国产动画真的是越来越好了,从故事到制作逐步成熟,越发精良。
枕刀歌之尘世行有两大亮点,第一是武打动作设计,身法、招式、武器的运用,比很多影视剧都强,看得过瘾。
第二是价值观的讨论,这要先提一下故事的大背景,原台词说得好,以前的侠士都是驾长车守山河,杀敌斩将开太平之辈,如今天下安定,侠以武犯禁,朝廷自然不希望有武林人士存在。
大反派西门仁作为一方霸主,认为剿灭乌合帮派,又有足够武力自保时,则可还家乡一个太平盛世。
这是一个极端的思想,而且有着很大的思维局限。
若是西门仁真有且唯一有足够的武力可以威慑到朝廷,那皇帝肯定是不惜一切代价灭了他,不会让他存活于世成为变数。
古人最牛不过以一当千,西门仁如何抗衡千军万马?
虽说他的府邸堪比山西王家大院一般,可当一城而守,但人终有力竭时。
西门仁的出发点是好的,只是走了很多错路,为了实现自己的理想,不惜将义女红娘献给薛公公换取三年盐引,又命收养的罗影暗杀漕帮老帮主罗永渠。
可惜罗永渠是个眼盲的高手,被罗影蒙骗近身暗算击杀,并嫁祸给其子罗通,死得多少有点冤。
江湖中人都是利益为先,哪怕明知罗通被陷害,也一样随波逐流。
难怪西门仁想清除这些乌烟瘴气,早已没有了侠之风范。
少帮主罗通背着弑父骂名遭全城通缉,归途遭遇王浪埋伏,又在漕帮大院遇王世霸、白面虎、六须鲇等人联手,虽屡次斩杀来敌,自己也成了孤家寡人。
罗通一路躲避追杀,碰到了逃出薛府的红娘,两个昔日有情人目标一致一拍即合。
两人来找工匠江渊打造罗氏祖先所用兵器云雷戟,这个江渊很墨家范儿,还有一颗悲天悯人的侠义之心,遂联手对抗西门仁。
罗通的云雷戟、红娘的梨花枪、龙顺的铁环,都不如江渊的飞鸟配火药牛,这种机关术一旦量产才是能支撑西门仁愿望的核心,单纯刀枪人力是远远不够的。
电影结局不意外,自然是邪不胜正,罗通收编了小弟们壮大了漕帮。
篇末还有第二季的彩蛋,是倭寇跑来整事了,那还能惯着他,编剧往死里干,坐等编剧的精彩发挥。
小时候在电视上看过很多武侠剧,那时候奶奶一直称这类叫作“故事片”,我也就像看故事一样,打打杀杀情情爱爱,一遍两遍三遍下来,只记得好人的好、坏人的坏,男女主有没有终成眷属。
可武侠和其他的故事相比,更让人热血沸腾的应该是什么呢?
这部电影把答案明明白白地说了出来。
“生死看淡,难凉热血”-龙顺武侠世界里的生死好像不那么沉重。
江湖中人日日行走在刀尖上,为刀剑所伤不过寻常事。
随时可以为自己的信仰死,可以为侠义死,为相逢即有缘的兄弟姐妹死,为一较高下死,为不服气死,为服气死…路见不平就可以拔刀相助,萍水相逢亦可以两肋插刀,豪爽随性,危难当头却从不退缩,正好就是龙顺说的这两句“生死看淡,难凉热血”,没法再更贴切了。
“视而不见,与刽子手同罪”-白渊这两句是红娘问白渊明明可以撇清干系却为何还要掺和其中时,白渊给出的回答。
这两句读起来会有沉重的使命感和责任感,突然觉得是不是和江湖人的无拘无束有点矛盾了。
可仔细一想又不然,这好像刚刚好承接上了“生死看淡”。
什么时候人会觉得死亡不足为惧呢?
是有足够坚定的信仰、也有足够勇气去承担的时候吧。
想象一下,江湖人是否只有在这样的信仰下,每一日都无愧于心地去过,每一日才可了无遗憾地当做最后一日一样,豁达洒脱地去过。
“我没有错,只是败了”,“世无英雄,遂使竖子成名”-西门仁武侠世界里的反派总是很有魅力。
他们是和正派一样的偏执狂,只是方向错开罢了。
他们同样为信仰、为情义战斗到最后一刻,同样有救世创世之心。
即使到生命最后一刻,“小我”可以被否定技不如人,可仍然要保护那份信仰“没有错”。
突然觉得看武侠世界还一定要评断出是非正邪就有些草率了哈哈。
最后特别想说的是,有人的地方可能就有儿女情长哈哈,可把江湖人的结局也归到这个点上就更草率了。
江湖人要生存下来最重要的是身手、是谋略,能在这部电影里看到如此精彩流畅的打戏实在是太惊喜了!
角色们对武艺精益求精、追求不止,但无论武艺高低、对手有多强大,每一次较量都殊死一搏、无所畏惧,这就是武侠世界让人热血沸腾不止的地方啊。
看的时候总会想起《倚天屠龙记》里,殷素素发誓说“我二人若起异心,死于刀剑之下”,谢逊答道“咱们学武之人,死于刀剑之下有什么希奇”,这就是江湖人的样子吧。
这个片子打斗场景就不谈了,的确不错,从我的观影体验来说,要么像这种一招一式的对打吸引人,要么就是那种剑戟片或者西部片,一招或者一枪分胜负的,这2种都可以,前者还真的就是我们这里(香港武侠电影)发展出来的全局最有深意的地方其实是在大决战之前西门仁和他徒弟的对话:徒弟:我们出生入死,拼上了几代人的基业,怎么做的事情感觉像给官府做走狗啊?!
西门仁:临清的侠士武夫消失殆尽,这当然是知州大人想要的结果,只是他图的是他官位的稳固,我们图的是真正的太平徒弟:可师傅,等他们都死光后,知州大人眼中侠以武犯禁的人,就只剩下我们了..........这段对话绝对是神来之笔,解释了很多很多东西,但是我保证99%的人看不懂,当然,弄懂了就懂了中国历史,自然也就懂得了当下,我很怀疑这个导演加了自己的私货和依托江湖世界对政治的理解,用看似脑残的剧情非常委婉的表达了一些意见,如果你们只是图个爽当然没事,如果因为1,2句话引起共鸣当然就更好了侠以武犯禁,临清的侠士武夫消失殆尽...... 不过这个世界上也有很多地方侠士武夫没有消失,比如美国的乱哄哄,以及最近一帮卡车司机集体去冲击加拿大政府导致小土豆居然转移居所了,大家自己品一下吧
打戏太棒了!
打戏太棒了!
打戏太棒了!
重要的说三遍,而且是在认真讲好一个故事,虽然叙述有点点瑕疵 略显稚嫩,但最后的戏非常棒,一下子把反派的人设立起来了,良心之作!
即使是在曾经动作片的辉煌期,对于长杆兵器的武打设计都是不多的,但这部作品对于长杆武器的动作设计的非常漂亮 潇洒 刚柔并济,看了最后的结尾彩蛋更期待有新的作品了!!!
我估计很多老粉最初看到《尘世行》PV的感觉应该跟我一样:什么?
不是何方知主角?
不是很想看啊。
第一季现在播放了也没破亿,不温不火的,就敢换主角,真的是动漫大忌啊,还是动画网络大电影,当时挺怀疑制作组脑子里有坑。
后来看到制片人的知乎,得知他们在《枕刀歌》第一季没做完的时候就已经开始《尘世行》的剧本了,又看到了制片人表达他们之所以这样做的初衷,我才明白,这不是脑子有坑,是坚持本心。
说做群像剧,就做真正的群像,即便这样做不符合商业逻辑,即便主角并不是那么讨人喜欢,即便这种质量的网络电影大概率一定是不赚钱的,依然这么干了!
不向商业妥协,不去迎合受众,是真的勇!
带着这个观点再去看尘世行,就看到了很多不一样的东西。
我们看了之前第一季的番外篇,都觉得罗通有点渣有点懦弱,但这恰恰就是这个角色的性格,“只要漕帮在一日,就得尽力让漕帮老少,不受一日苦,不受一日寒”“你将无我,你要不负众人”。
好一个“我将无我”,如果说第一季的何方知是身负血海深仇快意恩仇的单刀客,那罗通承载的更多,他像很多传统的中国男人一样,背负着很多责任,家族心很重,犹犹豫豫,永远无法做到快意恩仇。
所以心爱的人入了虎口,他为了漕帮隐忍,父亲被杀兄弟被杀,他为漕帮报仇,没有阻止不平说滥杀无辜,也是估计漕帮与白莲教的关系,直到在番剧中,他也是希望穷苦的人能吃口饱饭,都是为了兄弟为了漕帮,但他似乎从来没有为了自己。
所以很多年后红娘依然恨他,兄弟们却愿意为他而死。
可以说,虽然都在同一个江湖,罗通的价值观和何方知的是完全不同的,你可以不喜欢他的选择,但你不能说他这样做不合理,因为他的选择就是基于他从小接受的教育和经历。
高中的时候学历史,老师总讲:历史人物是有局限性的。
这便是漕帮帮主罗通的局限性。
但罗通的局限性,我们设身处地,假如我们是他,在那个时代,这样的局限性是可以理解的。
我们总是以我们的喜好和憧憬去看待世界看待别人,但世界并不是以我们为中心,他人有他们的观点和梦想,这才构成了这个世界。
大部分影视作品都会去迎合观众的期待,但《枕刀歌》的这部番外剧场版《尘世行》,却让我看到了那种固执的客观。
虽然不知道这种违背商业逻辑的固执他们还能坚持多久,但很开心看到这样的叙事企图心,谢谢制作组,更三是真的勇!
元宵节看的,之前在B站上有看老张推荐过。
从一个普通观众的视角来看,电影比剧集版人物动作流畅许多。
感谢制作组。
对故事上来说,罗通的主角光环很强,但最后却显得很无奈,西门家的家主死去之后剩下的门生都指望着罗通带领他们。
我不禁想起上学那会儿老师说的中国人骨子中多少是刻着些奴性的。
跟随比引领简单太多,不用抉择也不用承担多数人的后果,因而生活中大部分人内心都想跟随一个王。
但我们也有武侠情结,好路见不平,体悟那种救人于水火的爽感。
武侠故事正好填补这一空缺。
希望以后的文本能更深一些,或者希望大神能考究出更多文化背景材料,希望更多国漫走出国门。
打赢之后,残阳若血,血若残阳,胜负又有何意义,对错亦不存在,立场不同就有不同的坚守。
梨花枪使的并不高明,在杀掉仇人之后一切显得空虚寂寞,众人叫好的声音只与之前的围追堵截、赶尽杀绝形成对比,为名往、为利来,侠肝义胆?
不过一群蝇营狗苟、宵小之辈。
可悲之处在于敌手的话在他死后得到了印证。
乱世之中,正义,与你我何干?
替天行道,替的什么天,行的何方道?
天有天道,人有人道,越俎代庖,宵小辩词。
世无英雄,竖子成名便成名,没有真假,没有对错,只有宇宙和人类的寂寞是为永恒。
怪不得十八岁以下禁看。
喜欢这些正反派并不截然对立的刻画。
很优秀的武侠电影作品,就剧情而言有点简单,但节奏很快,打斗也很精彩,如果把画面再做精细的话,那就更完美了!
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如果你接触过一些运用三渲二技术(用3D技术制作,然后用电脑渲染成2D效果)的国风手游,应该对《枕刀歌之尘世行》的画风不陌生——既有卡通风格的的鲜明色彩又有3D的光影立体感,辅之国画配色和水墨勾边,对本片的题材来说,不失为适配并赏心悦目。
作为一个2D党,比起纯粹的3D动画,我是更能接受三渲二的,但瑜也不能掩瑕,比如僵硬的面部表情让人物不够鲜活、动作与声音之间有延迟感、即使在静态场景中人物也总是在规律地微微摆动(影片开场,一看到人物们坐在码头酒肆里晃,我就想起我玩过的那些手游里的NPC了)。
但这里没有挑刺的意思,我也不想讨论目前国内三渲二技术和国际的差距,毕竟我看电影,主要是为了看个好故事。
可惜,这故事稍显老套,像是用武侠小说和超英美漫拼了个本子,人设方面,无论是主角阵营还是反派团队,每个人物都可以找到对标的经典形象,让你似曾相识,已然这样,剧情走向也就很难不落入窠臼了。
论刻板套路,其实那些这个宇宙那个宇宙的超英电影过犹不及,我也不会无聊到在类型化电影中找人性幽微,但身为爽片,无聊就是原罪,套路老不要紧,机灵得抖起来啊,但本片的所有文戏都泛善可陈。
片名中的“尘世行”应该是源自片中所有角色都爱说的那句台词:“我来这人间一趟……”每次这句台词一出,我都会情不自禁脑补出N句QQ签名。
国产电影爱用老梗这个毛病,得改。
骂完再夸,动作戏是真不错,3D建模的优越性这时候就显现出来了,打斗行云流水,设计也出彩,不是飞来飞去那种玄幻武侠,而是拳拳到肉的合理潇洒,有几处场景,连我这个对武打片不感冒的人都惊得“哇哦“了出来,动作片爱好者入这股不亏。
夸完再骂,配音有点拉胯。
既然主打武侠动作风,而且是那种招招都要喊出招式名称的传统范儿,那咱就要把风格做到极致啊,就不说像JOJO那样“欧啦欧啦”吧,起码也要像“庐山升龙霸”一样喊得有气势啊。
主角的声音太弱气了,配不上那么优秀的武打动作。
整部电影我最喜欢的是结局,反派的家仆们在主角获胜后迅速倒戈,欢天喜地地对主角山呼万岁。
这是本片的套路中唯一的一点新意——你的江湖大义与我们路人甲乙丙丁有何干,我来这人间一趟,就是为了好好打工的。
画面,配乐,动作无与伦比!
我是先看过《枕刀歌》的电视剧版,当时就被它的剧情动作给深深吸引了,甚至我的第一反应就是这部动画片比我们看的真人版的武侠电视剧要精彩万分,喜欢武侠的朋友看这部电影也好,还是电视剧也好,都会被深深地震撼,里面的配音也有以前的TVB的感觉,所以如果您直接看这个剧场版的也不会有任何的违和感,只是在回过头来看电视剧版的话会为何方知的冲动,有点可惜。
剧情不好看。。。打斗再多有啥意思?
画风看起来有些别扭,一会2D一会3D,惟有打戏比较出彩。
不好看
好看的tv公司没钱可以直接说,不要做电影了,真的,没啥必要,好难看哦。用心做动作,用脚写台词。唉,是不是一挨着电影就变形啊。
“修罗权的关键是收拳的力道,要内劲层层叠加,最后迸发于毫厘之间的距离。所以真正的修罗拳打人,一定是肝肠寸断,但是肋骨完好。死的极快又无痛苦,死亡之时又有一丝慈悲,所以叫修罗拳。”“返虚入混,积健为雄。心,要静。…来之无穷。” “修罗拳”“授权还差半分功力。”“我来这世上走一遭,就不图别人能懂。”“我没有错,只是败了。” “云雷戟”与“落星石”100分钟的动画,打戏十足,强劲有力,怎一个“爽”字了得!最后那一刀必杀,完美。
打戏延续了剧版高水准,剧情不够跌宕起伏。剧版很多人物都够出外传的,期待更丰富的枕刀歌世界。
我想了想,还是只能给三星,这不是贬低。它的武打可以给四星,文戏要抠一星,所以只能给三星。你不得不佩服的是,它100分钟长,打了至少80分钟,这80分钟还没什么重复的,这确实很厉害。——有时候就是这样旱的旱死涝的涝死,强烈建议把动作设计送给雪中剧组,救一救那个尬。
真的不必设置这么多打斗,好好雕作一下剧情吧求求你了
打戏不错
剧情略显老套,武术指导满分,反派的断刃插入那面墙,随之死而坍塌!可坍塌又何止是墙的本身?将伪善、人性的恶再次放大让男主不免后脊发凉,救的世仍是一个无可救药的趋炎附势!主角人物过于扁平而不及反派塑造的立体,于乱世中不为私有理想有城府,洞悉人性,平衡之道!罗通杀西门,却又成为西门;如同何方知寻仇,成为下一个罗通...
武戏出彩,文戏弱爆,甚至低幼。
三打一不讲武德
动作设计一流,就是故事编得一般。
女主也太丑了
尬
看了一半不想再看下去,剧本太烂了
杀吧,杀吧,通通杀掉,全剧最经典一幕是杀乞丐,电影最后一幕好像在诉说着什么,看完电影片尾曲值得一听。
“文的不行, 武的行”,“索尔携手人妻星云大战灭霸”,披着国风武侠的皮讲一个西方精神的故事 终究不过是一个拿来主义的剥削故事
剧本写好再谈技术
制作和文戏就不提了,关键这武戏我也没看出来哪儿好呀。