考虑到影片剧情嘈点太多的缘故——比如影片以愤怒为关键词,却没有将愤怒与英雄的成长建立起关联;比如影片让绿猪的入侵首先呈现为一场欺骗,此后小鸟们的报复又完全等同于一场暴力,而这些元素都是不健康和不绿色的;再比如精神领袖神鹰是怎样唤醒自我,又是怎样把英雄的精神传递给胖红的,这些都没有明确。
更不用提各大网站上已经蜂拥而至的关于影片“意识形态”阴谋论的各种解读,毫无疑问这些解读都来自于西方世界,我们的观众不过是阅读了它们,然后加以翻译、转述和夸大了而已。
这是中国人特别喜欢做的一件事,就是附和型引用,而相对地,我们几乎不进行原创型思考。
鉴于上述两点,我觉得从剧情上再过多地论述影片成败已经意义不大了。
这就是一部不太重视逻辑的爆米花电影,这就是一部不太深究人物曲线的肥皂剧,这就是一部梗和噱头的价值要高于剧情本身价值的低俗喜剧。
尤其是神鹰撒尿的那段梗,你见过真正绿色、安全、合家欢的迪士尼动画这样干吗?
这些影片固有的痞气,让鸟类们最后把胖红的房子纳入村落这个不错的创意、情感的高点显得有些暗淡无光。
<图片4>不过,影片还是有特别值得动画人关注的一个点,就是它的角色设计。
这是很容易被忽略的一点,因为在我们习以为常了各种卡通化、拟人化的动物造型之时,我们对人物眉毛的这一设定是先天丧失了敏感的。
如果回顾一下动画的历史,大部分鸟类的卡通角色是没有眉毛的。
你去看看《里约大冒险》、《快乐的大脚》,或者看看《小鸡快跑》、《赞鸟历险记》,这些以鸟为主人公的作品从不刻意给鸟类加上眉毛。
除非是一种鸟——猫头鹰。
《愤怒的小鸟》自游戏开始,在鸟类角色的设定上就进行了一次重要的尝试,不仅为鸟类加上了眉毛,还特别强化了眉毛的功能——表达情绪,尤其是愤怒。
胖红、大红两只鸟的海苔眉让人印象深刻,愤怒起来头毛倒竖的画面依稀在目,事实上你的脑海中再也想不出其他如此生动的鸟与眉毛的设定了。
在电影中,其他鸟类也都有各自特色形状、甚至特色质感的眉毛。
<图片3>其实,我蛮喜欢电影中三维化、被拉长身体的小鸟们的设定的。
毛茸茸的很可爱。
但实际上,这种质感掩盖了一个真相,就是这些三维化的鸟已经完全不是“愤怒的小鸟”当初的样子了。
“愤怒的小鸟”无论在游戏中,还是在TV动画系列短片中都是没有脚的,而且整个身体被归纳成一个圆形,无比简洁,无比明快,正是这种简洁和明快让这些形象区别开来,在人心中留下深刻印象。
而电影中,人设们为小鸟增加了脚,增加了翅膀——甚至为反角猪头也增加了身体和脚。
走路的小鸟们的确增加了拟人的现实感,但同时却失去了跳动的萌趣和节律;长翅膀的小鸟们让愤怒小鸟的一个基本世界观设定变得不再清晰,那就是明明长了翅膀,为什么他们不会飞呢。
游戏和TV动画中可以隐去的翅膀,强化了小鸟非要用弹弓才能实现飞翔的动机,而这一点在电影中荡然无存。
<图片1>VS<图片2>说到底,这样毛茸茸的质感和现实化的设计,其实是导演的一种妥协。
他无力驾驭、也懒得表现简约化鸟儿的各种动作——形象越是简约,动作起来就越复杂——他需要鸟儿长手长脚,从而更容易地完成表演动作。
这种简化处理不能说是一种错误,只能说它其实没有带给我们“愤怒的小鸟”更加本真的味道。
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<图片1>游戏改编电影通常都是吃力不讨好的事,因为大多数游戏的故事——哪怕是剧情非常出色的,都不一定能改成一部好电影,要么只保留设定剩下完全随便发挥,然后接受原教旨粉丝们的疯狂谩骂,比如生化危机,要么相对比较老实的还原,砸大成本勉强回收,或者扑街。
而愤怒的小鸟则不同,这是一部原作剧情几乎可以忽略不计的游戏作品,就是猪抢走了鸟蛋,愤怒的小鸟们去攻击猪的家将蛋夺回来,再加上其本身作为一款休闲游戏也没有什么狂热粉丝,对于观众们而言,一眼看上去,《愤怒的小鸟大电影》就只是一部大IP下的全年龄动画而已,但是有怒鸟这个大IP已经足够了,毕竟已有无数非梦工厂迪士尼的动画都因为没有背景而扑街。
本片可以说很完美地完成了它的任务,在对游戏仅有的元素高度还原之余讲圆了一个故事——虽然这个故事的内核非常简单,我记得我上编剧课时老师曾讲过一个套路“主角遇到困难,主角克服自身的缺陷,主角最终战胜了困难”,无数冒险故事都是这样,本片也不例外,幸好这也并不惹人讨厌。
而在角色的人设上本片很好地将游戏中的球形小鸟改成了可以直立行走的四肢状态,而在后面的片段中又让小鸟们还原了经典的球形外形——虽然我们都不是怒鸟的狂热粉,可是看到这样有诚意地还原还是会觉得很激动;角色的外形制作水准也很高,作为外行就不多加细节评论了,不过比起《疯狂动物城》里接近真实的毛发,本片中的小鸟们有一种接近毛绒玩具的质感,这样肯定要更省成本一些,但也是各有各的好,本片的制作水准到不了顶级但也绝对足够优秀。
<图片2>由于本身的合家欢定位,本片里也是算着时间填充着笑点,虽然有的地方翻译的有些太“接地气”以至于显得有点点low,但是瑕不掩瑜,本片的观看体验还是很棒的,不过也由于是全年龄电影,恐怕这也是近期电影院里小孩子最多的一部电影了,希望你在看时能遇到乖的孩子。
而对于成年观众,本片也埋进去了无数致敬经典的彩蛋,比如《五十度灰》《闪灵》细心观察你会发现很多有意思的地方哦。
综上而论,本片在近期疲软的影市还是一部非常值得推荐的作品,玩了那么久愤怒的小鸟,你也许也在好奇每只鸟背后的故事吧!
我是看前看后分割线以下内容会涉及剧透建议在观看电影后再看故事发生在一个与世隔绝的岛上,这里只有鸟——但他们都不会飞,唯一会飞的是只存在于传说中的鹰,主角胖红是所有人中最孤独的一个,他一个人孤零零地住在远离城市的海边,他非常易怒,偶然有靠近他的人,却都会被他的臭脾气吓跑,久而久之也没有人愿意理会他了。
影片开场,他在运送一份快递蛋糕,结果路上遇到了各种麻烦,不仅送迟了蛋糕也被松鼠偷吃了,在和收件人的争执中他不小心打破了那家人的蛋——新孵出的早产儿小鸟将第一眼看到的他认作了自己的爸爸,那家人为此很生气将他告上法庭,法庭上胖红依旧保持着自己的坏脾气大闹法庭,结果被判去学习愤怒管理课程。
<图片3>在这里,他遇到了可能是他的第一个和第二个和第三个朋友,分别是跑得很快的恰克和愤怒时会自爆的炸弹——也就是游戏中早期就登场的两只鸟,感觉对于这两个角色的设置有参考漫威漫画中的快银和绿巨人,恰克做什么都很快,他可以在被警官查抄超速罚单的时间里大闹一遍警局再回来给警官的头上拉一坨……(不知道和朱迪警官谁快)<图片4>而炸弹则无法控制自己,当他情绪激动时便会爆炸,曾经朋友们为他举办的惊喜派对也因此被他炸成一团糟<图片5>还有一位同学是大红,可能因为我对怒鸟游戏没有玩太久所以不知道,总之我没有在游戏中见过他,他看起来很凶。
就是这样几个奇奇怪怪的人再加上一个更奇怪的老师——简直就像是鸟版的X战警嘛!
而有一天,一艘外来的船打破了这个岛屿的宁静,一群打着友好旗帜的绿猪们来了,除了胖红外的人们都很欢迎他,一方面是因为胖红天生的性格让他觉得这群猪很可疑,另一方面是他们的船破坏了胖红海边的家——完全由他一个人搭建的房子。
为了弄清楚猪的阴谋,胖红和伙伴们企图去寻找那头只存在于传说中的老鹰,他们登上了传说的山顶,却发现根本不是他们所想的那样,结果一切还是只能靠自己,可是已经来不及了。
果然,猪们有着邪恶的企图,他们搞了一个盛大的派对召集了所有的鸟,然后在外面偷偷拿走了所有的蛋——拿回去吃掉!
当胖红和伙伴们发现赶去追赶时已经来不及了,看着猪带着所有的蛋远去,岛民们向胖红道歉并希望胖红作为他们的领袖将蛋夺回来。
于是这次,胖红反过来教其他的鸟们要愤怒!
带着这份愤怒前去猪岛夺回蛋!
<图片7>猪岛上的猪鸟大战是本片最精彩的一段,不会飞的小鸟们利用猪带去的弹弓在空中飞起来了!
他们攻击绿猪的房子(真的就类似在游戏中看到的那样!
)想要抢回自己的蛋!
结局自然还是大团圆结局,成功战胜了猪抢回了蛋的胖红终于被岛民们所接纳,大家帮他修好了房子并安置到了市中心,他不再是孤独的一员了,而两位原本无家可归的朋友最后也和胖红住到一起,三只鸟过上了幸福快乐的生活(?
)故事本身就是这样,可以猜到后续发展但是本身演出还是颇为不错的,不过对于部分戏节奏的控制都有点失衡,前半段的故事稍显拖沓,尤其是去寻找老鹰的部分拖得有些太长了,幸好最后一场精彩的猪鸟大战又拉回了不少分,既有原本游戏的特色又保证了可看度,仅仅那一段就已经值回票价。
影片里对几位主角配角们的人设都有些单薄,除了主角胖红外,其余角色基本都是功能角色,尤其是在今年上半年有塑造配角极为出色的《疯狂动物城》的对比下这点显得尤为突出,不过也不能以动物城的标准来要求每部动画,至少本片对于主角的塑造还算是不错。
在一开始,只有胖红一只鸟一直是愤怒的,也因此他交不到朋友,也不受别的鸟待见。
而在最后的大战中,当所有的鸟都在愤怒时,关键时刻却是他努力压下了心中的愤怒(片中开头也由此他一模一样压怒火的片段,那次失败了,结果稻草人死的很惨)机智地选择合理的战术战胜了猪。
至少在这个套路里,主角的成长还是做到了,虽然并没有将过程体会地足够深刻,这也是本片的剧本还有待提高的地方,毕竟碍于成本原因,动画往往都比真人电影做的要短,降低要求之余,动画本身对于人物转变的情节书写也必须得细细琢磨才行。
不过说回来,本片毕竟也只是一部定位于全年龄的合家欢动画,看个开心就是最大的目的,这方面来说,本片做的很棒,对于玩过游戏的人来说,很好的还原了游戏中的一些设定,这方面也很满足,这些就足够了。
<图片8>而且还有无数萌萌的小鸟给你看呀,不是吗?
影视IP开发的绝佳范例作为一款从iOS平台上诞生的触摸类游戏,《愤怒的小鸟》可谓是伴随着iPhone、iPad成长起来的新一代现象级电子娱乐方式,其中的经典角色早已风靡全球,譬如那只通体红色的“大红”(也是2016版大电影的主角),就被联合国命名为绿色荣誉大使,为宣传环保而跨国奔走。
现在国内影视圈爆炒IP概念,《愤怒的小鸟》可谓提供了一个影视IP开发的绝佳范例。
从其源起来说,《愤怒的小鸟》游戏本身一开始并没有很强的剧情,完全可以被理解成是电子触摸屏上的弹弓游戏,规则非常简单,很可能在玩家心理上曲径通幽的唤起了人类最原始的集体潜意识之一——狩猎:人类是由不折不扣的“狩猎猿”进化而来,怎么利用弓箭\弹弓武器来远距离命中猎物,是每一只“狩猎猿”的心头大念,沧海桑田的进化汰选之后,这种“弹弓瞄准”的物种记忆却沉淀了下来,并在碎片化的《愤怒的小鸟》的游戏中得到了映照。
另一方面,小鸟们愤怒的呼啸飞出然后直接“砸”死对手的简单、粗暴玩法(当然后续关卡会有越来越复杂的机关设计,但总体原理还是直截了当的),也让玩家们有了压力宣泄的快感,据说还能抗抑郁。
总之,多方面因素的结合,使得《愤怒的小鸟》正符合跨屏时代手机游戏传播的规律(《愤怒的小鸟》最主要的传播形式还是手机游戏)。
《愤怒的小鸟》不同于《寂静岭》《魔兽》这样具有复杂剧情的游戏,在改编成电影时,需要原创丰富的故事内容。
从这个意义上讲,这部2016版的《愤怒的小鸟》大电影做得很不错,一来在角色设定(甚至包括对隐藏游戏角色的调用)、核心冲突上都沿袭了游戏的内容(这也是IP的基本功用);二来整个故事调性与游戏的感觉都非常匹配;第三,也做了大量的原创增补,使得整部电影完全呈现出比较标准的好莱坞类型片面目——想必此片一出,《里约大冒险》僭取“愤怒小鸟”的名头就烟消云散了吧。
游戏原作中就是绿皮猪偷鸟蛋,然后愤怒的小鸟们用弹弓把自己发射出去,(通过机关)“砸”死偷蛋猪的基本设定。
当然一般玩家在玩的时候,基本会忽略这个故事背景,横竖用弹弓发射鸟来砸猪就是了,但到了电影里,这个冲突就成了核心的戏剧矛盾。
解读隐藏的叙事线索基本上,电影分为两大部分,在前半部分,主角大红是一只孤独、愤怒的中产“屌丝”,扮演生日小丑都完不成任务,自己离群索居在海边,整日都非常愤怒,看什么都不顺眼,他因此而参加了一个类似“愤怒管理”的心理互助课程,认识了几个经典的游戏角色。
要知道,大红的这种状态其实是当代都市人群的普遍心理症候,譬如以《愤怒管理》为名,好莱坞就既拍过美剧也拍过电影——且不说人家了,看看我们自己的身边,“路怒症”充塞大街小巷,各种公共场所常有怒气引发的肢体冲突,可见囚禁在钢筋水泥鸟笼内的我们,其实内心都住着一只“愤怒的小鸟”。
影片后半部分,坐船而来的猪们踏入了宁静、祥和的鸟岛,它们伪装善意而来,却偷走了鸟蛋,运回猪岛要下锅煮着吃——甭管再怎么卡通化,这种偷小孩吃的反派,嘴脸委实骇人。
于是乎,大红和小伙伴们被彻底激怒了,它们奋起反击,从而拉开了我们最熟悉的《愤怒的小鸟》的帷幕。
在偷蛋猪侵略以前,鸟岛是一个其乐融融的乌托邦之所在,不同的鸟类各安其所,其乐融融——鸟岛跟《疯狂动物城》一样,都是用动物来把美国\西方隐喻成当代乌托邦(有趣的是,《疯狂动物城》里没有鸟类出现,这下可以用《愤怒的小鸟》来解释了)。
在《愤怒的小鸟》里的鸟岛上,鸟们生活优渥,从不关心外部世界,他们甚至因为日子过得太好而丧志了飞翔的能力,这几乎可被解读为是高福利欧洲的现实写照(芬兰也属于欧洲)。
坐船而来的大胡子猪国王,率领群猪打破了鸟岛生活的宁静(大胡子的外形很难让人不想起现在正逃往欧洲的难民,当然我相信这只是一个巧合),然后小鸟们需要寻找传说中的“无敌神鹰”来出手相助。
历经千辛万苦之后,我们看到无敌神鹰以一只白头海雕的形象出场——这只美国国鸟现在还印在美国国徽上。
虽然充满了戏谑搞笑,但无敌神鹰最终摆脱了高高在上的孤立主义姿态,加入到轰轰烈烈的猪岛反击战中,最终救出了鸟岛居民们的一大袋子鸟蛋,并被小鸟们塑像纪念。
而我们的主角大红,也重新融入了鸟岛社群,并拥有了一套崭新的蛋居室。
于是乎,我们可以清晰的解读出一条隐藏的叙事线索:鸟岛(发达欧洲)的平静被外来者(大胡子难民\移民)打破,小鸟们吁求无敌神鹰(美国)出手相助,最后经过一场弹弓和炸药组成的大战,小鸟们终于打赢了这场“文明的冲突”。
当然,本文只是一篇主要沿着意识形态批评思路展开的影评,纯粹是文艺探讨,无意冒犯任何人,如有不妥的过度解读,敬请批评。
【刊载于《新京报》】
为了报复偷走鸟蛋的小猪,小鸟们化身愤怒的炮弹,前赴后继地从弹弓飞出攻击小猪的堡垒。
大概很少有人没玩过愤怒的小鸟这款休闲益智手游吧?
这款由Rovio公司09年在IOS平台上开发的手机游戏,一出来就风靡全球,情节简单,每个关卡不到一分钟,完全靠手指技能,调整角度和力度,填补了无数人的碎片时间,可谓是老少闲宜。
得知ROVIO公司和索尼要将此游戏改编搬上大银幕,我是非常好奇的,因为游戏几乎没有情节,带着这种疑问看完了电影,感觉比想象中精彩许多。
既保留了游戏中的人物角色,又完整地构建了一个故事,人物性格分明,卖萌可爱。
故事发生在世外桃源般平静的小鸟岛,这里生活着一群爱好和平、热情乖萌的不会飞的小鸟。
易怒的胖红在鸟群中格格不入,在一次犯错后被猫头鹰法官强制接受愤怒管理课程,在课程中认识了飞镖黄、炸弹黑、大红以及白鸟老师。
有一天一艘载着绿猪的大船驶到小鸟岛,打破了平静的生活。
在绿猪花言巧语取得小岛居民特别是猫头鹰法官的信任,整天欢天喜地,开PARTY玩乐。
胖红和他的小伙伴发现了绿猪的惊天阴谋,然而没人缘的胖红在绿猪略施挑拨之下,被小鸟们孤立,绿猪们在岛上越来越放肆,善良的小鸟们却对新朋友们深信不疑。
胖红、飞镖黄和炸弹黑无奈之下跋山涉水欲求助小岛敬仰的英雄神鹰……绿猪们终于暴露了自己的险恶圈套,偷走了全岛的鸟蛋,恍然大悟的小鸟们追悔莫及。
在胖红的率领下,小鸟们一改友好平和的态度,燃烧愤怒,与绿猪展开了一场精彩绝伦妙趣横生的“鸟猪大战”,影片巧妙地融合了游戏中的经典段子和角色的技能,玩过的人倍感亲切。
结果当然是完美的,鸟蛋得救了,神鹰再显神威,胖红融入了小鸟岛,更收获了友谊,从此不再是愤怒的独行侠。
人物对照关系
男一号胖红,愤怒冲动,最终成为团队领导者,在解救鸟蛋的过程中实现自我成长。
原型红色小鸟(Red):体型小,重量轻,攻击弱,无特效,可在滚动时消灭绿猪。
<图片2>男二号飞标黄,速度超快,动作快脑子快语速快,瞬间移动的本领在解救行动中发挥了大作用。
原型黄色小鸟(Chuck):体型较小,重量较轻,特效为加速,使用前攻击弱,使用后攻击中等。
<图片3>男三号炸弹黑,个性比较憨厚,受刺激容易爆炸,后来学会了自我控制,能有效利用自己的技能。
原型黑色小鸟(Bomb):体型较大,重量重,会爆炸,撞击力强,爆炸力弱,气浪强。
<图片4>反一号胡子国王,看上去蠢萌其实狡诈诡计多端的绿猪国国王,梦想着吃蛋,他引起的骚动改变了胖红的性格,间接促进了胖红的成长。
原型猪国王:体型大,防御力极强。
通常被包围在最中间。
特别出演神鹰,小鸟岛传说中的精神领袖,然而退隐后变成个大腹便便的屌丝男。
然而在小鸟岛遭遇变故时,义无反顾回到战斗一线,成为解救大伙的关键人物。
原型神鹰(泰坦):体型极大,攻击力超强,一次可以摧毁全屏的肥猪。
男配大红,大块头,平时有点酷,暗恋白鸟老师,大战时发挥了大块头优势并为小鸟们解围。
原型红色大鸟(Terence):外形为红色小鸟的放大版,体型大,重量中等,无特效,攻击力极强。
白鸟老师,愤怒管理课程的导师,漂亮而平易近人,在大战中显示出华丽的放炸弹技能。
原型白色小鸟(Matilda):体型大,重量重,可以向下方下一个“炸蛋”,同时白鸟变小且被弹开。
影片幽默诙谐,色彩明丽,最后登场的一群小鸟实在是萌化了。
口碑和上座率不及疯狂动物城,不过在我看来是一部不错的游戏改编电影,适合合家欢。
这部电影基本是炒过气手游的冷饭,但对游戏的还原真的做得不错,还致敬了《闪灵》、《X战警》等等。
更值得一提的是,一些要素的巧合,和这样的剧情,确实难以让人摆脱与现实的联系:在一片和谐宁静的土地上,生活着一群不会飞的小鸟,它们过着友善、和平、融洽的社会生活,在这里,发怒都被视为异类,需要进行心理治疗。
突然有一天,漂洋过海来了一个长相截然不同的绿色族群(猪),为首的留着大胡子。
他们声称自己人数很少,爱好和平,但实则为数众多地偷渡入境,并且裹挟着大量炸药,图谋窃取小鸟们的下一代。
原住民小鸟们以包容热情地接纳了它们,它们未经邀请就住进了一些原住民小鸟的家,主人不乐意,还被小鸟首领猫头鹰厉声斥责“让我们的客人感到不舒适了”,最后自然是鸡飞蛋打,还需小鸟中最勇敢的黑红黄三色的勇士和老迈的白头鹰再次登场拯救。
虽然大部分素材都取材于几年前的手机游戏,而且手机游戏确实没有任何动机去牵涉政治,但这部电影的确不由得不让人建立一一对应的联想:不会飞的小鸟–没有自卫能力的欧洲人,绿色的猪与大胡子–欧洲最大移民群体的宗教颜色、装扮特征和最忌讳的动物,炸药–恐怖袭击,窃取鸟蛋–生育能力高于原住民,小鸟首领猫头鹰–欢迎难民的欧洲领导人,黑红黄三色–德国国旗色,白头鹰–美国的象征。
无论电影的创作者没有这样的创作意图,但竟有如此多的观众做出这样的“过度解读”,足以说明这一话题在许多人心里的位置。
当异族人落难时,欧洲人以博大的胸怀接纳和帮助了他们,确实令人敬佩。
即便有填补劳动力之类的考虑,但占主导的还是他们的无私。
以自由和包容自豪的欧洲人,在美国的安全庇护了半个多世纪后,也不应该忘记,Freedom is not free,捍卫自由需要艰苦卓绝的斗争,正如70年前与希特勒的战斗一样。
斗争的对象不仅是希特勒这样的极右思潮,也应包括世界上任何与包容的价值观为敌的人。
自由和包容,必须建立在人人互相尊重,并坚决捍卫对方以自己的喜好的方式生活的自由,这一基本共识的基础上,而不把自己的价值观强加于人。
如果没能让对方形成这个共识,包容就成了纵容。
然而,这不仅仅是一个引狼入室的问题,难民也未必就如此不堪。
关键的问题是,欧洲是否具备了多元文化并存的能力呢?
我自己曾在一个德国公司工作多年,也断断续续在德国生活过几年。
德国人的确是心怀天下的,对于战乱和不幸的地区,不仅积极掏腰包捐助,也认为应当接纳难民。
然而真正让难民做邻居,和自己的孩子玩耍,乃至攀亲戚,普通的德国人心里又一万个不愿意。
这个思路也延展到工作中,在许多德国公司里,无论能力与经验,高管必是德国人,中层才有欧美其他国家人,而亚非拉人只能是普通员工或者小头目。
在看似一片和谐的欧洲,这种惊人的社会僵化,其实比看似族群冲突不断的美国,要严重得多。
所以欧洲的真正问题是,尽管有文明和包容的理念和口号,也近乎无私的接纳和救助难民,甚至因此被一些人讽为圣母,然而欧洲的社会其实缺乏真正容纳多元文化的活力。
这个问题的起因,我认为有三大方面。
第一,欧洲传统上并非移民国家,没有美国的民族融合的历史经验。
第二,欧洲的高福利制度,让每个人都自给自足,而不需要积极参与社会协作,从而让人际关系愈加疏远,也减少了和其他族群交流的机会和意愿。
第三,政治正确的灌输,造就了欧洲人虚伪的“圣母心”,比如捐助和支持国家接纳难民以彰显自己的文明与体面,然而又没有诚意让这些外来者融入自己个人的生活圈。
欧洲未来去往何方,我们拭目以待。
相信也会有更多相关题材的电影问世。
微信公众号:肥嘟嘟看电影(feidudumovie)
<图片1>遥想当年,愤怒鸟亦曾家喻户晓,版本迭出。
谁知今日,赶上游戏改编电影卷土重来大潮,打响2016第一枪。
索尼大法好。
电影完美还原游戏中的经典要素与玩法,弹弓、蹦床、炸药箱一样不缺,进攻猪堡高潮戏就像是游戏教学视频。
各种类型鸟弹悉数登场亮相,就算没在正片中发挥威力,也在片尾彩蛋里一展才艺,三枚小猪弹惊艳到爆。
可以说,本片用实际表现打消了人们对这类游戏能否改编成电影的疑虑,三维立体化的弹鸟打猪亦颇为有趣。
作为一部动画电影,除了达成玩家影迷还原游戏的心愿,亦要吸引普通电影观众的眼球。
本片就如同小黄人大电影和索尼自家的精灵旅社,萌贱喜庆合家欢,相当放松人们紧绷的神经。
剧情略显低幼单薄,毕竟游戏剧情就只是砸坏猪堡救回鸟蛋,电影也没法在其上安放什么高深的情节。
然而本片在寓教于乐方面却做的比较到位,胖红的愤怒管理,村民的危机意识,无敌神鹰自我正名,以及村民对胖红的接纳与认可,都通过剧情来表现而非直白说教,只不过这些转变都比较简单,也是为了让小朋友们一看就懂。
至于大人们,虽说可以忽略低幼情节,却能在搜寻电影彩蛋这件事上获得乐趣。
这次电影的字幕翻译就像怪兽大学一样平白增添了许多乐趣,二次元和网络化的语言,保证了原台词中的美式幽默不会因为翻译而失去笑果,即使观众也许并不是从原文中get√到点。
接地气的笑点转移可谓是本片一大亮点。
影片中的恶搞与致敬也能成为影迷们二刷的动力。
恶搞五十度灰的五十度绿,致敬闪灵的走廊场景,缅怀MJ的无敌神鹰海报。
大红把一拳胖红打墙上,再现了绿胖揍锤哥的经典画面。
胖红落入的炸药库,是不是很像霍比特人史矛革荒漠中的金库。
最让人惊喜的莫过于飞镖黄恰克简直就是小卷毛艾森伯格和快银彼得斯附体,语速快的让人赶不上趟。
猪堡藏蛋室门前一场戏,同X战警逆转未来快银营救万磁王的戏异曲同工。
其实这个场景还有一个恶搞,笨猪在门上写着这里没有蛋,分明就是此地无银三百两寓言的重现。
另外,笔者觉得无敌神鹰这个角色,难道不就是哈利波特与密室中的黑魔法防御课老师洛哈特的翻版么,英雄事迹名声在外,结果却是个道貌岸然的娱乐明星。
这许多电影梗都够大家多看几遍得了。
这部动画长片继承了索尼一贯的特色与风格,3D效果出众,即使没有多少出屏镜头,但景物深度非常明显,层次感和立体感俱佳。
而色彩多样、画面绚丽的风格则发挥到了极致,五颜六色的小鸟让人应接不暇。
鲜艳的画面还有效减轻了3D电影亮度下降、色彩变暗的副作用,保障了影迷们的观影体验。
同时索尼的金字招牌就是电影音乐质量的保证,各种新歌老歌节奏感十足,感染力极强,相当养耳。
愤怒的小鸟卖萌耍贱笑料十足充满诚意,剧情低幼弱鸡却没把观众当傻子,植入各种电影梗,极力讨好影迷!
算是一部合格的爆米花电影,完美还原游戏,为同类电影做出好的表率。
(史歌出品,原创文章,未经授权,不得转载)文:史歌2016年5月20日子时
说实话,我真的很吃正能量+心灵鸡汤动画片这一套,说明姐内心真的就是各种积极阳光鸡血打倒。
让我万万没有想到的是,一个根据游戏改编的电影,居然能把剧情说得如此完整和寓教于乐!
蓓蓓的电影世界:http://blog.sina.com.cn/u/1167336560故事其实特别简单,就是猪跑到鸟的岛上偷蛋,然后鸟来到猪的岛上抢回蛋。
(被我这么一说,还真是太简单了!
)但是就是这么简单的故事情节,却能通过这个游戏的最主要的一种情绪:愤怒 来阐述一种生活观,可见编剧的用心。
首先,我不想去牵涉任何政治含义,如果非要这么“牵强”的把各种人物安插在各国政治人物和国家的脑壳上,那意思是,从游戏出来的时候,就已经有政治讽刺在里面了吗?
也许吧,我不管。
我只想表达的是,如何让“愤怒”这个词语变成一种正能量!
这个电影精妙的地方就在于它把这个岛的所有鸟设置了一种规格:不准愤怒。
(也许你会说不会飞是最主要的特色,这个就是跟游戏息息相关,如果会飞,还需要弹簧发射小鸟干咋子啊!
整个游戏都不存在了!
SO,这不是本片的重点,这只是遵从游戏本身)anyway,于是,这只孤儿红色小鸟男主角就成了异类,因为他特别容易愤怒,被世俗所不认同,被发配到管教处进行思想教育。
愤怒其实只是一种情绪,每个人都不可避免的会在生活的过程中被点燃“愤怒”这把火焰。
这个岛上的每一个不愤怒的鸟儿其实都生活在一种压抑的情绪当中。
特别是管教处的白鸟女领导,她在教导这群因为愤怒犯了错的鸟儿面前一直都在压抑自己的暴脾气(她可是一个屁股可以发火炮的厉害角色呢!
)而岛上的每一只鸟都把“愤怒”这种情绪当成了坏事,因为他们错把愤怒=坏事。
所以,只要愤怒就是不对的,走向了偏执的方向。
于是,当岛上的蛋蛋都被猪偷走了的时候,他们简直手足无措,除了伤心,他们忘了一种情绪,那就是:愤怒。
只有经常愤怒的孤儿红色男主角小鸟,知道这个时候,不能坐以待毙,伤心难过有毛线用!
要把愤怒这种情绪激发出来,从而产生动力,让愤怒成为一种生产力!
不是因为愤怒,他们会一起造船前往猪的小岛,攻击他们的地盘然后抢回蛋蛋吗?
答案是:不会。
全靠这种愤怒,他们才能齐心协力,为了共同一个目标而获得胜利。
这时候,我才发现,原来愤怒还可以有这种作用!
我从来没有那么认真的去思考一种情绪纠结是对还是错!
答案是任何情绪都没有对错。
如果是被愤怒冲昏了头脑,那么就变成了冲动是魔鬼!
还有一种情绪还叫乐极生悲呢,讲的还是人高兴到极点时,发生使人悲伤的事!
所以,原来每种情绪都有两面性,控制每一种情绪,掌握每一种情绪的“度”决定了我们到底是把一件事引向好还是引向坏的关键因素!
四五年前的爆款游戏加上经典又烂俗的剧情,竟然碰撞出了这部可以说及格的爆米花游戏电影。
同朋友说起当年一起玩过的愤怒的小鸟要被搬上大银幕,大家面面相觑都是满满的疑惑,虽然这款游戏有着还算美观可爱的画面,有趣的音效,还有那勉强称得上的物理抛物线,但它依旧只是一款操作简单毫无剧情用来消磨时光的游戏,着实不懂这近两个小时的影片会呈现怎样的故事怎样的效果。
影片由愤怒的小鸟游戏开发商Rovio公司和索尼公司合作出品,并由迪士尼的资深动画师Clay Kaytis和来自索尼的Fergal Reilly共同执导,讲述了一个如同世外桃源的岛屿上,住着一群不会飞却激萌可爱热情好客的小鸟,而脾气暴躁的胖红十分不合群,受到同类的忽视甚至歧视,他被要求去上愤怒管理课却意外结识了飞镖黄恰克和炸弹黑等朋友,而绿猪们的到来打破了小岛原有的平静,当所有人都在热情的招待这些狡黠的绿猪时胖红却大胆的提出“这些猪不太对劲!
我不相信他们!
”,而当大家发现绿猪是偷蛋贼时剧情开始反转,胖红带领小鸟们“愤怒” 起来抗击绿猪夺回被偷走的蛋!
果真是俗不可耐啊!
整个故事一气呵成,虽然剧情俗套毫无新意,但整体呈现较为出色,笑点密集却不显赘余,而原版游戏的内核也在最后的“鸟猪”大战中得以体现,小鸟们用弹弓向猪城堡发起攻击,每只小鸟则是代入游戏设定具有自己鲜明的角色特点及战斗能力,有攻击时变身愤怒火球的胖红,有自带加速属性的恰克,更有爆炸威力所向披靡的炸弹黑等,相信四五年前这款游戏火爆之时大家一定对这些卡通形象及其技能印象深刻,而正是这种游戏情怀形成了他独特的观影群,加上影片中一只只激萌的小鸟或是绿猪更让观众大呼可爱,也正是整部影片的动画加特效设计将观影人群再次扩大,目前来看这无疑是成功的。
影片关于人性的诠释比较到位,即使与先前很多影片所传达出的极为相似,但仍不能忽视这一亮点。
在每个文明社会,都会有不合群的人,他们小时候就被视而不见,被同伴欺凌,他们没有什么朋友不善于交际,但他们往往在努力的改变自己尽管结果并不理想,就是这样的人却可以在关键时刻敢于站出来质疑并成为一个领导者,将大家的心凝聚在一起,这可以说是一种天赋,被他人排挤为什么要选择自卑,当上帝为你关上一扇门的同时会为你打开一扇窗,与众不同又有什么不好,在当下随波逐流的社会风气中,意识到自己的独一无二性是多么难能可贵。
而在目前强大的社会压力甚至一些不公平待遇下,又有多少人可以大胆发声,不要一味妥协一味软弱,是时候愤怒了!
毫无剧情的游戏就这样变成了一部寓教于乐的电影,从手机到银幕的跨越,不得不说:愤怒的小鸟,你赢了!
<图片1>
<图片1>《愤怒的小鸟》:★★★,55/100。
平心而论,《怒鸟》还是挺有趣的。
满满当当的闹剧/笑料,第三幕对游戏经典场面煞费苦心的还原,以及这类动画常有的对大片经典桥段的恶搞,基本保证了多数时间……至少不会无聊。
只可惜,主题/主控思想架构的稀烂决定了,《怒鸟》也就止步于此。
编剧一心想围绕“愤怒”来构建故事,但最终对“愤怒”的呈现却十分浮皮潦草,不仅更像是“冲动”或者其他情感,而且对故事并没有多少实质上的推动。
同时,“无敌神鹰”这种角色的存在,在充满讽刺意味之余,纯属扰乱主题呈现的废笔。
片子里的政治隐喻大概会被一些人吹捧。
然而抱歉,政治隐喻这种东西,和很多隐喻一样,对本身良好或优秀的作品可以是锦上添花,对本身平庸或糟烂的作品只能是画蛇添足。
《动物城》属于前者,但《怒鸟》和《蝙超大战》一样,显然属于后者。
......萌死了啦!
好久没和老公去电影院看电影,突然想看了,就选了点评比较可以的这部。
结果被萌化啦!
......阿红太挫啦,太搞笑啦,对着鸟型立牌一顿暴打,还有那个炸弹黑啊,萌死了,好像熊笨熊,好想抱抱!
绿色猪猪好恶心……好像很多反派都是绿色的,怪兽的体液也都是绿色的,好讨厌!
......其实整个电影印象最深的就是最后那群被救回来的蛋蛋孵出的小鸟鸟们!
萌化人啦!!
看完电影立刻跑去汤姆熊抓娃娃啦!
真想把他们一个个都吊上来!!!
啊呀呀
入侵的恐怖爆炸策划者还是绿色的……
其实很不错啊,有致敬很多流行文化,闪灵、Daft Punk、老鹰乐队、快银......
作为一部芬兰的电影,在卖萌之下怎么看都充满了欧洲对于难民潮的反思和对IS国的仇视。最有趣的是那只大腹便便的老鹰似乎也在讽刺国际警察美国的不作为……
无聊。
2016年5月21日20:00,广安门电影院 / 注:四星半
小游戏变电影,华丽而空洞。
一部动画片能看睡着也是不容易
要说是给小朋友看的吧略带牵强;要说是给承认看的吧,太缺心眼儿了。我要是有蛋肯定蛋疼
本以为这么肥球的身躯是因为发达岛屿舒适安逸,实际上是关键战役中可以当炮弹射击。一群绿皮猪,占领小鸟岛,靠着糖衣炮弹,俘获本地愚蠢群鸟的芳心,看清事实的个体红鸟说真话、抖激灵,却被认为异类被排挤,很有映射的味道。心平气静只会温水煮小鸟,愤怒攻击才能夺回心爱的失去。很欢乐,很闹腾,还在玩快银和闪灵的场景剧,但没玩过游戏,没感到太多惊喜。
尴尬在于抛却绿教和政治阴谋论,这部电影就什么都不剩了……好在大家也从不会期望它能有多好~
什么鬼
略低龄向,通篇实力卖萌,不过倒也还是挺欢乐的了。
猪不是隐喻穆斯林?
挺好玩的
IP游戏改编的动画电影,胖红VS绿猪对决,你站哪队?都是一样萌萌哒~
纯粹看这部动画,真的无聊,但想想人家要从一款触摸式游戏硬编出这些情节来也真是不容易。最后那群小毛球卖萌有点卖过线了,满屏的毛茸茸,太夸张了,这要在大屏幕看是要疯啊。
当年iTouch里面各种版本的angry bird。看完呵呵,奇怪的迷影梗,剧情低幼,还不如手游本身的剧情有趣。飞镖黄绝对是gay的设定。
欧洲生活的隐喻
看着这些毛茸茸的圆圆的小东西我就想笑,太可爱了,可惜不能摸,要是以后有VR版愤怒的小鸟就好了
没什么能get的笑点。。。