导演:劳伦斯·卡斯丹
主演:乔治·卢卡斯,史蒂文·斯皮尔伯格,朗·霍华德,詹姆斯·卡梅隆,黛博拉·周,巴里·詹金斯,乔恩·费儒
类型:电视地区:美国语言:英语年份:2022
简介:这套纪录片由劳伦斯·卡斯丹、 朗·霍华德等知名导演拍摄,深度探索工业光魔公司的点点滴滴,揭秘这间由乔治·卢卡斯成立的小工作室如何影响整个电影工业发展的传奇历程。详细 >
还是前两集比较好看,后面节奏越来越乱,最后一集明显还插了一大段Vault的大型广告。有新的技术当然是好事。但不免想到,限制对创作也大多不是坏事。昆汀有次说过,如果我知道我什么都做得到,那我就什么都不要做了。而卢卡斯他们新好莱坞这代从大制片厂里抢回主导权,也不是因为他们当时拥有更好的技术,而是因为他们决定了去讲新的、真的故事。
一个特效公司企业史,已以及被这个企业带动起来的整个行业的缩影,数字技术的诞生以及发展,我们从数字屏幕里看到的一切是怎么来的。学到了很多。但是纪录片太长了,而且节奏控制很差,4集聚焦于企业初期,其中3集只谈了星战。然后半集叙述了数字技术如何革新行业,改头换面变成新公司。最后一集才讲到数字技术到今天发展得怎么样了。这部纪录片里,大量篇幅卖情怀,所以对我这种不了解这个公司也没经历过在电影院看星战的人来说,不太友好。险些看到一半放弃。
可以精简一下
隔着屏幕都能感受到讲述者们的兴奋与骄傲,自由创作的快乐,无所顾忌、全力以赴的笃定与坦荡。羡慕到泪目。
公司的建立发展讲得很细 but整体的叙述方式略微有点无聊
大师群像录
【从无到有,电影特效和电影的发展从侧面上反应出了一个国家的强大,最基础的资源支撑和人才储备构建出了最肥沃的创新土壤,真让人羡慕】乔治卢卡斯与星球大战创作工业光魔ILM发展纪事好莱坞特效变迁史皮克斯、photoshop
真的是太厉害了,不管是 Lucas 的 vision,还是整个团队的技术。而且公司的文化和氛围,完全就是更早期的 Google 和互联网创业版本。
工业光魔完全诠释了电影是造梦的艺术,尤其是《星球大战》的诞生,那是特效从0到1的那一步,比日后电脑把特效从90分提升到95分要震撼的多。那些元老们凑在一个小仓库,把一切不可能最终呈现在银幕上,真是一个令人动容的过程
真厉害呀…不过特效还得看中国,欧美那个跟真的似的(¬_¬)
工业化是人类进步的阶梯
果然很多行业的发展看似突飞猛进,其实只是一大群人,追着一小群热爱又实干的人跑。
仅仅是为热评中那个沙雕的《创世纪》评的分
craftsmanship
第一次听说工业光魔(Industrial Light & Magic)其实是源自2007年的《变形金刚》真人版第一部。然而,事实上在我很小的时候就看过不少光魔打造特效的商业大片。比如星战系列、夺宝奇兵系列、终结者系列……颇有些数不胜数。只不过当年心智低幼,完全没有注意到。他们完全是在用高科技打造视觉的魔法!
几个人改变了电影的制作方式,新旧技术的交替,还有几个人的时光,友谊的交织,给我们呈现了电影中的光影和魔法。同时我也希望能出一期动漫的观影与魔法的纪录片的。
全访谈叙事而略显吹捧,但整体非常精彩,ILM写就的不仅是电影工业史,也是典范的商业故事,从某种车库创业到开数字化转型之先河,种种才能冗余(包括顺手写出PS),是创新源泉,这种建立在craftsman上的entrepreneurship,可能只有乔布斯能比(恰好也有交集),视觉特效是造梦的那根杠杆,充满艺术激发技术和探索未知的乐趣,比如《星战》开场,用深焦镜头拍模型,前后都均在焦暗示其距离长,还有用土豆山寨小行星的,定格动画变形的,种种障眼法都是对视觉皮层脑补机制的利用,也就必然会走向CGI,因为都是对拟像的计算,代码的效率更高(霸王龙镜头的制作时间边际递减),侏罗纪标志着迭代,也是新自由主义时代题中之义,但ILM还有烟火气,如家庭如学校,ego化为情谊,所以你听到用charismatic形容Dykstra,就能预感到和卢卡斯的分道。
一群划时代的人,从实体特效到数字特效的史诗。
废话真太多 记录片没有纪录片该有的风格
ILM创造了实体特效的奇迹,又大胆地跟随时代地步伐,引领了数位特效的潮流。
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还是前两集比较好看,后面节奏越来越乱,最后一集明显还插了一大段Vault的大型广告。有新的技术当然是好事。但不免想到,限制对创作也大多不是坏事。昆汀有次说过,如果我知道我什么都做得到,那我就什么都不要做了。而卢卡斯他们新好莱坞这代从大制片厂里抢回主导权,也不是因为他们当时拥有更好的技术,而是因为他们决定了去讲新的、真的故事。
一个特效公司企业史,已以及被这个企业带动起来的整个行业的缩影,数字技术的诞生以及发展,我们从数字屏幕里看到的一切是怎么来的。学到了很多。但是纪录片太长了,而且节奏控制很差,4集聚焦于企业初期,其中3集只谈了星战。然后半集叙述了数字技术如何革新行业,改头换面变成新公司。最后一集才讲到数字技术到今天发展得怎么样了。这部纪录片里,大量篇幅卖情怀,所以对我这种不了解这个公司也没经历过在电影院看星战的人来说,不太友好。险些看到一半放弃。
可以精简一下
隔着屏幕都能感受到讲述者们的兴奋与骄傲,自由创作的快乐,无所顾忌、全力以赴的笃定与坦荡。羡慕到泪目。
公司的建立发展讲得很细 but整体的叙述方式略微有点无聊
大师群像录
【从无到有,电影特效和电影的发展从侧面上反应出了一个国家的强大,最基础的资源支撑和人才储备构建出了最肥沃的创新土壤,真让人羡慕】乔治卢卡斯与星球大战创作工业光魔ILM发展纪事好莱坞特效变迁史皮克斯、photoshop
真的是太厉害了,不管是 Lucas 的 vision,还是整个团队的技术。而且公司的文化和氛围,完全就是更早期的 Google 和互联网创业版本。
工业光魔完全诠释了电影是造梦的艺术,尤其是《星球大战》的诞生,那是特效从0到1的那一步,比日后电脑把特效从90分提升到95分要震撼的多。那些元老们凑在一个小仓库,把一切不可能最终呈现在银幕上,真是一个令人动容的过程
真厉害呀…不过特效还得看中国,欧美那个跟真的似的(¬_¬)
工业化是人类进步的阶梯
果然很多行业的发展看似突飞猛进,其实只是一大群人,追着一小群热爱又实干的人跑。
仅仅是为热评中那个沙雕的《创世纪》评的分
craftsmanship
第一次听说工业光魔(Industrial Light & Magic)其实是源自2007年的《变形金刚》真人版第一部。然而,事实上在我很小的时候就看过不少光魔打造特效的商业大片。比如星战系列、夺宝奇兵系列、终结者系列……颇有些数不胜数。只不过当年心智低幼,完全没有注意到。他们完全是在用高科技打造视觉的魔法!
几个人改变了电影的制作方式,新旧技术的交替,还有几个人的时光,友谊的交织,给我们呈现了电影中的光影和魔法。同时我也希望能出一期动漫的观影与魔法的纪录片的。
全访谈叙事而略显吹捧,但整体非常精彩,ILM写就的不仅是电影工业史,也是典范的商业故事,从某种车库创业到开数字化转型之先河,种种才能冗余(包括顺手写出PS),是创新源泉,这种建立在craftsman上的entrepreneurship,可能只有乔布斯能比(恰好也有交集),视觉特效是造梦的那根杠杆,充满艺术激发技术和探索未知的乐趣,比如《星战》开场,用深焦镜头拍模型,前后都均在焦暗示其距离长,还有用土豆山寨小行星的,定格动画变形的,种种障眼法都是对视觉皮层脑补机制的利用,也就必然会走向CGI,因为都是对拟像的计算,代码的效率更高(霸王龙镜头的制作时间边际递减),侏罗纪标志着迭代,也是新自由主义时代题中之义,但ILM还有烟火气,如家庭如学校,ego化为情谊,所以你听到用charismatic形容Dykstra,就能预感到和卢卡斯的分道。
一群划时代的人,从实体特效到数字特效的史诗。
废话真太多 记录片没有纪录片该有的风格
ILM创造了实体特效的奇迹,又大胆地跟随时代地步伐,引领了数位特效的潮流。