴的血肉横飞,血腥虐杀更多的在于它对人性的拷问 用最简单的疼痛让你去探索生命的意义你永远也猜不到下一幕会发生什么 一上来就置身密室肮脏的浴室,幽暗的灯光,冰凉的地板,还有不断的选择你完全会和电影一起走,把自己想象成受害者那些线索,X记号,子弹,照片,香烟,木锯,小丑所有的东西和死亡游戏捆绑在一起,然后逼你做出选择 Live or die , make a choice.第一部的最后一分钟,点名了主旨 珍惜生命吸毒,虚度光阴,强奸,虐待充斥,也许你不在乎但如果叫Jigsaw killer的凶手以仁义道德,惩罚世人的角度要受害人去面对死亡的瞬间的感觉,去面对来自于原始的求生的本能,选择正视,还是选择逃避。
这个结果是肯定的却又是讽刺而矛盾的,面对死亡的结果是逃脱死亡,而逃避死亡的结果却是死亡。
于是你分不清楚谁是真正的对与错 是老头?还是死掉的那些,亦或是Amanda 或者Jeff?不重要了 但应该要学会的是Most people are so ungrateful to be alive. But not you. Not anymore.I want to play a game 警告般的戏谑性的一句话开始了SAWⅡ,Ⅲ系列一个癌症末期病人的疯狂举措那John选择不同的帮手,选择不同的受害人警察也说,他不是真正意义上的杀人他只是设置了许多个有关于生存和死亡的游戏生存还是死亡?
宽恕还是复仇?
怜悯还是杀戮?
保全还是残缺?
拯救还是旁观?
忍耐还是爆发?
……一切的一切都由游戏者自己掌握,正如同命运需要自己捕捉一样。
生命的结束预示着游戏的结束.可能你是因为违反了游戏规则而提前结束了游戏也可能是没有走到终点而遗憾终身老头想审判人生命之人的精神尺度,是接近于神的。
神存在的意义在于赐予人肉体上的苦难,使之理解生命之可贵。
任何人都不能审判别人的生命,因为没有人是神。
所以那句录音机里的老头总是不断的让人去选择生或者是死那个为了报恩成为老头帮手的吸毒女却只给了人们死亡她只想要人们自相残杀,最后终于死在老头定的游戏规则上我想,她是爱哪个男人的 违规不一定能赢得游戏而那些没有逃出去的人们也许不是最可怜的面对一种自我审讯?
那才更加感叹My name is Very Fucking Confused.但第四部,很不幸的如我所料,变成了前传模式而且第四部里面加入了很多人例如ART,小斯,小皮及JILL等. 生命的道德底线我已经在这部里面看不太清楚编剧也换了 我看的乱糟糟的用一种极端的方式告戒我们,要去敬畏生命并且感激活着但表面上狂妄的殉道模式却往往让我们感到悲愤而迷惘以致忘却影片的主旨写到这里我在想 我是否要祭奠下什么噼里啪啦的完成这堆散乱的电影评论突然想到那两句对话:Detective David Tapp:At least we'll have the cover of darkness. Detective Steven Sing:So will anybody else.
距离我第一次看这个电影大概有四年了。
当时年少不懂事只有一些矫情而幼稚的诸如“我们要爱惜生命”类的看法。
去年有一朋友跟我说我们一起看电锯惊魂吧,一天一部,看完交流看法。
我就第四遍看了电锯惊魂。
第一部毫无疑问是很精彩的。
甚至我认为是七部里最精彩的(当然了第七部的结尾我认为也非常棒)。
先说说我认为我注意到的细节。
1 老头趴在地上演完了全程。
他的脚的姿势换了好几次。
我没有无聊到去数他到底换了几次。
所以说,到底是导演故意卖给观众的破绽暗示这老头没死,还是他只是单纯地忘记了脚的位置?
2 老头肩头的枪伤。
背后有一块圆形的破洞,这个我在《犯罪现场调查》里看过类似的例子,有了这个细节的枪伤会显得格外真实。
总之当时我是跟我朋友赞叹了好久。
3 我能说我看了好几遍才注意到开头亚当把钥匙跟浴缸里的水一起放掉了么?
4 导演表示时间的手法除了墙上的表,还有两个主人公渐渐苍白的脸色。
密闭的空间,除了墙上的表能知道时间,与外界完全的隔绝,奇怪的录音,跟偷拍者亚当的对话,一步步让他陷入绝望和疯狂,又接到妻子女儿的电话,给最后戈登的爆发铺垫好了一切。
到这里观众的情感也跟着适度爆发。
一切都那么合情合理。
时间有点久了,还有很多想不起来了,想起来再补充。
下面是一些关于John Krammer个人行为的思考。
他的出发点是,你们在消耗在浪费自己的生命。
你们明明那么健康,不像我病入膏肓,却拿着大好时光去鸡鸣狗盗男盗女娼,不把你们推到死亡边缘你们是不会知道生命可贵的。
的确,他的这个行为拯救了戈登。
可是,他真的有资格代替上帝去审判这些人吗?
虽说他没有主动杀任何人,但是通过极端的伤害自己或他人以保全自己的生命,生命的意义才会更鲜明吗?
忘了后面第几部有一些死里逃生的人,无不是面对众人目光呆滞,只有一个假装经受住“考验”的伪君子在神采奕奕滔滔不绝的谈论自己的“遭遇”并感慨竖锯给了他重生。
肉体的存活≠精神的重生,在那些所谓“幸运儿”眼里我们看不到一点他们对生活的盼望,要说与过去有什么区别,就是他们的生命之火越来越暗了。
要说他的出发点还有那么一丁点善意,他的门徒就是纯粹的丧心病狂。
Amanda的自以为是害死了自己。
Holfman最后演变成了不折不扣的杀人狂魔,这不是竖锯的本意,但这跟他脱不了干系。
所以说他做这一切的意义又在哪呢?
以后的每一部好像都在一步步的推翻他的本意。
这很好。
至少代表了编剧的态度还算是不反人类也不反社会。
这一点,比《死神来了》要好太多太多。
最后表白温子仁。
当那躺在地上一动不动的那个人站起来后,我就彻底震惊了。
蓝光重刷。《电锯惊魂》系列的头开的并不好,这一部的竖锯还未展示出教主特色,他的痛苦游戏并不具有什么引导性,基本是他作为绝症患者,嫉妒别人有命活所以无端端的整治别人,或是逼迫别人行凶,戈登医生的妻女做错了什么?私家侦探为什么还是被关到死?竖锯在这一部的所作所为,毫无疑问是个杂碎。既然反派可恨,那本片警方和受害者们笨拙的动作表现就令人生气了——拿着枪总是瞎比划,也不知先打腿什么的。细节设计也有问题,它主干算是个密室逃生题材,在交代厕所之外的戏码时,那些俩人为何被关厕所里的戏其实没提供任何线索,本质上是废戏,黑人警察死盯着戈登医生其实也没有理由,还有些快放镜头显得制作很廉价。值得称道的还是它作为系列电影的大局观——阿曼达作为幸存者这时已经出镜了,可她杀了个人就不担责吗?有两首配乐能听
血腥,但没有悬疑,导演的文学一定停留在小学四年级阶段,愣是没搞清楚“想不到”和“悬疑”的区别,确实没想到地上的尸体是最终boss,但悬疑是引导观众去猜却猜不到结果,全剧没有任何引导性,故弄玄虚的插了些倒叙,但整体叙事手法仍然没能激起什么悬念。劳伦斯和他老婆智商捉急到匪夷所思,硬到不能再硬的伤。
听说第七部是完结篇,就打算从1开始把整个系列都看一遍,不得不说是真没意思啊,小时候看看还行,现在一点都不新鲜了,辛苦下的,还是坚持看完吧
不喜欢 折磨人你们爱看?
烂片,后悔花时间看了。
不是我的菜
靠杀死别人来发现珍惜生命重要性的人都是变态
看第二遍了,最后好精彩。觉得我精神有点不正常了
一点不恐怖,很恶心倒是
原来“电”和“锯”是毫无关系的两件事儿……
能感觉到这片子还是挺有诚意的,可惜塑造的每个人物在智商上都有绝对硬伤。。。
密室逃脱以及悬念惊悚
恶俗,垃圾,却是詹姆斯温的巅峰,原因大家都懂的,沾了编剧沃尔纳大神的光
如今风靡全球的密室沉浸式线下游戏,叫声祖师爷不为过吧。
确实猜不到结局 但是怎么没感觉啊
叙述有些松散,上帝视角无爱。
哎~~小制作~~
为什么他一开始想起来用衣服够磁带,最后着急够手机就想不起来了。。。
曾经的舍友最爱的恐怖电影,而今才花时间观看!因为期望值比较高,除了锯腿那段,其它的我倒是没怎么被吓到,所以还是有丁点失望!故事的整体构思确实不错,悬念逐步解开也精彩!但不足的是,杀手的杀人动机和犯罪心理。然后不爽的是,电锯呢?难道是“电和锯”统称起来叫“电锯”?→中文译名惹的祸。—— 2022.07.22:在07.16的夜晚,临时冒出了重看《电锯惊魂》的想法,而后上豆瓣查看自己的观影记录发现完整初看的时间是「2012.07.22」那天,于是就特地延后几日刚好在时隔十年之际完成二刷。