《电锯惊魂10》不仅仅是一部电影,它更像是一个复杂的谜题,一个需要观众用智慧和勇气去解开的悬疑故事。
导演凯文·格鲁特和编剧皮特·古德芬格在这部作品中,成功地找回了该系列最初的核心魅力,让观众在时隔多年后再次为竖锯的智慧和机关陷阱所震撼。
影片的故事情节紧凑,叙事范围明确,不再盲目地追求扩大世界观。
这种限制不仅让影片的叙事更加集中,还让观众更容易沉浸在情节之中。
与此同时,影片还巧妙地消除了一些之前系列中不连贯的情节,使整个故事线更加清晰明了。
机关陷阱的设计在这部影片中达到了一个新的高度。
与之前的作品相比,这些陷阱更加巧妙、更加血腥,给观众带来了强烈的视觉冲击。
而影片最令人印象深刻的,莫过于那些熟悉角色的回归。
他们不仅是影片的看点,更是将观众带回到这个系列最初的感觉。
竖锯在片中的私刑行为,不仅带有强烈的惩戒性,还为那些饱受欺诈却维权无门的人带来了久违的正义感。
这种情感共鸣让观众在感受到恐惧的同时,也对竖锯的行为产生了一定的认同。
这使得影片不仅仅是简单的恐怖悬疑片,更是一个探讨道德、正义和救赎的哲学故事。
该系列一贯的暴力和血腥风格在《电锯惊魂10》中得到了延续。
这种对人类脆弱性和对死亡恐惧的强调,使得影片在情感上更具深度。
但与此同时,影片也并没有忽略对角色内心世界的描写,让观众看到了他们背后的挣扎和痛苦。
影片中的一些细节处理也值得称赞。
例如,当竖锯身患癌症时,他的选择不仅仅是简单的求生欲望,更是一个对自己过去所作所为的反思和救赎。
这种情感深度使得影片不仅仅是一个简单的故事,更是一个深入人心的情感旅程。
总的来说,《电锯惊魂10》是一部成功的续集。
它不仅延续了该系列一贯的高质量,还在多个方面进行了创新和改进。
无论是从故事情节、角色塑造还是机关设计上,都展现出了导演和编剧的用心和才华。
对于喜欢这个系列的观众来说,这部电影无疑是一次视觉和情感的盛宴。
而对于那些第一次接触这个系列的观众来说,这部电影也会是一个值得推荐的选择。
新年第一部电影-《电锯惊魂10》。
人们本能地倾向于认为死亡是终极的痛苦,实际上死亡更有可能是终极痛苦的终结。
从心理层面考虑,人们害怕的不是死亡,而是死后的不确定性,毕竟没有任何一个人死而复生,告诉我们死后的世界到底是什么样的。
也正是因为这个原因,绝大多数人似乎都愿意为了避免死亡做任何事情。
《电锯惊魂10》(以及其它电锯惊魂系列电影)中,主角John Kramer设计的每一个“游戏”(私刑),几乎都是让“玩家”在极限痛苦和死亡之间做二选一,而绝大多数“玩家”为了避免死亡了结局,都不约而同地选择了“极限痛苦”这一选项,而他们中的大多数人的结局,又是在承受了常人难以想象的痛苦之后,依然丢了命。
虽然他们之中很多人都是恶人,但是这样的处理难免会让观众觉得,相比于他们做的“恶”,这样的惩罚似乎有点过了头。
看罢,我认为作为一部血浆型恐怖片,它的前半部是合格的。
但是作为一部悬疑片,它的后半部为了反转而反转,又是极其弱智的。
特别是看到最后,你会发现全片最大恶人,接受到的惩罚居然只是与另一位恶人“菜鸡互啄”,观众们甚至没有看到她留一滴血,作为一部以复仇为主题的电影,真可谓失败中的失败。
评分5/10
YO!
谁能想到,《电锯惊魂》系列都已经走过了将近20载,谁又能想到,今天要聊的《电锯惊魂10》,居然在烂番茄的评分,坐拥该系列最高分!
目前烂番茄《电锯10》烂番茄是79%,观众爆米花是89%为系列最高分。
不过其实即使是口碑最好的前三部,在烂番茄口碑也很差就对了。
IMDB为6.9分,也是不错成绩,第一部《电锯惊魂》最高分为7.6分。
而metasocre是60分及格,但这也是电锯系列最高分了。
看来国外对电锯系列就是当爆血浆和限制级来看个爽的。
不过在豆瓣电锯系列的评分则有不低的评价。
最经典的电锯前三部都在8分以上,除了第9部,45678评分都还不错,现在《电锯10》在7.5分,也达到了能看的水准线!
那么这部最新的《电锯惊魂10》,真的有这么盛赞吗,我们来验货!
此前作为电锯系列的制片人就说过,电锯第7部,是整个电锯系列的最终章,但无奈金钱永不眠,2017年《电锯8》是这个系列的软重启,再次大开杀戒捞金,但发现软重启不行,《竖锯9》直接来了硬重启,竖锯仅仅只是照片存在,结果更拉。
或许是因为《电锯8和9》的票房口碑双失利,于是到了《电锯10》,主创意识到,饭还是老的香,要做就做绝对些。
虽然此前电锯都是以竖锯约翰·卡莱蒙为核心神秘角色去展开,但论影片角色占比,竖锯并不是主角。
所以又是一个没想到吧,电锯出到了第10部,才让竖锯做为主角去演了一部电影。
而且主创这次换了个思路,影片剧情其实不需要一直按照故事时间线发展,这次《电锯10》的时间背景,就发生在第一部《电锯惊魂》的几周后,用主创的话来说,这是一部《电锯惊魂1.5》。
所以做系列电影宇宙IP的同行可以学习下了,实在不知道剧情怎么写,就在经典的系列中间,在做个中间部,不就又能解决主角已经挂掉的问题,又能赚一波情怀吗?
比如《钢铁侠1.5》或《美队2.5》《复联3.5》之类的。
好啦不开玩笑。
为了让小白能进入电锯宇宙,在这还是要简单粗暴给大家回顾下竖锯之前的人生写照。
好我们正式进入《电锯惊魂10》。
影片开场是竖锯去医院做脑CT,这是竖锯不知道多少次做了。
癌症成为既定事实,竖锯为了能找到一丝心理慰藉,去了癌症支持会,效果甚微,从医生口中得知,自己也就几个月,医生建议竖锯接受命运,不要过于操劳,这样剩下的日子会轻松些。
但竖锯反问:何来轻松,你在建议我等死吗?
医生估计也是看过前面9部,立刻闭嘴。
好好好,我建议自己不要建议。
之后竖锯去接水,看到一名清洁工居然趁着病人昏睡,想顺走病人财物,竖锯脑子里瞬间某本策划书就启动,只见清洁工双眼套着双管,如果清洁工不掰断自己偷窃的手指,就要上演真·吸睛大法。
最后清洁工当然没这本事给自己下狠手,双眼被掏空。
不过现实中清洁工被竖锯发现,于是只能选择罢手,清洁工救了自己一命。
某日竖锯在写着遗嘱,结果碰到了当时癌症支持会的病患亨利,当时的他已经胰腺癌四期,但现在春光满面,好奇的竖锯经过询问,原来亨利找了一家偏门的医疗机构,居然把癌症给治好了。
绝望的时候最难以抗拒的就是希望,竖锯拨打了那机构的电话,拿到了救命机会,前往墨西哥就医!
孤注一掷!
因为这机构独特的医疗技术,治疗癌症只需7天,让全世界权威医院都封杀,于是只能偷偷摸摸进行。
竖锯好不容易见到了负责人塞西莉亚,塞西莉亚带他参观相当“简洁”的手术室,是临时在一个废弃的化学厂房搭建的。
在介绍医护人员的时候,有一个病患甲状腺癌晚期,刚手术痊愈,感觉好棒!
竖锯对这家神秘的医疗机构又增添了不少信任。
第二天手术前,竖锯还帮助了周边小男孩修好了自行车,此时觉得自己可以重生的竖锯,人都变得善良了起来。
于是竖锯进行开颅手术,手术很成功,塞西莉亚只给术后的竖锯准备了一周的药剂,竖锯的脑癌就这么被治愈了。
获得第二人生的竖锯,感觉整个身体都变得强壮起来,在公园他还在画着游戏装置雏形,可画到一半就把草稿撕下扔进垃圾桶。
竖锯觉得既然老天爷都给他第二次机会了,那也就不需要再审判他人了,世界还是好人多。
之后竖锯去买了一瓶龙舌兰,回到那个手术室,想亲自感谢大家,然而竖锯去到现场一片狼藉,难道医疗机构被大医院资本家发现报复了吗?
但结果竖锯却意外发现,他当时手术看到的开颅手术画面,其实是从某外科脑手术下载的资料视频,竖锯脑子嗡的一下。
他摘下自己的头纱,发现他的脑袋,根本没有被开颅过,这一切都是一场骗局。
WELL,竖锯giegie要是平时能多看一些缅北新闻或诈骗套路故事,也不至于被骗得这么彻底吧。
咱就是说,当你去到一个化学废弃厂临时搭建地方,只有一面之缘的医生给你做开颅手术,不觉得一切都很简陋吗?
知道真相的竖锯,觉得只有表情表达绝望和生气是不够的,于是研究了下能用什么道具发泄,然后他拿起刚买的龙舌兰扔在地上以表愤怒!
老戏骨就是老戏骨!
于是,竖锯被逼得重出江湖。
第一个遭罪的是从机场载他的司机,他肯定是这群诈骗团伙之一。
我们仔细看那个捂住司机的手,很粗而且有不少体毛,所以这不是竖锯的手但是是男性,侧面也说明,这是竖锯其中一位男门徒做的。
从时间线来看,很可能是《电锯8》里竖锯的0号门徒法医。
司机醒来后,发现自己手臂分别绑着炸弹,手被套上了手术刀,游戏规则是要割肉切掉炸弹,不然人直接炸开花。
司机只能一边咒骂一边照做,仅剩几秒时间,司机割掉炸弹救了自己,竖锯原谅了司机。
这只是前菜,之后竖锯找到了所有参与这次诈骗的人,当然这不是体弱多病的竖锯绑的,是他的得意门生阿曼达,她也是前三部重要的角色。
免得大家忘记,这里多唠叨两句,阿曼达因为轻生被竖锯审判,结果幸存下来,之后阿曼达化身竖锯的小迷妹,成为竖锯门徒帮其做事。
从发型来看,也是介于在第一部和第二部之间了,不过经过十多年的风霜,演员显老也是没办法的事。
竖锯和阿曼达抓的人,他们分别是负责人塞西莉亚, 护士瓦伦蒂娜,主治医生马迪欧,管住宿的女助理加布里埃拉。
游戏开始,首先第一关是由护士来执行,她的头围着一条锯绳,她必须要在规定时间内,拿出另一条锯绳,割掉自己的一条大腿,抽出骨头里的骨髓去称重,以此来暂停卡在她脖子的锯绳。
时间启动,一开始护士还在犹豫呀,塞西莉亚则化身拉拉队长,割呀割呀,不就是一条大腿吗你能做到的!
锯第一下总是很酸爽,护士爽到感动的大叫,有点上瘾,然后护士大力大力的锯,在健身房做拉伸运动都没护士做得频率高。
终于一条腿被卸下来,还是很轻松的,时间不多了护士拿出吸骨髓的管子打开机器,眼看骨髓就够暂停了。
可惜前面犹豫的时间过多,时间到,护士锯了腿却还是保不住自己的头,领了便当。
死了人其他活着的都吓傻了,中场休息时,放在他们中间的竖锯手机突然想起,机智的他们想拿手机call人逃生。
还是塞西莉亚够狠,把还带着余温的护士尸体中,掏出小肠绕桌子一圈,然后顺利拿到手机打电话。
但刚拨通就被赶来的阿曼达阻止,但不久突然来了一个不速之客,此人正是被治好甲状腺癌的帕克。
帕克说是来找塞西莉亚算账,因为他也是被骗的人,但阿曼达当然不信,把他绑了起来。
而竖锯则先让帕克看好戏,于是第二场游戏开始,目标是主治医生。
医生的头部被锁在一个装置内,这装置就是前面竖锯手绘扔进垃圾桶那个,看来还是有了用武之地。
这时全剧吉祥物过来了,好久不见老朋友,骑着小三轮招摇过市。
小三轮后面是一些医疗器具,还有一个经典的磁带录音机,上面写着“玩我”。
玩就玩,打开录音,熟悉的竖锯声音开始,游戏很简单,主治医生给自己做开颅手术,取出一部分脑组织放到玻璃罐里溶解,达到平衡铁皮面罩就不会关,哦对了没有麻醉。
3分钟倒计时开始,塞西莉亚又有事做了,拉拉队长不是浪得虚名!
快开脑!
快点!
很简单的,就拿你一点脑子而已。
主治医生也想通了,横竖都得死,直接拿电钻钻开自己天灵盖,扣出几两豆花,放在玻璃罐溶解。
无奈3分钟真的有点太短,还是没能在规定时间完成,铁面罩关闭,一切又回归了安静。
看了场戏的帕克,也和竖锯达成共识,愿意看这些骗子接受游戏审判,而不是一枪便宜了他们。
接下来到女助理了,她被吊了上去,一台脑部扫描仪发出炙热的能量和辐射,女助理需要在规定时间,拿着榔头砸断自己的手脚让自己逃生,不然整个头直接被BBQ。
女助理先是敲断了自己的脚脱开,但这时脸已经被拷得3分熟了,她用最后一点力气,把自己的手也砸了,成功脱身,虽然脸已经半熟,但还是成功通过了游戏。
竖锯履行承诺,准备让阿曼达送她去医院。
而这时帕克趁着竖锯和阿曼达不注意,拿回了自己的枪,反而对准了竖锯和阿曼达。
这是怎么回事呢,原来帕克也是诈骗团队的人员之一,而且还是塞西莉亚的男票,没想到吧?
(早猜到了吧?
)松绑后的塞西莉亚,直接把女助理给干死了,少一个人少分一份钱。
接着竖锯和阿曼达都被锁起来,塞西莉亚也好奇,到底原本为她准备的游戏是什么呢。
看这装置需要两人来完成,原本是要阿曼达参与,但好巧不巧,之前在附近练足球的小男孩引起了塞西莉亚的注意。
她丧心病狂把小男孩拉入局,让小男孩和竖锯一起做游戏。
这个游戏我取名叫“舍我其谁”,一人躺在天平一端,然后上方倒血水在头部,俗称水刑,但每个人都有牺牲自我拯救他人的机会。
竖锯不想伤及无辜,一直都把血水倒向自己,而小男孩则透出真挚的善良,多次让天平倒向自己,去进行水刑。
这样互相天平牺牲来来去去了好一会,塞西莉亚看了一会觉得有点无聊,就带着帕克去到指挥台想拿钱走人。
结果拿到钱袋子打开,经典的电锯反转套路开始,大门被自动关上,毒气瞬间涌入房间,竖锯那边的嬉水结束。
竖锯被骗一次,难道还会被骗第二次吗,竖锯早就看出来帕克是诈骗团伙之一,所以当时利用手机,就是想引帕克出来一起团灭。
之后塞西莉亚和帕克的游戏规则和水刑天平大差不差,就是二选一,两人只能活一人,但这两人可没有这耐心交替呼吸,塞西莉亚杀了帕克,似乎她活了下来。
片尾还有一个彩蛋,还记得那个胰腺癌的亨利吗,他也是个托,他被拉到电锯惊魂梦开始的地方,也就是第一部的废弃厕所,我们还能看到不远处死掉的第一部男主的尸体。
抓拿亨利的警探,也竖锯的得意门生霍夫曼,《电锯4567》都有他。
瞧瞧,这不都连上了吗,电锯惊魂10哪够,接下来不得继续惊魂下去呀。
好解析环节,首先先解释下影片结尾的水刑游戏,似乎如果一个环节出错竖锯就完蛋了,其实并不是。
那关舍我其谁的水刑游戏,竖锯原本就是给自己和阿曼达准备的,所以在影片中途,阿曼达才一再说很危险,你真的要这么做吗。
但竖锯坚持给自己上刑,只不过中途小男孩被拉进来,这确实是个意外。
按照原来的计划,应该是塞西莉亚逼着竖锯和阿曼达一起执行水刑游戏,万一塞西莉亚想一直看着竖锯死,竖锯当然不会死,无非就是有点尴尬关掉机关不玩了,反正帕克的枪也没子弹。
这里还有个隐藏暗线,就是竖锯也想借机通过这个水刑游戏,去考验门徒阿曼达是否对他忠诚。
看过《电锯3》的大伙伴就知道我在说什么了,竖锯当时就给阿曼达做了一次忠诚度和电锯精神传承的考验。
《电锯惊魂10》我觉得给大多数观众好的观感,就在于把两大主角竖锯和阿曼达都请了回来,而且竖锯这次也不藏着掖着,从开头出现到结尾让观众看个够,我们也了解竖锯更多不为人知作为普通人的设定。
不得不说,《电锯10》确实难得在已经到了这个系列第10部的程度上,还能做到起码让我看得津津有味,在剧情逻辑上自洽,角色塑造上相对丰满,最关键是赚了一波人物情怀,竖锯的戏份管饱管够,这些都是影片成功所在。
《电锯10》的导演是执导《电锯6和7》的凯文·格劳特,所以也算是延续了电锯系列各个经典元素和甜美的暴血浆感。
对于我来系列最佳还是前三部,惊喜不断,反转更为犀利和意想不到,剧情逻辑也更通顺,到了《电锯10》其实很多套路都有猜到,不过《电锯10》之所以在西方平台评分高,那是因为这个系列就没高过。
这是一个很有意思的现象,十多年前,国外对于这种CLUT片而且主角三观不正的电影,普遍都为了ZZZQ打了低分,但现如今或许好莱坞创作疲软凸显了《电锯10》的特别,或许是因为西方对于主角审判他人的接受度有了另外的观感,又或者确实在角色塑造和剧情逻辑上多了一些缜密性,所以现在《电锯10》在票房和口碑上,都朝着一个继续延续下去的好方向发展。
众所周知,自从竖锯在系列中英年早逝后,系列为了延续竖锯精神,竖锯那可是桃李满天下,竖锯的门徒没有最早只有更早,一个接一个蹦出来。
如果《电锯惊魂10》成功,那么这一部是阿曼达,下一部就是《电锯2.5》,霍夫曼过来玩一玩,再接下来其他门徒也都可以来参与一下。
据说《电锯惊魂》还要出剧集版,你们期待吗?!
好!
《电锯惊魂10》今天就先聊到这!
欢迎大伙伴们在留言区与我分享你的观感!
《电锯惊魂10》,自从2005年看了第一部令人无法忘记的《电锯惊魂》之后,过去了18年,这个系列也来到了第十部。
这么多年来,这个电影系列的评价跌跌涨涨,到了这第十部,终于有了一点起色。
这部电影,已经81岁的Tobin Bell老爷子,贡献了这么多部来最多的出镜量。
这部电影的时间线应该发生在“竖锯”被诊断脑癌后不久,他因为求医心切,陷入了一个医疗骗局。
不过,竖锯何许人也,他开始了对骗他的人的报复之旅。
影片里可以看出,包括竖锯在内,他的助手Amanda都还比较稚嫩。
居然在game过程中在被害人旁白走来走去,甚至最后还被对方拿捏了。
当然,以竖锯强大的能力,最终一场大反转还是很过瘾的。
不过,可惜的就是,原本竖锯的助手Amanda,应该是一个年轻女性,但是因为找回了当初演Amanda的演员,这个演员已经太老了,来演这个早期时间线,稍稍有些出戏。
《SAW》系列17部就已经是完整的故事结束了,电锯第8部以《Jigsaw》为新名称作尝试,质量完全比不上,这时就已经应该收手,别再玷污《SAW》名声了……
(电锯7之后的《Jigsaw》有多烂,之前写过:终于迎来狗尾续貂的一部 )这部打着《SAW》名号的电影出现,我还上网搜了下信息——
居然能成为《电锯惊魂》系列口碑最好的一部??
于是我以为,又有能看的电锯惊魂了结果,这部居然能比《Jigsaw》还难看!!!
真是求求制作方,请不回温子仁和以前的那些编剧参与就求你别拍了……《SAW》系列17部奠定的基调,有悬疑,有肉痛,有一关接着一关的艰难选择和新奇机关,有意料之外但情理之中的反转,有承受生命之重的反思。
(第2部和保险公司那部让我特别印象深刻)对被抓的人会说清楚他犯了什么罪,然后有与他的“罪”相对应的“自我救赎”方式,而不是肤浅的让你流血掉腿就能离开。
有的人救赎过程甚至贯穿始终(例如,有一部的主题是让男主角亲自选择原谅别人,“原谅”这个主题贯穿了最后的结果以及情节反转)。
《SAW》系列好看的地方,就是悬疑+机关+情节反转。
到这部《电锯惊魂10》,很厉害,电锯系列的优点一个都没有。
前半小时,节奏缓慢讲述一个拙劣的医疗骗局,我相信没有一个观众会看不出是一场骗局……这骗局还拙劣到,连开刀划一下再缝上都不做,开颅手术连头发都不剃……厉害厉害……骗完人撤场的时候还不清理证据,那个开颅影片就放在那里等人播放……游戏者犯的罪,在正统《SAW》系列往往是一笔带过就直接进入游戏环节,甚至犯了什么罪还是一个悬疑的点。
《电锯惊魂10》则是用一个满满槽点的骗局来注水,压缩影片中的游戏过程。
游戏情节本身就很单薄,过程更加是拖泥带水,一个接一个玩游戏,上一个玩完了,John还要慢吞吞出来布置下一个人的机关……一个人玩游戏,其他人在做观众,在给人加油……天啊,《SAW》17有哪一部的游戏过程是这么拖泥带水?
而且John居然全程露脸?
……《电锯惊魂10》不但是0悬疑,机关也非常没诚意。
机关部分,全片唯一水平在线的机关是医院清洁工小偷的那个,符合通过受苦来改过,机关让他断手指也符合他犯下的罪。
但这机关在影片里只存在于幻想,没实施。
其他机关就真的好无语。
她骗人,为什么要锯腿?
要是切舌头还有逻辑。
锯腿又跟她解除机关有什么联系?
让人给自己开颅切脑,哪个天才想出来的?
让你自己给自己理头发都费劲,还开颅?
还能自己切自己的脑组织?
还有一个女是被吊起来照灯,跟她的罪有什么关系?
悬空砸烂自己的手和脚跟救赎有什么关系?
乱七八糟……比前7部的机关差了不是一点半点,相当于工匠与小学生的差距。
还故意弄出抽骨髓、玩肠子、掏脑组织、血浆淋头这些脱离情节合理性的猎奇元素……最后的“反转”,简直脱裤子放屁……整部戏跟《SAW》系列的John的理念一点关系都没有……看过《SAW》系列17部并且喜爱这系列的影迷,就不用看《电锯惊魂10》了,能救一个是一个。
以上是个人观影感受,每个人观影经验不同,容忍度不同,好不好看是相对的,你要是看得高兴觉得喜欢,我一样尊重你的看法,你可以写自己的影评,分享自己喜欢的方面。
求同存异,友善交流但发表纯侮辱性的人身攻击就请自重了……
很难想象电锯系列都第十部了,还能有这么的作品,保持了ip的品牌形象,除了老爷子还在演绎外,故事可看性也很高!
癌症人员最大的心魔就是恐惧,不知道哪天自己突然离世,这个时候反派诈骗团利用他们的心里去骗钱,给予他们希望,让他们意识到被骗后,那种希望破灭,是可以崩溃的!
这一点比恐怖片还恐怖,编剧还真棒的!
面对这些反派,处罚他们一点也不亏,虽然我觉得最大的bug是这些刑具是怎么从美国运到墨西哥的…..
感触一:“意外”要想有反转、预期违背,必须玩点“障眼法”。
女医生姘头亮身份,一个本应该极其精彩的剧情反转,为什么比过马路右转一样寡淡?
不够意外。
因为他出场的时间实在是太多了。。。
他被骗了来寻仇,被jigsaw抓住之后,就是故事里一个可有可无的旁观者。
而且就算是上门寻仇,他上门寻仇的时机也太寸了。
他的出现本就突兀,他的存在本就无所谓。
而且最要命的是他在镜头前出现的时间实在是太久了。
观众想不怀疑他都很难。
即使是他突然亮身份,观众也不会意外,只会觉得:不然呢。。。
“意外”就好比玩一个三仙归洞。
当你以为这个球会在碗里的时候,它出现在了手里。
当你以为在手里的时候它在碗里。
但魔术师在表演的时候一定是会做一些声东击西的“障眼法”,你如果不是行里人,你都不知道那些你没注意到的肢体动作里有多少玄机。
一个两分钟不到的“三仙归洞”魔术能连续耍得我团团转好几次,制造“意外”的规律就在其中。
如果表演过程中控制节奏,抻久一点就会“紧张”,当意外突然发生时反转效果就强。
《电锯惊魂》的最开始几部都有这种效果。
但最近几部完全没有,就是看了开头结尾不意外的复仇片。
全片没有一丝一毫智斗的紧张气氛,编剧布的局简单之中透着漏洞百出——参与的人可能稍微不配合一下就逃脱了。
就像一部九十年代飞纸仔飞出来的香港b级片。
更别说最后设计女医生和姘头入陷阱的局,前面爷孙俩玩双人水上跷跷板的局完全就是瞎折腾。
这么一套下来你告诉我这是在前七部天神下凡一般的老竖锯布的局?
这水平第一部之前就被警察抓了好吗?
感触二:“暴力”撒血浆、刀砍斧劈、大呼小叫的反应只是手段,最关键的是达到最终目的:“痛感”。
怎么样去渲染痛感?
首先本片中的桥段相比前作太过一般:掰手指、割肉、自己给自己做外科手术、吸眼球、切大腿、高强度辐射。
不用我说,随便一个《电锯惊魂》老观众都能从前作找到创意类似且更牛逼的死法。
其次,就算是如此没创意的死法,也依然可以渲染出痛感。
这里我抛砖引玉一下:比如切大脑片段,开脑壳时候多一些颅骨碎裂的音效;开完大脑后新鲜的脑子还有些颤巍巍,头皮发麻的时候会有一大堆鸡皮疙瘩,头皮边缘的毛发微微竖立;他因为用手找脑子比较不方便,先用手指——指甲不太干净的手指去找头上的洞,手指摸了摸头上的洞,直到碰到自己q弹的脑仁... ...比如女道友敲自己一手一脚的片段,当她把脚敲断脱扣的时候,手上的链子猛震一下把她的手胳膊甩脱臼,此时受伤的脚一个特写,已经骨肉分离。
链子甩动她撞到一个大柱子上,她受伤的那只脚又被180度弯折(咔嚓音效),这时镜头前景的她痛到浑身发抖、脸色煞白甚至毒瘾发作,背景处的倒计时还在计时... ...比如女医生最终成功逃生,毒气停止释放,但她的脖子却被卡在圈里拔不出来,而这时女医生姘头并没有死透,随着镜头上移,透过玻璃,只见男人缓缓站起身来,手上拿着女医生捅自己用的刀子,一点点朝卡住的女医生走去。
其实根本不是致命毒气?
“no!!!!!
”全剧终... ...片子其他的槽点也很多,比如节奏太拖沓;老年人关怀的部分被处理得太过矫情--是电锯惊魂还是公益广告啊?
有人说单就jigsaw全程出镜这点就比其他部强,要我说,jigsaw的魅力就在于他的深不可测,看完这部之后,我感觉老爷子好像没那么深。。。
我觉得是编剧的锅。
本文英/西/葡语版独家首发于Peliplat ,点击文章页左下方原文链接可查看,感谢支持!
作者:杉姐,中文版首发微信公号《杉姐影院》,全文4600字万圣节前夕,影院的恐怖迷们就已经开香槟狂欢了,当然他们喝的是“人血香槟”,吃的是“白骨大餐”,这全都是因为《电锯惊魂10》的惊喜上映!
烂番茄在收集了140多个媒体和影评人的评分之后,给出了79%,6.5分的新鲜度。
要知道,虽然这个系列已经拍了10部了,但之前9部的新鲜度都没有过60%的,是不及格的。
最初,《电锯惊魂》只是一部9分钟的小短片,因为效果惊人,被狮门影业看中,第一部系列片的成本只有120万美元,拍摄周期18天,却拿下了超过一亿美元的票房神话,成功用小成本博取大回报,是后希区柯克时代爆款惊悚悬疑片的代表,在华裔导演詹姆斯·温以首部曲一鸣惊人后,《电锯惊魂》风靡全球,至今已有近20年时间,被吉尼斯世界纪录认证“世界上最成功的恐怖电影系列”。
今天这篇,我们就来谈谈,这位老朋友的历史与秘密。
1、生死审判官的上场:失望被人性的罪恶一次次放大故事围绕着连环杀人狂约翰.克莱默展开,也就是大名鼎鼎的竖锯,他最开始是一位颇为成功的土木工程师,平时没什么朋友,不擅长交际,从事房地产开发,也是人偶玩具设计师。
土木工程的专业,让他在成为杀手后发挥了很大作用。
机关巧妙的设置,成为讨伐肉体的完美器具。
一次偶然的机会,约翰认识了吉尔,两人恋爱结婚,吉尔创办了一个戒毒康复诊所,诊所的标志是“珍惜你的生命”。
他们的日子平淡而幸福,最让约翰.克莱默惊喜的是,妻子怀孕了,老来得子让他格外开心,他的人生,很快就要迎来世俗意义上的大圆满。
但,吉尔忽然在某天被自家发病患者推到门后打劫,意外用门撞到肚子后流产。
夫妻两人都无法从丧子的打击中走出来,因此,他审判的第一个对象,就是杀死自己未出世孩子的毒瘾人,毒瘾人在第一关撞脸时成功,却又掉进另一个机关,被绞杀。
约翰因丧子患上抑郁症,和妻子争吵不断,婚姻分崩离析。
祸不单行,约翰.克莱默在一次检查中,被查出结肠癌和额叶肿瘤。
此前,他就已经被查出癌症,但因为医生失误,将他和其他病人的结果弄混,导致他错过了最佳治疗时机,种种厄运向他袭来。
他当然不会马上就成为审判社会的杀手,这不符合逻辑,最初,他积极治疗,并成为某种实验性基因疗法的候选人,治疗费用昂贵,他试图去找之前的保险公司承担,但保险公司以约翰的年龄和治愈率为由,百般推脱,这时的他几乎对人性彻底绝望。
但他的saw依然没指向别人,而是指向自己,最绝望的时刻,他想到自杀。
但一场意外的车祸改变了他,他开始彻底相信,他就是被命运击中的生死审判官,竖锯连环杀手就此上线。
2、杀人狂魔和天真孩童:设计游戏,也参与游戏《圣经》宣扬“原罪说”,强调人性的堕落,坚信命定论,认为人只有靠上帝的恩赐才能获救。
这种特殊的宗教信仰背景,也决定了惊悚片往往带上了类似于宿命、惩罚、赎罪、等标签,《电锯惊魂》就有着强烈的宗教意味。
本片中的竖锯,就是十恶不赦的杀手,他无视道德法律,践踏人类肉体和尊严的前提是,他同时把自己视为“上帝”和“孩童”。
竖锯是杀戮的制造者,规则的创造者,大量杀人机器的组装者。
在的字典中,死亡的方式没有最惨,只有更惨,他每次都会对玩家说“Live or die, make your choice”,如果真的愿意赎罪,就牺牲自己身体的一部分,这种杀戮方式,不强调法律道德,只强调因果报应,完全是站在上帝视角对恶人进行惩罚。
人性的原罪,在游戏中,被完全释放,满足了被窥探者的“原罪”欲,从而满足“暴力的观赏和快感体验”。
同时,他也是预言家。
《电锯4》里,竖锯死了,一个警探从他尸体胃里,发现一盘磁带,警探完全轻视了这盘磁带,随手丢在一旁,但磁带其实是竖锯对警探的考验,在《电锯6》中再次出现。
竖锯,就是人类社会的上帝,只不过他不是传统意义上带着光环的英雄,他更像是带着鲜血和镣铐的地狱使者,黑暗、残忍、血腥,但所有的坏人,尽在他的掌控。
是杀人狂,也是孩童。
我们都知道,竖锯是一个皮肤收藏家,他喜欢在受害者身上,割一块形似拼图的皮肤,作为签名。
他也是一个发明家,喜欢制造把人的嘴强行掰开的头盔、把人的肚皮强行扯下来的铁链,时常搞些手工的小爱好,人体器官,就是他的玩具,那个骑三轮车的漩涡脸蛋公仔就是他童心最好的代言者,他像个“不给糖就捣蛋”的天真孩童一样,只遵循游戏规则,在他的价值观里,游戏规则可以超越一切。
这也就是为什么总有影迷质疑“有些人小偷小摸就被搞得很惨,罪大恶极的人有时候却可以全身而退”,因为小孩子都是执拗的,没有太多成年人社会的影子,他只认一个道理“每个人都有一次改过自新的机会”。
在《电锯10》中,竖锯的内在小孩心理也被放大,因此迎来了此生最痛的危机时刻。
竖锯这样的极端者并非完全孤独,他的审判者理念也受到追随者的追捧,阿曼达、霍夫曼以及戈登医生、布拉德、瑞恩、罗根,都是他的门徒。
有趣的是,竖锯是游戏的制造者,也是游戏的参与者,在《电锯惊魂1》中,他直接躺在游戏密室假扮死尸,并最终在第三部的时候下线。
审判官要靠近游戏,甚至参与游戏,竖钜、阿曼达设计了第二部游戏、霍夫曼设计了第四部,而竖钜,是通观全局的总设计师。
没有人可以成为局外人,人人有罪,人人都是恶人,在审判和被审判的边缘徘徊,将生命交给人性的同时,也是交给上帝。
3、电锯要素:密室、器具、反转、故事线的延续性密室。
美国心理学家指出,窄小的空间会迫使人产生一种紧张不安的情绪,当与四周的空间分隔时,这种感觉就会倍增,形成心理畸形。
这就不难理解为何很多恐怖电影会选择在密室拍摄了。
“电锯系列”影片是小成本电影,所有主要场景,都是在一间废弃的密室,密室场景的戏份,大大减少了资金的投入。
密室中光线昏暗、潮湿,有油渍、血渍,甚至尸体,预示着“这里一定会发生惊悚事件”,在紧张的心理情绪下,激发观众的好奇心和想象力。
《电锯惊魂1》中,开篇就是布满污渍的浴缸、马桶、洗漱台、趴在密室中间的“死尸”以及两个被困住的男人,画面在演员和故事还没开始之前就已经开始讲故事了。
器具。
刑罚器具是《电锯惊魂》系列的重中之重,它的机关设计精巧、残忍,是电锯系列最灵魂的部分,。
大家熟悉的竖锯的招牌杀人器具有裂颚器、割脸刀椅、死亡面具、锁链圆锯、命运大转盘、切腹摆钟等。
拿裂颚器来举例,它有金属片塞进上下颚之间,玩家需要在规定时间内解除装置,否则时间一到,装置直接将玩家上下颚撕成两半,外形和效果,同样惊悚,玩家丧命,在分秒之间。
竖锯在设计器具时,往往考虑到了被审判者的罪行,在最新的《电锯惊魂10》中,有人偷东西,竖锯就让他在3分钟之内掰断自己的无根手指,否则就要被吸出两只眼球;有人假扮护士,抽他的血,他就要“切断大腿,抽出85克的骨髓,反之,人首分离;有人假扮医生,装模作样给他做开颅手术,他就让假扮者给自己开颅,取出一块足够大的脑组织,才可以逃脱。
否则,脑袋整个烂掉。
有人假扮重获新生的患者,骗我的感情?
那就让她感受癌症患者化疗时,几十倍几百倍的辐射仪器照射。
不然就要烧焦而死。
所有刑罚器具,都指向一种共性——要活命,得自残,拿部分身体,去换取活下去的资格,主打的就是“痛感”和“血腥”。
此外,在生理和心理上的重重冲击之下,性别与暴力的因素也被放大,比如假扮女护士的女性,需要截掉的是充满了女性性别特征的大腿。
反转。
《电锯惊魂》走到第十部,在叙事上一直采用倒叙+反转的形式。
主人公往往在最初就被关进密室,他们是谁?
为什么被关?
就是接下来要交代的线索,观众也在一步步的揭秘中,了解了故事的全貌,每次进行到最后一关时,往往就会上演终极大反转。
众所周知,反转是《电锯》另一大看点。
当年,《电锯1》中躺了全片的尸体突然站起来的那一个瞬间,几乎让所有人都达到了颅内高潮。
上帝视角审判,就一定要有反转,因为上帝是不会出错的,而生死审判官竖锯精密的思维,让他从不失手,观众也因此在一轮又一轮的游戏中,渐渐麻木和降低了预期。
如果没有反转,那观众在结尾的高潮体验,将大打折扣。
故事线的延续性。
“电锯系列”由于重感官体验而非故事,故事线很简单,在最初甚至都没有主角人物背景的交代,所以,这给了后续几部作品发挥的可能性。
比如,《电锯惊魂4》整部都围绕着《电锯惊魂3》在进行,用回忆和平行叙事进行细节的串联,甚至交代了竖钜是如何从一位模范丈夫沦为杀人狂魔的心路历程,以及他如何制造机器、录像、惊悚感的过程,都一一交代。
而《电锯惊魂10》再次延续了这一IP的传统,给了老粉很多惊喜。
首先,它的导演凯文·格劳特曾担任前5部的剪辑师,并执导了《电锯惊魂》的第6和7部。
其次,也是最的看点部分,老爷子托宾·贝尔饰演的“竖锯”重新回归本系列,作为“电锯惊魂”系列的灵魂人物,“竖锯”一直是整个故事的串联人物,但无论是之前的哪一部,他都没有担任过真正的主角,而《电锯惊魂10》,给了他浓墨重彩的心理戏份和行动戏份,媒体评价他:“每一个眼神都是戏”,那种回望和语气呼吸间的惊恐,大概只有你真的看过电影,才能感受到。
粉丝也像寻宝一样,在电影中找到了各种致敬环节。
比如,《电锯惊魂10》最后的彩蛋场景,是正是《电锯惊魂1》里的主要场景——浴室,在这里能看到《电锯惊魂1》中最后的男主亚当的尸体,完美衔接了第一部。
比如,片尾出现了警长MarkHoffman,这是科斯塔斯·曼迪勒 Costas Mandylor第6次饰演这个角色。
在切入新的故事线时,也能激发老粉的回忆杀。
最新的《电锯惊魂10》的故事线在《电锯惊魂1》和《电锯惊魂2》之间,“竖锯”约翰·克莱默深受癌症困扰,却意外得知墨西哥有一个地下医疗组织,虽然是非官方的医疗方式,却能有效根治癌症。
于是,带着最后一线希望,他前往墨西哥,嗯,就像大家预想的一样。
那显然是一个骗局,就是骗这些绝症患者钱的。
我注意到,故事的主要发生在墨西哥,而亡灵节是墨西哥最古老、最重要的节日之一,《电锯惊魂10》中就有关于“亡灵节”的片段,竖锯在大街上听到司机对他讲“人们会把受害者的心脏捡回家,放在房子里当装饰品”。
整个《电锯》系列,无疑是西方人视角之下的对死亡、杀戮、尸体的一次“集体狂欢盛宴”。
与东方文化中对尸体的畏惧、惶恐不同,西方文化对待尸体的态度,更多的是“直接面对”。
墨西哥的著名作家、诺贝尔文学奖获得者奥克塔维奥·帕斯说:“死亡其实是生命的回照。
”在墨西哥,到现在都还存在定期把亲人尸体挖出来进行清洗的传统习俗。
海德格尔也有“向死而生”的观点,所以,西方的祭奠文化中,人们会载歌载舞,通宵达旦,死亡是一种结束,也是另一种生命的开始。
这样的习俗映照在惊悚片中来,就变成了直面人体的死亡、鲜血和器官,《电锯惊魂10》中在开篇就贡献了“眼珠爆浆”的戏码,之后接连出现截肢、挖脑袋、挖肠子等“器官量”超标的桥段,每一段都好像在说:“来啊,你觉得现在够不够劲?
”可看做对恐怖片迷的一种反向致敬。
20年,10部作品,对小成本恐怖Ip来说,实在难得。
《电锯》系列已经是恐怖片迷不能错过的经典,它一直迎合西方文化宗教情节,也抓住了人类生理和心理本身的痛点和爽点——血浆含量,而非道德、情感和故事。
《电锯惊魂10》的口碑回春,给影迷和从业者带来了更多的想象空间和可能性,希望下一个《电锯》早日回归!
看完文章,记得点个赞+在看,需要❀你的鼓励哦!
杉姐,影评人、编剧、导演、教师小姐姐一枚。
《导演请指教》荐影团嘉宾;中宣部原动力漫画《我是人才》编剧;微博、豆瓣电影、搜狐、爱奇艺,认证影人;作品散见《幕味儿》《豆瓣电影》《第十放映室》《电影烂番茄》《武志红》《遇见张小娴》《外滩The bund》《灼见》《大象点映》《独立鱼》《伊姐看电影》《世界华人周刊》等公号。
长寿美式恐怖片IP「电锯惊魂」(SAW)系列第十部作品早前在美国上映。
截至目前,成功以1300万美元的预算,斩获7830万美元的全球票房。
烂番茄评分位居系列最高,更被一些外媒称为是自首作后最出色的作品,继续保持商业上「以小博大」的不败纪录。
同时也说明了即便作品质量每况愈下,狮门影业(Lionsgate Films)和负责制作事宜的Twisted Pictures仍坚持不肯放手,继续拍摄下去:这是稳赚不赔的买卖。
在经过公认狗尾续貂的第8和9部之后,最新作重回1-7的故事线,除了系列主心骨「竖锯」老头托宾·贝尔宣布回归以外,「竖锯门」门徒「阿曼达」的扮演者肖妮·史密斯、「霍夫曼警官」科斯塔斯·曼迪勒(只在彩蛋现身)也惊喜回归,可谓情怀拉满。
本片剧情设定在《电锯惊魂1》的几周之后,讲述患病而绝望的约翰·克莱默(「竖锯」本名)前往墨西哥进行一次危险的实验手术,希望能奇迹般地治愈脑瘤绝症,却发现整个手术都是场骗局,旨在欺骗最弱势的群体。
锁定报复目标后,自知命不久矣的老头重操旧业,联手徒弟阿曼达对付这些医疗骗子,或用竖锯的话来讲,「这不是惩罚,是救赎」。
因此,编导实际将《电锯惊魂10》定位为「竖锯」外传:以老头未被提及的个人经历为主线,摒弃了过去一贯的受害者视角。
有别于令人闻风丧胆,行踪飘忽的连环杀人犯,本集的竖锯作为罹患绝症,已是风中残烛的老人,表现出「身心俱疲」的软弱一面:由于疾病的煎熬,以及对生命的执着,让他轻信一个简陋至极的医疗骗局。
尽管对医疗团队和实验手术的可信性不无怀疑,但是,抱着想要活下去的强烈意愿,老头失去了对眼前现实的判断力。
因此,当他发现自己被骗之后,愤怒盖过了绝望,并非出于金钱损失,或身为连环杀手的自信被击溃,而是唯利是图的诈骗团伙不仅嘲笑弱势群体对于生命的最后一丝幻想和希望,更利用他们的窘境大肆敛财。
老头在接受手术的废弃庄园结识了善良可爱的小男孩卡洛斯。
当恼羞成怒的冒牌女医生塞西莉亞把卡洛斯当作人质威胁老头就范,老头为了朋友「第一次」亲自下场,将自己的性命置于极端危险之中。
这些描写都极大地丰富了竖锯的角色弧光,得益于托宾·贝尔富有层次感的演出,赋予了竖锯不同于正传臭名昭彰的反派形象,盲目脆弱,窝藏私心,重视友情等复杂性格。
人物亦不再苦心维持往日的神秘气质,而是变得无比亲切、有血有肉。
然而,从另一方面看,编导将竖锯作为《电锯10》的绝对主角细描慢绘,却也意味着这部号称「回归初心」的外传性质作品,正在慢慢丢弃使系列得以成功的一些优秀传统与模式。
以1-7部为例,其吸引观众追看的最大魅力就在于悬疑、机关和情节反转的互相配合。
在机关的设计和安排上,过去几部会根据受害者所犯之罪,布置相呼应的机关,同时观众也是在游戏开始时,经由竖锯的录音交代、装置运作方式,了解到受害者的具体罪行。
换言之,「玩家」的罪孽与受蹂躏的身体部位是互为联系的,有相对应的「自我救赎」方式。
在《电锯10》里,只有开头医院清洁工受试炼的机关设计与「偷窃」罪行相符:断手指和吸眼球,最后却只呈现为一个未实施的幻想。
而其他机关则新意欠奉,无法与人物(罪过)、与故事形成有效互动,更多时候是为血腥而血腥,为残虐而残虐。
此外,过去几部通常安排「受害者」和「警察」视角,故事的悬疑点主要分为两个层面。
第一层在于受害者以闯关模式,或单人游戏,或合作破关。
如上文所说,观众在残酷游戏开始之时才透过录音内容和闪回认识新的受害者,难以摸清他/她的性格,是否愿意牺牲身体一部分换取生命(逃出生天),紧接而来的试炼过程实则充满了各种不确定性。
第二层是处于状况外的探员锲而不舍地追查案件,与连环杀人犯斗智斗勇,观众不禁为探员的未知遭遇捏一把汗:最后能否成功缉拿真凶破案,抑或是落入陷阱不幸丧生?
「受害者」和「警察」双线并行,随着剧情推进而最终汇聚于一点,集合的「悬念」转化成意料之外、情理之中的惊人「反转」。
回到《电锯10》,是系列第一部没有警察牵涉其中的作品,竖锯又是当仁不让的绝对核心,相当于同时失去了「受害者」和「警察」视角;为了表现竖锯的「软弱」,过早揭露受害者的罪行(医疗骗局),因而故事的悬疑度大减。
在游戏环节中,本作将几个受害者和机关安排在同一个封闭空间里面面相觑,失去了以往一关接一关摸索的紧张刺激。
同样是处于单一密闭空间的首作,行动受限的人物也要通过不断的探索,方可找到分布于室内不同位置的线索和道具。
在关卡构思方面,断腿抽骨髓、敲断手脚、抽脑皮质,几乎全是与自虐相关的单人游戏(只有血刑和毒气室厮杀是双人模式),悬疑点就在于受害者敢不敢通过「自虐」实现「自救」,不但缺少以往合作闯关的不确定性,而且人物的性格固定,是生是死一目了然,严重削弱了游戏及环境变量带来的影响和张力,间接导致了结尾反转的平庸。
过去,无论是从「受害者」还是「警察」视角展开有限叙事,竖锯的个人经历多是藉由影像闪回的方式,分几集进行碎片式叙述,在神秘感的加持下,配以标准的「竖锯门」黑袍,如邪教般的变态信徒形象深入民心。
更重要的是,电影对于竖锯的做法始终隐含一种道德的暧昧性:一边是受害者虽有罪,但不至于惨遭如此残忍的虐待。
演员的肉紧表演、残虐画面的展示,不时引起观众的内心恐惧,也对受害者施以同情,谴责竖锯的极端罪行。
另一边,从目的论而言,对那些不受法律制裁的罪人实施虐杀游戏较能获得平民阶层的情感认同;竖锯犯案的基本理念是,每个人都有重来一次的「机会」,无论那个人有多坏,藉此提醒人们好好珍惜仅有一次的生命。
由此看来,《电锯10》与本系列前作相比,最大的变化便在于,编导比以往任何时候都更强调「执行私刑」的正义性。
这一方面体现在制造公权力没有/无法介入的司法真空地带;另一方面则把本片的反派人物——唯利是图、草菅人命的女医生——塑造得更加坏:将下层民众的性命玩弄于鼓掌,为竖锯对逃离法律制裁的骗徒施行惩罚/救赎提供合理性。
而在此情况下,竖锯也从过去道德模糊的争议反派,到了本作摇身一变成为弱势社群和基层民众挺身而出,锄强扶弱、儆恶惩奸的人民英雄。
可见,影片内在主题和中心思想的变奏,实际上迎合了当今美国社会,乃至愈加分裂动荡的世界甚嚣尘上的反精英主义浪潮。
女医生的道德败坏,建制力量的缺席(亦象征公权力的无能)清晰反映出平民阶层对「邪恶」精英主义的抗拒心理。
游戏结束后,竖锯、阿曼达和小孩三人组成了一幅温馨美满的美式核心家庭肖像,更是摆出了(民众)靠自己双手捍卫本土传统价值观的抗争姿态。
编导在《电锯10》抱持的(政治)立场或取态是相当明确的:以虐杀片的外壳和英雄片的快感,包裹着美国家庭片的内核。
无独有偶,近期另一部经典恐怖IP重启作《驱魔人:信徒》,也是持驱魔片的躯壳,共享同一个主题:民粹主义对垒精英政治。
导演大卫·戈登·格林「临时拉夫」,起用民间力量和多元信仰,取代弗莱德金原作中由获教会认证的神父主持,普通人不得加入的正统驱魔仪式。
然而,与《电锯10》有所不同的是,导演没有完全倾向任何一方(在新版《万圣节》三部曲已是如此),而是透过恶灵附身隐喻美国分化撕裂的社会乱象,同时对平民与精英「各打五十大板」:即使精英主义重临也无力平息当前乱局——年轻神父被恶灵扭头分尸。
毫无计划、意见/信仰繁杂的民间团体则缺乏妥善解决难题的视野和决断力——面对恶灵的谎言和诱惑,本来团结一致的驱魔小队内部出现分裂,而最终拯救女孩的,却不过是一个从过去延续至今的「祝福」。
《电锯10》的口碑和票房回春,为这个跨越20年之久的恐怖系列找到了符合时代潮流和观众口味的新出路,也给予制作团队更多信心去开发其他人物外传和衍生电影,延续电锯系列的活力。
如果未來有后续作品,相信不少人也希望看到逐渐背离「竖锯门」初心的阿曼达或霍夫曼的心路历程。
当然,趁老头还健康多拍几部,仍是影迷们的最大心愿。
本文首发于「虹膜」
《电锯惊魂10》如期上映,这个系列可谓是阔别已久,一时间也引发了小小的观影热潮。
第一部《电锯惊魂》(又名夺魂锯)从2004年上映,距今19年了。
中间7、8、9等等续作有些低落,印象不深刻,所以很多观众感觉是阔别十多年才再次会面。
01. 系列套路和亮点整个恐怖系列都有统一的设定,游戏设计者约翰·克莱默是一个罹患脑癌的老头儿,近20年来自己还没噶掉,倒是在电影中不停残杀了一大堆人。
套路也很一致,抓来一些作恶者,以设计精巧的死亡游戏完成私刑裁决。
在美式恐怖片中,这些作恶者通常是律师、阿sir、保险员工、欺骗式销售等等。
反正只要在社会生活中作恶,都必然受到竖锯先生的裁决。
配合克莱默开展恐怖行动的,有女徒弟阿曼达,还有一些心怀正义但是又嗜血的朋友。
整个系列的基调都是血腥、残忍、以暴制暴,惨不忍睹,所谓“暴力美学”是也。
这次第十部,一开始还提供了些许温情。
克莱默患了脑癌,有病友介绍给他一个医学科研团队,对癌症进行创新型疗法。
克莱默主动联系,赶赴医学团队,然后接受了开颅切除手术,感觉病情恢复,看到温暖的夕阳,克莱默的内心充满着生之希望。
非常温暖积极的一段故事,温暖得不像是恐怖片。
还有他与小男孩的愉快相处,为彼此留下了温暖的情谊,这份情谊也在后面的血腥游戏中,也终于提供了人性善意的面向。
本次亮点正在于有温暖的画面,有良善的人性侧面,克莱默也全程真人出镜,不再是以往那种玩具木偶或者录制好视频的装神弄鬼。
02. 设计精巧的杀戮游戏而且区别于以往“替天行道”,这次游戏中,克莱默是直接受害者。
所以自然会有反转,克莱默很快发现,这完全是一场医疗骗局。
利用他这种患者的绝望与焦虑,骗走了他的救命钱。
于是克莱默展开了报复。
针对医疗行业的种种怪相,他开始实施自己设计的血腥游戏。
游戏一:吸睛大法这不是街拍美女那种吸睛,而是真正的把眼球用抽气管吸出来。
也就是海报上的那个装置。
接受游戏的是一位觊觎并偷窃病人财物的医院护工,同以往一样,都是罪有应得。
游戏任务是在规定时间内,旋转数字旋钮,将另外五根手指逐一折断,全部完成就可以免于被吸睛。
挑战失败,两枚眼球被抽气管吸到了玻璃罐中。
游戏二:肿瘤炸弹玩家是协助欺骗克莱默的出租车司机,两条手臂的皮肉中捆绑起定时炸弹,必须用双手的利刃割开皮肉,抛开炸弹,才能幸免不死。
司机小哥断臂求生,一顿宰割,手臂搞得血肉模糊,还好保住了性命。
接下来就是直接针对诈骗克莱默的四人医疗团队,所以也都是手术形态的死亡游戏。
游戏三:肢解手术玩家是诈骗手术中假装血液化验师的女人。
她必须用绳锯割断自己的大腿,然后用抽脂器将脂肪和骨髓等抽到天平上,达到规定份量后,才能避免被颈部的绳锯割断脖颈。
画面过于震撼,就不放图了。
化验师以失败告终,割下了一只腿,但是时间耗尽,脖颈被直接割断,头颅滴溜溜滚到地上。
游戏四:开颅手术玩家是诈骗中假装麻醉师的男人,他被固定在特别的装置座椅上,脑袋被牢牢绑缚,头顶上一个摄像头连接着屏幕。
他必须在没有麻醉的条件下,自己给自己做开颅手术,并且取出足量的脑髓(猪脑花?
),然后才算过关。
我觉得这个游戏太扯了。
这个世界上不可能有人能够自己给自己做开颅手术,而且还切除一堆脑花拿出来。
等于还可以搞个火锅,自己给自己烫个脑花,又吃下去以脑补脑?
自然是以失败告终。
金属面具合上,一声惨叫之后,这个男骗子也一命呜呼了。
游戏五:断骨手术接受游戏的是诈骗团伙里面假装接待员和助手的女孩,这也是个生活颓靡的边缘人,泡在酒吧里面吸毒,就算不被克莱默抓来,也活不到几年。
她被铁链吊在半空,另外一盏高温强光灯,必须在规定时间内砸碎手脚,从铁链中挣脱出来,才不会被高温烤熟。
女孩还是积极逃生,其实算是顺利完成了游戏。
游戏六:吸血跷跷板这是克莱默同一位小朋友参与的窒息游戏。
为什么他自己要参与死亡游戏?
因为要设置陷阱,将最重要的两个诈骗犯引入游戏中。
具体细节这里就不剧透了。
一老一少被固定在跷跷板的两头,扳动摇杆,就可以让自己这边血水喷涌,呛咳窒息。
为了自己存活,就必须将对方置于死地。
结果小朋友和克莱默都为对方着想,纷纷主动申请被血液淹没。
这份善良友爱,最终拯救了他们。
游戏七:毒气密室前面克莱默的跷跷板设计,其实是让两个大骗子放松警惕,主动进入毒气密室。
在这个密室里面,只有一个可供探头出去的窟窿,这意味着另外一位必须被毒死。
两个刚才还卿卿我我的诈骗伙伴,这个时候露出了邪恶本质,拼命打斗厮杀,最后男人被击败,女人取得了胜利。
最后的彩蛋,那个把克莱默引入骗局的“病友”,也被游戏制裁了。
系列的经典要素,“玩一个游戏”的台词,小丑木偶和玩具小车,按下播放的录音磁带,都出来刷了一下存在感。
也许是情怀使然,也许是故事有了更为丰富的层次,第十部的口碑和票房似乎都还不错。
如果系列就停在这里,倒是最好不过。
但是如果能赚钱,狮门公司很可能继续拿来赚钱,那么拉胯的可能性就大大提高了。
至于影片里面的私刑裁决,以暴制暴,职业作恶等,总是能跟随时代不断刷新。
下一次,不知又有怎样的邪恶行为遭到克莱默的报复。
本片非常适合拿来当作莆田系医疗团队的警示片。
多看看,想一想自己的作恶行为,会不会遭到报复或报应。
意难平,最坏的人没有死,游戏过于简单了😌
每个人都值得拥有一次活下去的机会,你唯一要做的就是遵守游戏规则。大反派女医生遵守了竖锯的规则,高潮的暴力强度没有冲上去,却让这个系列充满了正能量。这部续集很扎实,让这个系列重新焕发了生机和活力,必须继续拍下去。
也沦为了“死神来了”那类等着看人怎么死的作品了
挺好,就是墨西哥的调色真太典了……
还是那么难忍~
终于有机会在大银幕看电锯惊魂。总体其实是有点失望的,但彩蛋出来我又可以了。和最初几部相比,剧情完全是平铺直叙,就是受害者惩罚诈骗犯,没有人性考验;悬疑感非常弱,最后的反转也很勉强。血腥度虽然足够,但游戏设计并没什么新意,无非就是割肉断骨。希望为接下来的续集创造一个好的开始吧
越来越没内味了
最后女骗子居然如此轻松放过实在不解气,希望是有后续。
还是很吓人的 开头的套路我2分钟就看懂了 只能说我们国人的反诈教育学得好啊
电锯惊魂10,很好看,结局令我满意... :)
切脑子是针对那男的嘛 切不了一点
3.5。拍到第10部,竖锯老头亲身下场体验机关,还是有些看点的,最恐怖的两个机关,一个是想象出来的,另一个用来致敬第一部手动锯脚,都出现得比较早,最后惩治两位真.恶人的机关应该是整个系列最无聊的机关了吧,太泄气了。
虽然但是,最后是不是太弱了一点,大反派的游戏反而最轻松?
虽然不敢说是这个系列回春吧,但是最起码这部是一个很完整的故事,而且两位门徒左膀右臂齐上阵的场景的确不多见(请注意有彩蛋)。这一部“游戏”其实并没有比之前有创意,但是“玩家”都很敢玩倒是真的...
竖锯最正义的一集,最坏的女人居然没死,不能接受,虽然竖锯最后还是坚定了自己的原则,游戏开始,必有输赢。最后一部和第一部的结尾首尾呼应了,音乐起,竖锯从血泊之中站起来。
拖沓又无聊
轻微渎神而不弑神,从而进一步造神
despite all the flaws I love to see him back on the big screen!
反正就是得硬弄下去
疯了这个系列已经不惜代价的要用小孩这条红线来强调Rule的重要性了,强调管你黑的白的,尊重社达主义背后运行逻辑永远是“规则”大于“原则”的铁律,你仍将获得一个开放式的人生结局