跟打通好游戏一样难得的体验:深度、起伏。
01我看不了恐怖片的,一方面是承受不了,一方面觉得恐怖片毫无意义——光吓人,飙飙肾上腺素,跟吃味精过嘴瘾有什么区别。
既无好的体验,也无好的回味。
除了高三元旦前夜班里集体看的《迷雾》,我没有看过其他含有血腥场景的恐怖片了。
《弥留之国的爱丽丝》,开始纯是被名字和徐若风老师的“非理性五星好评”骗进来,想着应该是完成度很高的剧情片,质量有保障。
02不能深想的问题是:假如弥留之国是一场永远无法醒来的梦境,那要怎么办?
上一次引起同样恐惧,是看完《盗梦空间》。
停不下来的陀螺象征着一种究极痛苦——意识与维度的错乱。
当你同时拥有原来世界和当下的意识,却不得不在当下维度寻找回到原来的方法,失去希望,或者被告知、被劝说希望是不存在的。
这种无所依的痛苦,没有什么能比。
03翻了翻短评,好多在说前三集好,到海滨篇之后就拖沓了。
我倒觉得不是。
我没有看过漫画,也没有接触过相似的故事(是的,连初中很火的《饥饿游戏》也还没看)。
前三集是故事的好开始,先从一个小口子,为观众揭开弥留之国故事的一角。
同时,主角经历了成长。
这样之后,才能到海滨篇,展开全幕。
海滨篇不光是角色的丰富,也是故事的升级,震撼的升级,各方面配置的上升带来了越来越好的观感,托住了前三集的期待。
04先不多推敲,人物的背后故事写的有必要。
角色数量多,却不至于单薄,相反很丰富有看头。
连帽鬼魅与水鸡、精瘦的帽匠壮实的粟国,对比的同时又形成映照。
连最初令人讨厌的紫吹小织,也在最后一刻让我愿意去理解她。
05对了,还有町田启太,也是坑我开始看的原因之一。
黄毛仔(无贬义)形象我一向不喜欢,也记不住,除了《阳光普照》里的菜头,町田启太饰演的苡部是我第一个记住、有好感的黄毛仔。
要说外型无加成,那是假话,但人物形象、转变和表演才是真正打动人的地方。
不是最重要和出彩的角色,却也占了心里的分量。
徐老师是“非理性五星”,那么我就“理性四星”吧。
毕竟不爱看吓人片,但《弥留之国的爱丽丝》,确实不错。
八集请一起看完。
——————————————不能再写了,我要看点正常的,换换思绪,毕竟快睡觉的点刚看完还是有点害怕。
玩了两把游戏,男主们获得重要知识点:游戏会有打斗,会有背叛互杀。
然后无视知识点,第三把游戏全身毫无武装,就算不去警局拿枪械武器至少也准备点棒球棒、菜刀啥的啊,你们就这么自信第三把不会再碰到猎杀游戏?
第二把其他玩家明明告诉男主有背叛、互杀的游戏,第三把竟然还组队。
真真是活该啊,去参加游戏就好像郊游一样。
典型日本无脑风,就只会喊喊口号说自己有什么什么p的觉悟,一点实际准备和应对都没有的。
第三集无脑到极致了,后面故事古估计和攀岩女主要好上,然后还要一起组队的那种,继续无脑流,再卖弄悲情,简直是琼瑶剧
服了,小日子这么喜欢自我说教?
后面那个自卫官杀了自己朋友,为此杀了不少人,,,就这,主角还妄想感动他?
我不理解,而且评分这么高是因为是个无限流剧?
,,,我觉得这种无限流太垃圾了,,,剧情拖沓,感情莫名其妙,,男女主感情就像世界就剩一对男女了 只能彼此了。
男主沉浸式说教真受不了,,太下头了,小日子是不是有什么武力崇拜?
即使你杀了人,我知道即使是杀了无关的人,也是逼不得已,所以我要感化你?
还有最后一集真的太让人吐槽了,,都分析出女巫了,而且女巫还躺地上,那么多人去阻止那个自卫官?
没人去抬一下尸体?
什么鬼剧情,,为了突出主角?
这剧情贼不合理。
这不是无限流,,
一晚上快速刷完,非常上瘾。
一部集齐智斗、无限流,逃杀类各种元素混杂在一起的日剧,非常的爽。
故事背景 男主有栖良平(山崎贤人)是一个整天无所事事的尼特。
生活处在迷茫状态的人,父亲觉得他不争气,拿他与弟弟比较,催促去早点面试就职。
男主有栖有两位挚友,苅部和张太。
有栖一直对现实生活感到厌烦。
某天三人在涉谷的街头插科打诨,有栖说,“要是出现僵尸该多好啊”,苅部回应到,“如果真发生了世界末日,活到最后的一定是有栖。
”,突然,一束烟花在空中绽放,苅部兴奋地驮起有栖在街道中穿行。
差点被车辆撞到,随后三人跑到涉谷一栋大厦的卫生间藏了起来,放肆地欢笑,不一会儿,周围安静离谱。
感到奇怪的三人,跑到外面查看,原本人潮涌动的街道瞬间变得空无一人,至此三人踏入一个变幻莫测,光怪陆离的世界。
第一季的节奏非常好,第二季豆瓣的评分一下子从8.0掉到了6.3。
第二季有这么拉垮?
第二季明显感觉制作费比第一季充足的多,一上来黑桃K在街头疯狂突突,还有御姐安的飙车戏。
第二季好像作者更多想要表现主角追寻生存的意义上了,节奏没那么快了,人头牌的难度感觉严重不足,低于预期,夹杂了好多的日式嘴炮。
又回归了日式鸡汤剧的感觉。
刺激度完全不够啊。
关于角色:有栖良平:尼特,心理素质极佳,喜欢对弱者伸出援手(中二的圣母心作祟)。
擅长红心牌,在红桃7游戏挚友祭天之后,精神奔溃,差点失去活着的意义,自暴自弃。
幸好女主出现,找回活着的信心,和女主一起回到世界作为生存下去的动力。
后期越战越勇(主角光环加持)。
宇佐木柚叶:登山运动员,体力好,野外生存能力强。
擅长黑桃牌,现实中因为父亲的去世(自杀),失去了生活的勇气。
遇见有栖后,决定一起寻找这个世界的秘密,在弥留之国与男主的相处中逐渐找到生存的意义。
苅部大吉:原酒吧调酒师,男主挚友之一,出轨店长女友被开除,体力好,战力强。
擅长黑桃游戏,前期主角团战力最强,遇事冷静沉着,有不输于主角的人气,死于♥️7游戏。
(太可惜了,还以为编剧会把他复活呢。
)势川张太:IT公司员工,男主挚友之一,性格软弱,缺乏勇气。
擅长梅花,在生与死游戏中烧坏了腿,死于♥️7游戏,红桃7游戏近乎无解,如果利用镜子的反射是否能全部存活,游戏中应该没有存在这样一个bug。
紫吹小织:医药公司销售代表,为了升迁不惜委身于上司,中途加入主角团,与张太发生关系,在面对利益和道德冲突的时候,她是会妥协的,也是这一角色的性格特点。
求生动力源于不希望就这么死掉便宜了哪个无耻的上司。
死于红桃7游戏,游戏中为了生存,出卖队友,其实这也无可厚非,生存本能。
海滨:逃避现实的乌托邦(帽匠定义),火坑,牌友聚集地,里面各个都是人才说话又好听。
帽匠(弹间刚):帽子店店长,原歌舞伎町牛郎,海滨支配者,粟国的挚友,非常看好有栖。
剧里没有表现其游戏实力,大概率不是泛泛之辈。
不幸被粟国误杀,他的死也成为海滨奔溃的导火索。
粟国:自卫队军官,海滨武斗派扛把子,武力值最强担当。
擅长黑桃牌,剧中没有介绍的粟国生前背景,第一季结尾海滨大逃杀领导者,视人命如草芥,其实是内心对误杀挚友的愧疚。
第二季猎杀黑桃K中的主要战力担当。
最后回到现实世界。
韭木:弥留之国第一疯批,反社会人格,舌钉爱好者,不死小强,海滨武斗派二把手,现实中是被霸凌者,在弥留之国的生存游戏中逐渐成长为反社会人格,以杀人为乐,海滨团体干部,在帽匠死后参与武斗派夺权,推举粟国,在海滨大屠杀中猎杀他人为乐(可能他只喜欢杀人吧)。
两次想QJ女主,纯纯的变态,在海滨大逃杀中的,被苣屋用烈火焚烧,坠楼。
可惜,没死(变成志志雄的模样,五劳七伤),和有栖一起参加的梅花K游戏。
第二季末尾与主角团发生内讧,被有栖一枪击中胸膛,竟然没死(这哥们的血量到底有多厚啊!
)苟到结局,返回现实世界。
水鸡光:服装队员,空手道行家,海滨团体成员。
感觉上应该属于黑桃游戏擅长者,女性角色中武力值最高(应该算男性吧,不过演员是女的就归为女性吧)求生动机应该是对家人还有所愧疚,希望和家人团聚。
主角团之一,海滨大逃杀中单挑武士刀佐村,强的不行,梅花K游戏成员,一人通关黑桃J。
参与绞杀黑桃K,腹部中了N刀,结局回到现实世界(不得不佩服主角团的血量是真的厚,流了这么多血还能挺到最后)。
苣屋:儿科医生(需要做手术大概率是外科方向),海滨团体干部,主角团最强智力担当,面对死亡表现非常从容,擅长方块,当之无愧的智将,开司级别一样的人物,心理素质极佳,在生死关头还能闲庭信步的狠角色,一人单刷第二季最难的两个副本。
现实中的有作为医生的无奈,在方块K游戏中的领略到生存的意义。
为宇佐木挡下一枪,没死(离谱可能是累了,感觉起来再战一个回合都没什么问题),躺到结局返生。
安:刑警,法医,解刨狂热分子,海滨团体干部,御姐身材。
海滨女巫凶手发现者,第二季中调查弥留之国世界的真相,绝望之后醒悟,重新燃起生存的希望,在击杀黑桃K中不幸中弹,死亡(好可惜,没有活着回到现实)。
屏谷朱音:女高中生,弓箭手,浪女(应该不算,属于有原则的)在第二季后期才出现的角色,刚进弥留之国,就遇上黑桃7级别的游戏,属实开局实惨,断腿。
求生意志非常坚强,与粟国私定终身,在黑桃K中对决中,为粟国挡枪,没寄(中这么多枪都没事已经很离谱了,更离谱的是还爬到粟国身边,简直牛的不要不要的)。
结局回到现实。
矢羽/磐田:霸道总裁和杀人犯,冥界双雄,红心J的通关者,如果说其他游戏者的行为只是为生存而不择手段的一种行为的话,那么这二位所做的行为的就是单纯的坏了,享受恣意支配他人快感(可能是混蛋之间的惺惺相惜)结局选择留在弥留之国。
弥留之国的设定:弥留之国是陨石灾害发生时候,所有人的濒死体验,在弥留之国的停留时间需要签证,如果签证过期,天降正义当场去世。
来到这个世界应该会有两种身份,发牌员和玩家。
一旦发牌员暴露身份也会死,只有通关了所有游戏才能回到现实。
不过比较疑惑的是,为什么有些人来的早,有些人来的晚。
弥留之国的运营方剧中没有给出(可能是神吧)。
最后选择留在弥留之国的人应该会成为游戏设计者或者是守关人。
如果在弥留之国死了现实中也死了。
不满的方面:第一季的智斗基本上是一集一个游戏 ,到了第二季就变成的三集一个游戏,后期更是的疯狂灌水,节奏拖沓,时不时穿插男女主角的恋爱描写,几个非主角通关游戏基本上一笔带过。
不满的几个游戏:黑桃Q游戏,难度完全不够,还是用嘴炮唤醒成员的生存的意志力;红桃Q游戏,爽点完全不够,又开启嘴炮模式。
个人即政治,文化即泡影,趋利避害、殊途同归,你我都是局中人。
总体来看比较吸引人的地方有两个方面。
其一,故事上。
一群逃避现实的人们,在现实社会秩序骤然消失之后的科幻异世界里,为了生存,不得不参加一系列生死游戏。
但人们不免要问,这一切究竟为什么发生,会把人们引向何处?
在丛林法则和人性道德之间,我们究竟该如何是好?
其二,形式上。
片子以科幻的异世界为背景,以闯关游戏、获得生存为主线,充斥着血腥、阴谋、恐惧、荷尔蒙、打斗、枪战,以及是不是出现的冷幽默。
前三集依托完整的闯关叙事,整合上述元素,就已足够把观众留在屏幕前。
但如果止步于此,恐怕难以成为网飞佳作,还是要看其中人性、政治、文化的隐喻。
其三(说好的只有两方面呢?
)男主、女主的表演时不时就尴尬那么一阵子…相比之下其他配角倒是显得很自然和丰满。
故事中的一些隐喻:1.故事中的一个半明半案的线索:个人即政治。
其一,所有人和所有人的战争。
在到达海滨乌托邦之前,人和人因为游戏随机相遇、组队、闯关,然后互相牺牲。
实际上是在说,在原始的无秩序状态下,每个人都是有特定利益的(为了爱人、为了工作),这些利益就是其活下去的动力。
虽然也有所谓的情义、道德,但人性深处终究是把自己的利益放在首位。
这最终仍会陷入霍布斯所主张的“所有人与所有人”之间的战争,在这个过程中,一切关于正义、道德、善恶的说辞都沦为确保自己活下去的工具。
其二,宗教。
在这尔虞我诈、生死较量之中,不论是获胜者还是牺牲者,脑子中都存在着一个疑问:这一切究竟为何?
同时也存在着一个渴望:回到正常秩序中。
在片子中,宗教率先发挥作用。
男主arisu的苦逼科技全打工人起初并不相信宗教,甚至因为母亲的原因(幼时目睹母亲献身、成年后母亲频繁借钱)有些反感,但终于在小腿被烧伤、陷入恐惧和绝望的时候选择了祈祷。
事实上,中世纪黑暗时期的隐世哲学和以色列战争时期诞生的基督教,亦是如此发端。
在最后一个游戏的“用火处罚女巫”,看起来就是某种宗教仪式。
人们在丧失理智面对恐惧、未知的事物时,行为多多少少总是会回归宗教。
其三,国家。
人们对流血牺牲的恐惧,就意味着对秩序和安全的渴望。
于是海滨乌托邦的产生就存在了合理性。
海滨乌托邦做了一系列事情足以证明这是个政治隐喻:①垄断了暴力,好的一方面可以看到这也就足以调和任何其他人之间的“战争”,原始状态下所有人和所有人之间的战争就此消失;但不好的一方面可以看到,这就是暴力统治的手段。
②建立政治同盟。
能力强的一小部分人成为乌托邦的干部。
③建立了一套意识形态,统治者编造了一套信念(集齐卡牌可以便可以回到正常世界),宣扬为了所有游戏玩家的利益(共同逃出这个国度),目的是号召玩家归顺于斯收集扑克牌。
④奉行愚民政策,提供安逸的生活环境,和充足的娱乐、性等消遣,将意识形态和对统治者的崇拜根植于意识中。
我们可以看到大部分玩家在这样的乌托邦中生活得并不焦虑,他们似乎忘记了这并不是正常的世界。
但对他们来说,这里有吃有喝有女人,又何必去考虑其他事情呢?
其四,统治者。
事实上这是第三点的延伸。
我们看到海滨中建立了一套意识形态,但这套意识形态是通过统治者--政治同盟--暴力机关--所有玩家,这样一条路径起到作用的。
这其中各个环节究竟发生了什么,导致这套意识形态得以全面铺开?
①愚民玩家相信是因为生活安逸无心思考,且有武力威慑也不敢提出异议。
②暴力机关,其领导人粟国,是统治者的好朋友,两人明斗暗合,因此暴力机关支持这套意识形态。
(当然这并不牢靠,也未后续粟国反水埋下伏笔)③政治同盟。
统治者在内部建立了权力晋升制度(依据获得的卡牌数量排名,享有继承王位、逃出国家的顺位),并通过个人威信、适度的暴力以维持。
毕竟政治同盟的每个人都明白,只有辅佐好统治者才能赢得自由。
④重点是统治者。
片子中多次给出了统治者和粟国的对话。
“在这个绝望的世界中,只有给绝望的人们以希望,才能不断向前。
如果没有希望,就自己建立一个、”可以看得出,统治者对这套出自自己的意识形态,是真信,或者真的不得不信。
从积极地一方面想,或许他真的持有某种政治抱负:让人们充满希望地活下去。
这就是为什么这套信念体系得以全面铺开的原因:统治者真信--政治同盟辅佐--暴力镇压--愚民接受。
其五,重回混乱。
统治者的死,就意味着意识形态和统治秩序的崩解。
重新回到无秩序的原始状态之中,重新陷入所有人和所有人的战争。
这个时候谁会胜出?
当然是武力更强的一方。
2.故事中的一个暗线:文化即泡影。
片子中女主和父亲喜欢登山,因为只有山脉能够接受最真实的自己。
那个手持长刀满身纹身的人,在博客上记录着到北极的探险家,并阐释其实主动走向死亡也是呐喊自由与活着。
在最后一个游戏结束之后,男主的画外音旁白说了类似文化如泡影之类的话。
这个线索隐晦,但十分重要。
天生带来允许,文化带来禁忌。
一个社会学观点认为,人类生活在双重现实之中,一个现实是自然界的、物理的现实,另一个则是基于想象构建出来的现实。
而后者,就是所谓地文化。
①文化是主体间的概念。
纸币有价值不是因为其本身有价值,而是人们普遍相信这张印着人头写着数字的纸,可以交换面包、汽车。
这种不存在于自然、不因一人不信而消失、广泛存在于主体间的概念,就是我们构建出的文化现实。
②文化存在就有禁忌和偏见。
人们天生会有LGBT群体,但不同的文化却有着不同的接受程度。
这种文化上的偏见向极端推演,便是社会歧视、群体欺凌、宗教和意识形态迫害,乃至宗教战争。
事实上这也是“个人即政治”的另一个缩影,人们往往会因为对同一件事的想法不同,而互相瞧不起,乃至争论,乃至大动干戈。
③文化如泡影,脱离文化就是获得真实。
知道了文化现实是构建的、文化注定自带禁忌之后,我们便不难理解女主父亲为何喜爱登山,北极探险家为何主动走向死亡,因为脱离文化,回归自然,就是获得自由。
3.你我都是局中人。
现实生活中,社会学告诉我们文化是基于想象构建的,文化是梦幻泡影,但我们依然为工作劳累、为爱人心碎,焦虑、痛苦但依然苟延残喘。
既然文化如泡影、并非真实,那我们何不放弃努力?
男主arisu们逃离现实,来到充满科幻感的异世界,是另一套规则,另一套秩序,另一个梦幻泡影,但他们依然不得不出生入死、弱肉强食。
既然这是不真实的异世界,另一个梦幻泡影,他们何不放弃抵抗?
在“捉迷藏”游戏中,arisu等玩家,是局中人。
但持枪射杀他们的“马鬼”也是局中人。
从arisu的叙事角度看,他们获得了胜利。
但如果这部片子是从“马鬼”的角度展开,恐怕就是另一个故事,一个参加生死游戏失败的故事。
arisu致力于找到游戏的运营者,认为他们是做局的人。
但最终找到的运营者大本营,是满地尸体。
这些尸体也是局中人,是任务失败了的局中人。
一个社会学观点认为人们的社会活动就是一些列的“角色扮演”:一个母亲之所有被称为母亲,不是因为她生了小孩。
而是因为她生了小孩,为他哺乳,照顾孩子饮食起居,为他的学业操劳……等等一些列满足这个“角色”设定的行为剧本。
推而广之,一个老师、一个学生、一个企业家、一个服务生、一个乞丐……都有特定的行为模式,都有文化限制其身上的角色剧本,他们要演好这个角色,才能称之为是一个老师、一个学生、一个企业家、一个服务生……我们机遇想象构建出的文化规范了各类角色究竟该如何行事。
如果你想逃避现实,从一个好学生,变成一个坏学生。
你只需要上课说话、抽烟、打架即可。
但在你得意地以为自己跳出了现实的时候,你就拿起了一个“坏学生”的角色剧本。
片子中到异世界的人们都是逃避现实的人,arisu逃避现实,女主逃避父亲的里去,纹身男逃避没有社交、没有存在感的自己,还有逃避自己性别的人……这些人总是会随口抱怨“要是到了……去了……地方……换个环境”就好了。
但事实上不会发生任何改变,你只是从一个角色跳短暂地到了另一个角色,文化地束缚是难以摆脱的,除非选择死亡;但只要还在文化环境中,只要你不肯正视自己,就难以扭转局面。
故事结束,黑色屏幕映出你的脸。
你扮演了一个观众的角色,一个渴望刺激、期望获得收获的观众。
你合上屏幕,和朋友交谈,便从一个观众的角色转变到了一个朋友的角色。
从一个局,到另一个局。
你是不是也想问,这究竟是为什么?
究竟该如何是好?
当你发自内心地产生这个问题的时候,就是加缪笔下《局外人》所谓“荒诞”的开始。
一切如梦幻泡影。
看完红心10游戏是想打一星的程度……综合来看不太符合我对无限流作品的预期。
篇幅所限闯关内容太少,而配角无关紧要的回忆太多,比如张太的圣母紫吹的上位还有他俩的肉戏都可以全删,兄弟回忆只留三人的就可以了。
我早该在第一集铺垫这么久还不进入正题的时候就意识到这是个拖沓的故事的。
城市野外生存和男主永远犀利哥造型都是小点我都懒得吐槽了,重点是来到海滨之后剧情开始全线崩坏。
首先是领袖和男主回忆一番牛郎往事(你眼前的可是头牌牛郎eito诶!
),海滨这个设定就不合理,进入生存游戏还能幸存下来的人,肯定有醉生梦死的,但是占比不会这么大。
而且这个集牌送人离开的骗局也很不现实,明眼人都知道在有红桃关卡的情况下,大部分人都只是垫脚石。
白毛骗男主那段终于调动了我的兴趣,以为要开始权力更迭斗智斗勇了,结果就这?
白毛也就能耐在害人了,对于关卡也是一点贡献都无,长得不好看的装逼犯无法原谅!
红桃10的屠杀也是属实无语,这个剧真的完全跳过智斗环节唯爱斗武,斗武过程还要插一些回忆丰富配角形象,但是拜托,我对杀人犯有什么悲惨往事真的没有兴趣,就好像大家谴责犯罪者时有人跳出来说他还是个孩子!
都是社会的错!
也因此男主的智力担当设定也并没有很好地体现,但是热爱嘴炮确实是尽数体现了,アリス桑啊知道自己是战五渣就不要送上去给人揍了好吗?
流浪汉造型已经很影响颜值了,再搞一脸血就惊悚了好吗?
最后vlog揭晓发牌者和游戏设计者还不错,但男女主也是两手空空抱着送的心态去的。
而且黑长直的戏份……我能想象动漫里的画面,但真人来演绎真的有点滑稽。
比基尼女全局颜值担当,虽然我对她的过去也不感兴趣,但是她好像是后面小队里的成员,看在脸的份上忍了。
小火人和纹身脸的故事我就无法忍了,丑的人没有丰富人物形象的资格。
黑背心大哥全程同一个表情,而且我怎么这么烦生存游戏里的装x犯啊!
都这么冷静还玩什么心跳啊!
还有全程各种黄色镜头和内裤视角,真的有必要吗?
比基尼女连鞋都不穿跟长刀纹身脸打架真的谁看谁心疼了。
只能说我不懂漫改。
周末看的。
挺好看的。
尤其前几集。
第一游戏和第二个游戏,我觉得最好看。
看的我完全投入,浑身紧张。
最后那个红桃10的游戏的设定也挺好玩的。
不过里面奇怪的地方也挺多的。
女白领一直就穿高跟鞋就不大合理吧。
然后两个朋友不知为什么就被友谊感召,在狼和羊的游戏中,把生存的希望留给了男主。
虽然是很好的朋友,不过感觉还是不那么有说服力。
而且作者好像对于友谊是看的很高的。
在最后的粟国和帽匠的关系里,也是友谊的因素很大。
但我觉得也是作者想借这个来做反转吧。
看着对立的两个人其实是好朋友。
不过既然他们是联手,为什么不借各种机会把粟国身边的两个杀人狂杀掉呢,其实也是可以的。
而且粟国因为帽匠的死迁怒其他海滨的成员,我感觉这个人物有点崩了。
里面对于每个重要的主角都会有原来世界的背景的介绍时长。
原来杀人狂之前都是被边缘被欺负的人。
这一点其实还是比较有说服力的。
就是原来世界里不得志的人,在一个新的世界才是他的施展的天地。
不过那个纹身男本身是个宅男,怎么就学会了用武士刀呢,感觉也是有点迷。
里面有的部分感觉对话有点冗长。
回忆的部分也挺多的。
节奏有点慢。
其实游戏的部分是有智商在线的。
不过就简洁和节奏来说,好像是鱿鱼游戏更加容易被大家接受一点。
此评论含有大量剧透,包括8话后没有收录的也许会拍第二季的剧情。
如果你没看完之前先跑来看这个劝你到此为止,埋怨剧透的概不负责。
・关于题目以及名字的一些杂谈本剧Netflix 12月10日上线,笔者在11日无意间打开Netflix本想着看个什么解解闷看的(完全是方便自己做饭洗衣的时候听着也可以理解所以找了个日剧),所以全线日语无字幕两天看完。
因为自己是日文看完的,也许与官方的中文翻译有所出入,意思应该是不会岔的,请谅解。
首先原题「今際の国のアリス」中「今際」的意思为死前的弥留之际,「アリス」为男主的姓氏有栖。
本作剧名官方翻译成弥留之国的爱丽丝,便于理解的话,可以想成是“临死前的有栖”。
因为有篇评论写着此作品原著为小说,特此纠正一下:本篇评论的电视剧弥留之国的爱丽丝的原作是来自于麻生羽呂所绘的同名漫画。
原作于2010年开始连载。
2013年动画化。
2015年出了一个外传篇「今際の路のアリス(黄泉之路的爱丽丝 *笔者瞎翻的,非官方翻译)」。
2020年又开始连载新的篇章「今際の国のアリスRETRY(弥留之国的爱丽丝RETRY)」。
另外笔者看这篇剧的时候的第一个反应是大逃杀(暴露年龄……),笔者的男朋友是日本人,他看这剧的反应是赌博默示录(笔者没看过)。
另外国内近几年前的电影《动物世界》也有异曲同工之妙。
大逃杀 (2000)7.92000 / 日本 / 剧情 惊悚 / 深作欣二 / 藤原龙也 前田亚季
赌博默示录 (2007)9.12007 / 日本 / 动作 动画 犯罪 / 佐藤雄三 川村贤一 田中洋之 中村亮介 大雄男 岛崎奈奈子 末田宜史 池田重隆 岩城忠雄 细田雅弘 / 萩原圣人 白龙
动物世界 (2018)7.22018 / 中国大陆 / 剧情 动作 冒险 / 韩延 / 李易峰 迈克尔·道格拉斯看中文字幕的因为语言问题也许无法察觉,本作角色的名字都是用日语的片假名来命名,在看的时候听名字有时候都觉得莫名其妙,因为很大部分角色的名字笔者在日本居住10年在现实生活中都没见过。
后来才发现其实很多名字的由来都和爱丽丝梦游仙境有关。
-男主角有栖,读音Arisu,源于爱丽丝。
-女主角宇佐木,这个姓现实中有,但读音一般是Usaki,本作中读音为Usagi,发音同日语中兔子一致。
-弾間的设定是继承了祖传家业帽子店所以被叫做帽子屋,源于疯帽子。
爱丽丝梦游仙境的原著中,帽子屋源于英文谚语“mad as a hatter”(友好地形容人 “疯疯颠颠” 的样子)。
mad as a hatter的起源和古英格兰制帽子的工匠有关。
在制作毡帽的过程中,狸皮和兔皮需要用含汞的硝酸盐进行处理从而便于加工。
制帽工匠呼吸过程中不可避免的吸入水银并导致水银中毒,从而使神经系统受到伤害,伴随口齿不清,蹒跚的步履,肌肉不断抽搐等症状。
神经错乱也表现为这些症状,所以mad as a hatter就有了描述某人“疯狂”的用法。
-苣屋的日文读音为Chishiya,音译自Cheshire。
同样是爱丽丝梦游原著中,源于英文谚语的“grin like a Cheshire cat”(咧嘴傻笑,露齿嬉笑)。
Cheshire是英格兰西部的一郡,当地出产一种颇有特色的干酪,叫“柴郡干酪”(Cheshire cheese),曾经一度作成象笑脸猫的形状。
另一种说法是:柴郡有位画家,他给当地旅馆绘画的招牌上,都画了一只咧着嘴笑的狮子。
・关于游戏游戏只存在在东京23区内,运营弥留之国本部的指挥下各个支部去策划各个游戏,“dealer”的存在就是用来使游戏更加顺利进行的存在。
萌々花和朝陽都是这种存在。
所以在最后寻找魔女的游戏中朝陽站出来刚喊了一句我是dealer就被瞬杀了。
dealer一词有交易商,贩毒者,毒品贩子,(纸牌游戏的)发牌者的意思。
这里遵从纸牌游戏,最符合中文意思的应该就是发牌者了。
游戏的种类- ♠ 体力型,体力及运动能力是决胜的关键。
- ♦ 智商型,脑子转的快和掌握的知识是决胜的关键。
- ♣ 均衡型,要求各种能力平均,与其他玩家协力有时会让游戏变得容易。
- ♥ 心理型,和人所想的背道而驰也许是决胜的关键,大部分时候都是在玩弄玩家的心理,被称为是最难的一种类型。
・关于弥留之国电视剧里没有提起过,但本作的有一个设定你了解了之后会更加顺利的理解剧情是这样:在剧中涉谷109大楼后有栖三人看到的烟花其实是陨落的陨石,他们被陨石砸中所以到了濒死状态从而进入的弥留之国其实是三途之川(奈何,忘川)一样的世界。
像有栖等一样进入这个世界的“玩家”们,在之前都看到过类似花火一样的东西。
也有玩家做过脑手术说那“不是花火而是别的什么”。
弥留之国是有栖等居住过的模样,但仅仅是一个水泥森林,在这里无法使用电器类和汽车,但没有晶片的设备可以使用。
这个世界没有玩家以外的人类存在,但从宇佐木设陷阱捉活兔子做兔子汤这个设定上来讲是有其他动物生存着的。
弥留之国的气候一直在7月间。
现实世界和弥留之国的体感时间有时差,现实世界的三十秒约为弥留之国的10天到14天。
第一话里紫吹也有提到时间的流逝和正常不一样。
游戏是作为调查逗留在弥留之国的玩家的生存意志的存在。
在原作中的设定为一直能活到最后的玩家将能够选择拿到弥留之国的绿卡,到死为止一直参加游戏,放弃绿卡的永住权则等于选择回到现实世界。
另外原作中对于这个“放弃绿卡(永住权)”=“回到现实世界”并没有对玩家进行明确说明,只是问一问“要不要绿卡”而已。
回到现实世界的人会完全忘记在弥留之国所发生的事情。
另外即使在现实世界中听说过关于弥留之国的事而主动选择进入弥留之国的人,在进入弥留之国后也会忘记以前现实世界中所听到过的事情。
最后本来还想写一下人物解析,后来想想这个就留着观者自己感受其实更好。
另外8话看完现在12月15日本作已经在Netflix排行榜上坐到了第二,笔者认为120%这是要出第二季的节奏。
P.S 跟评论也许没什么关系,实在是忍不住……早在2012年有一部日剧,由天海祐希和菅野美穂主演,青柳翔在里面饰演一个保险公司的职员,不起眼的小角色。
早在那个时候笔者就觉得这个右眼下面两颗痣的小哥真的是别有风味。
所属剧团Exile一直不温不火的青柳翔一直再不断地挑战各种角色。
看本作的时候我其实有注意到捉迷藏游戏里的工字背心大叔眼角下的那两颗痣,还在想啊呀和我翔哥的痣位置大小都一样,直到看到职员表把自己都吓傻了。
青柳翔平常是这样的:
本作是这样的:
算是一个彩蛋了吧…… ※ 本文有一部分内容译自Wikipedia:今際の国のアリス
套路和剧情和日本动漫如出一辙,演员的演技,表演痕迹也是直接照抄简直不要太尬。
什么辣鸡玩意能评到8分?
本来还想说看这第二季评分低那就只看第一季好了,起码题材还是很合我口味的,结果看了个啥?
满满的一股日式中二动漫味的真人剧,难看死了,感情戏和人物背景超级尬,完全没有一点共鸣,全都是快进跳过的直接看游戏,游戏也没看点,智斗没有,反转一点都不意外,游戏关卡设计超级无聊,主线剧情也是各种扯淡荒谬,尤其是结局简直看得想骂爹,这种东西做成动漫可能还好看一点。
主题乐园 黑桃 3 游乐园 clear:不被身穿人偶服的“吉祥物”抓到,从正面大门成功逃出game over:被“吉祥物”抓到,“逃出”失败 捉迷藏 黑桃 5 酒店 玩家分躲避者和鬼玩家clear:躲避者必须在半个小时内找到鬼的房间按下老本,老本有两个,必须有两个玩家同同时按下后才能过关。
鬼clear:在半个小时内把所有躲避者杀掉。
game over:半小时内双方无一通关。
斑马打倒猛兽 黑桃 6 游乐园 clear:杀死所有猛兽就可通关游戏。
game over:玩家全灭。
汤锅 黑桃 7 室内体育中心 clear:在游戏场地倒塌之前离开会场。
game over:玩家全灭。
SURVIVAL 黑桃 13 城市 目前为唯一在弥留之国中场地范围会移动的游戏。
参加者为东京二十三区范围内“没正在参与其他游戏”的全部玩家只有杀死黑桃K的人才可获得签证clear:杀死黑桃Kgame over:玩家全灭 毒气列车 红心 2 火车 玩家每人搭上一列四节乘客车厢的列车。
搭上后每人获得一个氧气面罩和三个可使用五分钟的氧气罐,每次使用就必须用到氧气没有为止。
玩家每前进一个车厢,车门会锁上,必须停留五分钟,才可通过下一车厢。
其中一个车厢会排放剧毒性瓦斯,可通过放置车厢的鲜花是否枯萎来确认。
clear:走到最后一节车厢。
game over:无法走到最后一节车厢。
问卷调查 红心 4 垂直电梯 搭上擦打下玻璃的电梯后,从顶楼降下一半的楼层后,看着屏幕在60秒内回答问题。
答案只有多与少。
回答多的人,正确会上升一层楼,错误就会下降一层楼,并遭受强大电流洗礼。
回答少的人,正确会上升两层楼,错误电梯就会立刻断开缆绳,直接game over。
如果回答的过程中玩家能够让其他的玩家回答错误的答案,自己答案正确的话能够额外增加上升五层楼的奖励。
clear:到达顶楼玩家过关。
game over:到达最底层。
躲猫猫 红心 7 植物园 玩家其中之一扮演狼,其他玩家扮演羊。
在10分钟之内,狼和羊互相厮杀,若扮演狼的人看到了扮演羊的人,狼和羊身份会互换。
clear:时间到了后成为狼的玩家。
game over:时间到了后成为羊的玩家。
侵略地球 红心 9 室内 每回合限制时间10分钟,一回合结束时,会场房间内天花板上挂着的飞碟形状的灯会发射激光杀死玩家,玩家需要从其他玩家手中获取进入避难所的资格,并进入当前所在房间内的数个避难所来躲避外星人的激光攻击。
每位玩家在游戏开始前分配到的手机中,会显示除自己外其他玩家的头像,并分配到6张“LIFE”卡和1张“DEATH”卡,共计7张卡,滑动卡片到那个玩家的头像上就能把卡分配给那个玩家,玩家每回合都可以把卡发给其他玩家。
给予对方“LIFE”卡的话,对方就能进入有限载人数的避难所。
给予对方“DEATH”卡的话,则对方得到的1张“LIFE”卡失效。
每个房间只能使用 1 张“LIFE”卡,“DEATH”卡是独立卡,可以随时使用,不受上述限制。
另外,卡片不能发给已经遭到外星人侵略的玩家。
clear:用完7张卡,并抵御住外星人的全部进攻。
game over:1张“LIFE”卡都没有拿到,又遭受外星人的侵略。
狩猎魔女 红心 10 酒店 在限定时间内找出杀害少女的魔女。
clear:把魔女用火烧掉。
game over:限定时间内无法找出魔女。
死掉的少女就是魔女 单人牢房 红心 11 监狱 游戏参加人数必须为20人,其中混入一名隐藏了自己身份的“♥️J”(BOSS),所有人需要佩戴会场门口的项圈入场。
玩家不能携带含金属的物品入场。
每轮游戏开始时,项圈会在后颈部分随机显示四种扑克牌花色中的一种,但玩家只靠自己看不到。
当参与者在单人牢房中口头报出并猜中自己项圈上出现的花色,就能顺利进入到下一轮游戏,如此循环。
每轮限制时间为1小时。
最后5分钟时,单人牢房会自动上锁,参与者需要在这之前进入。
3个禁止行为:上锁的单人牢房内不能同时存在2人及以上;参与者不可阻止其他人进入单人牢房;以及,不可使用游戏规定外的其他手段令参与者无法作答。
玩家 clear:“♥️J”一旦死亡,剩余存活的玩家就全都算过关。
“♥️J” clear:生存者只剩下2名及以下,“♥️J”仍存活,则只有“♥️J”一人通关。
game over:作答错误、不作答;做出游戏规定的禁止行为 槌球游戏 红心 12 草坪 可携带武器,参加人数不限游戏形式为1v1或2v2的槌球游戏在每两局游戏中的休息时间中,玩家会受到BOSS的心理攻击和药物影响clear:玩家完成3局槌球赛game over:玩家中途弃权 水中电灯 方片 4 密封的室内 在限定时间内回答哪一个开关能够把灯开启。
灯在另一个房间,开关有三个,如果把中间的门关上,能够把开关随意打开或关闭,但门在打开的时候,使用其中一个开关后,门就不能再关闭,并且不能再使用其他的开关。
clear:回答正确。
game over:回答错误 21点 方片 6 麻将馆 以自己的签证剩余时间按小时算,换成筹码进行游戏,一个小时算一个筹码。
在限定时间内进行赌场游戏21点,每个人轮流做庄家,所有牌发完后到下一位做庄家。
筹码为0的人会被颈上绑住的绳子吊起来直接game over。
发现使用了不正当手段赢取筹码的人要用桌上的手枪把对方给裁决,用其他方法裁决的也视为game over。
clear:只剩下一个人的时候游戏结束,此人过关,剩余的筹码也当作签证加入到新签证。
game over:限定时间内不剩下一个人,所有人game over 麻将 方片 11 麻将馆 ♦J与玩家三人进行关西规则的麻将赌博。
可作弊。
但作弊被发现了,就会被对手枪毙clear:分数成为第一位。
gameover:第二位及以下gameover。
美人投票 方片 13 室内 参赛者每人在游戏开始前分得一部平板电脑。
全员要在1分钟限制时间内,从0100中选出一个整数,然后系统会求出全员选择的数字的平均数,再将平均数×0.8,此作为最终得数,选择数字最接近最终得数的人获胜,胜者以外的人各扣1分,这就是一个回合。
起始分数为0分,扣分达10分时,这名参赛者“GAME OVER”存活到最后那一名参赛者,“GAME CLEAR”。
“游戏”途中每有一名玩家“GAME OVER”时,追加一条新规则。
第一回合以及追加“新规则”的那个回合,限时延长至5分钟。
追加“规则”①两人及以上选择了同一个数的情况下,这些参赛者选择无效②加入“”准确奖”:当有参赛者取数与最终得数(平均数×0.8)四舍五入后相同时,败者一方扣点变为2分③一方选0的情况下为限,选100的一方获胜clear:成为最后一名存活的参赛者game over:扣分达10分 生门与死门 梅花 3 游戏大楼一层 在时限内选择正确的门前进。
clear:在时限内离开本大楼game over:玩家全灭 记住大楼内房间的空间位置做出推断。
神签 梅花 3 城市 参加者抽签,在限定时间内抽中大吉以下的人要回答问题,问题答案为数字,答对或抽中大吉者过关,答错的人与答案相差数字多少,就会有多少支火箭从神签所说明的方向向答错的人发射过来。
clear:全玩家抽签后无论问题是否正确,存活下来即可通关game over:玩家全灭 根据其他人的好签来获得线索。
按照提示向着某个方向前进,然后逃到下水道 距离 梅花 4 停车场 限定的时间内到达终点。
中途会遇到猛兽、洪水等clear:到达终点game over:玩家全灭 起点就是终点。
在半路上需要把汽油运回去,发动公交汽车,躲避洪水 点数大比拼 梅花 13 视野受限的迷宫 玩家队与梅花K队互争点数。
限定时间2小时。
双方最初各持有一万点。
各队伍可以自由分配点数。
夺取点数方法:决斗——接触对方身体,点数多为胜利,从点数少的人获得500点。
(可复数参战)道具——游戏会场的六处地方有加分道具,(例如+1000,+2000)阵地——每队各自拥有一个阵地,有无限点数。
碰到对方阵地可获得10000点。
碰到已方阵地的人点数增加到无限大,在这种情况决斗,双方移动的点数增加到10000点。
通过决斗夺取分数后,会处于无效状态,此时必须触碰已方阵地,否则再次决斗无效。
无效状态下决斗,双方的手腕会发出能把人电晕的高压电流。
clear:点数较高队伍game over:点数较低队伍,点数为负数的玩家也立刻game over 开局可以使用4650+300点的组合一定要注意保护好大本营,侦察很重要
看了鱿鱼游戏评论中网友说这部也是这个题材的就来瞅瞅,没有鱿鱼游戏好看,后面三倍速都嫌慢……
海滩之前还是不错的
可能因为没有粉丝滤镜吧,全员演技没拖后腿但也称不上惊喜,感觉从山崎贤人到土屋太凤到町田启太都卡在了一种演技的瓶颈期,但町田启太依旧是进步最大的那个,当然这次的角色也最容易刷好感度。不过最大问题在导演,好好一个生存惊悚剧硬生生拍成了碗鸡汤,腻到不行;就连短评夸的前几集也都是垮的。村上虹郎、青柳翔、金子统昭,可。
游戏性一般,世界观凑数,角色比较亮眼,且关键金主给力,经费足,看上去很爽,期待第二季,4.5星安利一下。
一不小心被牛叔分集介绍完了
失望。开头真的很棒,无所事事的青春气息塑造得真好,但进入异世界后,也就开头看个新鲜,到第三集强行搞死两个小伙伴已经让人生气,后面的海滨世界真的无聊又充满着性别问题(女主之前都那么独立强大怎么到了这里后就变得如此弱鸡?大家都是这种游戏的玩家居然还能忍受一个剥削女性的社会)。自以为很有深度和思考,但真的空洞又无趣。
有让人一口气刷完的气势,但其中的漏洞和现实感上的逻辑缺陷不容细究,比如摸灯泡那个到底怎么回事我始终没搞清楚,B开关明明没亮但是居然过关了,倒回去看了半天还是想不通。另外煽情拖剧情的环节当然不能少,但作为一部科幻设定剧而言,娱乐性不错。
有点水时长有点草率……十分中二。略有些高开低走的感觉。
第三集苅部绝美爆头之后就没意思了,第二季苅部不复活的话我打算就只看内容简介。
有点太墨迹了,游戏设定倒是还行
如果游戏的时间拖长一点咆哮哭泣的时间缩短一半可能会更好看不少,但日剧毕竟是日剧啊不可能那么好莱坞,总体比鱿鱼烧脑设定也更宏大但叙事不够紧凑,但依然期待第二季。
这种把大多剧情并入男主主线并且弱化游戏难度的拍法更适合电影篇幅。剧的话完全可以铺开支线把其他人物也都立起来,游戏情节也能更刺激更逻辑一点,希望第二季没有那么大篇幅的规则讲解。不过大制作看起来确实还挺爽,选角也很到位,青柳翔村上虹郎随便往那儿一站人物就出来了,唯一拉胯的意外是樱田通,疯得有点肤浅和机械。
台词尬的我想哭,游戏无聊的我想死
町田真男人😭,三集结尾哭死
红心♥️10什么鬼,调一下监控录像不就行了吗?有时间还不如多舔两下Tao。游戏设计得都很糟糕啊。
女主遇到男主就开始降智了
无限流大逃杀版的《爱丽丝梦游仙境》,空无一人的东京街头,赏心悦目的泳池play,游戏真是简单粗暴代入感很强,后面几集略显拖沓,忽略bug浸入体验,被称为年度爽剧还行,期待第二季
看到一半就知道第二季已经预备好了。我没看过漫画,就日剧而言,很一般。另外煽情太过,而且最后都煽出基情了~,也算是netflix的需要吧。
简约而不简单,最后也是没猜到,期待第二季
没感觉比鱿鱼游戏好看😅都说比鱿鱼好看才找来看的,看完让我感觉啊?虚假安利吧😅故事流畅性远不如鱿鱼,还讲些有的没的,每一个人物都费老鼻子劲讲他的故事,回忆过去一波煽情一波,巴士那关还有海滨那个设定傻逼到我无话可说😶难看到我加速两倍速看完了 好无聊 搞些莫名其妙的噱头和人设 就是游戏自以为很牛逼其实太傻逼了 无语 看这个好浪费时间 虚假安利我无语了