真是一山还比一山坑啊,在坑爹的道路上一去不复返。
把爹坑走了开始坑娘,虽然娘是战斗力十足,毕竟刚生下来的小孩都能接受缺氧训练。
所以为什么我们不可以?
家人们坑了一遍,然后开始有陌生人坑自己人。
都快灭绝的人类居然还在自相残杀。
先是莫名其妙跑出来一个和娘相认的最熟悉的陌生人?
爹上集刚完成使命,好家伙,这就开始粉墨登场了?
处心积虑设计的陷阱单纯是要捕杀人类?
瞄准镜怼了半天最后人也没杀怪也没啥,还不如老娘的五步之内枪法如神。
登个船居然也能被弄明奇妙的海盗?
土匪?
坑上一顿。
所以这群一分钟领盒饭的群演是导演组家里的亲戚?
都不知道是上来干嘛,为了增加旅途的千辛万苦?
莫名其妙就上来绑人,然后莫名其妙就被反杀团灭。
所以应该理解是主角打boss前先清的一波兵?
果然是人生如戏,戏如人生。
666最坑的还是外地人,来就来了,还带什么礼物啊。
岛上的朋友们大家好,今天为大家带来的礼物是“全家匍街”,掌声鼓励一下。
可笑是从登场就镇定自如的“岛上一哥”,在最后拿钥匙开门的一瞬间突然沙币上身,仔细一看,原来是预算不足该退场了。
姐姐初来乍到就懂得捯饬大型专业广播录音设备,危难关头临危不乱。
大声公在手犹如驱鬼符咒,看你们谁还敢造次?
姐我有尚方宝剑在手,另一边的傻弟弟差点失手把自己的小小弟弟闷在罐里吃盒饭,最后也同步持节云中,西北望,射天狼。
😳这特么还要分1和2?!
情节紧凑一点,废话少说一点,无关人等少招一点,小屁孩少坑一点,要不就少生一点。
简单点,套路都简单一点。
我还可以少吐槽一点。
6
哪怕一点点希望,也要坚持到底。
2018年,第一次看恐怖片《寂静之地》就被电影别出心裁的创意给惊到了。
在此之前,从没想象过一部电影居然可以叫演员2/3篇幅都不讲话,而这部电影神奇地做到了,而且效果还相当不错。
《寂静之地1》海报剧本做了一个非常新颖的设定:强悍的外星怪物入侵地球,它们没有视觉,但听觉异常敏锐,只要人类发出丝毫声响,怪物就会立马赶来将他撕碎,所以,主人公一家为了生存平时每一个呼吸、每一个动作都必须小心再小心,不敢制造丝毫声响,更别说讲话了。
这种设定打破了恐怖片利用音效、血腥镜头吓人的老套路,尽管如此,恐怖效果反而是成倍增加,这种感觉就有点像我们小时候想溜出家门,生怕被父母发现,只能捻手捻脚前行,那种提心吊胆的感觉别提多吓人了。
而被父母抓住顶多一顿胖揍,被怪物抓住却要丧命,想想吧,那是种何其恐怖的感觉……所以,喜欢看恐怖片的小伙伴一定要去看这部电影,绝对吓破你的胆。
不过,没看过第一部也别遗憾,因为第二部已经上映,而且第二部对之前的剧情进行了补充,形成相对完整的故事线,所以,即使没看过第一部,单看第二部也不会有什么影响。
《寂静之地2》海报从口碑上看,第二部继承了第一部的优长,国内外口碑也是相当不错,下面就简单聊聊这部电影。
《寂静之地2》延续了《寂静之地1》的故事线。
第一部中丈夫为保卫家人,被外星怪物所杀。
第二部承接上文,讲得是妻子为了躲避外星怪物的袭击,决定带着孩子们逃离家园,寻找下一个落脚点,所引发的一系列惊悚故事。
值得一提的是:第二部依然以“出声就会死”为设定,但在第一部的基础上进行了整体升级,从叙事、剪辑到主题思想上都进行了调整:叙事不拖沓,平行交叉剪辑是亮点和第一部一样,第二部电影时长也控制在90分钟左右,可谓小巧玲珑。
如此的体量注定了叙事不拖沓,比如,电影开头介绍外星怪物入侵地球时,仅仅通过一个火球从城市上空掠过的画面,便交代出基本背景,类似精简的镜头语言,片中比比皆是。
令人惊喜的是,对平行剪辑的巧妙运用:导演将“妻子在密室照顾两个孩子”和“小女儿与邻居一起寻找幸存人类大本营”这两条主要故事线通过精准的剪辑完美地融合在一起,并在结局部分推上高潮。
观影时,你会惊讶地发现一家人虽分处两个空间,但在时间上却互有交叉,仿佛相依,却又分离,比如,在打怪物的过程中,两边都在与怪物决斗,成人同时负伤,最后,两个孩子同时充当起捍卫者,完成了个人的成长蜕变。
这种剪辑方法的好处是:既能每一秒都抓住观众的心,同时,又呼应了“亲情”、“团结”的主题。
地图更大第一部的故事限制在无人乡村,第二部中则延展到乡村之外的世界,给故事带来更多可能性。
主题思想进一步延伸(这点做得非常棒)在“绝望”中“自保”VS在“希望”中“求生”。
《寂静之地1》讲得是一家人如何在外星怪物横行的世界中寻求自保。
导演通过一系列生活片段对一家人艰苦求存的状态进行了细腻的呈现,虽然,结局部分让观众看到了一线生机,但那种身处孤岛的绝望感依然挥之不去。
《寂静之地2》抛出幸存人类的信号,让一家人在绝望中看到希望,由此引出是该继续自保,还是去寻找幸存人类的争论。
一家人离开庇护所,踏上新的征途从在“绝望”中“自保”到在“希望”中“求生”,体现了末世背景下人类认知的进步,这点和《疯狂原始人2》有异曲同工之妙。
单一人性VS复杂人性《寂静之地1》对人性的刻画主要聚焦于生死相守的亲情,对乱世当中人性的阴暗面几乎没有触及。
第二部中,随着地图的铺开,涌现出了更多的人物,比如,懦弱自保的邻居、趁火打劫的暴徒等,他们的出现使观众看到乱世背景下人性更复杂的一面,使影片更逼近现实,增加了思想深度。
续作对乱世人性的阴暗面进行了展现总体来说,第二部还是非常有诚意、有看点的,至少没有像一些流水线好莱坞电影那样吃老本。
尽管如此,影片的bug也是不老少:一、设定的漏洞依然存在。
例如,既然水声能够蒙蔽外星怪物的听觉,那一家人只要在瀑布旁边居住就好了,何必要大费周章四处逃亡呢?
再比如,声音和安静的界限是什么呢,举个例子,一阵风把东西吹倒会不会引起怪物的觉察呢,倘若如此,类似的杂声实在太多,想必外星怪物会累趴吧。
二、故事逻辑性存在问题。
既然在第一部的末尾,一家人已发现外星怪物的致命弱点,那为何要选择逃亡,而不是奋起反击呢!
很明显逃亡纯粹是为了故事线的延续,从逻辑性上并不严谨,这对逻辑控很不友好。
三、也是最致命的问题,那就是外星怪物实力太弱,无法给观众更强的期待感。
从剧本角度看,敌我双方力量对比越悬殊,戏剧效果才越拉满,如果反派很弱鸡,那么,观众的期待感就会大幅度降低。
第一部做得非常好,一出场外星怪物就给人一种无坚不摧的压迫感,子弹打不死,车子撞不死,简直无计可施。
这就使得观众随时吊着一颗心,好奇主人公最后该怎么干掉这群强大的外星怪物。
外星怪物可第二部中,编剧依然还采用这种设定就不太妥当了,因为观众已经从第一部中知道了外星怪物的罩门,就不会觉得反派有多么强悍。
而且影片中又相继抛出了“不会飞”、“不会游泳”的设定,全部是给反派的战力值做减法,使观众期待感大大降低,甚至怀疑这种“弱鸡”生物毁灭世界的合理性。
四、对人性部分的挖掘不够深入,犹如隔靴搔痒。
可能是怕审核通不过,也或者是为了节约成本,影片对乱世暴徒人性阴暗面的描绘并不细致,仅仅是通过几个象征性的镜头一带而过,给人一种隔靴搔痒的感觉。
如果能在这部分多一点写实化的描绘,或许会使影片更出彩。
话说回来,尽管bug不老少,但瑕不掩瑜,能将“外星怪物入侵”、“末世”、“惊悚”、“亲情”结合得这么好的影片真的不多,其蕴含的创意与匠心以及传递出来的精神,使影片的整体水平高于普通恐怖片的水准。
而且仔细想想,编剧这种“出声就会死”的设定也是非常值得玩味的。
现代社会“静下来”成了最大的奢侈品。
无论是车流刺耳的噪音、邻居家令人心烦的装修声、商场喧闹的音乐,还是互联网上各种尖锐杂乱的声音,层出不穷,令人心烦意乱,有时候真想好好静一下,可惜这种安静的空间却被挤压得越来越少。
编剧或许是希望通过这种极端的设定来表达对现实的不满吧。
《寂静之地2》:让世界重回安静最后,扯个淡。
根据目前的情况,我觉得电影很可能出第三部,至于第三部的主题,我猜讲得应该是“反抗”。
当外星怪物一次次碾碎人类的希望,绝境下的一家人势必会意识到躲藏不是办法,想要守住家园唯有组织幸存人类战斗。
不知预测得准不准,就让我们拭目以待吧!
寂静之地2 (2021)6.42021 / 美国 / 科幻 惊悚 恐怖 / 约翰·卡拉辛斯基 / 艾米莉·布朗特 基里安·墨菲
在第二部电影里面来了更多的人,也出现了更多的幸存者,让这部电影变得更有悬念起来,尽管在最后好像被杀死了不少怪兽,但是我感觉真正的决战还没有开始,我感觉真正可以把怪兽从这个地球上抹去的决战还没有开始,不管怎么样,我肯定是希望我们人类获胜的,因为这才是我们应该最希望看到的结果,希望这部电影能够拍三四部吧,毕竟这种系列的希望以后能够多拍一些。
第一部看完以后就期待第二部,因为在看第一部的宣传片时就觉得,一部不能有声音的惊悚片还是很有新意的设定,而且看似自我设限,其实摸到了惊悚的核心。
第二部绝对不算烂,那些打一星的,呵呵,可能《走近科学》更适合你。
惊悚片最重要的是啥?
惊悚。
谜底就在谜面上🐶这部电影绝对做到了,手心全程出汗有没有?
全程想要闭眼睛有没有?
比起,女主高八度尖叫的老套路,这片绝对自成一派了。
很多人说这片有bug,每次看到用“有bug”来评价一部惊悚片的,我就想笑,喂,这是惊悚片大哥,惊悚片!
不是悬疑片,不是故事片,逻辑用得着那么严丝合缝么?
我问你《猛鬼街》里的弗莱迪为啥要穿毛衣?
《死神来了》就那么刚好荧幕左边冲出来个卡车,事先谁都听不见?
搞笑呢?
这部片子非但没bug,也能看出导演再尽量找的圆,这部电影从bug上我来说说。
1,怪物那么弱,怎么会有世界末日?
不会游泳,怕高音就弱了?
从肉体上,人类比起老虎,霸王龙哪厉害了?
为啥人类能嚯嚯死这么多动物?
电影里怪物够可以了,跑的速度飞快,神不知鬼不觉的潜伏,大爪子一手一个,一般枪还打不死,这还不够厉害,说实话,现在别说炮,就只是枪打不死的,别说是个怪物,就是个人,你看看他杀伤力能有多大。
说怪物被姐姐轻松干翻的,那都是没好好看电影,这哥们脑袋只要不“绽放”,咋打都没用,电影里打死的都是对着脑袋“绽放”时里面的肉,并且是相对不动时才打死的。
所以怪物设定没啥bug。
关键是惊悚度够了,合格了2,为啥海边团伙都不知道怪物怕水,往水里跳我去,根据电影开场时的时间交代,灾害发生也就一年多,一种未知生物,天天追着你杀,连他吃啥都不知道(估计看见的时候也就离死不远了),你能指望他们研究出来啥?
本集男主也是无意落水才第一次知道这玩意儿怕水。
(观众也是,按照统一宇宙原则,里面的人无意外也应该是)3,为啥广播不直接广播怪物怕水?
那是岛上的人根本不想让那么多人来,否则也不会放首歌让人猜自己在哪里了。
能猜对的,都是有脑子想活命的,通过了初级测试的。
4,弟弟半夜没事瞎跑啥?
引来了怪物首先,我有个6岁的孩子,电影里这个估计7,8岁,更是人嫌狗弃的年龄,他们的行为没啥逻辑可言,我也没法解释我儿子为啥天天吃个饭能吃到桌子底下去 另外,这孩子也是有心里,男主说“那些人不值得救”的时候,孩子有了戒心,趁着男的出去了搜查下周围环境,没啥不合理的。
另外拿着望远镜估计是去看妈妈回来没5,姐姐上岸后不担心妈妈她个聋子都敢自己去找生路,可见就不是个脆弱的人,在验证了自己的想法以后,好不容易获得了暂时的宁静,想喘息一下再想办法联系妈妈,也不是什么不合理的情况。
毕竟只睡了一晚上6,怪物怎么上岛的向岛前进时的远景有拍到,怪物在一艘什么star船的船顶,后随波飘到了岛上,姐姐当时的船离那艘船有距离,又是晚上,估计是没看到。
7,姐姐为啥不穿鞋?
习惯了,(原来家周围垫的都有白沙)没鞋。
8,道德绑架男主一句你和孩他爸生前是好友,就道德绑架了?
在末日的环境里,哪有道德?
一个母亲求人的一点温馨提示而已,说明男主人好。
综上,这片不错,后悔没去电影院看。
哪些因为bug打低分的,虚构类的就别看了,谁也不会腾云驾雾,也没啥外星人,都是假扮的,电脑做的哈。
怪物又给加了一个弱点,不会游泳,这样人类就更输得没道理了,不过本来第一部就是瞎掰,这部就看个效果得了,话说怪物就光杀人,也并不吃啊,纯粹为了杀而杀儿子是作死小王子,都这么活了一年多了,被夹子夹腿还要玩命喊,是不是傻?
喊就喊一声吧,捂住嘴还一个劲喊,过瘾呢是吧?
让他看孩子,他瘸着个腿还跑出去浪,回来把自己反锁了差点缺氧死了,绝了女儿是作死小公主,不跟妈妈商量就自己跑了,还把枪和音箱拿走,真是坑爹啊应该是坑妈,为拿个药箱上列车,要不是男主她就作死成功了住水边的人都不知道怪物不会游泳,所有人都不会扔个东西发出声音吸引怪物男主和女儿上岛了,吃饭睡觉第二天天亮了一个聊天一个出去散步,看样子完全就没打算管妈妈和儿子死活了笑死话说不是都知道怪物听声音杀人吗?
为啥怪物来了所有人都在尖叫着到处乱跑?
岛上老黑看着挺有智慧的,怪物来了非常冷静的招男主进屋,结果几分钟后突然就犯二挂了,颇有喜感反派总是话痨,但怪物不能说话,关键时刻就只能原地摆pose,之前听见声音速度快的惊人,到女儿这就跟着音乐跳舞了看这意思还要继续拍啊,下一部该拍人类大反攻了吧?
当时看完第一部我特别想吐槽普通散弹枪就能解决的玩意你美国居然被它搞沦陷了可还行...这个疑点在第二部我想通了,简单来说就是这个怪物他有两个血条,第一个很厚,第二个很薄。
怪物的弱点在头部,要使用音波攻击才能让怪物把弱点暴露出来,让玩家无视一个血条直接打第二个,于是我们就见到了第一部里霰弹枪单杀怪物以至于引发了无数吐槽的名场景。
那为什么第二部我觉得还是有逻辑问题,主要有两个地方,一个是部分角色的选择,一个是怪物的特性。
先讲剧情。
在第一部中,主角一家由于怪物的破坏据点被水淹没,只能带上家当去找新的居住地。
剧情开头介绍了一下怪物的由来,天降系,并展示了本作男主和主角一家的关系——孩子一起打棒球的朋友。
影片开头女主带着三个娃(有一个是婴儿)启程来到了本作男主的据点,男主注意到了她们,也注意到女主家儿子踩中自己的捕兽夹腿差点没了,反正自己就挂机围观。
尽管女主反应很快捂住了儿子的嘴巴,但还是引来了两只怪物,一行人迅速跑进废弃的工厂开始躲避,此时男主现身帮助他们一起躲怪物。
男主带着这帮子人进入了自己的隐藏点,没想到被女主认出来自己是谁,他本来想让女主赶紧离开他不想收留他们,但女主展示了自己新生的那个小孩,男主心软了。
晚上,女儿和儿子听电台解谜,女儿成功破案发现电台播放的内容确实指引着某个地点是有幸存者集群的。
她希望儿子和自己一块去说服大家一起出发,但儿子觉得现在安全活着挺好的,电台这个随机性太强,不去。
女儿也是个犟脾气,自己带齐装备就出发了。
第二天女主发现女儿没了,央求男主去救她女儿,自己和儿子要留在家里照顾新生儿,男主又心软了。
女儿在半路上差点被怪物neng死,好在男主赶来的及时。
两人按照女儿解出来的线索来到了一个码头,但是被住在那的狗b们埋伏把装备和物资都抢走了。
男主急中生智利用自己和女儿的默契成功引来了两只怪物把码头的人反杀,自己和女儿则跳进水中逃脱。
这里揭示了怪物第二个弱点,不能入水。
碰到是没啥关系,但是怪物掉水里就必死,这玩意不会游泳。
但是暂时没有揭示怪物是因为缺氧溺死还是因为其他原因。
按照线索,两人乘船前往一座小岛,抵达后发现这地儿简直就是桃花源,每个人都欢声笑语完全不担忧怪物。
两人恍然大悟这里就是躲避怪物的最佳地点,反正怪物又不能游泳。
岛上的人也在不断地对外发出电台信号,希望有更多的人能找到这里一起避难。
男主和岛上的村长处得很快乐,他让女儿留在这,自己准备坐船回去接剩下的女主一行人,但却无意中发现还有另外一艘船,他瞬间便意识到是当时在码头追杀自己的怪物在另一艘船上漂流过来了。
男主跑回村里通知大家赶紧跑,但是怪物来得很及时,一通乱杀。
男主带上女儿和村长开着汽车狂按喇叭把怪物引到小岛的电台处,牺牲了一个村长后男主与女儿成功进入广播站。
怪物紧随其后,女儿利用广播高频播放音波,趁怪物脑浆炸裂的时候一铁钎戳死了它。
另一边,女主一行人也快被怪物逼死的时候儿子打开收音机播放广播,也利用音波攻击把怪物neng死,皆大欢喜。
现在说回我觉得有疑问的地方,先说部分角色的选择,主要是男主和女儿。
女儿历经了很多事情之后,我觉得不能把女儿当成一个普通的十几岁的少女看待,尤其在父亲死亡后,女儿成熟的速度飞快。
在这样的情况下决定自己一个人去找救援真的令我很莫名,是白皮都有个人英雄主义情节吗?
一家人都对付不了的怪物自己一个人出远门就没事?
她的选择在我看来很不符合逻辑的一点就是明明她已经很成熟了,做出来的决定还是如此不负责任。
找救援的解法不是只有跟着电台走一种,你们一家人原来做了各种警报措施不也过得很好吗?
甚至还生了个小孩,怎么现在就你女儿突然开始走极端了?
平静的日子被打破就一定要出去找救援这个转变实在是有点突兀,而且还是跟着一个广播电台的解谜找,你有没有考虑过在这种末世的情况下这甚至可能是一个饵?
就让我感觉自己在看一个二极管,很怪。
男主男主的点不在于他心软,而在于他被说服的理由两次都让我觉得很怪。
一个是女主央求留下来的时候,他一开始不乐意,看到新生儿之后就愿意了。
不是我就不明白,你对婴幼儿有特殊情节?
旁边还有两个未成年你就无视了?
咋的你是还有选择性心软吗?
必须得1岁以下的才能触发你的心软机制?
这一点上我完全没看出来男主的挣扎和困难在哪里。
影片里提到过男主一直很想念自己的儿子和妻子(但是被怪物杀死了),他或许可能触景生情才把女主一行人留下,但是你这个触景也不对啊...这标的都不是一个年纪的,你要是看到女主触景生情想到自己妻子那我是可以理解,看到婴儿我真是搞不懂。
另一个是女主央求男主去救自己女儿时,女主的理由是如果我老公还活着他一定会告诉你他的女儿非常值得被拯救。
你们看看上面我对女儿的选择产生质疑的点,再听听女主说的这句话。
我要是男主你老公过来说你女儿值得被拯救,我首先就有两个问题:你女儿一声不吭自己拿了稀缺的物资跑出去找除了儿子以外其他人听都没听过的“救援”,这种人我救回来干嘛?
等着第二次拿了物资跑吗?
你以为我这里是什么刷新点吗拿了一波东西还能自己刷新的?
你跟我说你女儿值得被拯救,那你自己去啊?
让我去干嘛?
你自己女儿你自己不救跑过来跟我说她很值得被拯救,so what?
好好好我知道了,我知道她很值得,但是——关?
我?
屁?
事?
你吃我的喝我的住我的把怪拉我家里让我A了现在女儿跑了还要我去救,你返祖得有点彻底啊盎撒杂种。
但影片表现的就是男主还真就去了。
我仍然可以找到合理解释,比如男主可能曾经因为没有及时救下儿子和妻子所以现在全身心都是负罪感,他希望通过这种方式去消减自己的负罪感;比如他一个人过了很久了,可能累了,救不了就干脆死在路上得了。
但是影片没有很详细地表现出这两点,这是我自己猜的,那我还能怎么办呢?
只能说你很怪,但不能说你有问题了。
说完了角色的选择,接下来说怪物的特性带来的疑问。
怪物在第一部里的设定可以概括为以下几点:速度极快、力大无穷、听声辨位、主要依靠两条巨大且带有锋刃的前肢杀人。
具体可以参考战锤泰伦虫族的扈从(当然扈从不完全靠这个杀人)↓
怪物目前具备的处于人类认知范围中的感知器官仅有听觉和触觉,主要依靠听觉。
怪物可以在十几里外听到异响(指除自然声音外的各类其他声音),所以在第一部里主角一家可以依靠大量水流的声音来掩盖自己的行动,或者利用声东击西的方式引开怪物。
无论在第一部还是在第二部,都没有直接表现军队或者说重火力对怪物的效果如何,仅有居民自己依靠猎枪、霰弹枪或者手枪以及冷兵器和怪物进行抗衡的场景。
所以我只知道普通枪械对怪物没有效果,其他一概不知。
第一部里给出了怪物第一个弱点,音波抗性弱。
即由于怪物听觉异常灵敏,在受到某个频率的音波影响时会放开头部的装甲,此时可使用普通枪械或冷兵器直击弱点将其杀死。
当时为什么很多人吐槽,包括我也吐槽这玩意一发霰弹就能搞死为什么会搞得整个美国跟灭亡了一样。
后边我想通了是因为怪物没暴露弱点的时候别说一发霰弹,你就是兰博都打不穿他的装甲。
不过影片并没有给出美国整体如何的相关讯息,就好比玩家只探了10%不到的地图,入眼之处满是疮痍不代表剩下的90%都是如此。
第二部里给出怪物第二个弱点:不能下水。
码头那段戏展示了怪物是如何被淹死以及如何恐惧掉入水中(不影响站在岸上戳死水里的人),我看到后边小岛那段我的疑问就油然而生了——那帮在码头埋伏的人显然不是第一次这么干了,为什么他们遇到怪物时会四散逃窜,而不是跳入水中?
我第一反应其实是觉得不太合理,因为这就是一个自然进化的过程:跳入水中的人得救,留在岸上的人被杀,剩下的人肯定都知道入水能活了。
主角被绑上一身铃铛的时候,他或许是第一个因为想要主动诱发怪物前来杀人自己趁乱逃生而弄响铃铛的勇敢者,但我不相信他是第一个弄响铃铛的人。
在过去劫道的过程中肯定或多或少会出现这种意外,而后怪物也或多或少一定会来,在这样的情况下居然不知道怪物怕水?
这是第一个疑点,接下来有第二个疑点:小岛为什么要广播让人去找他们而不是广播怪物怕水?
这也是我非常奇怪的一个点:你们既然能广播的话就告诉大家怪物的弱点啊,让人来找你们和让人在自己所在地附近找临近湖河海的区域显然后者更方便吧?
这一点我一开始是这么解释给自己听的:岛上的人已经做好了长期坚守的准备,所以他们为了保证基因的多样性,必须不停吸引外人过来。
如果直接告诉了大家怪物的弱点,那么很可能就会减少一大部分的潜在人口来源。
但是这一点我又自己反驳自己:实际上像小岛这种绝佳的地理条件真的不多,哪怕住在临水区域,也很可能无法规避怪物的猎杀(怪物运动能力很强,水不够深或者不够宽很可能入水了还是会被干掉),所以他们播报小岛的存在仍然还是能吸引到不少人。
于是这个问题又回归到了最初的那一点:为什么小岛上的人不告诉大家怪物的弱点?
影片中有一段提到,村长说大家都不相信外面有人还活着,都快放弃了。
那我就觉得更更更更奇怪了,你们一开始就应该去广播怪物的弱点,这样活下来的人才多,才能来岛上啊?
何况你们是二极管吗?
放了歌就不能放弱点?
两个一起放不行嘛?
这真的太怪了。
里面村长也还说了,其实国民警卫早就发现怪物不能游泳了,于是才让大家上船去岛上。
这里我们可以得到一个信息就是国家力量实际上已经发现怪物不能游泳了,但是实施到基层就变成了每个人都想活,于是最后死了一大堆。
你看,知道弱点的又不是只有这个岛上的人,国民警卫早就知道了啊,为什么搞得好像只有一小撮人知道一样?
所以我真的挺迷惑的。
总而言之,这部电影虽然是在讲怪物很恐怖,但在我看来寂静之地中的这个国家(反正是不是美国我不知道,他也妹说)的运行之懈怠、应对之不力比什么怪物恐怖多了。
就拿这次疫情举例,怪物能杀多少个人?
处理不力的国家能死多少个人?
明显不是一个量级的。
我再脑洞联想一下,所谓的寂静之地表层是指大家不要发出声音惊动怪物,但实际上里层是否可能指的是发生了灾害后不及时救人及时通知大家反制措施,反而保持沉默的这个庞然大物呢?
就酱,这片子还行,能看,以上。
当初说实话看第一部的时候我是觉得被这个设定惊艳到的,这种全世界静悄悄的恐怖感渲染得很到位。
到最后女孩发现特殊频率的音波可以克制怪物的时候可以说是剧情爆点。
在那一瞬间我特么脑子里都蹦出了一万种通过陷阱引怪屠杀的剧情了。
想来这也没什么必要拍续集了吧,毕竟这种怪物失去了无敌的外衣之后随便一个民兵组织都可以虐杀。
万万没想到竟然出第二集了,还这么尼玛拉胯。
我是真觉得要么导演脑子里美国农村人人均智商250。
怪物不会游泳这,而且看结构大概率不会飞海陆空哪怕陆军真的打不过海军总还有吧?
这还不够你们搞战略反攻???
但凡是条狗都不至于呗团灭吧。
后期女孩想通过广播消灭所有怪物,这思想很正确啊,难道导演没看过那部经典外星人电影《玩转火星人》吗,怪物怕特定音频直接全世界广播啊,男孩和大叔还反对????
真的是失了智了。
作为一部恐怖片最忌讳的是什么?
是智障操作。
别以为搞什么亲情小孩什么的就可以糊弄过去,其他什么的顺哎呀都感动哭了,吓哭了的我只能说你们小时候数理化肯定没及格………
相比较《寂静之地1》,《寂静之地2》呈现出了一个更完整的故事和架构。
我们不需要去想象过去发生了什么,在那447天之前,怪兽席卷而来,无声的生存成为唯一活下去的希望。
1、第一部的叙事非常简单,围绕一家人的生存展开,我们能够看到每个人为了家庭存活下去的努力与坚持,不放弃任何一个可能的希望。
父亲在最后一刻为了孩子的生存而开枪吸引坏兽的注意力,与第二部女主开枪射击氧气瓶爆炸成为呼应。
只是在那一刻,女主的母性力量爆棚,临危不乱之下利用火势给自己一次拯救孩子的机会。
2、人是多元的,总有一些人没有办法控制自己的情绪,在遇到大事后无法沉着冷静的去分析和解决,只有吵闹和尖叫。
智慧和运气是让人在极端情形下存活的机会。
相反,只有同情心没有智慧不足以救人。
首先你不确定救了对方会不会成为农夫与蛇;其次对方真是蛇,没有智慧和运气自己不可能活。
3、大智慧和勇气会赐予善良的人。
大女儿子承父业愿意倾自己所能给他人带来帮助。
原本不愿帮忙的好朋友也因为父亲的人品一次又一次的帮助女主一家人。
自己也成为了那个奉献的勇士。
恶人总有恶人磨,不管是和平还是动荡,总有一些人以弱小的名义去伤害你。
但勇气和光明会赐予善良者,遇事不怕事。
最后能不能成,看运气和天命。
但绝对不坐以待毙。
4、勇气会传染,强将手下无弱兵,父母强孩子也不弱。
相信孩子们的智慧,Kids拯救世界。
5、能量最强的地方也是最弱的地儿。
怪兽刀枪不入铜墙铁壁,能够听声辩位。
可是噪音对它损害极强,因为它对声音非常敏感,这也是它致命的弱点。
6.1更新听评论里小伙伴的意见看了1,也又看了一遍2。
只针对我之前的一些想法再来聊两句吧。
第一部确实是能给人带来独特的惊悚体验,在不能出声音的背景之下各种紧张元素让人从心底里又想尖叫又不得不压抑住,可以想象如果坐在影院里,这种氛围这给人带来的压迫感不仅不比一般的恐怖片弱,而且能让人全程紧张,丝毫不敢放松。
第一部台词更少,但剧情却更加清晰明了,对亲情,尤其是父母对孩子的爱和执着表现的也很到位,中间穿插的那个老人控制不住自己的哭喊也在让人震惊的同时引起痛心和思考。
但是第一部还是有很多细节问题,像是怪物的听力到底是个什么水平,打倒一个煤油灯都要紧张半天,到后面两个孩子开车回来一个怪物都没引来。
还有男主和女儿之间的隔阂,作为父亲不应该把这件事的责任都怪到一个孩子身上,感觉男主也并不是从心里怨恨自己的女儿,那么为什么女儿会对父亲有这么深重的怨念呢,这里还是塑造的不够到位。
还有怪物到底怕不怕水,第二部消防设施的水直接让怪物丧失行动能力,第一部怎么还能潜泳呢?
最后提一嘴地下室的入口竟然是被一个床垫盖住的,看到这里属实是很出戏了,关键这床垫子还真挡住怪物了,哈哈哈哈哈有机会好想试验一下床垫子的隔音效果,或许这里不是bug?
评论区大家都是建议我看看一,会对二的理解有帮助,但我看完之后并没有觉得哪些疑惑解开了,只是感觉女主和两个孩子的形象更丰满了一些,也没有看到评论里提到的对第二部男主的介绍。
如果不去思考那些细节上的问题,那第一部还算是能让人有个连续的刺激的观影体验,但是第二部,不论是剧情还是节奏都比第一部要差很多,让人很难投入其中,而这也放大了它逻辑和细节上的问题。
以下为5.31发布的原文并没有看过1,但印象里那一直是一部很有新意,没有尿点的惊悚恐怖片。
正赶上有空,去电影院看了2,哎,原本是充满期待的,但看了一个小时就忍不住点开手机看看时间到哪了。
最主要的感觉就是剧情、细节做的太不到位,有时觉得在强行推进剧情,有时又觉得在尽力拖时长,槽点比较多,观感很一般。
影片最开始加入了一段前情的介绍,作为没看过1的观众,我个人感觉还是有点用处的,大概能了解到故事是怎么开始的,但比较具体一些的重要的前情还是没有交代的很清楚,关于女主的丈夫和另外一个孩子的不在没有说明,在后面提及时还是有些让人费解。
不过这一点并不是电影的问题,本来这就是第二部,延续上一部剧集往下讲故事是主要内容,作为观众,想要更好的观感当然需要看完全部系列。
观感上,开头这一段还是很紧张刺激的,尤其是对不了解这个系列的观众来说,确实是能引起继续看下去的兴趣。
接下来问题就多了起来,那一处着火的原因不明不白,女主角突然就决定带着所有的孩子一起去镇上,很好奇如果他们没有遇到这个男主,那目的地在哪呢,一点应急的措施都没有??
差一点就要被杀掉了,这就是计划吗?
三个人带着孩子一起去,用所有人的生命去赌拿到氧气?
后面遇到男主角槽点就更加密集了,或许是因为没看过前作吧,根本不清楚这个男人与女主的关系,不知道他在这里做些什么,还急着赶主角母子三人走,一出场工具人属性就点满,角色形象很一般。
女孩踏上去往信号发射塔的旅程给人很着急的感觉。
女孩发现高频声波能伤害怪物后,瞬间就决定要背着母亲去找信号发射塔,难道说服母亲会很难吗?
然后瞬间人就走了,然后女主立刻求或者说是要求男主去找回自己的女儿,这里还是那个问题,根本不清楚这俩人的渊源,很难有共情,只有不理解。
然后工具人男主就出发了,瞬间就在女孩被杀之前赶到,然后和女孩一起去往信号发射塔。
这里还有一个槽点,整部影片有很多很多的主角们脚的特写,光脚肯定是为了安静,避免引来怪物,但为什么男主全程穿靴子呢?
甚至男主的靴子也有很多特写,甚至还有女孩和男主一起走路时候的脚的特写??
这是啥意思?
对比啥呢?
男主走路技术比较高,可以不出声音?
着急地走完了前半程,后面的剧情又开始让人觉得拖拉。
两人遇到一伙劫匪(可能是劫匪),不了解是不是有人会变异或是被怪物控制的设定,不过我个人理解是没有的,所以我认为这应该是被怪物逼疯的人们,他们麻木而没有人性,通过打劫其他人来苟且偷生,然后这里劫匪把女主的衣服脱掉,还要带走,这里我是不理解要干什么,也没有台词,只是一堆看不出意义的镜头。
等到了岛上就更离谱了,这俩人竟然在这里和其他人吃喝玩乐了起来......哎,难道不应该赶紧告诉大家有办法制服怪物了吗?
还拖到第二天,还拿出来跟小孩子聊天玩儿???
我当时都怀疑是不是导演觉得时长不够呢,在这里强行凑时长。
然后就等来了漂过来的怪物,那个开车的村民也是降智工具人属性点满了,赶紧死掉给男主和女孩腾地方,哎。
还有很多问题,像是男孩儿为什么不能老老实实在下面呆着,非要出来,这出来了又是到了哪呢?
还有关于这个高频声波的效力问题,到底它能造成多大伤害?
为啥之前路上放了声波一枪打上去跟没事人似的,后面一杆子给捅死了,难道是跟音量有关?
那我看着在女主那边一个小音响的效果也不错啊?
只看过一遍,肯定会有落下的地方,也会有没看明白的地方,不过是出乎意料的很失望,不吐不快。
以上仅为不专业的主观感受,欢迎指出问题,友好讨论。
时间回溯至灾难前第一天,伊芙琳的邻居埃默特与伊芙琳、李艾伯特一家一同观看棒球赛,这时天空一架客机坠毁,埃默特和伊芙琳各自带着孩子准备离开时,怪兽蹦出袭击人群……第474天,李死后,伊芙琳抱着婴儿带着丽甘、马库斯离开农场,沿着林中小路寻找新的居住地。
在火车站,不小心触响了有人设置的警报绊索,奔跑中马库斯又被设置的兽夹夹住,痛苦声引来怪兽,丽甘开启收音机和麦克风,利用麦克风的回波刺耳噪音干扰住了怪兽的听力、伊芙琳一枪爆头怪兽。
进入车库中,被邻居埃默特接应至锅炉中。
艾默特遗憾称这里食物和水不足,难以维持几个人的生存,让伊芙琳明天离开……突然,丽甘的收音机收到一电台,意识到有别的生存社区。
于是,丽甘偷偷独自外出找电台位置。
伊芙琳发现丽甘不见踪影,就央求艾默特帮助找回丽甘,艾默特答应请求。
在春溪车站,马库斯救下丽甘后,一同寻找到一渔场,结果这里是个匪窝被捕。
同时另一边,伊芙琳外出至药店搜获许多药品和氧气瓶,而马库斯独自至车库顶意外发现艾默特妻子干尸,惊吓之下触响声音引来怪兽,被困锅炉中,一时缺氧、生命垂危;此时,伊芙琳赶回,发现怪兽后,射爆氧气瓶引燃滴漏的汽油烧怪兽,但怪兽安然无恙;火焰烟尘启动消防喷淋,利用淋水噪音进入锅炉中,救下马库斯。
艾默特反扑匪徒,噪音引来怪兽、反杀匪徒;艾默特被怪兽追杀、跳入水中后,发现怪兽不会游泳、溺水死亡。
艾默特与丽甘坐一艘船漂到小岛,找到了电台位置——岛中社区。
艾默特告诉岛上居民,他俩从阿巴拉契亚山脊过来;岛上居民告诉艾默特,灾难发生时,人们争先恐后抢着上船,噪声引来怪兽,12艘船中只有2辆安全驶离。
第二天清晨,可怕的事发生,一艘有怪兽的船也漂到小岛,厮杀许多人;开车鸣笛将怪兽引到发射塔,丽甘将蓝牙耳机挂到麦克风上,麦克风发出回波刺耳鸣声干扰到怪兽听力,同时电台将刺耳鸣声也发射至周边使马库斯收音机接收到,双方各利用刺耳鸣声将各自身边的怪兽杀死……
拍得挺自信的,而且感受到剥离语言的拐杖后,纯影像是一件多么美好的事。本来第二次平行剪辑的时候有点腻,但意外的收在了一个不错的地方。
拜托大家穿鞋,好吗
比想象的好
看到那个钉子隔了两年还没拔出来我真的太开心了
听觉层面的施压已达到刑讯级别,失去了导演与观众之间相互甄别的乐趣,关系被简化为号令和服从。感觉自己像是密室中被NPC追着跑的无力玩家。
填坑加新坑 看来故事还可以继续
确实比第一部要好不少,第二幕结束过后直接达到高潮,两段平行剪辑看着实在是给劲,特别是第一段,给寂静衍生出了窒息含义,颇为有趣
本来可以打四星,但是实在受不了女主和她女儿一脉相承的道德绑架。
第一部时让人惊艳的是概念和Emily Blunt的演技。第二部从概念上失去了惊艳感,三线并行节奏感也还可以。世界末日来了也很卷呀,第一部要繁衍生息,第二部要星星之火可以燎原。
如果夸视听语言,比它优秀的太多了,如果说科幻电影不必过度解释可以留白,也不必留白到猫猫不通的程度,元素天敌这么多的外星人是怎么冲破文明界限来到地球的?我能想到的最合理的理由就是它们在真空无声环境中生活太久了一点点声音都受不了,觉得声音太烦了所以见一个灭一个,那更不能解释怎么可以和大气环境融合的这么好了,另外,它们吃啥啊到底?
剧情仅接第一部,女主战力略崩,但是第二部就泄气了;编剧强行给怪物又加了一项致命缺陷(会溺水暴毙),所以,苟下来的人类真的只会默不作声???
恐怖的节奏真好,虽然jump scare很好预测。那种紧张压迫感确实是电影院才能体会得到。而且没有太多的抒情和说教看着真的好舒服。
对比寂1,有很大提升
不错,孩子们成长了,独当一面了。屏住呼吸的惊吓感真的很棒,希望赶紧把第三部出了,然后就此打住吧,这个创意拍个三部曲足够了。
个人觉得比第一部好看点,至少场景能看出来有钱了,很喜欢站台和列车那场戏的设计。平行剪辑的节奏拿捏得也还不错。就是很想求求编剧能带剧本写脑子,不要再靠弱智来推动剧情了谢谢。
我明明看过的为什么把我纪录删了都不记得多少部了也不记得啥感想了。应该就是比第一部要差的还行吧
突出的地方依旧突出,但本该精简的地方都多了太多无用的台词。另一个致命伤是,人们在必须静音的世界里活了一年多,却还是喜欢互相捂嘴拍背吓着玩,桌上还满是瓶瓶罐罐。这已经不是逻辑不逻辑的问题了,而是导演到底相不相信自己设计的世界、自己设计的游戏规则的问题。
知道为啥人类幼崽感到危险大声哭了吧?知道为啥地球原生态野兽都不敢惹人类幼崽了吧?知道为啥猫和很多动物要模仿人类幼崽的哭声了吧?不!要!惹!人!类!幼!崽!她爸爸妈妈哥哥姐姐会杀你全家!
受不住日式恐怖,又想去影院找点一惊一乍的刺激,可以去看看这部。紧张的氛围营造的很好,基本上是“我知道接下来怪物就要出场了,但不清楚具体哪一下会出场”。我没看过1直接去看的2,开头有些人物关系会抓不住,不过也不太影响。惊吓程度我和朋友一致给3星,偶尔会哆嗦一下的程度。
比第一部好看,剧情不磨叽了,主要角色不拖后腿。第一次看到胡子拉碴的基里安墨菲。补充:我就特别烦那些说“不会游泳不会飞的怪物凭啥能毁灭世界”的杠精,丧尸也不会游泳不会飞,那所有丧尸片也都逻辑有问题呗?新冠病毒远远不如丧尸病毒危险,就已经把人类社会折腾得不行了,如果真出现丧尸病毒或者异形,人类哪来的自信能应对自如?